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主播不同、游戏不同,但是直播间的前缀却统一标着“禅游”两个字。初以为这是一个游戏公会,细查下去才发现这是一家“游播”(游戏研发和直播)一体的公司。
更让运营社惊讶的是,短短 5 年,这家名不见经传的公司,其利润竟翻了十倍,总用户注册数突破了 13 亿,春节期间 235 万观众在直播间在线看他们“打牌”。
2022 年,禅游科技的股价迅速翻倍,是游戏行业唯二增长的股票(另一是网龙)。股民朋友们,更是把它吹作第二个“东方甄选”,买到就是赚到。
一进入禅游主播的直播间,你往往能看到又唱又跳的主播,用各种匪夷所思的方式在招来“牌运”。
在逗得粉丝哈哈哈大笑之余,禅游主播也在抖音游戏带玩榜的榜单上狂飙突进,常常霸榜。
这些主播基本很懂直播的节奏和细节,有的穿得花里胡哨,有的语出惊人且肢体语言丰富。打牌时常立“ flag ”,由此引起反转的喜剧效果。各种夸张的表情,随手一截就是一个表情包。这类典型代表,比如 @禅游村花 这类游戏达人。
今年,围绕“生肖”麻将做的营销活动更是在抖音疯狂出圈,各种主播打扮成唐僧、孙悟空、猪八戒;甚至还有怀拥白娘子的法海,让粉丝感觉在看“秀场”,直播体验超级加倍。
所以很多人,都以为禅游是一家(做表情包)做直播的公司,但其实禅游科技是一家主做棋牌的游戏公司,从 2021 年起才发力短视频平台的直播。
DataEye-ADX 投放监测数据显示,禅游旗下的《指尖四川麻将》、《禅游斗地主》、《嘻嘻红中麻将》三款产品在 2022 春节期间的 30 天内,抖音直播总场次达到 2.5 万场,平均每天直播超 800 场;其中《指尖四川麻将》直播了 1.3 万场,平均每天直播场次超过 400 场,*多的时候,有将近 236 万人同时在线。
一般来说,我们概念中的游戏公司,都是以游戏开发为主。但是禅游科技却在游戏自播的领域里,开辟了新路。
据新播场描述,禅游科技在抖音的棋牌游戏推广靠前,他们亲自下场招募了几百个运营,招了几千个主播做棋牌类游戏直播的推广,直播间挂的就是小程序。
运营社通过搜索统计,发现禅游科技在抖音带玩主播 1734 人,10 万粉丝以上 45 人。从百万粉丝到几千粉丝的账号都有,覆盖面非常之广。
禅游科技自己组建直播团队,虽然成本上高了点,但是胜在专业、稳定、分工明确。账号定位、内容策划、投流方案、达人包装,都有专业团队进行运作,可以持续输出内容。
正是靠着一大批会做直播的内容团队,禅游科技在棋牌类游戏的地位越发巩固,甚至多次超越腾讯棋牌,成为行业第一。
主要是因为两个原因:第一,自有专业主播,变现能力更强;第二,效果直播时代,比买量更划算。
在过去,游戏直播推广,往往是和斗鱼、虎牙的大游戏主播合作。但是这些大游戏主播价格不菲,推广的效果却难以保证。
而现在,禅游科技却亲自下场,靠着抖音自播,牢牢地抓住自有主播群体,可以更好地配合公司的产品做营销策划。
而且自有主播,其绩效与游戏下载和氪金数直接关联,这更促进了主播的积极性,变现能力更强。
其次,在短视频效果直播时代,投流的成本越来越高,每一分钱都得精打细算,如果投入的成本,无法看到转化效果,对于资金流不充裕的公司来说就会成为很大压力。
而培养数千个自有主播账号,其粉丝增长,账号带货能力,均有数据可以直观看到。这可以更好地配合公司将投流的钱花在刀刃上。
禅游这种新型「游播一体」的公司,在游戏业界内引起了巨大反响。不少公司开始尝试这种模式,这对于流量渠道一直在别人手里的中小公司,是一条实实在在的可行之路。
据了解,乐牛游戏、中手游、4399、浙数传媒、家乡互动……等厂商都开始模仿禅游尝试进行游播一体的模式。
游戏产品在孵化之初,往往是靠主创和策划的能力和经验做设计,直到产品基本落地,开发者才能多轮测试并进行简单地修改,但游戏的模式内核基本不会变,可谓“船大难掉头”。
而禅游科技却颠覆了这种游戏制作传统,开始围绕自己游播一体的系统,围绕“直播”做游戏。不少游戏的要求只有一个:要能有直播效果。
在禅游的游戏中,游戏代币的单位是“京”,是千兆的十倍。所以,在游戏里,动辄一局就是赢百亿、千亿。
放大的游戏代币,激发了游戏观看者的爽感,更愿意从直播间的链接进入游戏,亲自享受一把豪掷千亿,成为“京”级富翁的成就感。
不少玩过的玩家坦言,玩了指尖麻将后,陷入了“大数字成瘾”,再玩其他家棋牌游戏,总感觉赢得不过瘾。
围绕直播,禅游科技开发了大量适合直播的产品。在棋牌类游戏里,*能让玩家“爽”的必然是拿到一副绝世好牌。
于是禅游就开发了能拿满一手红中、不停胡牌的《红中麻将变态版》。既有直播效果,又能带来玩家。
2023 年其独家的生肖麻将又在抖音爆火,十二生肖麻将有万、条、肖(生肖牌 48 张),外加运势牌(福禄寿 12 张),运势牌可作为任何一张牌使用。不能吃,可碰可杠,杠则无番,一直胡到*后一张牌,1 把牌 4 家加起来甚至可以胡几百次。
生肖麻将的特色,就在于新型好玩,容易赢大牌;与 12 生肖、福禄寿的文化传统相合,更吸引下沉玩家。
禅游科技能从抖音直播里,放大棋牌类游戏的产品能力,和棋牌类的基因有很大的关系。其实很多热门游戏,并不适合直播,即使《原神》这样的现象级产品,因为缺少玩家对抗性,单从直播效果上来说也一般。在 B 站的直播,大主播 @大祥哥 非热点时间也就几万观看,普通主播更是只有几千、几百。
而棋牌类游戏,简单易懂、老少咸宜,而且竞技性强、名场面多,能吸引到足够多的新用户、泛玩家。
很多人小瞧棋牌类游戏,觉得它成本低,没创新,算不上现象级游戏。然而,多少年来,各种爆火的游戏来了又去,只有棋牌类游戏稳坐钓鱼台,从来不缺用户。而且,棋牌类游戏的收入水平,其实一直在迅猛增长。
运营社在之前的文章中就提到,data.ai数据分析公司认为棋牌游戏是 2023 年适合中小团队尝试的方向之一。
2022 年,从抖音走出了现象级品牌“东方甄选”,到了 2023 年,很多人说风口吹到了禅游科技。
可能你会觉得,一个是做「直播电商」的机构,一个是专「游戏」相关的公司,两者风马牛不及,为何将这二者做比较?仔细研究后,运营社发现两者确有不少相似的地方:
其股价,实现了一个惊人的飞跃,2022年全年股价增长 50%,是唯二增长的游戏股。今年开年更是一路飙升,从 2022 年*低的 0.98 港元 ,涨到现在*高 3.53 港元,翻了足足 3.6 倍。
很多雪球股民,称其为抖音赋能“第二股”,无脑看好它成为一支“十倍股” (涨十倍) 。
运营社认为,禅游科技的基建虽然已经足够踏实,但还是缺一个“董宇辉”来引爆。
目前禅游达人中,粉丝数*高的 @禅游昊宇 ,也不过 133 万粉丝,在整个抖音平台上根本算不上什么大主播,这或许与禅游分散投资腰部主播,而较少扶持大主播的战略有关。
此外禅游系主播多在直播策划的框架内,虽不出错,但难突破。靠“套路”走红的禅游主播,没有像“董宇辉”那样丰富的个人经历,可以靠个人魅力,打造浑然天成的直播风格。这就让禅游的主播注定了缺少独特性,上限难以有突破。
想要成为游戏界的东方甄选,禅游既需要增加主播的实力,也还需等待恰到好处的运气。
很多人说,新东方根基扎实,俞敏洪深耕品牌十数年,怎么是禅游科技比得了的。
虽然禅游科技的品牌知名度确实比不得新东方,但是其公司的背景却一点也不简单,从创始人到核心高管均来自腾讯。
2010 年,禅游由腾讯联合创始人曾李青和原腾讯 QQ 游戏团队成员共同创立。高管包括 QQ 游戏曾经的产品和技术总监等一系列行业大牛。
此前,禅游还与手机厂商合作预装程序,培养了一忠实用户。现在又追上了短视频直播的风口。可以说,禅游在渠道上,有着非常强大的先天优势。
当然,禅游科技之所以备受瞩目。还是基于其发力抖音的新型营销,形成了「产品」和「直播」二元互补的良性体系。
禅游 2021 年的财报显示,禅游科技新增了“新营销成本”项,2021 年该项成本达 6135.9 万元,占销售成本总额的 10.8%,所谓的新媒体成本指的便是禅游在效果直播上的开销。
受此推动,他们的麻将系列游戏收入从 2020 年的 6000 多万元,一年翻了 13 倍,一跃而至 9.2 亿元。
而禅游过去五年利润分别为:6600 万,1.08 亿,1.6 亿,2.2 亿,5 亿。雪球股民根据目前表现数据测算,今年净利润或将高达 8~9 亿( 即使在上海也差不多能买下一栋楼) ,可以说一年增长一个阶梯,收入完全超过了新营销的成本。
2022 年 3 月份,东方甄选的抖音带货模式开始成熟、成型。6 月份董宇辉爆火,彻底成就了东方甄选。
而 2023 年,游戏行业版号重发、官方支持,行业复苏的东方似乎正在吹起。
现在,2023 年刚开头,禅游科技“游播”一体的模式,或许能在今年绽放出更多的可能,为更多游戏行业的从业者带来新的启发。
2 月 25 日 13:30,运营社将举办主题为《2023直播营销新机会(服务类品牌专场)》的线下闭门会,区别于纯卖货的零售快消电商直播,服务类品牌该如何做直播营销?果集高级数据分析师向一、汽车之家新媒体总监范磊、1号职场创始人兼CEO Jacky,将和 50 位从业者一起分享探讨。
本次线下闭门会采取审核制,免费席位有限,报完即止,感兴趣的朋友可以直接扫名。
PPS.如果你也对此话题感兴趣,欢迎扫码加入运营生态交流群,和更多懂行的伙伴们一起探讨~
参考文章:《一年时间净利润翻倍至 5 亿元,这家逃离买量的厂商杀出了一条血路》游戏葡萄
“监管部门的速度还是挺快的,审批进度超出了我们的预期”。昨日,沪上某券商研究员对《金证券》记者表示。自2018年3月份以来,国产游戏审核持续处于暂停状态,直至去年12月21日,相关领导在2018年度中国游戏产业年会上透露:首批部分游戏已审核,正在抓紧核发版号。而在12月29日,国家新闻出版广电总局就公布了首批过审的80款游戏产品。
在业内人士看来,版号发放重启预告行业将逐渐步入正常化运行,政策底部可见,但行业相关政策监管细节仍有待进一步明确。
2018年12月29日,国家新闻出版广电总局官网公布了2018年12月份国产网络游戏审批信息,共计80款游戏在列,多家上市公司成为版号下发的首批获益者。首批版号中包括数家上市公司相关产品,如巨人网络端游《月圆之夜》、哔哩哔哩手游《瑰雪黑阳》、恺英网络手游《原始传奇》、浙数文化手游《欢乐三国杀》、万达电影(重组标的之一互爱互动)手游《莽荒纪:至尊》、三七互娱页游《盛世红颜》、文投控股手游《怒战皇城》、东方明珠PS游戏《人类拯救计划》等。值得一提的是,腾讯和网易旗下的游戏暂未在列。
对此,《金证券》 记者接触的券商人士分析,这或许与申报时间有关。从公开资料来看,首批过审游戏的提报时间普遍较早,版号发放顺序总体呈现出与申请时间高度关联的规律。
根据统计,此次下发游戏版号均为国产游戏,共计80个,其中端游6个,页游6个,手游67个,PS游戏1个。不难看出,在这批过审的游戏中,大部分游戏都是页游或者手游,且不少是一些二三线游戏开发商制作的“换皮游戏”或者“流量游戏”。同时从过审游戏细分类型来看,传奇题材游戏、麻将题材PC游戏、休闲独立游戏等题材均出现在版号发放名单,游戏题材分布相对丰富。这也让业界对于部分游戏题材过审难度增加的顾虑有所缓解,《金证券》记者发现,近期不少券商研究员判断,游戏行业政策底部可见,由于游戏板块前期受政策影响估值已受压制,建议关注政策落地后的估值修复。
不过,中信建投也指出,待审批版号累积数量较多,存量消化尚需时日,需要继续关注监管细节落实进程。根据行业判断,目前排队等待版号的游戏数量达7000个,即便排除其中题材不合要求的游戏,待审数量也仍有数千个,对于存量待审游戏的消化仍需相当一段时间。另外,在游戏行业发展步入成熟期后,整体监管严格、规范化是大势所趋。从政策监管角度而言,未来游戏行业在版号审批节奏、总量控制规模、防沉迷系统设置、税收优惠力度等方面都可能面临新的调整,政策细节仍需后续密切跟踪。
前述沪上券商研究员也对《金证券》记者提及,首批过审游戏不到一百个,在排队等候的游戏中占比较小。
事实上,在总量控制的大环境下,版号数量预计由过去每年7000-8000个缩减到3000个左右,未来版号的审批将会更加严格,“以首批而言,此前监管一直重点关注的棋牌类游戏就无一款过审。”此外,即便监管部门并未过度要求以游戏的高质量创新作为审批要求,但从市场竞争角度看,精品游戏绝对是导向,中长期来看行业集中度有望进一步提升。
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