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“打斗系统不能有带颜色的液体,尸块需尽快消失,氪金抽奖需精确到次数,不向未成年账号开放结婚系统,但仍可以享受结婚系统的收益......”继去年面向“吃鸡”游戏内容订制了一波严格新规后,于4月22日正式开放的新版号申报通道,对新游戏作品的申报注意事项增加了更为严格的要求。
其中,网传消息引起了大量玩家吐槽——打斗场景的“绿色血液”正式升华为“无色无液”,氪金概率也从透明公开化正式精确到次数。
尽管目前尚且无法确定以上消息的线日,《出版国产电脑网络游戏作品申请书》或《出版国产移动游戏作品申请表》,以及《出版境外著作权人授权互联网游戏作品申请书》实实在在的出现在原国家新闻出版广电总局的官网上。
据文件介绍,《出版国产电脑网络游戏作品申请书》适用于客户端、网页、网络下载的单机游戏等类型国产网络游戏作品的申报,《出版国产移动游戏作品申请表》则适用于国产移动网络游戏的申报,而《出版境外著作权人授权互联网游戏作品申请书》适用于各类型进口网络游戏的申报。
而此次全面开闸,也意味着自去年3月开始被“冻结”的待审批游戏,已经在去年12月开始的“放闸”后,被消化得所剩无几,游戏版号申报真的要正式重启了。
据了解,在2018年7月以后提交但未受理的产品,及2019年2月停止收件后待提交的产品,将打回分批重新递交版号申请材料,与接下来申报的增量游戏共同迎面版号的审批政策。其中,小程序游戏需要申请版号方可上线运营,无版号无收费的小程序已经上线个工作日内到省局备案;宫斗类、棋牌类版号申请一律不受理。
自版号审批重启以来,据初步统计,截至4月10日第12批版号下发,共有999款游戏获得版号,包括腾讯、网易、完美世界、游久游戏、三七互娱等多家游戏公司的作品拿到了心心念念的版号,游久游戏、游族网络、完美世界的涨幅更是一度超过了6%。
玩家们在欢呼着即将喜迎一波新游戏的到来之际,也慨叹着自己“白嫖”的一年游戏生涯或许就此结束,在拿到版号后,产品将由内测转为堂堂正正的公测产品,而玩家的“氪金之路“是否就此开启?对于从业者而言,版号申报的重启则是基于监管把控之下共存的机会与焦虑。在继积存的版号开始通关放闸后,此次版号申请重启的消息是否将为游戏行业带来重大利好?
版号作为开闸后游戏公司的“头等大事”,不仅掌握着行业命脉,也成为了上市游戏公司股市波动的首要利好条件。
4月10日,在广电总局公布了第12批游戏版号后,游戏股迎来一片飘红。其中,腾讯手游《和平精英》作为业界话题度很高的“吃鸡”产品,它的获批消息也一度让行业进行了一番“能否弥补绝地求生系列未能公测的遗憾”、“是不是下一个《刺激战场》?”等探讨,次日腾讯股价涨破400港元,日内涨近3%,股价创9个月新高。这也是三个多月以来,每一批版号发放后的写实状态:利好消息与游戏板块的“走红”相映成趣。
回顾去年3月以来,受游戏版号审批暂停、游戏玩家增速放缓,外部环节不景气致使不少游戏公司裁员、转型、海外求生。
自2018年12月,游戏版号的审批重启,相关部门展开了对存量游戏版号审批的工作,此前有国金证券的分析师对版号解冻后游戏产品的未来进行预测:“在版号审核恢复后的前三个月,市场竞争将极其残酷,预计前三个月内,至少会有两千款积压的游戏获得审批及上线款游戏拿到版号,在背后的五百多家运营公司中,立刻将游戏投入运营的公司在少数,而在玩家市场,能够迅速产生反馈体量的更是几乎没有。
相较于版号被冻结之前的审批速度,对存量游戏产品的审批确实相当缓慢细致。从去年12月开始的第1批版号到第12批的发放数量分别为:80、84、93、95、95、91、93、95、93、73、67和40款,呈明显的递减状态,而据原国家广电总局官网数据显示,在2018年的1月、2月、3月获得版号的游戏数量分别为716 款、484 款、727款。
在版号被冻结之前,游戏产品的更新迭代尤为迅速,除了雷打不动的爆款游戏产品之外,各种app商店的游戏排行榜单几乎每隔两星期就要一大变。
知名游戏人士老刀99向媒体透露,“2019年的版号总量会控制在3000左右,而往年的总量是在7000-8000,所以这对于很多实力不强且没有出海能力的小企业来说,会是一个非常大的挑战,希望大家能尽快适应新的形势。”老刀99表示,“目前在等候版号的游戏有7000多个,这些游戏要全部拿到版号还需要很长一段时间,其中的棋牌类游戏过审会非常困难。”
事实上,版权审批的确在变得更为严格与体系化:在此次更新的申请书的具体填报内容中,申请公司需填写“运营机构的游戏运营情况”,即该运营机构在日常开展游戏运营活动的具体情况,包括*早开展游戏运营活动的时间、已运营的游戏作品、正在运营的游戏作品情况及其他必要情况,此外还有“出版专业人员”、出版单位“审读报告”等多项需填写的内容。*后申请材料须由负责该游戏审核的责任编辑和出版单位的总编辑分别手写签字后,加盖出版单位公章。
在999款已经拿到版号的“存量”游戏作品中,移动游戏的数量占据了相当部分,共计951款。除了腾讯网易等大厂拿到了个位数的游戏产品“通关门卡”,大部分拿到版号的产品及公司都并非知名游戏厂商。而如《绝地求生》这类大热门的吃鸡产品,或许仍然尚在严格的审核程序中。
以腾讯和网易为例,过审的游戏数量分别只有9款和3款。包括腾讯的移动游戏作品《浪漫玫瑰园》、《折扇》、《榫接卯和》、《和平精英》及端游《寻仙》、腾讯与完美世界共同开发的《完美世界》、网易的《战春秋》等等。
有业内投资分析师表示:新游戏上线带动相关公司一季报向好,包括完美世界、三七互娱、凯撒文化等有重点新游戏上线的公司均实现了收入、利润的较快增长。也有一位游戏行业人士向娱乐独角兽表示,未拿到版号的新游戏题材与内容质量得到了保障,但已经上线的游戏内容更新却并不在插手范围内。
此前关于去年12月的版号“解冻”,一位手里积攒了三个游戏版号的投资人向娱乐独角兽坦言, 没有开始批复新版号都是“没有用的”,复批新版号是“大家都在等的”,如今,这一天终于到来,而在游戏版号恢复之后,竞争并不会减少,甚至会在短期内更加激烈,具备竞争实力的,仍然是积淀深厚的游戏厂商,以及具备自制精品IP能力的开发商。
此前关于新政“重锤”,来自上海的游戏动画师句号曾向娱乐独角兽提供了积极观点:仅仅限制版号发放量,意味着对游戏研发的要求更高,但并不意味着对国内游戏市场“一杆子拍死”。不过国内市场大环境仍然恶劣,各家发行更注重流量变现能力,对品质的要求并不太推崇,部分品类的竞争早就“飞到天上去了”。
近年来,除了国内游戏关于版号的历练,一些优秀的游戏作品也开始得到更多国内媒体的曝光,比如*近在社交圈爆火的“残暴”《只狼》,被“贪玩蓝月”“渣渣辉”刷屏的游戏圈、因巴黎圣母院而得到更多关注的《刺客信条》,以及腾讯代理任天堂Nintendo Switch(简称NS)游戏机之后引起的反响等等。
作为第九艺术,一些真正优秀的游戏作品开始具备“分镜美学”与寓教于乐等诸多艺术性与功能性,近年来,*易诞生佳作乃至神作的独立游戏领域,也在资本的扶植下茁壮生长着。也有消息称,在这次的新版申请表格之后,还会陆续公布新的规定以便给予游戏行业更加健康发展的环境。对于从业者而言,在严格的审查制度带来的规范化之下,也能够给真正优秀的游戏作品提供更加完整的筛选机制与规范的赛道。
2月13日,资深游戏从业者吴倩(化名)游走在五六个不同主题的分论坛上,每一个论坛都坐满了人,像她这样的后来者只能站在会场后排位置旁听。次日的主论坛更为拥挤,哪怕吴倩已经提前20分钟赶到会场,却还是发现整个宴会厅早已座无虚席。
这样的盛况,与会上发布的《2022年度游戏产业报告》形成鲜明对比。过去一年,在疫情封控、版号收缩、新品产出放缓等多方因素影响下,游戏行业全年实际销售收入出现近十年来首次下滑。
报告显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。其中,自主研发游戏国内市场实际销售收入2223.77亿元,同比下降13.07%;游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。
受市场影响,过去一年游戏行业裁员、倒闭、关项目的消息不绝于耳,宛若进入寒冬。但随着防疫政策的调整,以及版号数量的增加,情况似乎开始有了变化。
中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君向时代财经透露,报名数据显示,2022年游戏产业年会参会人数超过2700人,哪怕去除政府、企业渠道的参会人员,只看纯报名人数,也超过2400人。相比之下,往年的参会人数均普遍在1500人左右,参会人数几乎翻倍。
游戏行业素来有“一会一展”的说法,作为其中“一会”的游戏产业年会,无疑是整个行业全年*重要的一次聚会。而与会者的表现,也反映出整个行业当下的态度。
“通过这次爆棚现状,能感受到2023年是什么样的发展趋势,如果这个产业大家没有看到希望、看到机会,不会形成这样的态势。”张毅君表示。
2月10日,国家新闻出版署发布2023年2月份国产网络游戏审批信息,共87款游戏获批。加上1月发放的88款游戏版号,合计175款游戏版号获批,其中不乏高质量的精品大作。从数量上看,2023年前两个月发放的版号,也已经超过2022年全年512款版号的三分之一,不少声音认为,这将预示着游戏版号发放常态化的来临。
在此基础之上,不少游戏厂商蠢蠢欲动。一名参会的游戏行业从业者向时代财经表示,行业内普遍对2023年游戏市场抱有期待,不少重点游戏在历经三四年的打磨之后,都准备放在今年推出。
据游戏葡萄统计,2023年一季度共有23家厂商储备超40款新品,储备数量及质量呈利好趋势。许多高投入产品正逐步完成研发,进入测试及收尾阶段。在经历了长时间储备低迷后,行业正逐步更高频地释放重磅产品,进一步提振信心。
在13日举办的游戏产业趋势论坛上,腾讯公司数字舆情部副总经理高大为就感慨道,今年的产业年会他感受到了一种澎湃的热情,“仿佛听到游戏超级引擎发动和轰鸣的声音又响起来了,这就是从业者不懈努力和广大玩家不离不弃的结果”。
而创梦天地联合创始人兼CTO关嵩亦向时代财经指出,从2月12日的晚会开始,今年产业年会给他的感受就好似每个人都在飞奔,抢时间、抓机会、争市场。
这些信心反馈到2023年游戏行业,或将带来市场规模的回升。国信证券研报指出,随着新品供应增加、宏观预期改善,移动游戏市场景气度有望底部反转。版号重启之下,优质新品有望批量上市,累积的需求有望得到释放;在较低的基数下,国内移动游戏市场景气度有望持续改善。
产业年会上,客户端游戏的逆势崛起以及“游戏+”领域的发展同样引发大量讨论。
《2022年度游戏产业报告》显示,期内中国客户端游戏市场实际销售收入613.73亿元,同比增长4.38%;移动游戏市场实际销售收入为1930.58亿元,同比下降14.40%;网页游戏市场实际销售收入52.80亿元,同比下降12.44%。近三年客户端游戏市场份额逐年增长,在行业整体不景气背景下展现出较好发展态势。
市场因此有声音认为,在手游持续疲软的情况下,端游会成为游戏行业继续增长的动力。
不过,在伽马数据联合创始人、首席分析师王旭看来,端游的增长有两个背景,其一是疫情居家使用户有了更多在电脑前玩游戏的时间;二是在手游新品数量下降的情况下,一些用户重新返回客户端游戏,而且付费数据表现更好,因此客户端游戏市场比移动游戏市场抗风险能力更强。
放到更长时间维度来看,客户端游戏市场长期表现稳定。《2022年度游戏产业报告》数据显示,自2014年以来,客户端游戏市场收入始终在600亿元上下波动,波动幅度*大约50亿元。
回顾2022年,除去越来越卷的出海领域外,“游戏+”的发展也备受关注。从联动医疗领域推出治疗儿童斜弱视游戏《快乐视界星球》的波克城市,到利用“渣渣灰”影响力销售速食米粉的中旭未来,以及进军潮玩的创梦天地等,进入“游戏+”领域的公司越来越多。
在王旭看来,“游戏+”包括用游戏化思路制作的产品,及借助游戏影响力而设计的产品。通过这一方式,游戏产业可以更好地融入到一些非游戏行业里面,分食更多产业的商业价值。
其指出,伽马数据曾做过一个模型初步评估“游戏+”的商业空间,按模型的*低下限计算,也至少超过3000亿元。“与出海的横向战略不一样的是,‘游戏+’的目的是纵向的策略,可以通过纵向破圈,挖掘行业潜力,创造社会价值。”
一般多久?大概多少钱?关于版权号的注册有助于后期的维权,尤其是在游戏方面著作权开发软件得到法律法规的保护,确保后期的运营,要在正式上线平台以后,通过合法的方式进行盈利,因此其中的好处不言而喻,关于申请过程中的时间和所需要的费用,下面鱼爪网小编和大家整理分享以下内容。
1、国产游戏版号办理时间周期为新闻出版广电总局受理后60-90工作日完成游戏出版备案批复。
2、企业申请游戏版号的费用大概在3w左右,具体看公司满足的条件确定;企业申请游戏版号的价值是:版权维护:版权相当于游戏的出生证明,是保护开发者游戏著,作权的法律文件具有国家法律效应;游戏运营:
1、游戏研发单位授权或运营游戏产品需要具备游戏著作权,进行游戏著作权登记,也就是游戏版权登记;游戏运营单位和游戏出版单位需要签署一份出版合同,并将游戏申报材料准备好提交给出版单位,由出版单位进行对游戏出版申报材料进行核查;
2、由出版单位根据《电子出版物管理规定》和《互联网出版管理暂行规定》进行对游戏出版材料进行审查,出版单位审查通过后报至新闻出版广电市局,然后报备到新闻出版广电总局进行批评;
3、由新闻出版广电总局备案批准后,由出版单位负责给该游戏光盘分配中国标准书号(ISBN)。
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