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国产游戏版号:顾名思义就是中国的游戏开发者自己研发的游戏喽,假如你们公司自研了一款游戏叫《A》,首先需要给《A》办理《软件著作权证书》,这个证书是在版权局进行办理的,当然喽,我建议找一家代办公司进行办理,省事,省时间,现在代办办理软著的价格也不是很贵。软著拿到手后,需要找一家出版社进行游戏出版,剩下的出版社会告诉你怎么做。
引进游戏版号:这一类游戏就是从国外开发者手里代理过来的,这个在咱们国家审查是比较严格的啦!首先你需要办理《著作权合同备案》,就是拿你们公司和开发者签订的合同或者授权书,【证明你们公司是这款游戏正版代理商就行】。还有其他的资料让出版社去版权局进行办理。《著作权合同备案》拿到手后就找出版社,他们会告诉你需要哪些资料怎么准备。
据了解,张青的团队近年一直在开发一款网络游戏,但2018年以来,游戏版号持续收紧甚至一度停发,给中小游戏企业申请版号增添了不少阻力。为了让游戏顺利上线,他们只能想办法“曲线救国”。
张青对记者透露称,2019年7月,他们花了40万元从中青宝手中买下了《飞吧西游》的版号,此后两年一直没用上。但近期其游戏计划上线发行,需要版号方提供协助,张青却被中青宝的对接人告知版号源头方联系不上。
据媒体根据国家新闻出版署官网公示信息统计,截至7月5日,中青宝手中累积共获批版号188个,位列上市公司游戏版号数量Top10排行榜第6位,旗下拥有《战神传奇》、《九州荣耀》、《黑夜传说》等多款游戏。
在7月国家新闻出版署披露的国产网络游戏审批信息中,中青宝旗下《三国演义:兵临城下》和《明日战姬》两款游戏再次拿下版号。在游戏版号资源稀缺的当下,无疑是一笔丰厚的资产。
但这两年来,在版号方面占尽优势的中青宝却屡屡陷入争议。从强制员工五一加班到董事长李瑞杰辞职交棒二代,再到连续两年录得业绩亏损,公司发展多次面临市场质疑。
财报数据显示,21年20中青宝录得营业收入3.55亿元,同比去年上涨20.86%;净亏损4622.6万元,亏损幅度较上年1.35亿元有所收窄。
根据国家新闻出版署披露的信息,《雷霆舰队》(移动)游戏产品的运营单位为上海靓铭网络科技有限公司。但网络公开资料却显示,这款游戏的开发商为爱乐游。
另一款名为《*强王者》(移动)的游戏产品的运营单位为北京分播时代网络科技有限公司,但在该游戏官网,却显示其隶属于广州星众网络科技有限公司。对于上述两款游戏版号被撤销事宜,有媒体援引业内人士的说法称,这是“印象中行业首次单独发布版号撤销公告”。有从事游戏版号代办业务的人士向北京青年报记者透露,上述游戏版号被撤销背后的原因或与套版号有关。
21年206月,武汉某游戏公司在iOS免费上线了一款模拟经营游戏《放置魔法学院》,当时累计超过1700条评论,评分约4.7分;游戏还上线多个国家和地区的App Store,*好成绩到过游戏免费榜TOP30(中国香港)。5个月后游戏在中国大陆地区下架了,原因是《放置魔法学院》在未取得游戏版号前擅自在国内市场上线运营,被要求整改。
福州某网络科技公司在去年9月推出了一款三国题材游戏《九州烽火》,从网络上检索了一款游戏的版号信息套用上线。上线一个月后游戏便被举报并下架,该公司被没收违法所得16772元并处以5倍罚款。
北京某公司株洲分公司获得了两款棋牌游戏《闲逸麻将》《闲逸碰胡》的版号,在上线的版本中添加了可付费阅读的言情小说内容,此外还在界面上加上了不可用于商标和广告的图案。这导致了游戏与申请版号时版本内容不一致,超出了网络游戏版本更新范畴。该公司被没收违法所得200余元,处罚款6万元,并需要重新申领版号。
大连某科技公司拿到模拟驾驶游戏《卡车模拟战场》的运营权,将游戏在vivo应用商店上线。这款游戏无需付费下载、没有内购,主要以视频激励广告作为盈利模式。这款游戏运营一段时间后从vivo应用商店下架,通过其他网站提供下载。该游戏无版号运营,被勒令删除并罚款一万余元。
武汉某二次元公司在自家网站发布了一款AVG游戏《三色绘恋S》。它是国产Galgame《三色绘恋》的衍生作品,后者在Galgame群体有不低的知名度。游戏原本计划在Steam平台上线,由于没有过审,*终制作团队决定在官网提供PC版和移动版的免费下载。21年2012月22日,公司因在网页提供无版号游戏下载服务受到有关部门处罚,罚款5万元。
南昌某游戏公司在网上发布了两款游戏《毒狗传奇》《王者国度》。奇怪的是,打开《毒狗传奇》界面显示「王者国度·毒狗传奇」,并且「*新资讯」一栏显示「《王者国度》版本更新维护公告」;而打开《王者国度》游戏登录界面下方文号又与《毒狗传奇》一致。
这个现象引起了有关部门的注意。经查,《毒狗传奇》《王者国度》是同一款游戏。《王者国度》的版号曾在2018年12月份国产网络游戏审批信息中公布,后来被撤销了。该公司未经批准运营已被撤销版号的游戏,被没收违法所得4338元,并处罚款15000元。
21年2012月5日,文旅部官网就公示了一则处罚信息,某北京籍厂商因游戏无版号违规运营、遭举报后“被逮了个正着”,该案具体执法单位为北京市文化市场行政执法总队。
该公告写道:“近日,北京总队接到举报,反映在某平台应用商店的一款手机游戏涉嫌无版号上线运营。经查,该游戏由北京某科技有限公司提供并运营,游戏可下载、可使用、可充值。该款游戏未取得版号,存在未经批准,擅自上网出版网络游戏的行为。”
“执法人员调取了该游戏的后台经营数据,经认定违法经营额为人民币10万1070元。根据《网络出版服务管理规定》《出版管理条例》等法规,总队责令游戏运营公司删除全部相关网络出版物,并处罚款人民币70万7490元的行政处罚。该案件是网络游戏审批监管改革后北京市查处的首例网络游戏违规案件,是总队近年来对网络游戏企业做出的较大数额罚款案件。”
全国“扫黄打非”工作小组办公室发布文章:近日,上海市文旅局执法总队对上海某信息技术公司未经审批,擅自上网出版网络游戏的违法行为,作出没收全部违法所得、罚款1109835元的行政处罚。经调查,当事人在未取得游戏出版物版号和审批文号等相关资质的情况下,通过信息网络先后出版《赤月传说:决战苍月岛》等7部网络游戏,违反了《网络出版服务管理规定》第二十七条的规定。市文旅局执法总队依法对其作出上述处罚。
下架的主要原因是版号问题,此前苹果App Store里存在大量的无版号游戏,部分开发者会利用外国身份开发游戏,再选择在中国区发布,从而绕开版号审核。
苹果此次下架游戏的举动,相当于“净网行动”,也是为了遵从中国游戏行业趋严的监管规则。但是此次行动将会对中国游戏行业产生非常大的影响,而且这种影响恐怕与苹果这一举动的初衷背道而驰。
即使对于不需要“马甲包”的大厂商来说,版号的影响也是巨大的。我们可以从每年的腾讯UP大会上看到一些蛛丝马迹。
2017年腾讯互娱在UP大会上一口气发布了31款游戏(22款手游+9款端游),但这个数字在2018年和2019年已经下降到26款(20款手游+5款端游+1款跨平台)游戏)和 19(不包括功能游戏)。而在2019年的新游戏发布会上,只有《龙族幻想》、《剑网3指尖江湖》、《星露谷物语》拿到了版号,其余的就跟《我的起源》《荒野乱斗》一样。、《权力的游戏》等热门游戏尚未获批。
事实上,大部分进口游戏都没有获得批准,比如《堡垒之夜》等大作。可能是国家倾向于用资源来支持国内生产,但对于企业来说,这些都是自己的一块肉。而这些进口游戏具有明显的经济价值。这里不谈个人开发者,因为目前没有可以给个人开发者的版本号资源。在他们之前,还有大量的中小企业等着被喂饱。另外,不是每个人都可以申请版本号。游戏版本号有版本字,也意味着只有拥有发行资质的公司才能申请。大量的人力物力,中小企业消耗不起,
这家“网络科技公司”在短短的三年内,员工从十几人迅速扩张至1800人,推出了抄袭、换皮等手法制作的《百战传世》、《沙城决战》、《蓝月战歌》等100多款粗制滥造的网络游戏。
但就是凭借这些无版号的劣质网游,他们积累了超过700万的注册用户,10亿元以上的经营流水,每年公司的分红利润达到了1.8亿之高。
如此之高的利润和发展速度,或许是许多正在砥砺前行的游戏公司望尘莫及的,也无怪乎这家公司的涉案人员敢铤而走险,行走在法律法规红线之外了。
《网络出版服务管理规定》中第51条规定,“未经批准,擅自上网出版网络游戏,由出版行政主管部门、工商行政管理部门依照法定职权予以取缔,尚不够刑事处罚的,删除全部相关网络出版物,没收违法所得和从事违法出版活动的主要设备、专用工具,违法经营额1万元以上的,并处违法经营额5倍以上10倍以下的罚款。”
针对游戏公司新游戏套用公司旧款游戏版号的做法,如果新旧游戏的游戏类型、游戏名称相同,由于运营单位未发生变化,表面上对外有较大的迷惑性。但两款游戏的内容仍具有本质区别。根据《关于移动游戏出版服务管理的通知》的规定,网络游戏的内容发生重大改变的,视为新作品,需要重新履行出版审批手续。未经审批的网络游戏,一经发现,游戏网站将有被封闭的风险,网络游戏的经营所得,包括但不限于充值所得、广告所得,不仅将被没收,还有将按经营额5倍以上10倍以下进行罚款的风险。(详见:游戏合规系列:游戏无版号运营的法律风险)
针对版号买卖的做法,根据《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》、《关于移动游戏出版服务管理的通知》及相关管理规定,国家新闻出版广电总局负责网络游戏的前置审批,因此版号的取得是一种行政许可行为,不存在被交易的可能性。网络游戏公司进行版号交易的行为,即使支付合理对价,并且签署交易合同,合同也可能会因为违反国家法律规定而无效。
针对游戏授权/转让的做法,游戏授权/转让属于商业行为,属于当事人意思自治的领域。如果受让方是上线运营“转让的游戏”+“转让所得的版号”,本属于合法的商业运作,无可非议;但如果受让人上线运营的是“自己的游戏”+“转让所得的版号”,便属于套版号的做法,虽然此种“偷梁换柱”的做法较为隐蔽,但其游戏内容已发生实质变化,需要重新履行出版审批手续。未经审批,一经发现,将按照《网络出版服务管理规定》关于网络游戏“无版号运营”的做法进行处罚。
距离版号暂停发放已经过去了7个月的时间,表面上看各大游戏厂商都依然在忙碌地发新产品,但暗潮涌动之下,其实版号的暂停对游戏行业影响甚大。以至于有不少团队为了能在短期内解决这个问题,铤而走险地选择了“买版号”。
小光(化名)是一家中小游戏发行公司负责产品接入的人员,按照原计划他们公司的一款魔幻类的手游应该在今年5月份左右就能拿到版号,但显然,计划赶不上变化了。起初四月份有人提出版号怎么没有照常下放的时候,小光公司不以为然,认为这是审批结果还没公布而已。然而到了六月份,消息传开之后,大家都确定了版号暂停的事情,小光公司慌了。
“没想到真的就暂停发放了,而且我们一直等到了8月份,依然没有消息,产品都已经做好等着发了”。于是他们动了“买版号”的念头。
小光在微信上搜索“版号”,在多个群中找到了几个可以做版号交易的人,一一进行了询价。
像小光公司这样的团队不在少数,特别是中小公司,一两款产品就定生死,为了不继续拖下去,他们不得不选择买版号。“买卖版号”至此也逐渐扩展成有专人专职的产业链。
而按照此前每个月的审批节奏,预估至少有超2000款游戏在等待版号,换句话说,现阶段的游戏市场,对版号的需求量是非常高的。
“版号停发之后变化*大的是价格。”一位版号中介人员告诉笔者,因为版号申请周期太长,完全敲定差不多需要六个月,所以版号买卖在市场一直都是存在的,不过现在版号价格不太稳定,“可以说一天一个价”。
“供不应求”很能说明现在版号市场的情况,在典型的卖方市场下,近期一个版号*高被炒到了近百万,与之前相比几乎翻了10倍。尽管如此,好的版号还是很抢手,如果说以前还可以“货比三家”,现在稍作犹豫很快就被截胡。
据相关从业者透露,按照不同的游戏类型,版号价格有较大差别。比如跑酷、益智等偏休闲类游戏一般不会超过30万,而传奇、仙侠、三国等类型的价格如今都居高不下,基本都在40万起步。
此外,游戏名称在版号买卖中也有学问。“版号价格也要看名字,比如同样两款塔防游戏价格可能会差2倍。”尽管价格高昂,多数游戏公司还是会从游戏名称优先考虑,以便上线之后更容易吸量。
当下,版号何时恢复审批仍然是一个未知数,对于游戏公司而言,游戏尽快上线似乎才能求得心安。除了价格因素之外,只剩下手中游戏能否和现成版号对得上的问题了。
由于中小游戏公司往往没有提前储备版号,面对突如其来的版号审批暂停,对于他们而言有些措手不及。即便是“买版号”,如何将新游戏套上这些已经获得版号的游戏也并不容易。
众所周知,游戏版号申请需要提供游戏名称、游戏类型等文字内容,以及场景图片、人物图片、游戏截图等图片内容,部分游戏还需提交演示视频。从这个角度来说,基本不会有两款一模一样的游戏,即便是换皮产品。
那么,游戏公司买版号主要看什么?在与版号中介人员的交流中,笔者发现“游戏类型”和“游戏风格”基本上是第一考虑要素,虽然游戏内里不一样,但至少“表面功夫”要做足,如果能够靠上一点边则更加合适。
而经过仔细的挑选,在这之后即便游戏“正常”上线,也要面临被查处的风险。套用其他游戏版号上线的产品,一旦被发现也将面临下架。
不过有趣的是,版号中介人员基本上对于这一风险不甚在意,不少人对笔者表示,“被查处保证退款”、“至今还没见过买版号被查出的例子”。也有的并不单卖版号,选择将整个公司转让以此规避。
诚然,从现在的市场环境来看,版号监管并不算严格,亟需新鲜血液的各大渠道在产品资质审核方面也会有“睁一只眼闭一只眼”的情况。
现如今,整个版号市场处于存量状态,一方面是版号贵、版号难,另一方面在机构改革的档口,手握版号的公司却收获颇丰,2018年收入翻了几番。据笔者了解,目前有的公司手握版号数量甚至达上百个。
当然,囤版号的公司毕竟是少数。现阶段市场上的版号大多并不集中,前面提到的“中介”便是汇聚这些版号的主要收口,大部分版号需要“中介”点对点和商务或者CP对接。
其中,游戏公司储备的全新版号拿出来进行交易属于少数,这些转接的版号大多是停止运营或者生存空间几乎为0的游戏,倒不如拿到版号买卖市场增加一笔营收。
一般而言,版号授权期限也分为两年或者买断,当然后者的价格更高。除了类似于三国、仙侠等类型走高价买断之外,休闲游戏由于生命周期不算长,更多游戏公司会选择两年“租借制”。也有版号办理人员建议笔者,选择价格更高的买断之后也可以转卖出去,“版号永远都不愁卖”。
尽管目前这条产业链上依然有不少人参与版号交易,但买卖版号绝对不只是价格的问题,更重要的是,版号交易并不合规。
针对这一问题,我们咨询了广悦律师事务所的杨杰律师团队,他们从法律角度解读了版号交易的风险:
“通常我们所俗称的“版号”,包括“审批文号”以及“网络游戏出版物号(ISBN)”,是网络游戏上网出版前,根据《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》、《关于移动游戏出版服务管理的通知》的规定,报国家广播电视总局审批,经审批同意相关游戏出版上线运营的批准文件。
“版号”是国家广播电视总局确认网络游戏内容合法合规,并可以出版上线后颁发的批准许可。因此,对于这一行政主管部门的审批文件,并不存在可买卖或者可交易存在的可能性。
由于国家广播电视总局出具的记载了版号内容的《网络游戏出版物号(ISBN)核发单》里,只记载了网络游戏名称、游戏类型、出版单位名称、运营单位名称,因此在实操中,买卖版号的交易往往通过获准使用该游戏产品的名称、获得该案游戏产品的运营权或者转让该游戏产品的著作权等方式来进行。而事实上,购买版号的主体虽然仍然使用这一游戏产品的名称,但是实际运营的内容与原审批的网络游戏产品相比,已经发生了巨大的变化。
然而,根据《关于移动游戏出版服务管理的通知》第六条、第七条的规定,已经批准出版的移动游戏变更游戏内容应依其所属类别重新履行相应审批手续。变更出版服务单位、游戏名称或者主要运营机构也应经省级出版行政主管部门审核后报国家新闻出版广电总局办理变更手续。
如未按照规定要求履行相关审批手续即上网出版运营的移动游戏,一经发现,相关出版行政执法部门将按非法出版物查处。可能会面临出版行政主管部门、工商行政管理部门依照法定职权予以取缔,罚款等方面的处罚,触犯刑法的,依法追究刑事责任。
除行政主管部门的监管处罚外,如果在版号买卖的交易过程中,还存在侵犯他人合法的商标权、著作权等权益的地方,还可能承担相应的民事侵权责任。”
而除了法律风险之外,据了解,目前主管部门还会重新复查已经审批了版号的游戏,查看是否有“货不对版”等违规现象。也就是说买卖版号的风险其实非常大,处理不好很容易功归一篑。
而另一方面,买卖版号的背后,同时也透露出了不少从业者的无奈,就像小光告诉笔者的:“如果有别的办法,谁又愿意买版号呢,成本还那么高。”诚然,游戏行业对版号的渴求已经到了一定程度,整个行业都期盼着有更多的新鲜血液注入。
秉承着“以信为本、四海畅游”的经营理念,信游服务水平不断提高、用户群体不断增加。整个团队朝气蓬勃、充满活力,不断为游戏行业的繁荣增砖添瓦。
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现在市面上,游戏越来越多了,有休闲游戏、棋牌游戏、竞技类游戏等,那么这些游戏肯定有原创被抄袭的风险,就需要办理游戏版号。
游戏版号全称《网络游戏电子出版物审批》。是新闻出版总署批准相关游戏出版运营的批文号的简称,是由新闻出版总署审核发布的对于游戏根据游戏软件著作权,含网络游戏法和计算机游戏软件保护条例等法律法规的规定,含网络游戏法的保护。同时,游戏版号也是国家新闻出版广播电影电视总局同意相关游戏出版上线运营的批准文件。一款游戏研发出来之后,先办理计算机软件著作权证书,软著保护的是游戏的代码,可以重名。游戏版号是针对的游戏的名称和内容,游戏版号的名称不能重复,这个名称是根据软著上的名称来的,所以申请软著的时候有必要进行排查。
办理游戏版号需要ICP许可证和游戏软件著作权才可以办理,每一款游戏相对应一个版号,在之前的版号没有注销之前不可重复注册。
网络游戏经营需要有游戏版号,为什么需要游戏版号来作为游戏运营的一个基础呢,是因为游戏现在研发的越来越多,但是有许多类似的游戏,一不留神就成了抄袭。
所以申请游戏版号是为了保护游戏的权益不受到侵害,游戏版号是为了保护游戏而要申请的。