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2019年恢复游戏版号过审1月仅有1款棋牌游戏通过

分类:游戏版号资讯 时间:2023-02-25浏览:5

2019年恢复游戏版号过审1月仅有1款棋牌游戏通过

  ,257款游戏版号过审,数量上远低于2018年1月过审的716款。其中,

  听起来仿佛没有什么,但是没有对比就没有伤害,以往棋牌类游戏一直是过审的大头,2009年-2018年总共过审19880款游戏版号,棋牌类游戏占到了38%比重。仅2018年2月,484款游戏中棋牌类就有170款,占据超过三分之一的份额,一时风光无限。

  棋牌遭遇寒流,主要原因是2018年8月底,教育局及其他部门下发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》,它指出国家新闻出版总署将对网络游戏总量进行调控,严格把关新增的网络游戏数量。

  以后棋牌游戏的审核流程将会非常严格,业界专家指出,以往占比很重的棋牌类游戏将不再是行业热门,近几个月的游戏版号公布结果也间接石锤了这一说法。

  转眼2019年就要接近尾声了,风光无限的棋牌游戏仿佛一夜间就从神坛跌落,还好8月对棋牌游戏做出了适龄游戏的规定,没有把棋牌一刀切了。棋牌想要进一步发展,就要纵观市场的转变情况。

  电脑不是每家每户都有,但是手机就不同,成年人可以说是人人一部。许多端游页游都转战移动APP市场,年轻人的娱乐消遣占据了大部分市场,游戏越来越年轻化,做棋牌游戏APP前景大好。

  现在的棋牌,游戏方式以地方特色为主,游戏人群多为熟人之间相互邀请,游戏内容未免过于单一。需要补充新的元素,比如将文化、历史渊源等注入,再升级房卡模式并建立社交圈,让游戏更加多元化社交化。

  由于市场管控更加严格,肯定会有大把投资商退出,游戏上新数量也会随之减少。但是棋牌游戏的攻击却不会因此而减少,猎物减少了,猎人没有减少,猎物的处境只会越发艰难。

  棋牌*大的威胁-DDoS攻击,猎人手里的刀势必会愈加锋利。过审已是难得,要是还没站稳脚跟被一巴掌拍死了,也太倒霉了。所以说棋牌游戏使用DDoS防御很有必要,毕竟是保命的法宝。

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版号停发?游戏行业寒冬?2021年手游相关企业同比减少1888%

  2月21日,“国内不发游戏版号”的消息引发游戏板块集体下挫,截至收盘,腾讯控股下跌5.23%、网易下跌3.77%、B站下跌9.59%、三七互娱下跌6.46%。2021年8月份至今,版号已经7个月未发。此次停发没有公告,无从得知停发原因。相比2018年4月到11月总时长8个月的版号停发期,2021年8月至今的版号停发给游戏行业以更大的冲击和恐慌。那么,我国游戏行业发展如何呢?

  企查查数据显示,我国现存手游相关企业5170家。近3年来,我国手游相关企业注册量不断减少。2019年我国新增手游相关企业1282家,同比减少8.03%。2020年新增572家,同比减少55.38%。2021年新增464家,同比减少18.88%。从区域分布来看,广东以2372家手游相关企业排名第一。浙江、海南分别有616家、374家,排名前三。从城市分布来看,深圳有2149家手游相关企业,排名第一,其次是金华、海口等城市。

  企查查数据显示,我国现存手游相关企业5170家。近5年来,我国手游相关企业注册量不断减少。2017年我国新增手游相关企业1432家,同比增长43.78%。2018年新增1394家,同比减少2.65%。2019年新增1282家,同比减少8.03%。2020年新增572家,同比减少55.38%。2021年新增464家,同比减少18.88%。

  企查查数据显示,从区域分布来看,广东以2372家手游相关企业排名第一。浙江、海南分别有616家、374家,排名前三。此后依次为安徽、山东、江苏等省份。

  企查查数据显示,从城市分布来看,深圳有2149家手游相关企业,排名第一,金华、海口分别有463家、159家,排名前三。此后依次为安庆、合肥、枣庄等城市。

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2021年中国游戏版号审批版号总量为755个 同比减少4626%

  随着2021年*后一天即将过去,国家新闻出版署(以下简称版署)全年发布的新游戏版号数也定格在了755这个数字上。换言之,自7月22日版署发布7月份过审游戏版号算起,版号发放已经暂缓了五个月有余。

  受此影响,今年游戏版号总量相较过去两年出现明显下滑。根据GameLook的统计,与2020年发放1405个游戏版号相比,今年的版号总量减少了46.26%,近乎“腰斩”,而自2018年开始版号总量已连续四年递减。

  需要指出的是,目前新游戏送审申请版号的流程并未暂停,只是版号发放暂缓。在一系列游戏行业监管新规相继实施,步入2022年后,国内游戏企业仍需耐心等待新一批版号发放。

  根据GameLook统计,今年1-7月,除3月份版号发放数达到166个外,每个月国产游戏版号发放量均维持在85个左右,而进口游戏仅在6月进行了全年唯一一次版号发放,发放量为76个。

  手机游戏:2021年共计有712款移动游戏获得版号,相较于去年1299款下降了45.2%。其中国产手游658款,占比92.3%;进口手游55款,占比7.7%。值得注意的是,手游版号总占比再创新高,达到93%,手游作为国内游戏厂商主战场的地位正愈发稳固。

  PC客户端游戏:2021年共计有33款PC客户端游戏获得版号,相较于去年77款下降了57.1%。其中,国产端游22款,占比66.7%;进口端游11款,占比33.3%。

  网页游戏:2021年共计3款网页游戏获得版号,相较于去年6款下降50%。获批页游全部为国产游戏。联想此前南方某页游时代的明星厂商大规模裁员,网页游戏的全面衰落已经成为不争的事实。

  主机游戏:2021年共计有17款主机游戏获得版号,相较于去年30款下降了43.3%。其中国产主机游戏5款,占比29.4%;进口主机游戏12款,占比70.5%。

  游戏审批变更:今年仅1款游戏进行审批变更,事由为变更客户端版本内容并增报移动版本。

  而总量的锐减则印证了版号调控步入“深水区”的事实。从2018年至今,游戏版号审批总量已连续四年递减,但与去年受疫情等综合因素影响导致10.5%的降幅相比,今年近50%的降幅则反映出了政策面较为明显的调控信号。

  事实上,早在2018年8月,教育部、国家卫健委等八部委联合印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,并将“控制新增网络游戏上网运营产品数量”写入其中,“版号总量调控”政策也因此初露端倪。

  而随着新修订的《未成年人保护法》、《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》等一系列法律法规和监管政策的落地,游戏审批标准正愈发细致和严格,监管力度也正在进一步加强。

  据今日《证券日报》报道,受制于游戏版号发放暂缓,许多中小游戏厂商出现了裁员甚至关停现象。据天眼查APP数据显示,目前国内共有超30万家注册资本低于1000万元的游戏相关企业。从2021年7月份至今,版号暂停发放的五个月内已有1.4万家游戏相关公司注销。作为对比,去年全年的注销数也仅为1.8万家。

  GameLook需要指出的是,半年注销1.8万家并不能反应版号收紧对游戏业的影响。在实际运营过程中,出于公司股份制改造、期权池设计、团队人员分布、税收优化等原因,许多游戏公司都会注册各种子公司、孙公司、壳公司,这导致企业数远大于实际游戏公司数量。相比之下,755个版号发放总数更能侧面反映当下活跃国内游戏企业的总量。

  横向对比欧美、韩国等一些主要游戏市场的企业数、每年新游戏数,我们更容易理解这一数字背后的含义。

  据美国娱乐软件评级委员会(ESRB)发布的数据显示,在2020年,该机构进行评级的游戏就已超过3万款。需要注意的是,参与评级与上市发售是两个不同的概念,许多游戏在获取评级后并不会立即发售,甚至有不少三五年后才面世的产品。不过,全年3万款游戏送审也从一定程度上体现出了北美游戏市场每年新游戏供应量是很大的。

  另一个可供参考的数据来自*主要的PC游戏平台Steam。根据SteamSpy数据显示,2021年共有10661款新游戏在Steam发售,年新增游戏首度突破1万款大关。

  而韩国文化产业振兴院发布的《2021韩国游戏白皮书》则提到,截至2020年底,韩国共有1046家游戏开发商与发行商,从业者人数约为44310名,同比增长12.5%。

  由此再来看2021年中国发放755个游戏版号,按一支游戏研发团队两年研发一款游戏计算,假设明年的版号发放总量依旧保持在750个左右,那么每两年的版号总量仅能支持1500个游戏研发团队。而一家较大规模的游戏公司往往同时有多个团队在研发多个项目,按一家公司有3支游戏团队来计算,这样的版号发放量仅能支撑500家游戏公司的运作,也即韩国目前游戏厂商数量的一半。

  显然,中国游戏产业的现有规模并不会只能容纳500家游戏公司发展。因此,面对版号总量调控政策,不少游戏厂商都在积极寻求经营战略的调整,更有不少公司直接将“出海”作为了首选项。

  但值得注意的是,随着“出海”成为越来越多厂商的选择,包括SLG等众多欧美玩家较为青睐的产品赛道上已经愈发呈现出中国厂商“内斗”的局面,海外市场的竞争和“内卷”也已成为常态。而对中小游戏厂商而言,海外运营经验的缺乏、语言和文化的隔阂、买量能力不足等各种问题都使得“出海”并不算是合适的解决方案。

  在GameLook看来,无论是海外市场的激烈竞争,还是国内收紧的版号政策,都是在倒逼游戏企业在“精品化”、“长线化”方面多下苦功。在版号发放总数有限且严管违规套取、交易版号的大背景下,生命周期较短的产品无疑难以维系其研发团队和公司的长远发展。而这样的产品即使放在海外市场,同样难以在激烈的市场竞争中幸存。

  在《证券日报》的报道中,也有多位游戏行业从业者表示,近两个月中小游戏厂商频频裁员、经营困难的主要原因,还是在于过度依赖老产品、精品游戏严重匮乏。因此,相较于出海,在不断变化的国内外市场环境中,精品化更应成为游戏企业的发展模式。想要通过市场竞争和政策监管的双重考验,唯有苦心孤诣,切莫心存侥幸。

还没开始就结束了? 恭喜部分游戏公司获得版号但它们已倒闭了

  即便第一批版号数量仅45个,不过有总比没有强。是不是?而在如今6月份的版号较4月份增加了15个。然而细心的网友们却发现了一个有些糟心的现实——那便是在公布的游戏版号过审名单中的部分公司,出了些异常……

  在获批游戏当中《梦幻小狗》的运营方“南京博传网络科技有限公司”,在爱企查等网站上显示经营异常。

  大家有没有发现,这家公司改过一次名,曾经在2018年运营过一款棋牌游戏。

  估计这家公司的棋牌游戏无版号运营不下去了,公司遂改名打算转型,走休闲游戏之路。

  《魔眼乱斗》运营方“上海宾略网络科技有限公司”官网变成建筑素材下载网站;

  《有趣庄园》,这砍一砍网络科技有限公司,你真不知道他们是“系兄弟就来砍我”的传奇精神传承者,还是拼夕夕砍一刀同款爱好者。

  *后,《旺旺牧场》,其运营公司南京五指玩游,其运营公司官网无法打开,或变成与游戏不相关的行业网站了。

  今年6月份其中一款叫《智力弹球》的游戏虽然获得了版号,但其申请方深圳市千智互动网络科技有限公司已经在3月7日注销。上游新闻致电该公司公开电话,但无人接听。

  据天眼查APP,深圳千智互动网络科技有限公司成立于2014年6月,已在3月7日注销。

  《剑与魔龙》的运营单位武汉二十三信息技术有限公司,其官网变为了专注于房租租赁、兼职招聘的跳蚤网站。而游戏产品相关的信息无论是在官网还是在其它网站上,均查询不到。

  《攻守战争》的运营单位杭州电鳐网络科技有限公司,官网已无法打开,也看不到任何游戏产品的影子了。

  有一说一,一家公司经营异常,并不能直接表明其已经倒闭了,而这些游戏公司从事建筑、美妆、二手信息等行业,也并不能表示他们就会放弃手中的游戏。

  但是,对于普通玩家来说,你一家公司,业务重心看起来都不在游戏上了,那真的能运营好一款游戏吗?

  而进一步思考,为什么这些公司走上了别的路?可能是在等待版号的漫漫长路之中,为了不让自己被寒流淹没,所作出的挣扎吧。在这105个版号中,就有将近10个公司不太对劲,以后获得版号的公司中,说不定还有更多拿到了版号,却相当于没拿到的公司存在。


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