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又一家上市公司即将离开游戏行业?

分类:游戏版号资讯 时间:2023-03-08浏览:3

又一家上市公司即将离开游戏行业?

  盛讯达在*新回复投资者提问时表示“公司游戏业务处于战略收缩状态”,据游戏日报了解,这是该上市公司首次明确谈及对游戏业务的新态度。

  去年12月份,盛讯达发布了出售中联畅想51%股权的公告,交易对方为江西焱焱,交易对价为2.85亿元,在该公告中,盛讯达还提及可能会继续向江西焱焱转让剩余股权。

  盛讯达2022年上半年度业绩报告显示,其游戏业务营收为3058万元,而中联畅想营收为3608万元,净利润2459万元。从这一数据可了解到,中联畅想(主要产品为海外棋牌类游戏)是盛讯达游戏业务的营收主力,放弃中联畅想后该板块营收将大幅下滑。

  这意味着,未来将聚焦直播带货与新能源业务方向的盛讯达,可能不再有“游戏公司”标签。

  实际上,上市公司逐步调整游戏业务核心级甚至剥离游戏业务的情况并不少见,但转型后的结果差异较大,有的走向正轨,也有的走向了绝境。

  2020年天神娱乐(2021年底证券简称更名天娱数科)开始转型,游戏和数据流量是两大主要业务,彼时游戏仍旧是第一营收主力。2021年天神娱乐出售了幻想悦游,推出了数字竞技平台“PK.NOW!”,数据流量业务成为了营收主力,游戏业务营收在总营收中占比17.1%,不过扣除掉营业成本,电竞游戏业务利润与数字流量业务利润接近。但到了2022年上半年,天娱数科的电竞游戏业务营收占比仅剩1.47%,数据流量业务成为了绝对核心。

  其一是艾格拉斯,在2021年度半年报中,公开原有管理层相继离职,因为现有管理层无游戏业务运营和研发经验以及行业政策,已关停或转让游戏业务,不再接触游戏业务;

  其二是晨鑫科技,2018年游戏业务在晨鑫科技营入中占比达到了87%,但经历版号停发后其进入持续亏损阶段,2020年晨鑫科技转型去做芯片和智慧打印业务,游戏业务营收占比下滑到2.71%,到了2021年晨鑫科技的游戏业务营收更是仅有659元。

  相比前面三家公司,盛讯达的选择要更有底气,游戏业务此前在总营收中占比只有10%左右,互联网直播带货业务在总营收中占比约79%,虽然短时间会出现业绩下滑,但也解决了面对行业政策收紧而不得不进行调整升级导致的风险和成本压力。

DNF手游或23年上线;莉莉丝网易大逃杀游戏密集测试|产业周报

  《Lost Ark》等多款韩国游戏过审,DNF手游23年有望上线日消息,本周国家新闻出版署公布了2022年进口游戏版号,其中出现了多款韩国游戏的身影。由Nexon开发的《冒险岛:枫之传说》、Netmarble《二之国:交错世界》、Smilegate的《命运方舟Lost Ark》、Npixel的《Gran Saga》等七款游戏过审。

  而在今年11月中韩会谈之后,Netmarble《石器时代》IP游戏《新石器时代》获批版号,韩国电影《江边旅馆》在腾讯视频上线,上海批准韩国双人组合乐童音乐家举办演唱会等动作都释放了“限韩令”逐步解除的信号。受此影响,韩国多家游戏公司股价大涨,此次获批3款游戏的Netmarble涨幅近18%。

  但时隔6年,中韩游戏市场都发生了翻天覆地的变化,韩式游戏特别是韩式MMO是否还能在国内市场掀起热潮仍是个未知数,这同样对国内游戏厂商的“选品”能力提出了要求。

  莉莉丝网易大逃杀游戏密集测试,赛道竞争愈发激烈12月30日消息,莉莉丝旗下大逃杀游戏《Farlight 84》(中译:《末日余晖》)放出Steam页面。游戏采用免费形式,发售日期待定,暂不支持中文。该作此前已在海外地区登陆安卓和iOS,国服尚未上线。

  无独有偶,网易游戏研发的“逃离塔科夫-like”游戏《超凡先锋》也将在下周开启测试。虽然玩法上有所差异,不过塔科夫类型的玩法和吃鸡游戏也有许多相似之处,同属射击赛道的两者间也有一定的竞争关系。

  微软收购案前首次听证会明日举行,让步后收购希望提升12月31日消息,针对美国政府起诉微软690亿美元收购动视暴雪交易,法官将于1月3日举行首次审前听证会。

  名臣健康终止收购奥术网络,业务转型不容易12月27日消息,名臣健康发布公告表示,公司原在2021年10月29日审议通过了关于收购喀什奥术网络100%股权的议案,共花费2.19亿元,但因受各种客观因素影响,至今已超过12个月,各方未能就股权转让事宜取得预期实质性进展,因此双方决定终止本次收购事项。

  据竞核了解,名臣健康和原奥术网络母公司广州心源互动,在2021年10月就已签订了收购协议。但由于当时版号再次进入停发期,公司在11月选择了推迟收购。然而当2022年4月版号恢复后,公司并没有第一时间恢复推进。直到9月,《镇魂街:天生为王》版号下发,奥术网络的后续分成收入得到保障后,名臣健康才修订条款、重启收购。

  《永劫无间》连续入围畅销游戏铂金阵容,买断制“线日消息,Steam公布了2022年度*佳榜单,数据统计周期为2022年1月1日到2022年12月18日。共有12款游戏入围“*畅销游戏”铂金阵容,其中《永劫无间》《PUBG》《Dota 2》《命运2》《Apex英雄》《CS:GO》连续两年入围。值得一提的是,《永劫无间》是连续两年入围游戏中唯一一款仍保留了买断制的游戏,而12款游戏中有5款游戏为买断制(不区分有无内购):《艾尔登法环》、《消逝的光芒2》、《使命召唤:现代战争2》、《怪物猎人:崛起》和《永劫无间》。《永劫无间》和《DOTA2》等免费游戏类似具有内购内容,但依然存在买断的价格门槛。这也一定程度上证明了只要有足够的游戏品质,买断价格也不会阻碍游戏收获大量玩家;另一方面也说明了国内玩家的消费习惯和思路已经发生转变,对买断制游戏的接受程度已经逐步提高。

  同时,海外还有巨大的买断制游戏市场,在国内游戏厂商制作水平不断提升和出海的大趋势下,买断制游戏或也可以纳入更多国产厂商的考虑范围之中。

  中国大陆市场2022年12月26日—2023年1月1日iOS游戏类畅销榜中,《王者荣耀》、《原神》轮流登顶。

  在2022年的末尾,中手游《镇魂街:天生为王》、第七大道《弹弹堂大冒险-怀旧版》、诗悦网络《长安幻想》等多款新游扎堆上线冲击了较为稳固的产品格局,豪腾天佑网络开发的休闲放置游戏《咸鱼之王》也趁着元旦假期之前的节点冲进了Top10。

  受多款新品影响,腾讯游戏旗下多款产品掉出榜单前十,但1月1日正式开启元旦活动后,《穿越火线:枪战王者》、《金铲铲之战》、《英雄联盟手游》等产品依旧回到了榜单内。

  网易游戏方面除了常青产品《梦幻西游》外,今年*惊喜的当属《蛋仔派对》,产品上线后利用近半年的时间进行用户积累和调优,*终在年底完成了“大逆袭”,闯进了畅销榜前十。依照目前的产品表现,《蛋仔派对》极大概率会成为春节档的一匹黑马。

  中国香港市场2022年12月26日—12月31日iOS游戏类畅销榜中,《原神》登顶三天。

  除此之外,《RO仙境传说:爱如初见》、《弹壳特攻队》两款游戏也成为了香港市场今年的爆款新品,经受住了时间的考验。

  值得一提的是,腾讯Level Infinite发行的《胜利女神:NIKKE》在1月1日开启元旦活动后重回中国港台和日韩市场畅销榜Top10。新品爆发期过后,《胜利女神:NIKKE》的流水或也将进入随角色推出周期变化的长期运营阶段。

  中国台湾市场2022年12月26日—12月31日iOS游戏类畅销榜中,《原神》和《RO仙境传说:爱如初见》各有两天登顶。

  2022年12月26日—12月31日美国iOS游戏类畅销榜中,TOP GAMES《文明帝国》、腾讯游戏《使命召唤手游》、米哈游《原神》、莉莉丝《万国觉醒》均有进入榜单。

  2022年12月26日—12月31日日本iOS游戏类畅销榜中,米哈游《原神》、乐元素《偶像梦幻祭》、腾讯游戏《胜利女神:NIKKE》进入榜单。

  2022年12月26日—12月31日韩国iOS游戏类畅销榜中,HABBY《弹壳特攻队》、米哈游《原神》、点点互动《勇气传奇:狗狗救援》、龙创悦动《七号堡垒Last Fortress》、紫龙游戏《Archeland》本周进入Top10。

  2022年12月26日—12月31日印度iOS游戏类畅销榜中,由于足球游戏和两款龙珠IP游戏的强势表现,国产SLG游戏仅有TOP Games《文明帝国》、龙创悦动《守望黎明》持续在榜。腾讯游戏《使命召唤:手游》和米哈游《原神》也有进入榜单。

  Data-Eye数据显示,2022年12月26日—2023年1月1日国内中重度手游买量榜单中,整体较上周持平,说明约两周前各厂商就开始了元旦假期的预热。

  由豪腾天佑开发的放置游戏《咸鱼之王》在约半月前开始逐步加大买量投放,成功在年底闯进畅销榜Top10,营销效果显著,其投放渠道95%都是选择了字节系平台。

  此外,《小小蚁国》、《一念逍遥》、《超能世界》、《叫我大掌柜》等产品依然保持了较高水平的买量投放。

  据竞核统计,2022年共计下发512款游戏版号,其中国产游戏版号468个,进口游戏版号44个。12月28日,国家新闻出版署发放了新一批国产游戏版号和2022年进口游戏版号,其中国产游戏版号84个,进口游戏版号44个,多款重磅产品获批。

  除此之外,网易、阿里、字节、快手、西山居、创梦天地、游族等厂商均有重磅产品过审。此次版号发放明确释放了稳步推进游戏行业健康发展的信号,版号发放基本进入常态化。

  2023年,多地版号审核试点、多端版号合并等版号审批优化政策或也有望落地,在新产品和新政策的刺激下,希望2023年的游戏市场将会充满生机与变化。

  12月29日:今年全球AR/VR出货量仅960万部据分析公司CCS Insight数据显示,2022年截至目前为止,VR 和 AR(增强现实)设备的全球出货量仅为960万部,同比下降逾12%。不过今年的下滑一定程度上也是因为去年Meta Quest 2过于火爆导致。CCS Insight 在其*新报告中称,受经济疲软和通胀的影响,预计2023年或将是VR市场又一个“低迷的一年”。

  12月26日:微软回应收购动视暴雪受阻近日微软对美国联邦贸易委员会(FTC)试图阻止微软收购动视暴雪一事进行正式回应。微软方面对本次收购案及ZeniMax Media收购案展开辩护,并声明他们接下来为Xbox和PC平台制作三款独占游戏的正当性。微软表示,FTC行为违反美国宪法,违反了第五修正案中规定的平等保护权。微软重申,仍有意在XGP中推出动视暴雪游戏,且无意就此事与FTC商谈。如果双方无法达成一致的话,微软和FTC*终将对簿公堂。然后将由法官决定开庭日期或驳回诉讼。

  腾讯音乐游戏《节奏大师》运营团队发布公告称,《节奏大师》开启首次技术测试。测试开启时间为2022年12月26日15:00,测试预计结束时间为2023年1月3日24:00。《节奏大师》运营团队去年发布公告称,早期的底层架构已逐渐不能维系游戏正常运转,为带给玩家更好的体验,计划暂时停止运营,并且从各大应用商店暂时下架。

  根据VGChartz*新统计数据显示,截止至2022年12月3日,全球Nintendo Switch游戏机的销量已经达到了1.1820亿台,超越了PS4的销量,而PS4的销量在数据更新后为1.1703亿台。

  日前B站多位员工在社交媒体反映,12月初,公司开启了年底的新一轮裁员。目前B站已经在公司多部门进行了一轮裁员,内部默认的说法是裁员比例30%,各部门和岗位均有涉及,包括主站运营中心、游戏、直播、星辰等部门。

  SE宣布手游《勇气默示录:Brilliant Lights》将于北京时间2023年2月28日14:00停服。官方对所有玩家表示歉意。本作是《勇气默示录》系列十周年纪念作品,于1月27日上线谷歌商店和iOS商店。

  在本月初,网易诉迷你玩《迷你世界》侵权一案尘埃落定,广东省高级人民法院判决迷你玩赔偿网易5000万元。《迷你世界》官方近日再次发布公告回应侵权一事,并表示已经向网易支付5000万元赔偿金,并在1.22.0版本中,删除了涉及侵权的230个游戏元素。这也是目前国内游戏侵权纠纷案件*高判赔数额。

  Steam平台一款名为《鹅鸭杀》(Goose Goose Duck)的免费狼人杀游戏热度越来越高,*近不少游戏主播以及玩家都加入到了这款画风呆萌玩法有趣的游戏当中。《鹅鸭杀》在2021年10月就已发售,游戏自推出以来很长的时间受关注度都不怎么高。近期本作突然爆火,Steam在线人数一路飙升,同时在线日:Switch Pro或已被砍

  据数毛社爆料称,任天堂曾经严肃考虑过Switch Pro主机作为中期更新,但*终放弃了这一计划。编辑John Linneman透露,任天堂之后将推出的是真正的下一代硬件,且时间不会选在2023年。换言之,Switch Pro已被取消,任天堂在认真准备的是“Switch 2”。同时,《塞尔达传说:王国之泪》实体宣传物料上标注的“充分利用您的NS(性能)”宣传字样基本也证明明年并不会有Switch Pro推出。

  中国国家版本馆于今日收录了45项来自腾讯、阅文集团、腾讯音乐娱乐集团的网络文学、网络视频、网络游戏、数字文保和数字音乐五大类网络数字版本。其中包括《王者荣耀》和《和平精英》两款游戏。这也是网络游戏作品首次入藏。

  广州游戏研发公司诗悦网络有员工爆料,公司在12月23日宣布“少年宗门”项目解散,员工集体被裁。然而讽刺的却是,仅在一天后该游戏就获得了版号。据悉,诗悦网络此前曾参与了闪烁之光、云上城之歌等游戏的制作,而本次的少年宗门项目尚无后续消息。

  莉莉丝旗下大逃杀游戏《Farlight 84》(中译:《末日余晖》)放出Steam页面。游戏采用免费形式,发售日期待定,暂不支持中文。该作此前已在海外地区登陆安卓和iOS,国服尚未上线。

  据Esports Charts网站数据,《英雄联盟》在2022年直播观看量方面位居电子竞技游戏排行榜榜首,总观看时长为6.15亿小时,其中英雄联盟全球总决赛成为今年收视率*高的赛事,总观看时长约为1.4194亿小时。Dota2世界邀请赛总观看时长为6764万小时。电竞比赛奖池方面,Dota2以3220万美元的奖金位居榜单第一,前三名还包括PUBG手游(总奖池约2430万美元)以及Arena of Valor(总奖池约1860万美元),CSGO以1510万美元位居榜单第四,而英雄联盟总奖池770万美元位居榜单第九。

  英雄联盟赛事官方今日宣布咪咕体育成为英雄联盟赛事新的合作伙伴,未来三年,玩家们都可以在咪咕视频上收看到英雄联盟职业联赛,英雄联盟季中冠军赛,英雄联盟全球总决赛等精彩赛事。

  据TapTap统计,下周开测新游中包括腾讯游戏《合金弹头:觉醒》、网易游戏《超凡先锋》、《秘境对决》、青瓷游戏《使魔计划》等。

  《合金弹头:觉醒》是由腾讯天美工作室群研发的冒险闯关动作手游,主打横版射击体验,这也是腾讯在12月版号发放前唯二拿到版号的产品。从游戏的玩法上来看偏向中型产品,2023年内有望上线。《超凡先锋》是由网易游戏研发的“逃离塔科夫-like”手游,自《逃离塔科夫》走红后,国内内多个大厂都开始了对这一玩法的移动端探索,尤其是网易,一口气开发了《萤火突击》、《超凡先锋》、《量子特攻》逃离梦见岛等多款产品和相关游戏内容,可见网易对射击这一品类的重视程度。不过,塔科夫玩法在国内市场和移动端究竟能否找到*适合自己的模式目前还是个未知数。

  《秘境对决》是网易开发的集换式卡牌游戏,游戏在2017年9月29日上线日宣告关服。在版号收紧、与暴雪即将分手的当下,网易选择将这款游戏重启运营,或也证明了游戏本身具有一定素质和潜力,有望承接部分《炉石传说》用户。

游戏分发渠道掀“严控版号”潮行业马太效应凸显或加速洗牌

  近日,苹果商城、穿山甲联盟等游戏分发渠道出台新规,要求游戏开发者提供版号的消息引发行业热议。

  广电总局早在2016年发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,明确指出自2016年7月1日起,未经总局审批的移动游戏,不得上线出版运营。随后,安卓渠道跟进,将版号设为游戏上线的必需品。

  业内人士分析认为,苹果商城和穿山甲联盟的新规是适应行业监管的举措,或将进一步清理游戏行业的灰色地带,促进游戏行业健康发展。长远来看,不合规的中小厂商生存环境将受挤压,另一方面,头部厂商的优势将愈发凸显,垄断趋势或将增强。随着马太效应凸显,行业或将加速洗牌。

  近日,苹果更新了App Store后台APP审核信息页面备注,备注内容要求在2020年6月30日之前提供计划在中国大陆发布的任何付费游戏或可提供App内购买项目游戏的批准文号。备注内容较更新之前,增加了提供游戏版号的时间限制。

  若点击备注中的通知链接,则进入广电总局在2016年颁布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》页面。该通知规定,自2016年7月1日起,不论是国产移动游戏,还是境外著作权人授权的移动游戏,均需要按照相关条例和规定填写资料并上交,经过国家新闻出版广电总局批准后,才能上网出版运营。

  据了解,该通知发布之初,安卓市场便要求已上架市场的游戏补交版号,否则做下架处理,新游戏在审核之际就需要填写版号信息。当时,苹果商城并未根据该通知要求做出相应调整,成了不少无版号游戏上线的选择。

  如今,这一现状将要改变。不过,目前苹果商城这一新规只针对付费和内购游戏,而免费游戏等其他类型的游戏并未包含在内。此外,6月30日之后,没有版号的游戏是否会被下架,官方也未明确。

  继苹果商城宣布需要游戏版号不久后,字节跳动旗下视频化广告广告平台穿山甲联盟也发布应用资质提交说明,要求游戏开发者提供包括网络游戏出版物号(ISBN)核发单在内的多份资质资料。穿山甲联盟表示,相关资料需在2020年3月6日24时前提交至平台,逾期未提交,或将受到停止返回广告或暂停结算等相关处罚措施。

  资料显示,穿山甲联盟是字节跳动旗下品牌营销平台巨量引擎矩阵下的广告联盟,连接着流量主和广告主。而巨量引擎整合了头条、抖音等买量平台,以及穿山甲联盟等变现平台。

  此外,记者发现,巨量引擎旗下的营销知识交流与服务平台巨量学堂官网上,对于游戏方面的资质要求也包括网络游戏出版物号核发单。

  自《关于移动游戏出版服务管理的通知》发布以来,版号成为移动游戏运营的前提,只有获得版号,研发的游戏才能成功上线收费,并通过游戏商业化变现。2016年以来,游戏版号的暂停发放曾使得众多中小游戏厂商陷入困境,行业进入一轮洗牌期。

  一位游戏从业者对记者介绍称,游戏的版号申请并不简单,但大公司申请更具优势,因其专业人员完备且具有丰富的申请经验。很多小公司没有版号申请资质,只能找发行公司或出版社,但效率并不高。而大公司由于经验丰富,可以通过减少踩坑、迅速修改等减少版号申请的时间。

  相关数据显示,自游戏版号收紧以来,大型厂商获得版号合计比重较大。2019年全年共发放1570个版号,其中移动游戏有1462款。而截至2月25日,2020年过审的游戏总量为206款。

  不过,有业内人士表示,一些没版号的游戏可以通过接入广告联盟进行流量变现。在游戏没有版号的情况下,可通过苹果的App Store或者买量市场获利。

  此次游戏分发渠道严查版号,上述行为将难以为继。记者查询发现,App Store付费游戏排行榜中Top20中超六成的游戏没有版号。而有媒体预计,若无版号的游戏无法买量的话,买量市场头部的游戏将有60%需要下架。

  具体而言,靠马甲包、套牌、买量、切支付等灰色玩法赚钱的游戏厂商将首当其冲,很可能面临出局的窘境。

  据记者了解,马甲包通过利用各大应用市场规则漏洞,更换图标、名称等多次上架同一款产品,和主产品包拥有同样的内容和功能;套牌就是用虚假版号上架;切支付则是从App Store购买页面跳转到支付宝或微信支付页面,以避开渠道分成。部分游戏厂商开发马甲包主要有两方面考量,一个是为降低买量成本,二是为切支付时逃避追查。

  从本次严控版号的渠道商来看,相比于苹果要求付费和内购游戏提供版号,穿山甲平台新规覆盖面要更广,针对所有游戏。业内人士认为,如果游戏没版号,意味着广告投放渠道被切断,那种不上架、只通过投放广告吸引用户点击下载的游戏将被打击。

  同时,买量发行商、以及产品研发能力较低的企业将会受到重创,市场中的换皮游戏、不规范无诚意的游戏数量将大大减少。而那些致力于开发精品、做小众、特色化手游的中小厂商生存空间也将被进一步压缩,出路可能是寻求大公司支持或者出海。

  相较而言,此次变化对于产品运营规范、追求精品化大厂的影响*小,或将有更多用户走向精品游戏,使得厂商获取用户的成本进一步降低。

  正规化是目前游戏产业的主要趋势,游戏要想上架运营、投放广告,就需要有版号,这对游戏生态健康发展有重要意义。一位不愿具名的游戏业内人士对记者表示,在这种情况下,头部游戏厂商的优势将愈加明显。

  换言之,在渠道商严控版号的趋势下,中小游戏厂商的生存空间将进一步收窄,头部厂商的垄断地位则将进一步加强。随着行业马太效应的逐步凸显,游戏行业或将迎来新一轮洗牌期。

游戏资质审批收紧如何收购全国多家游戏网文、直播网文ICP、各类四证五证公司各类游戏

  19年之后基本就没有棋牌类游戏审批下来版号。那么之前做棋牌的一些公司以及后期想运营棋牌类的公司是怎么运营的呢。不论是手游还是页游,运营游戏*基本的几个资质就是

  自国家新闻出版署于2021年7月22日公布*近一批网络游戏审批信息名单后,就未再更新有关版号的任何消息,这意味着已有7个月没有下发任何新的网游版号。

  在这一背景下,21世纪经济报道记者梳理了2017至2021年(注:虽网络游戏版号首次出现于2016年,但是从2017年开始,网络游戏审批信息名单中出现了游戏“申报类别”,故从2017年开始正式统计)下发的所有版号后发现,与版号总量严控的今天相比,2017年的过审游戏版号高达9千余款,其中以棋牌类游戏为首的三类游戏占据了大半壁江山,共计有6千余款相关游戏在2017年过审。

  但该情况在2018年急转直下。自2018年版号首次暂停发放起,各项关于网络游戏的配套监管政策也逐步下发,三类游戏不再占据网游版号审批大头。

  多位专家和业内人士在接受采访时表示,此三类游戏的开发成本以及审读难度较低,因而在2017年形成了送审数和过审数都较高的局面。但由于三类游戏中的棋牌、捕鱼类游戏中存在射幸玩法,极易在实践中涉赌,故而在遭到强监管后,这两种类型的游戏便在后续版号发放清单中销声匿迹。


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