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战意是大型的明朝背景战术动作在线游戏。你将一边指挥兵团作战,一边陷阵斩敌,发动15V15的攻城大战;并在欧亚地貌大世界,攻城略地,缔造史诗!
战意的*终目标是征服世界。为了达到这个目的,玩家需要在单人以及团队战斗中与其他玩家开战,争夺资源并强化己方势力。
本作将重现残忍的古代中世纪战场。每个玩家都将指挥一支由数十支军队组成的军团,同屏*大可显示1000支军队。
玩家将要进行全局控制,击败敌人的军团,同时也要与友军展开合作。战场装备比如大炮和投石车也将在本作中出现。
超过1000士兵同屏的中世纪在线士兵的中世纪攻城战中,玩家将一边指挥着兵团进行列阵、冲锋、射击、防守,一边扮演穿着铁光闪烁的铠甲领主上阵杀敌。你可以指挥不列颠长弓手对对手进行远程火力压制,带领波兰翼骑兵从高坡开始冲锋。你也可以使用法兰西野战炮、攻城云梯等战争器械进行攻城。在这个史诗级的战场中,*多支持15v15玩家在线对决。
在战意中,匈牙利骠骑兵、达达尼尔火箭兵、瑞士长戟兵、高卢十字弩手等,活跃在中世纪欧亚大陆的伟大光辉兵团将接受你的召唤,在你的指挥下冲锋陷阵。作为领主,战意有多达10种欧亚传奇武器供你选择,你可以选择攻守兼备的剑盾作为自己的利器,也能使用大开大阖的野太刀突围敌军,甚至还有灵活的刺客双刃供你贴身战斗使用。择不同的武器和盔甲,搭配不同的兵团,将在每一场不同的战争中获得不一样的乐趣。
真实而且广阔的开放大世界,是基于欧亚大陆进行再设计的。世界坐落着欧洲风格的城堡,沙漠地带的城邦,中国风格城关,这些城村都是你的战略目标。这片大陆有着丰富的粮食、马匹与矿产,夺取他们,你将可以招募更多伟大的兵团。你可以选择你信赖的军事伙伴共同建立家族,在势力错综复杂的战意大陆,你可以垄断大世界各地区的诸多资源,攻占敌对势力玩家的城池领地,向其他势力的玩家展示你们强大的实力,书写你的历史。
正版游戏安装步骤1. 用WINRAR软件解压正版游戏文件到硬盘上。2. 复制所有正版游戏文件到STEAM安装目录下的SteamApps目录。
近日,国家新闻出版署官网发布《2020年游戏审批撤销信息》,两款游戏(《雷霆舰队》(移动)和《*强王者》(移动)的版号被撤销,这被业界认为是国家对游戏版号监管趋严的信号。
在这份公示信息中,并未显示游戏被撤销版号的原因。业内人士向《中国经营报》记者表示,主要原因或与套版号有关。
对于上述两款游戏版号被撤销事宜,有媒体援引业内人士的说法称,这是“印象中行业首次单独发布版号撤销公告”。
根据国家新闻出版署披露的信息,《雷霆舰队》(移动)游戏产品的运营单位为上海靓铭网络科技有限公司。
但网络公开资料却显示,这款游戏的开发商为爱乐游。另一款名为《*强王者》(移动)的游戏产品的运营单位为北京分播时代网络科技有限公司,但在该游戏官网,却显示其隶属于广州星众网络科技有限公司。
有从事游戏版号代办业务的人士向媒体透露,上述游戏版号被撤销背后的原因或与套版号有关。
一般游戏厂商申请版号,都需要进行游戏包体,有的游戏厂商在这个过程中,或由于并没有太注重自己的研发,就有可能存在抄袭的情况,或者是将别的游戏厂商开发的游戏产品拿过来,然后自己对其原来的美术进行更换后再去申请自己的版号。
大多时候的“扒皮”或“换皮”的行为,一般还有可能是将老游戏换个新的名字,同时在美工和故事上也重新更换一下,再去申请新的游戏版号。
而“套牌”则是将老游戏“升级”成一个完全不同的游戏,用老游戏的版号和名字而已,看似续集,其实另起炉灶。更有甚者,则多个游戏用一个版号上线运营。
不过,由于国家新闻出版署并未直接公开说明这其中的原因,因此并不好确定具体原因究竟是什么。
近两年,关于“游戏版号的异化”的新闻屡见不鲜,违规出租、高价转让网络游戏“版号”的行为屡见不鲜,甚至在行业内形成了买卖版号的“二手交易市场”,一个版号炒到30多万元。
还有的声称能够加急申办版号,形成了鱼龙混杂的版号代理中介市场。甚至出现了直接套用他人版号、伪造变造版号的违法违规行为,这不得不让相关部门对游戏版号进行严格监管。
而《雷霆舰队》则以海战为题材,据TapTap界面显示,该作目前已经停运。
在手游领域里,也算是老游戏,此刻才撤销版号,应该和当年上线的游戏本身并不至太多关联,而是和近期的动作有关。
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据中国音数协游戏工委官微消息,由中国音像与数字出版协会、广州市黄埔区、广州开发区管委会主办的2022年度中国游戏产业年会将于2月12日至14日在广州举办。
同时,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、深圳市南山区共同主办的2022年度中国电竞产业年会也将于2月16日至17日在深圳举办。
这两大会议被行业视为风向标级别的会议,可能会给2023年游戏产业发展释放一些积极的信号。
在这两个会议召开之前,有必要回望过去一年游戏产业发生的变化,以及观察机构如何展望2023年的游戏行业。
2022年,对游戏产业而言是非常不易的一年,受版号发放影响,游戏公司国内业务压力较大。
2022年,中国新发游戏版号512个,较2021年减少近三分之一,同样也低于2019-2020年,该数字在2019年和2020年每年高达近1500个。
根据伽马数据发布的《2022年中国游戏产业报告》,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%;游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%。从收入和用户规模看,同比都有所下降,行业增长整体承压。
2022年11月10日,欧盟议会以560票赞成、34票反对、16票弃权,高票通过电子游戏长期发展战略,扶持初创企业成长。
2022年12月14日,我国印发的《扩大内需战略规划纲要(2022-2035年)》及12月15日国家发展改革委发布的《十四五扩大内需战略实施方案》均提出锚定2035年远景目标,要全面促进消费,加快消费提质升级。要深入发展在线文娱,鼓励传统线下文化娱乐业态线上化,支持打造数字精品内容和新兴数字资源传播平台等内容。
根据今年1月伽马数据发布的《2022年中国游戏企业社会责任报告》,近3成未成年人游戏消费减少,86.14%家长对保护效果满意;超6成社会公众明确支持游戏+。伽马数据指出,中国游戏产业社会责任指数已连续4年增长。可见游戏公司对社会责任的重视,让人们也对行业开始改观。
Sensor Tower平台数据显示,2022年12月共43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金超过21亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入39.3%。
兴业证券1月31日研报表示,国内春节手游大盘重回增长轨道。2023年春节期间(除夕至正月初六)国内手游大盘流水同比增长9.7%,为2021年春节流水高点的91%;但由于流量红利减弱,国内手游大盘下载量同比下滑19.7%,连续三年保持同比下滑。流水与流量的一增一降,表明2023年春节的增长主要来自于老游戏的恢复。同时少数高品质新游春节的火爆表明玩家对高品质新游的欢迎与需求。
兴业证券还预期2023年第一季度国内游戏大盘有望同比增长5%,建议关注近期有获发高质量游戏版号的游戏公司。
游戏版号的发放情况方面,1月17日,国家新闻出版署发布1月国产网络游戏审批信息,共88款游戏获批,这是2023年首批游戏版号发放。国内各大游戏龙头均有所收获,包括腾讯《黎明觉醒:生机》、网易《逆水寒》(移动版)、完美世界《天龙八部2:飞龙战天》、雷霆《超进化物语2》、米哈游《崩坏:星穹铁道》等。相比2022年4月版号重启时发放的首批45个版号,本次版号发放在数量上近乎翻倍。
华泰证券表示,2023年1月国产游戏版号顺利发放,除版号节奏稳定外,此次腾讯、网易、米哈游等头部公司的更多重点产品获批,行业供给有望逐步优化。
华泰证券还强调,2023年宏观经济及消费表现或呈现改善态势,用户整体消费或有望恢复。行业供需回暖下,板块估值水平有望继续修复。
根据伽马数据的统计显示,截至2022年6月30日国内涉及游戏的上市企业数量共197家,贡献的游戏产业市场份额却超过75%,因此现阶段上市游戏企业依然主导产业发展。
腾讯,这是国内绕不开的游戏巨头之一。虽然2022年国内游戏版号恢复后,腾讯游戏的获批版号寥寥无几,国内方面依然主要靠着《王者荣耀》与《和平精英》这两大游戏支撑着。笔者查询七麦数据发现,在中国地区,IOS途径的免费游戏排行榜上,上述两大游戏位列第三名和第四名(截至2023年2月10日)。
2008年,腾讯投资了美国的拳头游戏(Riot Games,2015年被腾讯完全收购),获得《英雄联盟》在国内的独家代理权。2012年,腾讯投资了美国的Epic Games,成功拿下虚幻游戏开发引擎,成功切入到游戏产业底层核心技术,同时获得了《堡垒之夜》《虚幻争霸》等游戏在国内的代理权。同年,腾讯与美国的动视暴雪达成战略合作,获得《使命召唤》在国内的代理权,并在2013年于维旺迪手中救下动视暴雪,以战略入股的形式取得了动视暴雪6%的股份。
据中信证券研究报告显示,自2012年以来,腾讯至少耗费978.67亿元,投资了33家海外游戏公司,考虑到样本遗漏,其整体投资额可能在千亿之巨。在游戏产业链上的各个环节,腾讯都有投资布局。腾讯游戏高管曾表示,未来,腾讯游戏的收入构成目标,是国内海外各一半。
网易,作为国内能在游戏行业和腾讯争雄的公司,2022年也过的一般。不仅在游戏版号恢复后,和腾讯的命运类似,没拿到多少版号,而且2022年底还被曝和暴雪分手,在2023年1月底,暴雪正式关闭国服的服务器,这件事尘埃落定。
网易公司CEO丁磊曾在2022年中报的电话会上表示:过去一年,网易游戏在国内暂未获发版号。这一方面促使我们要更多拓展海外市场;另一方面也给予我们警示,要更加珍惜国内市场,开发更加优质的产品,因为版号对我们而言是一个非常稀缺的资源。
从目前网易的出海布局看,与腾讯比起来,在知名度上确实有些差距:2019年11月,网易在加拿大蒙特利尔开设了一家游戏工作室;2020年6月,网易游戏成立樱花工作室,正式涉足次世代主机游戏开发;2021年5月,日本草蜢工作室与网易达成股份转让协议,成为网易游戏旗下的子公司;2021年9月,日本游戏开发商Grounding宣布接受网易入股;2021年9月,网易以1.2亿美元(约合人民币7.75亿)的价格投资Kepler Interactive(开普勒互动);2022年1月,在日本全资创建名越工作室,它由《如龙》系列制作人名越稔洋领衔。
从data.ai发布的国内厂商出海收入榜中看到,网易的排名落后于腾讯,也落后于米哈游。
据2022年中报显示,心动公司目前主要的游戏有:《香肠派对》、《仙境传说M》、《不休的乌拉拉》等。相较于腾讯及网易等头部企业大IP产品,心动公司这几款游戏在业内知名度并不高。
但是,在2022年,心动公司出海也取得突破性进展。2022年10月份公司自研ARPG游戏《火炬之光:无限》开启海外公测了。
作为完美世界和Runic Games正版火炬之光IP授权的暗黑like手游,《火炬之光:无限》自公布以来备受玩家关注,该游戏采用的是虚幻4(UE4)引擎开发的,公测前夕,北方暴雪联合创始人、初代《暗黑破坏神》主要创作者之一大卫·布莱维克加盟项目组担任顾问制作人,这也是其亮点。
目前不少人认为,B站更像是一个游戏公司,其游戏业务的收入占总收入约四分之一的比例。
2022年三季报显示,哔哩哔哩的游戏业务营收同比增长6%,达14.7亿元,一改中报里游戏业务的颓势。
受制于国内市场及版号,B站也在海外上线或测试多款游戏,包括《悠久之树》《机动战姬:聚变》《艾塔纪元》等。其中,B站独代游戏《悠久之树》于2022年6月上线日本,曾登上日服畅销榜TOP32。自研游戏《机动战姬:聚变》表现不俗,曾进入日本免费榜TOP5,韩国Google Play畅销前3,使得B站2022年Q2自研游戏收入占总游戏收入比例达5%。Sensor Tower预测,该游戏或将是B站海外营收*高的手游。
除了游戏产品,2022年上半年B站在国内投资了5家游戏开发商,其中包括上海炎魔网络、龙拳风暴、漫游谷、被窝网络以及火箭拳,被投资工作室所涉及的游戏项目有二次元、SLG、机甲等多种类型。
按申万2021版行业分类(如下图所示),目前A股有32家游戏公司上市,已有24家发布了2022年业绩预告,放眼望去,大部分都带着一个亏字,折射出过去一年游戏产业的低迷。
国信证券认为,悲观预期与底部的景气度背景下,板块及头部游戏公司估值、机构持仓占比均处于历史低位,监管转向、市场环境整体改善、行业回暖之下,具备戴维斯双击的客观基础;中长期来看,以VR/AR、AIGC、元宇宙、WEB3等为代表的新科技、新模式渐行渐近,游戏作为*佳的内容承载主体之一,估值乃至基本面具备超预期修复的可能。
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