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游戏干线日消息,近日主管部门相继推出了一系列重磅的游戏业规范措施,要求肃清行业不正之风,重点查处无版号、套版号、无版号投放游戏广告等违法违规经营行为。
3月11日,深圳证监局现场检查发现任子行网络技术股份有限公司有105款游戏无版号运营、另有54款上线时间早于版号获取时间,深圳证监局责令该企业改正。
早在去年12月19日,深圳证监局就决定对任子行网络技术股份有限公司采取责令改正措施。本次为该项决定的正式实施。
深圳证监局在对辖区任子行网络技术股份有限公司的现场检查中,发现公司存在以下问题:一是公司治理及内控不完善。公司存在收购相关信息披露不完整、收入确认相关内部控制存在明显瑕疵、关联方管理及内幕信息管理不完善以及对子公司管控不严等问题。二是收购标的游戏业务违规经营、投资决策不谨慎。2015年8月公司收购的一家游戏公司自运营游戏业务以来,有105款游戏上线至今尚未获取主管部门颁发的同意出版网络游戏批复及相应的网络游戏出版物号(以下统称游戏版号),另有54款游戏的上线运营时间早于获取游戏版号时间,不符合网络出版相关规定,存在被没收违法所得并受到行政处罚的风险。并且该违规经营情况在收购标的公司前就已经存在,公司在收购时未充分尽调并审慎投资。三是财务核算不规范、会计基础薄弱。公司存在金融资产核算不规范、商誉减值测试涉及的关键指标设定不合理、部分会计确认存在跨期情形、转包收入核算方式错误、成本核算未遵循配比原则等问题,并且财务核算较为混乱随意,导致财务核算无法反映真实交易目的。公司上述情形不符合《上市公司治理准则》(2018年修订)第三条和第九十四条、《上市公司信息披露管理办法》第二条的规定。根据《上市公司现场检查办法》第二十一条和《上市公司信息披露管理办法》第五十九条的规定,深圳证监局对公司采取了责令改正的行政监管措施。
src=在3月11日深圳证监局采取责令改正措施的同天,任子行股东景晓东、景晓军在深圳证券交易所通过竞价交易、大宗交易方式合计减持2416.63万股,股份减少3.55%,权益变动后持股比例合计为31.14%。
公告显示,本次减持价格区间为7.82-10.31元/股,本次减持套现约2.1亿元。
公司2019年第三季度报告显示,2019年前三季度公司归属于上市公司股东的净利润为5315.67万元,比上年同期下滑51.89%。
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9月10日,腾讯游戏《天天德州》官网发布退市公告称,因公司业务调整,《天天德州》正式启动退市,2018年9月10日10:00起停止充值和赛事服务,9月25日10:00关闭游戏服务器并清空数据。为保障各位玩家的合法权益,公司将于9月15日-25日10:00开启退市替换/补偿活动。
公开资料显示,《天天德州》是腾讯游戏旗下的一款扑克游戏,以德州扑克为主题,正式立项于2012年10月初,2014年2月19日正式发行。此外,有此游戏相关文章曾表示,“借助腾讯移动游戏平台强大的用户基数,《天天德州》更名上线当天就荣登iPhone应用下载榜冠军,并于3月初跻身iPhone应用收入榜前10,*高排名第5。在随后几个月里,其收入也一直稳定在前30名左右”。
对于这款已上线四年之久,并且上线时业绩亮眼的游戏突然退市,北京商报记者联系到了腾讯客服,该客服表示,“目前这款游戏退市的原因是由于公司业务策略调整的需要”。另外,对于游戏退市公告中“关闭游戏服务器并清空数据”是否表示此游戏不再上线,腾讯客服称,“游戏在本次退市之后,暂时没有再次上线的计划”。
事实上,除了业务调整,《天天德州》退市也离不开国家对棋牌类游戏的管控。退市公告一经发出,便有网友猜测与德州扑克为代表的网络棋牌游戏普遍涉赌有关,甚至直言“所有棋牌类的游戏都要完了”。在业内人士看来,游戏市场频繁变动,难免与日前接连不断的政策相关,包括游戏总量进行调控、游戏版号实行配额制等。
此前,有媒体报道称,“未来游戏产业或将有大变动,除了游戏总量控制外,未来还将有游戏版号配额制和游戏行业专项税,每款游戏可能将会征收35%的税款。而棋牌类游戏将首先被调控”。4月,有消息称,“文化和旅游部对即将出台的‘棋牌类网络游戏管理’政策做出重要提示,要求各平台立即停止德州类游戏的下载,并于6月1日前全面终止德州类游戏的运营。与此同时,文化和旅游部也不再受理德州类游戏的备案及变更”。
北京人人创造科技有限公司CEO朱家亮表示,“几个月前,国家下发通知规定所有德州扑克停止运营,这与国内市场表现较好的棋牌类游戏多数涉赌有关,除了德州扑克还有麻将类。大多数德州扑克都与线下退币的利益链条有关,在线上时可能无法看到退币的具体操作,但在线下会有将游戏币转换为金钱的途径”。
编者按:近期,互联网应用适老化改造成为舆论热点。相比尚不熟悉互联网的老人,已经能够熟练掌握互联网应用操作的老年网民同样面临网络谣言、网络诈骗、虚假广告等陷阱,他们抵御风险的能力远低于年轻网民。…
在现代社会数字化与智能化飞速发展的当下,老年人与互联网之间的“数字鸿沟”已成为必须逾越的课题。2020年底,工信部正式印发《互联网应用适老化及无障碍改造专项行动方案》。…
今日,国家新闻出版署网站发布了“2022年6月份国产网络游戏审批信息”,共计60款游戏获批,其中58款国产移动游戏,1款国产网页游戏,1款国产客户端游戏。 值得注意的是其中有16款
4月11日消息,经过了漫长的8个多月的等待,在国家新闻出版署的“国产网络游戏审批信息”一栏中,今天我们终于迎来了新的国产游戏审批消息的更新。有消息人士称,除了这45款游戏,在4月底
3月19日,国家新闻出版署官网发布了3月第二批过审国产游戏名单。本次有80款游戏,其中包括:网易《绝对演绎》、益世界《我是大东家》、火烈鸟《萌炮争霸》等。 序号 名称 申报类别 出
1月9日,国家新闻出版广电总局官网在2018年12月公布的第一批过审游戏清单的基础上,增加了新一批游戏。这也是时隔11天,12月份过审的第二批游戏版号名单。 本次放出的游戏
本文由汇业律师事务所合伙人黄春林原创,授权速途网发布。 2018年8月30日,国家新闻出版总署(下称“版署”)发布通知称,将对网络游戏实施“总量调控”,“控制新增网络游戏上
从今天起,上海市所有出版单位和中小微游戏企业,以及网络游戏独立开发者可以通过一个统一、高效的平台,获得游戏出版申报服务。8月17日下午,上海网络游戏出版管理申报服务平台正式启动
“明年国家新闻出版署将实施网络游戏正能量独立计划,坚守内容底线红线,坚决杜绝擅自变更内容、无版号上线日,中宣部出版局副局长杨芳在2021中国游戏产业年会做视频发言时表示,同时还将及时跟进元宇宙等新业态产业的发展,努力推进创新产品,掌握关键技术,构筑核心优势。
虽然上述内容信息量巨大,但外界更为关注的游戏版号重放的信息却没有被提及。
据了解,自上一批游戏版号发放,已过去4个多月。在这期间,有游戏研发人员坦言,忐忑不安的心情与状态回到了三年前版号停发的特殊时期;与此同时,游戏版号的“地下交易市场”又重新热闹起来,游戏版号价格更是水涨船高,有“传奇”类版号卖出百万天价。
不过,有相关人士表示,与2018年因国家机构改革而临时暂停版号发放事件不同,今年的版号停发属于管理单位加强监管的具体举措之一,监管单位通过版号停发,让产业慢下来,梳理清楚之后再轻装上阵,体现了当下管理者的魄力和整治游戏产业乱象的决心。
也有分析师表示,未来相关部门会对游戏在未成年人保护、内容健康和文化价值方面提出更高的要求,游戏公司需要进一步加强内容质量。
游戏版号已有四个多月没有发放了。对此,广州某游戏公司研发人员李炜(化名)说:“现在的心情与状态好像又回到了三年前版号冻结的特殊时期”,李炜向南都记者坦言,自己有些焦虑。
时针拨回到三年前,2018年机构改革之初,国家新闻出版署提出将在“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”等方面加强管理,于是野蛮生长的网络游戏行业被按下了暂停键,作为游戏上线运营通行证的游戏版号自2018年3月份之后就再没有发放过。
相关法律规定,游戏产品在上网出版前,必须向所在地省、自治区、直辖市出版行政主管部门提出申请,经审核同意后,报国家新闻出版署审批,得到的“审批文号”以及“网络游戏出版物号(ISBN)”。
直至在2018年12月,游戏版号才重新恢复审核,但就从这时候开始,严管游戏版号、实行总量控制的基调开始落在实处。据统计,2018年国产与进口网络游戏版号累计发放数量为2064件,且绝大多数为版号停发前的存货。值得注意的是,2017年,我国游戏版号发放的数量为9368款游戏。
同时,游戏版号发放的数量在2019-2020年间进一步降低。2019-2020年,国家新闻出版署下发的游戏版号数量分别为1570个、1405个,远低于2018年前三个月发放的游戏版号数量之和。据统计,2018年1月份游戏版号发放了716件,2月份发放了484件,3月份发放了727件,总数为1927件。
今年7月22日,国家新闻出版署公布了国产网络游戏审批信息,自此之后游戏版号的审批就一直处于暂停状态,国产与进口网络游戏版号累计发放的数字也一直停留在755件上。
版号暂停也打乱一些游戏厂商的发展布局。中手游方面曾在接受媒体采访时表示,公司原定于下半年要上线的产品,因为版号停发延期了,“《仙剑奇侠传》IP手游因为等待版号,已经错过了正式上线的*佳档期”。
中泰证券研报表示,受游戏版号审核趋严的影响,后续游戏行业或存在内容供给不足的问题,并且受青少年防沉迷监管影响,游戏活跃度受限,关联游戏内消费倾向下降。
在2018年版号停发之际,许多游戏厂商都将出海作为方向。如今版号再度暂停,游戏厂商也再次加大出海的力度与投入。
今年11月份,在投资者在问及为何没有版号仍融资投入游戏领域时,富春股份则回复:公司目前游戏业务收入主要源于海外市场,受国内游戏版号政策影响较小。未来游戏行业整体市场仍存在较大的空间,公司本次向特定对象发行股票,有利于增强公司持续盈利能力和抗风险能力,巩固和提升公司的市场地位。
不过据观察,在没有相关政策约束的海外市场,有些心思“活络”的游戏研发团队借着“元宇宙”的概念,重新投入区块链游戏的怀抱,寄望于将农场类、宠物类游戏改成区块链游戏,通过炒作游戏代币或者游戏资源,组一个“击鼓传花”的骗局来赚快钱。
《2021年移动游戏出海洞察报告》显示,自2018年至2021年中国出海移动游戏在海外移动游戏市场的份额稳步增长。在2021年,海外前2000名的游戏中,来自中国开发商的游戏占有率达到23.4%,位居全球第一。
在游戏公司出海动因的分析上,易观分析师廖旭华认为,游戏公司主动出海和被动出海都有,是游戏公司在现阶段维持营运的重要方式之一。整体而言,出海是红海,因为对于绝大多数中国公司而言,出海*远就是到东南亚,很难走到日韩、欧美和中东,而东南亚一直都是中国公司的主要战场,面临的竞争压力甚至比国内还大。但是,对于敢于突破的公司而言,出海又是蓝海,因为无论是日韩的核心市场,还是欧美的新品类市场,甚至新兴市场,中国公司的运营能力都是远远领先于海外公司的,问题在于能不能研发出相应品质的产品,所以能看到很多头部大厂在这些市场的成绩非常好。
“虽然今年下半年版号审批暂停,但是版号的审核工作并未停止,后续管理部门仍将根据《网络出版服务管理规定》的具体要求进行产业监管”,有接近相关部门的业内人士向南都记者透露。
“与2018年因国家机构改革而临时暂停版号发放事件不同,今年的版号停发属于管理单位加强监管的具体举措之一,”电通版权服务(广州)有限公司总经理唐亮表示,前者是因为不可抗力的因素所导致,后者是因为国内网络游戏在实际运营过程中出现了一些不利于产业发展的苗头,特别是有较多数量的游戏企业未在期限内对接完成防沉迷实名认证系统,以及盗版侵权、违规运营游戏等现象时有发生。监管单位通过版号停发,让产业慢下来,梳理清楚之后再轻装上阵,这体现了当下管理者的魄力和整治游戏产业乱象的决心。
值得注意的是,此前业内普遍认为,2018年的版号总量控制,促使游戏企业更加关注“精品游戏”。那么,此次游戏版号停发是否也会发生类似变化?
对此,廖旭华表示,现在普遍的观点是审批部门在升级审批标准和流程,说明未来相关部门会对游戏在未成年人保护、内容健康和文化价值方面提出更高的要求,游戏公司需要进一步加强内容质量。
据了解,类似变化也有迹可循。今年4月1日,为进一步帮助游戏研运单位理解“精品网游”的标准,相关管理部门还专门发布了试运行的《游戏审查评分细致》,对网络游戏质量打磨、提升游戏品质提出了五大维度的审查方向和要点。
唐亮分析到,本次游戏版号停发虽说不完全为提高“精品游戏”措施落地而定,但如此操作下也促使全国各级管理部门和游戏产业从业者进行“回头看”,对过往审核过的游戏品质进行梳理、加强学习,应该会对后续申报产品的品质带来一定的提升。
“我觉得*重要的信号就是提醒游戏公司要以大局为重,只有坚持社会:价值、文化价值和经济价值的统一,才能持续发展”,在谈及游戏公司该如何面对类似挑战时,廖旭华认为,游戏公司*需要的是转变整个公司的思维,从立项开始做出改变,无论是做国内还是全球市场,都要靠产品、靠创意,而不要靠流量,靠换皮。对于大公司来说,吃流量资源、吃IP积累的惰性思维还是很严重的,当务之急还是要从管理上激发团队的创造力。
早在2018年版号停发之后,南都记者曾调查发现,在相关社交平台或者二手交易市场存在“偷梁换柱”的生意,有许多“中介商”在兜售游戏版号,一个含有游戏版号、文网文等一些版权资料的斗地主游戏“马甲包”可以卖30万,“传奇”类游戏“马甲包”则高达50万。原游戏版号拥有方以运营权授权的形式将其游戏版权授权给买家,买家不能改游戏名称,但修改游戏内容就可以在应用市场重新上架。
如今,有媒体报道,相关游戏版号的价格再度疯涨。以仙侠类游戏为例,永久授权的仙侠类版号价格在50万到70万之间,“传奇”类的更是天价,通常需要带名字、全渠道的游戏版号可达上百万。
据了解,由于出版游戏的定期审查制度仍有一定的操作空间,让游戏版号买卖、套“马甲包”的行为十分猖獗。据唐亮介绍,游戏上架后,相关部门或者机构虽然会定期对游戏内容进行抽查,但“数量仍不能覆盖过往申报的所有游戏”。同时,在复查过程中,由于检查的外部审核人员得不到游戏的原始申报资料,并不能精准查出游戏是否偷换马甲包或者版本内容不符。
“版号相当于游戏的‘身份证’,本质上属于一种行政许可不存在交易可能性,故版号买卖并不合法”,江苏剑桥颐华律师事务所律师、诺诚游戏法团队负责人朱骏超表示,购买版号运营游戏属于“套版号经营”,此类游戏一经发现便可能被定性为“无版号运营”,游戏服务器将遭到关闭,套版号游戏的充值、广告等经营所得将被没收,相关主体甚至可能要承担按经营所得5倍以上10倍以下罚款的行政责任。同时,套版号游戏在遭到换皮侵权时也难以获得有效保护,而原游戏的知识产权风险却将由套版号游戏一并继受。
在游戏版号交易各方全责的划定上,朱骏超认为,在买卖过程中,买家的责任相对并不明显,其主要责任来源于后续对版号的使用行为。中介和卖家的责任则较大,作为版号的出卖方和协助出卖方,可能需要承担非法经营、侵犯著作权等民事、行政甚至刑事责任。
在如何治理游戏版号买卖的黑灰产市场的问题上。朱骏超认为,首先,需要打击交易目的,加强游戏权属来源审核,让套版号游戏难以上线;其次,需要打击交易行为,对版号买卖行为进行必要的行政、甚至刑事处罚;*后,需要降低对该类交易的保护力度,削减版号交易黑市公信力。
国家新闻出版署发布2022年进口网络游戏审批信息,共45款游戏获批,其中包括腾讯的《宝可梦大集结》等。
5月18日,在财报之后的电话会议上,腾讯高管表示,游戏版号目前审批状况不错,未来将显示更多积极迹象,监管因素将推动游戏行业进一步发展。
尽管这次国内游戏版号核发恢复没有看到腾讯和网易这样的龙头,但国内监管逐渐常态化,叠加游戏出海维持的高速增长,与宏观经济相关度较低的游戏行业可能会*先受益。
强监管对网络游戏的长远发展来说是有益的。特别是就本土游戏市场而言,告别粗放式的发展模式,将有助于鼓励游戏企业自研更多精品游戏,从而推动越来越多好游戏出海,增强中国文化产品在国际市场的竞争力。
根据国家新闻出版广电总局官网消息,今日,2020年新一批进口网络游戏版号已下发,审批时间为8月6日。本次新过审28款游戏,其中包括1款Switch游戏《健身环大冒险》,4款客户端游戏《全面战争:竞技场》等,以及腾讯的《使命召唤手游》。
5月首批国产游戏版号正式出炉。5月11日晚间,国家新闻出版广电总局官网显示,共55款游戏获得游戏版号,其中26款为休闲益智类游戏,7款端游,其余均为手游。在该批版号中,巨人网络的《球球大作战2》、腾讯的《画境长恨歌》、网易的《风暴对决》、龙渊网络的《多多自走棋》(端游)、盛趣游戏的《遗忘者之旅》、中青宝的《玩美的一天》《怪物之家》(端游)、吉比特的《合成小小镇》等获批。
2月24日,苹果AppStore开发者发现,当向应用商店提交游戏时,一则备注通知意味着形势正在发生变化。该通知显示,“根据中国法律,游戏需获得由中国国家新闻出版总局颁布的批准文号。因此,请在2020年6月30日之前向我们提供您计划在中国大陆发布的任何付费游戏或可提供App内购买项目的游戏的批准文号。”
10月14日消息,原国家新闻出版广电总局网站显示,新一批国产游戏版号已下发,审批时间为10月12日,共38款游戏获批。其中腾讯的《末剑二》《家国梦》、三七互娱的《细胞大作战》以及中手游的《飞行危机》等游戏获批。值得一提的是,此次下发的版号多为休闲益智类游戏。
9月5日消息,原国家新闻出版广电总局官方显示,新一批游戏版号名单更新,有41款游戏获批,审批时间为9月5日。其中,腾讯的《维恩的*后零件》、游族网络的《山海镜花》获得版号。
8月15日讯,原国家新闻出版广电总局官方网站显示,新一批游戏版号已经下发,总数为43个,审批时间为8月15日,成都龙渊网络科技有限公司《多多自走棋》、网易《阴阳师:百闻牌》等游戏获批。
据国家新闻出版广电总局官网显示,新一批20个游戏版号下发,其中网易《重装上阵》《终结战场》、完美世界《梦间集天鹅座》等游戏过审。
2018年中国游戏产业年会于海南省海口市举办,这次年会是机构改革后,中宣部指导召开的第一次游戏产业会议。
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