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2 月 10 日,国家新闻出版署发布 2023 年 2 月份国产网络游戏审批信息,共 87 款游戏获批。
其中,网易旗下的《梦幻西游:时空》、腾讯子公司旗下的《王者万象棋》、中青宝旗下的《龙与魔法城》等在列。
src=值得关注的是,2023 年 1 月份有 88 款游戏获批,截止到目前,今年来已有 175 款国产网游顺利获得版号。
回顾来看,自去年 4 月重启游戏版号审批之后,游戏版号发放逐渐步入常态化,近几月来的发放数量也逐渐趋于稳定。
数据显示,2022 年 4 月获批 45 款,6 月获批 60 款,7 月获批 67 款,8 月获批 69 款,9 月获批 73 款,11 月获批 70 款,12 月发放 84 款为去年新高。至此,2022 全年累计获批 468 个国产游戏版号,另外还有 45 个进口游戏版号。
再到今年首月更是发放了 88 款再创新高,本月又有 87 款获批,总的来看,版号发放节奏趋于稳定给了游戏行业一个不错的信号。
根伽马数据游戏产业报告,2022 年中国游戏市场实际销售收入 2658.84 亿元,同比减少 306.29 亿元,下降 10.33%。游戏用户规模 6.64 亿人,同比下降 0.33%。自主研发游戏国内市场实销收入 2223.77 亿元,同比下降了 13.07%。自主研发游戏海外市场实际销售收入 173.46 亿美元,同比下降了 3.70%。
中国移动游戏市场实际销售收入 1930.58 亿元,比上年度减少 324.8 亿元,同比下降 14.40%。
中国客户端游戏市场实际销售收入为 613.73 亿元,同比增长 4.38%。中国网页游戏市场实际销售收入为 52.80 亿元,同比下降 12.44%。中国电子竞技游戏市场实际销售收入为 1178.02 亿元,同比减少 223.79 亿元,同比下降 15.96%。
2022 年对于游戏行业来说是较为艰难的一年,游戏厂商们也遭遇了寒冬,那 2023 年行业会如何表现?
值得关注的是,今年以来 ChatGPT 席卷全球,同时也在各行各业催化落地,这对游戏行业来说也成为了一个强势回暖的机会。
对此,西部证券指出,2023 年有望成为 AIGC 发展大年,后市有望创造超万亿元市场。ChatGPT 将为计算机基础设施、算力等上游技术、代码机器人等下游带来需求。目前,OpenAI 等巨头已着手自建计算集群来满足 AIGC 的要求。
再加之版号发行常态化的趋势下,市场产品供给带动需求,游戏板块估值有望得到持续恢复,市场景气度期待暖春。
多家券商机构纷纷表示,国内游戏娱乐行业有望在 2023 年触底反弹。版号审批的明显放松有望推动游戏行业供给向上,消费复苏也有望推动用户氪金意愿的修复。腾讯、网易等龙头公司将在复苏中受益。
展望后市,中国银河指出,短期看好受疫情及政策等多方面因素制约,正处于复苏阶段直接受损的子行业,长期看好有相当大增量空间,具备长期投资价值的优质子赛道,建议关注以下几个方向:
1. 受疫情冲击明显疫后修复弹性较大的影视院线. 版号常态化下目前储备丰富同时具备出海新动能的头部游戏公司;
不过也有机构认为,影响无法短期内实现反向突破,版号影响的长期性会在 2023 年仍有表现。目前腾讯、网易等大厂均将研发增量的重心转移到海外,国内游戏市场的增长可能不会太乐观,但 2023 年的游戏产业不会比 2022 年更差。
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1、国产游戏版号办理时间周期为新闻出版广电总局受理后60-90工作日完成游戏出版备案批复。
2、企业申请游戏版号的费用大概在3w左右,具体看公司满足的条件确定;企业申请游戏版号的价值是:版权维护:版权相当于游戏的出生证明,是保护开发者游戏著,作权的法律文件具有国家法律效应;游戏运营:
1、游戏研发单位授权或运营游戏产品需要具备游戏著作权,进行游戏著作权登记,也就是游戏版权登记;游戏运营单位和游戏出版单位需要签署一份出版合同,并将游戏申报材料准备好提交给出版单位,由出版单位进行对游戏出版申报材料进行核查;
2、由出版单位根据《电子出版物管理规定》和《互联网出版管理暂行规定》进行对游戏出版材料进行审查,出版单位审查通过后报至新闻出版广电市局,然后报备到新闻出版广电总局进行批评;
3、由新闻出版广电总局备案批准后,由出版单位负责给该游戏光盘分配中国标准书号(ISBN)。
这个话题比较有意思,据我所知,这个市场一直比较混乱,报什么价的都有。那我就粗鲁地把行业底裤给扒一扒,帮大家捋一捋,看看究竟多少算合理区间。
由于绝大多数游戏厂商并非【网络出版服务单位】,所以,无论是你找了每天对你谄媚不已的中介小张,还是对你坚持早晚问候一遍的十项全能资质代办小李,*终,你的产品还是要通过出版社/机构送审才有可能成功拿到版号(只收钱不办事的另说)。
可以说是五花八门乱人眼,使人难以选择。由于我所在的单位此前的全部业务/渠道都是外包的,所以和中介打交道比较多,这种机构的业务员大多都习惯性的胡诌,承诺是张嘴就来,专业知识几乎为零,逼单话术倒是一套又一套,在未经我们评估的时候,定金就已经打了过来,看看这效率,多么的感人。一切为了KPI,管你能不能下呢 ?
有人说了,下不来是要退款的呀,那你就太天真了。(请注意,这不是针对某一家,是几乎整个行业生态就是这样)
代理机构的策略无非就是利用低价,和短期内包过的承诺让你上钩,后来再以各种理由让你加钱,要么就是.......所以,我一再跟大家说,便宜才是*贵的,不要图便宜。
众所周知,出版社均为国企(为数不多的几家仍为事业单位),且具有网络出版资质的出版社才能够从事游戏出版服务,所以,一般的出版社也都是佛系接单,你想找的出版社可能连个官网/电话也没有,再加上这两年的总量调控,使得业务异常的惨淡,大多数出版社更是停掉了这部分业务。待更。。。。。。
这个方面不同地区的出版社价格方面出入还是挺大的,不过申请版号*重要的还是看出版社是否专业,可靠,可以通过查询这个出版社近半年的下号率来判断。
休闲类游戏如果是不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者故事情节简单的消除类、酷跑类、飞行类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏那么价格一般不超过3万,常规的复杂类游根据游戏实际情况一般在3-5万左右。
如果只找价格便宜的,那么大概率会遇到中介,他们*终也还是要把游戏交给出版社,版号交给中介机构很可能会导致游戏被多次打回,导致整个游戏审批周期拖延到正常审批周期的2到3倍甚至更长,*终大概率是办不下来,自己和游戏团队都很疲惫,游戏也不能在预定的日期上线。
版号办理期间是需要出版社和研发范围无缝沟通的,期间游戏的修改,资料的准备等,所以直接一步到位找出版社是*省事的,出版社没那么多套路。
大陆游戏没有版号是上不了架的,一般企业申请游戏版号的费用大概在3w左右,具体看公司满足的条件确定;由于版号申请需要具有网络游戏出版资质,所以一般会找有出版资质的机构申请,这个主要是由申请的出版机构根据实际情况来定的,三类的和四类的价格上也会不同。
游戏版号是由新闻出版署审核发布的对于游戏根据著作权法和计算机游戏软件保护条例等法律法规的规定,游戏软件厂商或者个人作者开发的游戏软件在开发完成后就受到著作权法的保护。同时,游戏版号也是国家新闻出版广播电影电视总局(国家新闻出版署)同意相关游戏出版上线运营的批准文件,只有取得版号的游戏才能上线运营,否则属于非法运营,一旦被查处游戏会被立即下架,运营单位会处以游戏运营收入10倍的处罚。
凡是内部有商城或者内购系统,或者需要在平台上付费购买的游戏在上线各平台运营之前都需要有版号的,如果是通过内部广告变现的目前暂时不需要版号(这个只是暂时的,版署目前对于这种方式进行限制,可以肯定以后所有上线游戏均需要版号)。
【深圳商报讯】(记者 邹晓)2月20日,游戏板块异动,同花顺云游戏板块大涨3.54%。个股来看,冰川网络大涨近12%,顺网科技涨超10%,恺英网络涨停,三七互娱、吉比特、完美世界等跟涨。港股游戏板块亦走高,天鸽互动涨14.87%,盘中涨幅一度超过20%;中手游涨7.61%,心动公司涨近5%。
近日,新华每日电讯公众号发文《别忽视游戏行业的科技价值》。文章中称“游戏科技近年来正在芯片、终端、工业、建筑等实体产业领域实现价值外溢,释放更多效能”。
此外,游戏版号也在今年加速下放,今年前两个月累计发放175个国产游戏版号。对比来看,去年一季度游戏审批停滞,直到4月份才重启发放,且去年全年仅发放了468个版号,也就是说目前发放的数量已超过了去年总数的三成。
游戏板块大涨因素还在于,年后至今的ChatGPT、AIGC等概念受到热炒。
日前,网易旗下开放世界武侠手游《逆水寒》宣布实装国内首个游戏版ChatGPT,让智能NPC能和玩家自由生成对话,并基于对话内容,自主给出有逻辑的行为反馈。这也是国内类ChatGPT首次应用在游戏。
汤姆猫也在互动平台表示,汤姆猫家族IP下多款产品的智能交互属性与ChatGPT的应用场景有着较高的契合度。返回搜狐,查看更多