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游戏版号就是游戏面世备案,是游戏备案的一项。游戏版号是在游戏面世运营前所需办事好的,游戏版号问题一定是干扰着游戏行业的严重问题,但倘若收购1个现成的游戏公司就高效多了。
出售游戏公司一般来说所需留意下公司的运营数据,考查清楚公司的运营状态,是不是有债权问题。对公司下家的话的,由于债权是随着公司出售而出现更新的。
那么,在收购1个公司之前,我公司的下家必须要带财务审计这家公司的资产状态,留意核实你所要收购的公司是不是有债权债权问题,保证公司的财务数据透明干干净净我公司现有游戏公司出售公司,拥有游戏版号,倘若您现在所需1个游戏公司来运营建议联系沟通。
主要经营:公司注册、代理记账、许可证代办、各类许可证代办公司收购与转让、验资报告代办、出具审计报告、
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7月1日,国家新闻出版广电总局颁布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》正式开始实施,此次广电总局将移动游戏分为两个大类:
一是不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏,简称七大类;另一是非上述类型的国产移动游戏,简称非七大类。与以往不同,此次关于游戏管理的通知不仅对游戏的出版上线进行了明确的界定,还确定了执法权,加大了执法力度,通知规定,所有游戏上市前必须要申请版号,截止到10月1日还未申请版号的游戏将被强行下架!
此通知一出,游戏版号申请一夜间成为刚需,短短不到一个月的时间里,不少游戏申请版号都折戟沉沙,以此同时,各大代理机构、电商平台纷纷推出代办游戏版号的服务。
继某宝推出20000元游戏版号代办之后,各代理公司也纷纷挂出1.5万-3.5万不等的价格,甚至有些商家利用游戏从业者的急切心理,打着加急办理的旗号,牟取暴利,叫价飙至上十万!为解决广大游戏从业者申请游戏版号的需求,快法务应势推出游戏版号申请服务,不需要两万,也不需要一万八,仅需要13800元就可为您办理,并且快法务承诺100%通过,如不通过全额退款!
截止到10月1日,距离游戏版号未申请成功强制下线的时间已经不到三个月,形式危急,申请游戏版号迫在眉睫,然有游戏从业者反应:“广电总局说游戏版号申请20个工作日就可以搞定,可是我们公司申请游戏版号到现在80个月了,还没有下来。”具体游戏版号申请需要什么材料?为什么耗时这么久呢?
申请游戏版号需要①著作权证书②研发公司营业执照③运营公司营业执照④运营公司ICP证书⑤运营授权书(自己研发自己运营则无需提供)⑥游戏说明书、脚本、屏蔽词库、游戏截图、游戏客户端、账号密码、游戏视频,在撰写整理好这些资料之后就可以提交至 市出版局审核 审核通过后递交 新闻出版总署复审审核通过即可获得版号证书。
游戏干线日消息,近日主管部门相继推出了一系列重磅的游戏业规范措施,要求肃清行业不正之风,重点查处无版号、套版号、无版号投放游戏广告等违法违规经营行为。
3月11日,深圳证监局现场检查发现任子行网络技术股份有限公司有105款游戏无版号运营、另有54款上线时间早于版号获取时间,深圳证监局责令该企业改正。
早在去年12月19日,深圳证监局就决定对任子行网络技术股份有限公司采取责令改正措施。本次为该项决定的正式实施。
深圳证监局在对辖区任子行网络技术股份有限公司的现场检查中,发现公司存在以下问题:一是公司治理及内控不完善。公司存在收购相关信息披露不完整、收入确认相关内部控制存在明显瑕疵、关联方管理及内幕信息管理不完善以及对子公司管控不严等问题。二是收购标的游戏业务违规经营、投资决策不谨慎。2015年8月公司收购的一家游戏公司自运营游戏业务以来,有105款游戏上线至今尚未获取主管部门颁发的同意出版网络游戏批复及相应的网络游戏出版物号(以下统称游戏版号),另有54款游戏的上线运营时间早于获取游戏版号时间,不符合网络出版相关规定,存在被没收违法所得并受到行政处罚的风险。并且该违规经营情况在收购标的公司前就已经存在,公司在收购时未充分尽调并审慎投资。三是财务核算不规范、会计基础薄弱。公司存在金融资产核算不规范、商誉减值测试涉及的关键指标设定不合理、部分会计确认存在跨期情形、转包收入核算方式错误、成本核算未遵循配比原则等问题,并且财务核算较为混乱随意,导致财务核算无法反映真实交易目的。公司上述情形不符合《上市公司治理准则》(2018年修订)第三条和第九十四条、《上市公司信息披露管理办法》第二条的规定。根据《上市公司现场检查办法》第二十一条和《上市公司信息披露管理办法》第五十九条的规定,深圳证监局对公司采取了责令改正的行政监管措施。
src=在3月11日深圳证监局采取责令改正措施的同天,任子行股东景晓东、景晓军在深圳证券交易所通过竞价交易、大宗交易方式合计减持2416.63万股,股份减少3.55%,权益变动后持股比例合计为31.14%。
公告显示,本次减持价格区间为7.82-10.31元/股,本次减持套现约2.1亿元。
公司2019年第三季度报告显示,2019年前三季度公司归属于上市公司股东的净利润为5315.67万元,比上年同期下滑51.89%。
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现在国内游戏只要游戏内有付费设置,都需要通过版署的审核通过方可上线运营。从初衷来说,这有利于将不良游戏及早筛选掉,避免对社会造成不良的影响,特别是青少年。
实践中,如何定义不良游戏,是否能将不良游戏筛选掉,以及不良游戏是否会影响青少年健康发展,都是需要认真探讨的问题。而对于游戏需要获得版号才可上线运营,结合行业实践情况,出现了以下问题:
1、审核标准模糊,造成的影响是游戏开发公司及相应的出版社会尽可能地减少任何可能会导致【被否决】的内容。因为游戏版号审核只有若干次打回重审的机会,超过次数后要重新进行漫长的排队,且本身打回重审也要等待漫长的过程,所以,对于争分夺秒、一掷千金的游戏行业,绝不希望再在审核环节造成拖延,因此也就会将任何可能导致审核出现问题的内容彻底清除。例如:在实践过程中,游戏开发公司为达到*快的审核速度和争取尽早上线,会主动剔除或避免一些在日常生活中司空见惯的词汇,诸如“中毒”、“酒”、“血”、“骷颅”之类的词汇,这些词汇或文案未必是版署禁止的,但为了避免出现任何一点否决打回的风险,游戏公司也不愿意去保留这些内容。
我认为:因为审核标准模糊,既无益于筛选不良游戏,也降低了游戏产品的可玩性和品质,从而一定程度上影响了游戏行业的健康发展。
2、游戏上线内容和审核内容存在明显不一致。如前所述,因为审核标准的模糊和游戏行业争分夺秒的特性,游戏公司会尽量将提交审核的游戏尽量往审核要求去“靠”。然而,这也就导致了游戏的整体品质下降和对玩家的吸引力不足。因此,不少游戏公司在实际开发的过程中,会将提交审核的游戏包体和实际运营上线的游戏包体分别开发,以图瞒天过海。提交审核的游戏尽量满足审核要求,但真正上线时则与通过审核的游戏不一样了。而监管部门受制于人力所限,也难以对上线后的游戏内容与通过审核时的内容逐一进行对比。如此,审核就形同虚设了。
3、版号审批政策存在很大的不确定性。审核的标准不明确,同时也暗含着审核标准的不断变化。不断变化且模糊的审核标准,加上完全不可预期的版号审批“开门关门”时间、每期过审的数量,各种不可预期的因素,使得国内游戏公司在进行游戏开发时,面临极大的风险。本身游戏开发即是一项高投入高风险的事情,如果遇上版号审批的不确定性,无疑会令游戏开发公司和投资者望而却步,不利于行业的健康发展。
在实践过程中,可以发现越来越多的游戏开发公司将重心转移至海外,并不是国内市场潜能已尽,更可能是受国内的版号审批政策所影响。
3月22日,禅游科技公布了截至2021年12月31日止年度的年度业绩公告。公告显示,禅游科技截至2021年12月31日收入14.74亿元,同比增长98.5%;非香港财务报告准则经调整净利润为5.03亿元,同比增长125.3%;毛利率由去年同期的49.1%增长到61.4%。
禅游科技的收入增长主要来源游戏内虚拟物品收入的大幅提高。截至2021年12月31日,集团销售虚拟物品所得收入约为10亿元,同比增加306.9%。另一方面,游戏内信息服务收入为4.309亿元,同比减少11.4%,减少原因为超休闲游戏信息服务收入下降。从游戏品类来看,棋类游戏收入大幅提升,收入占比62.3%,成为公司旗舰产品之一。截至2021年12月31日,棋类游戏收入9.18亿元,同比增加1330%。其次为牌类游戏收入5.17亿元,收入占比35.1%,同比增加5.5%。随着销售收入增加,销售成本也随之增加。截至2021年12月31日,销售成本约为5.686亿元,同比增加50.4%,主要用于支付渠道成本、发行平台分成,同时新增新媒体成本以扩大销售。据公告,禅游科技在2021年获得14个新游戏版号。截至2021年12月31日,公司有86个游戏版号,其中55个为棋牌游戏版号,31个为休闲游戏版号。目前公司内有36款拥有版号的游戏尚未投入运营。据2021年半年报,2021年下半年禅游科技新增5款棋牌游戏版号,3款休闲游戏版号。目前,公司所有游戏累计注册玩家13亿,虚拟物品ARPPU从截至2020年12月31日止年度约35元增加至截至2021年12月31日止年度约88元。
禅游科技2021年在产品组合上减少了对超休闲游戏的投入,将更多资源投入重点棋牌游戏创新和优化及开发更多精品休闲类游戏。禅游科技在2021年推出了7款新游戏,其中3款为棋牌游戏,4款为休闲游戏;在2021年下架了15款游戏,主要为休闲游戏和第三方游戏。禅游科技成立于2010年7月,专注于棋牌及其他休闲手机游戏。主要产品有《天天斗地主(真人版)》《禅游斗地主》《指尖四川麻将》《天天爱象棋》等。