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今年游戏公司的日子不好过,因为游戏版号的暂时“冻结”,连腾讯的游戏业务都出现了疲软。雪上加霜的是,游戏总量控制大环境下,棋牌游戏也面临“大考”。
日前,腾讯棋牌类游戏“天天德州”发布退市公告称,天天德州正式启动退市,9月10日10:00起停止充值和赛事服务,9月25日10:00关闭游戏服务器并清空数据。
随着“天天德州”的退市,腾讯系其他棋牌游戏受不受影响?腾讯方面回复《每日经济新闻》记者称一切以公告为准。有业内人士告诉记者,棋牌类游戏容易陷入“涉赌”漩涡,监管对棋牌类游戏尤其注意,因此监管趋严的形势下,腾讯关闭“天天德州”在情理之中。
事实上,棋牌类游戏是游戏行业一个重要分支,腾讯天天德州退市给棋牌游戏带来了震荡,有分析称未来棋牌游戏或将面临洗牌,数量或将大幅减少。记者注意到,早期上市的老牌棋牌游戏公司如联众、博雅互动等中报表现并不如意,联众在公告中透露会将国内德州和PC棋牌游戏出售,决定彻底从棋牌企业转型。
有分析认为,“天天德州”的关闭或许和此前的游戏总量控制有关。8月30日,教育部官网发布八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,通知显示,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。
当时有分析认为,此次调控应该不会对游戏市场总量一刀切,主要管控对象是细分市场中的棋牌品类。腾讯在公告中称,天天德州根据《网络游戏管理暂行办法》和《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,将于2018年9月15日~9月25日10:00开启退市替换/补偿活动。
虽然腾讯官方对此并未发表过多评论,但一位接近腾讯游戏人士告诉记者,腾讯关闭天天德州,一方面是监管作用,腾讯一直对政策风向非常注意;另一方面也是从自身的业务调整方面考虑,一款棋牌游戏的退市对腾讯影响并不大。
公开信息显示,“天天德州”游戏,是一款由腾讯推出的扑克类手机游戏,以德州扑克为主题,玩家将游戏币兑换为筹码进行下注并通过相应的规则决出胜负。自从两年前上线之后,一直有不少负面舆论,主要被诟病的,则是“涉赌”。早在两年前,腾讯就针对容易涉赌的币商问题进行了整改。
事实上,不仅是腾讯的“天天德州”,整体棋牌类游戏的监管越来越严。今年3月,各大渠道运营商如华为、腾讯、豌豆荚、小米及苹果公司等均收到文化部发出的“特急”《协助调查函》,要求调查平台上的棋牌游戏。4月,文化和旅游部召集游戏业15家重点企业召开“通气会”,对即将出台的“棋牌类网络游戏管理”政策作出了重要提示,要求各平台即日起不得提供德州类游戏的下载,并于6月1日前全面终止德州类游戏的运营。
更严重的是触及“涉赌”这条红线,相关部门的监管力度也正在加大。5月9日,公安部通报称,公安部督办指导各地连续侦破一大批利用网游平台开设赌场重大案件,成功摧毁多个以合法经营资质为掩护,通过棋牌、娱乐游戏设赌牟利的网络游戏平台。
不过一位行业分析师匿名向记者表示,目前总量控制方面细节尚不清晰,具体规定和影响都需要等待监管官方盖章,天天德州的退市对棋牌游戏市场来说肯定会有一定打击,未来棋牌游戏或将进入“寒冰期”。
1998年,随着联众游戏上线,中国线上棋牌游戏正式起步,早期的棋牌游戏是主打全国,以陌生人竞技为主的休闲娱乐平台,如联众、QQ游戏大厅。随着JJ比赛推出比赛模式,棋牌变得更具竞技性,而各棋牌品牌开始通过棋牌比赛、影游联动等方式扩大市场。
DataEye&S+《2017年手机棋牌游戏研究报告》显示,手机棋牌游戏的用户付费率优于移动游戏平均水平,在付费率方面,棋牌游戏表现优于移动游戏平均水平,达到3.77%。棋牌游戏吸金能力喜人,资本层面的关注也越来越多,从2016年下半年起,越来越多的游戏企业在通过收购、并购的方式将地方性棋牌游戏纳入自己的经营版图,比如天神娱乐收购嘉兴乐玩,昆仑万维收购闲徕互娱等。
但随着各类打监管擦边球现象的发生,棋牌类游戏监管趋严,游戏厂商的日子开始艰难。记者注意到,老牌棋牌游戏企业联众8月31日发布的半年报显示,联众上半年进行了资产出售剥离,其2018年上半年营收达1.59亿元,同比下降9.5%;归属于上市公司股东的净利润包含一次性资产出售减值后为4.03亿元,同比下降637%。
在半年报中,联众表示决定将国内德州和PC棋牌游戏出售,同时联众也决定将从棋牌企业,彻底向全球体育娱乐集团转型,将重点聚焦在WPT业务和联盟电竞,在海外布局频频。可以看出,经历了监管风暴以后,联众已经决定彻底摘下“棋牌游戏企业”的帽子,寻求新的发展路径。
联众之外,棋牌上市公司博雅互动的表现也不尽如人意,半年报显示,截至2018年6月30日,公司实现营收2.84亿元,同比下降31%。在产品方面,《德州扑克》以及《斗地主》等棋牌类网络游戏撑起了博雅互动的主要营收。分析认为,政策收紧情况下,其核心产品《德州扑克》未来发展不明朗。博雅互动表示,未来将进一步加大力度扩展海外市场及其他棋牌游戏类业务,以抵消政策风险因素带来的影响。目前联众市值约为8.42亿港元,博雅互动市值约为13.9亿港元。
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游戏版号虽然也属于知识产权但是它和著作权的申请办理流程还是有不一样的地方,今天我就给大家讲一下有关游戏版号办理的相关信息吧!
所谓的游戏版号是国家新闻出版广播电影电视总局批准相关游戏出版运营的批文号的简称,是由国家新闻出版广播电影电视总局审核发布的,对于游戏根据著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法和计算机游戏软件保护条例等法律法规的规定,游戏软件厂商或者个人作者开发的游戏软件在开发完成后就受到著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法的保护。
一、申请出版不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏,按照以下要求办理。
(一)游戏出版服务单位按照《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》、《关于移动游戏出版服务管理的通知》要求,参照中国音像与数字出版协会制定的《移动游戏内容规范》,审核申请出版的移动游戏内容,填写《出版国产移动游戏作品申请表》,并在预定上网出版(公测,下同)运营至少20个工作日前,将此表及相关证照的复印件(一式两份)报送属地省级出版行政主管部门;
(二)省级出版行政主管部门收到申请材料后5个工作日内应完成下列工作:1.审核申请材料的完备性和准确性。2.符合要求的,一份申请材料和省级出版行政主管部门审核意见报国家新闻出版广电总局,另一份由省级出版行政主管部门存档。3.不符合要求的,申请材料退回申请者并书面说明理由;
(三)国家新闻出版广电总局收到省级出版行政主管部门报送材料10个工作日内,作出是否批准的决定,并将决定通知省级出版行政主管部门。省级出版行政主管部门接到国家新闻出版广电总局批复意见后的3个工作日内,通知游戏出版服务单位;
(四)游戏出版服务单位取得批复文件后,应按批复文件要求,组织游戏上网出版运营,并在游戏上网出版运营后7个工作日内,向属地省级出版行政主管部门书面报告上网出版运营时间、可下载的地址、运营机构数量及主要运营机构名称和是否开放充值等出版运营情况;超过预定上网出版运营时间20个工作日仍不能上网出版的,应及时向属地省级出版行政主管部门书面说明理由。
二、申请出版非消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智的国产移动游戏,按照《关于进一步规范出版境外著作权人授权互联网游戏作品和电子游戏出版物申报材料的通知》(新广出办函[2014]111号)(以下简称《规范通知》)和《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》(新出联[2011]10号)的要求办理。
三、申请出版境外著作权人授权的移动游戏,按照《规范通知》和《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》的要求办理。
四、已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片(指故事情节、任务内容、地图形态、人物性格、角色特征、互动功能等发生明显改变,且以附加名称,即在游戏名称不变的情况下增加副标题,或者在游戏名称前增加修饰词,如《新××》,或者在游戏名称后用数字表明版本的变化,如《××2》等进行推广宣传)视为新作品,按照本通知规定,依其所属类别重新履行相应审批手续。
近日,国家新闻出版署官网发布《2020年游戏审批撤销信息》,两款游戏(《雷霆舰队》(移动)和《*强王者》(移动)的版号被撤销,这被业界认为是国家对游戏版号监管趋严的信号。
在这份公示信息中,并未显示游戏被撤销版号的原因。业内人士向《中国经营报》记者表示,主要原因或与套版号有关。
对于上述两款游戏版号被撤销事宜,有媒体援引业内人士的说法称,这是“印象中行业首次单独发布版号撤销公告”。
根据国家新闻出版署披露的信息,《雷霆舰队》(移动)游戏产品的运营单位为上海靓铭网络科技有限公司。
但网络公开资料却显示,这款游戏的开发商为爱乐游。另一款名为《*强王者》(移动)的游戏产品的运营单位为北京分播时代网络科技有限公司,但在该游戏官网,却显示其隶属于广州星众网络科技有限公司。
有从事游戏版号代办业务的人士向媒体透露,上述游戏版号被撤销背后的原因或与套版号有关。
一般游戏厂商申请版号,都需要进行游戏包体,有的游戏厂商在这个过程中,或由于并没有太注重自己的研发,就有可能存在抄袭的情况,或者是将别的游戏厂商开发的游戏产品拿过来,然后自己对其原来的美术进行更换后再去申请自己的版号。
大多时候的“扒皮”或“换皮”的行为,一般还有可能是将老游戏换个新的名字,同时在美工和故事上也重新更换一下,再去申请新的游戏版号。
而“套牌”则是将老游戏“升级”成一个完全不同的游戏,用老游戏的版号和名字而已,看似续集,其实另起炉灶。更有甚者,则多个游戏用一个版号上线运营。
不过,由于国家新闻出版署并未直接公开说明这其中的原因,因此并不好确定具体原因究竟是什么。
近两年,关于“游戏版号的异化”的新闻屡见不鲜,违规出租、高价转让网络游戏“版号”的行为屡见不鲜,甚至在行业内形成了买卖版号的“二手交易市场”,一个版号炒到30多万元。
还有的声称能够加急申办版号,形成了鱼龙混杂的版号代理中介市场。甚至出现了直接套用他人版号、伪造变造版号的违法违规行为,这不得不让相关部门对游戏版号进行严格监管。
而《雷霆舰队》则以海战为题材,据TapTap界面显示,该作目前已经停运。
在手游领域里,也算是老游戏,此刻才撤销版号,应该和当年上线的游戏本身并不至太多关联,而是和近期的动作有关。
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3月22日,禅游科技公布了截至2021年12月31日止年度的年度业绩公告。公告显示,禅游科技截至2021年12月31日收入14.74亿元,同比增长98.5%;非香港财务报告准则经调整净利润为5.03亿元,同比增长125.3%;毛利率由去年同期的49.1%增长到61.4%。在禅游科技的所有游戏中,2021年已累计注册玩家13亿人,月活跃用户为4323万,日活跃用户为689万。其中棋牌游戏占有较大份额,累计注册玩家10.3亿人,月活跃用户4042万,日活跃用户672万。据公告,禅游科技在2021年获得14个新游戏版号。
截至2021年12月31日,公司有86个游戏版号,其中55个为棋牌游戏版号,31个为休闲游戏版号。目前公司内有36款拥有版号的游戏尚未投入运营。据2021年半年报,2021年下半年禅游科技新增5款棋牌游戏版号,3款休闲游戏版号。
禅游科技2021年在产品组合上减少了对超休闲游戏的投入,将更多资源投入重点棋牌游戏创新和优化及开发更多精品休闲类游戏。禅游科技在2021年推出了7款新游戏,其中3款为棋牌游戏,4款为休闲游戏;在2021年下架了15款游戏,主要为休闲游戏和第三方游戏。
禅游科技成立于2010年7月,专注于棋牌及其他休闲手机游戏。主要产品有《天天斗地主(真人版)》《禅游斗地主》《指尖四川麻将》《天天爱象棋》等。
根据弗若斯特沙利文报告,按2017年的收益计,禅游科技为中国五大棋牌类手机游戏公司之一,市场份额约为4.0%。