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原标题:2022年游戏版号下发完毕 游族网络 “易主”上海加游 矩阵一周记
12月28日,国家新闻出版署公布2022年12月国产网络游戏审批结果与2022年首批进口游戏版号审批结果,本次共有84款国产游戏、44款进口游戏过审,这是进口游戏版号时隔17个月首度“破冰”。至此,2022年的游戏版号已经发放完毕,全年共有512款游戏过审,创6年来新低。
具体产品信息详见本站报道:2022年版号收官发布!国产游戏84款!进口游戏44款!诸多大厂均有斩获!
近日,“2022年全球著名电竞城市产业发展指数”对电竞城市产业发展指数、排名及相关内容进行更新。
综合排名中,上海维持前三,落后于洛杉矶、纽约,第4名到第8名为西雅图、首尔、亚特兰大、伦敦、柏林。单项维度评比中,上海在产业、城市、人群三项评比中的排名分别为第三、第一、和第八。
据悉,为进一步明确上海电竞产业在全球的排名与定位,上海市文化和旅游局、上海市体育局、上海市新闻出版局共同指导上海电子竞技运动协会、毕马威企业咨询(中国)有限公司,自2021年起开展“全球著名电竞城市产业发展指数”课题研究,并于每年年末发布年度排行报告。2021年,首次发布的“全球著名电竞城市产业发展指数”,洛杉矶、纽约、上海分列综合排名前三,上海在产业、城市、人群三个单向维度的评比中分列第二、第一和第七。
近日,光明日报社和经济日报社向社会联合发布了第十四届“全国文化企业30强”名单。两家游戏厂商——完美世界和米哈游上榜,其中米哈游是首次入榜。
在介绍中显示,上海米哈游网络科技股份有限公司是2011年创立的一家科技型文创企业,陆续推出了“原神”“鹿鸣”“未定事件簿”等原创IP及互联网产品,受到全球用户的喜爱。截至2021年末,米哈游全球员工已超4000人,营收超200亿元人民币(其中海外营收约占50%以上),是上海市创新创业政策带动发展起来的具有代表性的科创企业。
Magic Leap是增强现实头戴设备开发商,曾获谷歌和华纳等科技巨头投资,2016年,有报道称该工作室筹得40亿美元资金。
早在2018年,沙特阿拉伯已经向Magic Leap注资4亿美元。此次交易后,沙特阿拉伯方面获得了Magic Leap的主要控制权。根据消息人士透露,“PIF享有在Magic Leap董事会八个席位中安排四人的资格”,如今沙特在虚拟现实领域已经有了一席之地。
游族网络1月2日晚间公告,公司原控股股东、实际控制人林奇的继承人及其法定监护人,与上海加游企业管理合伙企业于2022年12月30日签署了《股份转让框架协议》,转让方拟通过协议转让的方式将其持有的1.13亿股股份(占总股本的12.34%)转让给上海加游。本次股份转让全部完成后,上海加游将成为游族网络的第一大股东。
自原实控人意外离世后,游族网络的易主事宜进行已有多时。有接近公司的相关人士对上证报记者透露,B站、新浪都曾求购过游族网络控制权,但是基于林奇私人债务及继承权官司等问题而迟迟未能敲定。公告并未详细披露股权信息,据悉,“新主”上海加游背后出现多位资本市场老面孔,其中包括创投老兵冯涛。
对于本次交易对公司的影响,游族网络表示未来公司将继续坚持“全球化卡牌+”的战略路线,专注游戏主业发展,提升公司综合实力与股东分享公司的长期价值。值得一提的是,游族网络手握不少顶级IP,特别是备受市场关注的《三体》,游族网络自2018年收购百星社后,就将《三体》包括游戏、影视作品及衍生品的制作权全部收入囊中。在投入影视作品和衍生品的同时,游族网络也在进行《三体》游戏的开发。
12月29日,英雄联盟赛事官方宣布咪咕体育成为英雄联盟赛事新的合作伙伴,未来三年,玩家们都可以在咪咕视频上收看到英雄联盟职业联赛,英雄联盟季中冠军赛,英雄联盟全球总决赛等精彩赛事。
12月初,网易诉迷你玩《迷你世界》侵权一案尘埃落定,广东省高级人民法院判决迷你玩赔偿网易5000万元。近日,《迷你世界》官方再次发布公告回应侵权一事,并表示已经向网易支付5000万元赔偿金,并在1.22.0版本中,删除了涉及侵权的230个游戏元素。这也是目前国内游戏侵权纠纷案件*高判赔数额。
近日,中国国家版本馆正式收录了45项来自腾讯公司、阅文集团、腾讯音乐娱乐集团的网络文学、网络视频、网络游戏、数字文保和数字音乐五大类网络数字版本。
其中包括移动游戏《王者荣耀》、移动游戏《和平精英》、功能游戏《碳碳岛》、功能游戏《普通话小镇》、功能游戏《星火筑梦人》、腾讯扣叮虚拟仿真实验室项目、电子竞技发展档案的数字版本。这也是网络游戏作品首次入藏。
腾讯表示,这些作品,持续探索着传统文化与游戏的跨界联动,希望让大家在游戏中感受传统文化的魅力。
此外,入藏作品中还有3个数字技术:“数字长城”游戏技术与数字文保项目;中国传统器乐数字化保护计划;天涯共此楼沉浸式文旅项目。
12 月 30 日,广州游戏研发公司诗悦网络有员工爆料,公司在 12 月 23 日宣布“少年宗门”项目解散,员工集体被裁。然而仅在一天后该游戏就获得了版号。据悉,诗悦网络此前曾参与了《闪烁之光》《云上城之歌》等游戏的制作,而本次的少年宗门项目尚无后续消息。
此前B站多位员工在社交媒体反映,12月初,公司开启了年底的新一轮裁员。目前B站已经在公司多部门进行了一轮裁员,内部默认的说法是裁员比例30%,各部门和岗位均有涉及,包括主站运营中心、游戏、直播、星辰等部门。
据 Sensor Tower 的数据,自 2020 年推出以来,《原神》的移动版已经取得了超过 40 亿美元(约 276.8 亿元人民币)的收入。
其中,该作在中国市场的收入占比为 34.6%,即 14 亿美元,其次是日本市场,收入占比为 23.2%,即 9.6 亿美元。在美国市场的收入占比接近 20%,约 6.8 亿美元,在韩国占比不到 10%,为 2.5 亿美元。
值得一提的是,上述统计数据仅仅是《原神》的移动端,该游戏还支持在 PC、PS4 和 PS5 上游玩,算上这些平台的话,其收入将更加夸张。
据报道,由奥术网络研发、中手游与奥飞游戏联合发行的 3D ARPG 手游《镇魂街:天生为王》上线上线 万。在新版本“云沙荒梦”开启的同时,该游戏宣布首周流水破亿。
近日,SE、科乐美、卡普空等日本游戏开发者近日纷纷按照传统,在游戏杂志和站点上对自己在2023年的计划进行了分享:
卡普空:伊津野英昭承诺在2023年更新《龙之信条2》的情报,《怪物猎人》制作人辻本良三则希望玩家关注明年的东京电玩展。与此同时,《原始袭变》将于明年春季公布*新消息。
科乐美:制作人冈村宪明2023年的关键词是“期待已久”,他表示明年会有“大量消息公布”。
SE:制作人浅野智也表示2023年对SE而言是“筹备之年”,而北濑佳范则承诺将为大家带来《*终幻想7:重生》的情报。
世嘉:如龙工作室准备发售“多款作品”,而Sonic Team的计划是延续他们在2022年的良好势头。
SNK:正在开发《饿狼传说》新作和其它作品,同时制作人藤重和博透露他们已开始制作全新3A级大作。
光荣特库摩:2023年是很忙的一年,《狂野之心》和《卧龙:苍天陨落》都箭在弦上,而且《真三国无双》也准备公布新消息,同时《信长之野望》将迎来40周年纪念。
据印度亚洲国际新闻通讯社(ANI)报道,印度政府已正式承认电子竞技为“综合体育赛事”的一部分,后者将由印度青年事务与体育部下属的体育司负责,“在线游戏”则将由印度电子信息技术部管理。
报道指出,印度政府的这一决定将对该国电子竞技行业产生深远影响。据印度互联网和移动协会(IAMAI)提供的数据,该行业目前拥有超4.3亿名移动端游戏玩家,预计到2025年这一数字将增长到6.5亿。
近日,据gameawards统计的数据显示,《艾尔登法环》获得了98家媒体的2022年度*佳游戏奖项,8项玩家选择奖的年度游戏奖项,总共106项奖项。该作是当之无愧的年度*佳游戏。
同样备受瞩目的《战神:诸神黄昏》获得了20家媒体的年度*佳游戏奖项,以及2项玩家选择奖项年度游戏。
FNE还表示动视暴雪仍受到来自EA、Take Two、育碧、Epic Games、索尼以及任天堂等游戏公司的竞争压力。
目前,微软收购动视暴雪案已获得智利、巴西、沙特阿拉伯和塞尔维亚等少数几个国家批准通过,还有许多国家监管部门正在对该案进行*后阶段的审查,例如欧盟及英国的监管机构。
而美国FTC目前正在全力阻止本次收购案。微软收购动视暴雪交易在美国的首次预审听证会将于1月3日举行,因为美国反垄断机构联邦贸易委员会(FTC)在上个月发起诉讼并要求法官终止这笔交易。
此外,近日10名自称是游戏玩家的人也向美国联邦法院提起诉讼,要求阻止微软收购动视暴雪。
1 月 2 日,Square Enix 总裁松田洋介在新年致辞中表示,“Web 3.0”区块链以及 NFT 从投资角度来看都有着不错的前景,这也是公司中期业务计划中确定的重点投资领域之一。
他表示,SE 正在开发多款基于原创IP 的区块链游戏,更多“Web 3.0”区块链游戏也将在2023 年发布。
他认为,如果开始制定透明的规则,这个市场仍有增长和创新的潜力,他还提到了日本 2022年实现数字社会的政策计划,认为这是制定这些规则、促进 Web 3.0 和区块链娱乐发展的积极一步。
Square-Enix 此前曾投资于以太坊沙盒的元宇宙项目,还宣布了 Symbiogenesis,这是其首个 NFT 艺术藏品项目,将于明年春天面向谷歌 Chrome 和其他浏览器平台推出。
近日, Bethesda工作室在官方问答页面透露,旗下新作《星空》将在2023年上半年发售。
《星空》是Bethesda工作室正在筹划的全新宇宙,在此之前,该工作室曾开发过《上古卷轴》和《辐射》等经典游戏。据悉,《星空》已经确认会加入XGP阵容,该消息在2022年的TGA上也得到了证实。
据外媒报道,美国联邦贸易委员会在针对微软收购案发布的*新回应中,划分了一个“高性能主机”市场,索尼PS5和微软的Xbox Series X\S都被囊括在内,而任天堂的Swtich则由于技术和硬件限制,被排除在“高性能主机”市场之外。
传闻:《塞尔达传说:王国之泪》将是任天堂Switch*后一款大型第一方游戏
据*新的传闻,任天堂很可能会停止为任天堂Switch开发大型第一方游戏, 《塞尔达传说:王国之泪》被视为*后一款大型第一方Switch独占新作,今后任天堂将专注于为Switch开发小型、重制版和重置版游戏,并且同时将注意力转移到Switch的继任主机上。
对此,也有网友给出了不同意见,表示这个传闻忽略了《皮克敏4》和《银河战士
Prime4》的存在,这两款大型第一方独占游戏早已宣布将登陆Switch平台,但发售日期仍然没有公布。
Steam公开新一周(12月26日至1月1日)销量排行榜,Steam Deck继续引领榜首,《艾尔登法环》第二,《赛博朋克2077》《荒野大镖客2》《战神4》入榜。
游戏版号是在游戏出版经营前所需办理好的,游戏版号问题点依旧是困扰着游戏行业的难处,但如果收购一个现有的游戏公司就轻松多了。
对企业收购方来讲的话的,由于债权是伴随企业转让而产生更新的。因此,在收购一个企业前面,我公司的收购方必要带财务审计这家企业的资产情况,明白核
实你所要承接的企业是否有债权债权问题点,保证企业的财务数据透明干干净净。
转让游戏公司-般来说所需注意下企业的经营数据,调研明了企业的运作情况,是否有债权问题点。
我企业现有游戏公司转让公司,拥有游戏版号,如果您现在所需一个游戏公司来经营建议联系沟通下
主要经营:互联网资质、ICP、EDI、网文、直播、IDC、ISP、CDN、营业性演出、游戏版号、呼叫中心、广播电视、等保、VPN、固定网、
佰事通(北京)企业管理有限公司成立于2017年11月06日,位于中关村e世界财富中心。业务汇集公司注册、专项资质审批(百余项行业资质)、增值电信业务体系认证等等业务。专注于企业级服务多年,拥有近百人的 ...
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+增值电信业务许可证,是固定每年的1-3月份期间开始做年检。每年1月初的时候,等待工信部年检通道开放...
+做电商平台需要办理增值电信业务许可证的哪一类呢?1.全称:在线数据处理与交易处理简称:EDI许可适...
+10月20日,国家药监局网站发布《国家药监局关于发布YY0719.2-2022〈眼科光学接触镜护理...
今年7月1日,“*严”手游新规正式实施,这份由国家新闻出版广电总局发布的《关于游戏出版服务管理的通知》,要求所有手游须有版号才能上架,没有经过审批的手游将全部下线。眼下节点即将到来,按照要求截至12月底,还未经过国家新闻出版广电总局批准的手游产品将不得上线运营。记者发现,为了尽快拿到版号,许多中小团队开始像资本市场买壳资源一样去买版号,中介代办公司也浮出水面,代办费动辄数万元。此外,监管中存在的部分漏洞也被开发者利用以规避版号申请。
手游新规*大的改变,是把原来的后审改为前置审核,除了审核产品还要审核公司资质。一款手游若要办理三证,在各部门的整个审批流程将长达半年。而对于个人和小开发团队,仅ICP证(增值电信业务经营许可证)就需要公司资质等一系列申请材料。
一位业内人士表示,若要上线一个新游戏,加上申请版号的时间,保守需要9个月以上。这在以“月”为单位计算的手游界,等于直接拉高了上线一款游戏的时间成本和资金成本。 那么,手游新政实施的效果如何?从7月开始,广电总局公布的手游过审名单数量就快速地增长,7月获得版号的国内移动端游戏为107款,11月为860款。按照统计,在5个月的时间中,获得版号的移动端游戏超过2000款。
然而,这一数量与目前国内手游的总数量仍然由相当大的差距。据估测,全国共有手游数量在7万款左右。而目前审批的速度远远赶不上手游商的需求速度。
新政实施一个月后,9月20日,国家新闻出版广电总局办公厅发布了关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知,对在审批期的手游,多给了近3个月的审批时间。
手游开发商的审批需求和广电总局的审批速度之间形成了巨大落差,这一落差意外地催生了一个中介市场。为了尽快拿到版号,许多中小团队开始像资本市场买壳资源一样去买版号,对于繁琐的办理事宜,中介代办公司也浮出水面,但代办费动辄上万元。
记者以开发商的身份咨询了几家办理游戏版号代理的公司,他们均表示*近来咨询或者直接找他们办理移动游戏版号的公司比以前多了几倍,生意十分红火。据记者了解,目前办理一个游戏版号需要花费的成本大约在1-2万元之间,根据游戏类型不同,价格会有差异。
对于这些商家来说,那些未能通过版号同时又临近游戏上线的公司,是*主要的服务对象。此外,一些正在运营的游戏没有游戏版号,或许会面临下线风险。哪怕下线一天,对公司利益的损害都是巨大的,一些小团队根本没有承担此类风险的能力。
一位代办人员告诉记者,1.5万元的收费已经是比较低的收费标准了,这些游戏大多都是7类游戏中的一种,如果是非七类的游,价格会更高。记者了解到,广电总局在《通知》中划定的包括消除类、跑酷类在内的7种无情节或情节简单的休闲益智类游戏,这类游戏的审批周期相对较短。
而对于代办是否能保证通过审核?这位代办人员表示,“办不下来一定是游戏出现了问题,比如国家严令禁止的开宝箱啊这些,会导致办不下来,但是办不下来就不是说你的游戏一定办不下来,他会让你去修改。”
新规出台后,一些有心的从业者开始另辟蹊径。因为他们发现,新政虽然规定国产游戏和进口游戏做出“上线前必须拿版号“,但对境外游戏却并未提及,例如苹果AppStore、亚马逊等大量存在的境外游戏并不在被监管的范围之内。
在监管语境中,游戏可以分为国产游戏、进口游戏和境外游戏。通过手游新规,前二类已处在国家的监管范围之内,但对于第三类境外游戏,尚属监管空白。因此,当大量境外游戏通过AppStore等平台上线时,实际上已经打破了有关部门的监管门槛,因为国内用户完全可以在这些平台自由下载境外游戏,也可通过更改国家地区等手段,来下载这些游戏。
本次新规并未对海外游戏进行要求,所以海外开发者账号下的游戏多数是不用过审的,这些“海外”游戏只需上线就可以进行正常的推广活动了。
苹果在落实手游新规的举措上,也印证了这个漏洞:仅要求中国地区的游戏开发人员拿版号,而不要求中国区上存在的大量境外游戏开发者拿版号。这客观导致苹果AppStore中国区上的境外游戏只需要经过苹果审批就行了。
在AppStore上,有些手游开发者的设置了国外账号,也发现苹果压根儿没提手游新规这事。因此完全可认定,该规定仅面向国内的游戏开发者。只要不在AppStore中国区发布,就不会受到新规的限制,反之同样成立。
于是,境外上架,境内运营,成了许多中小开发者“曲线救国”的方法:使用国外开发者身份挂靠,再在苹果AppStore中国区上线供中国用户下载使用,以规避步骤复杂的审批程序,这种“伪出海”的做法,相比原先拿版号增加的支出和后续减少的收入,降低了机会成本,提高了上线速度,虽也增加了一些支出,但也能接受。
“版号制度是否要保留可以进一步讨论,但有关部门可以将版号管理变得更具灵活性,以鼓励和引导为主而非强制,这样既能对手业进行有效监管,又能保持这个行业的生命力和创造性。”一位游戏行业的资深人士表示。返回搜狐,查看更多