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据中国音数协游戏工委官微消息,由中国音像与数字出版协会、广州市黄埔区、广州开发区管委会主办的2022年度中国游戏产业年会将于2月12日至14日在广州举办。
同时,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、深圳市南山区共同主办的2022年度中国电竞产业年会也将于2月16日至17日在深圳举办。
这两大会议被行业视为风向标级别的会议,可能会给2023年游戏产业发展释放一些积极的信号。
在这两个会议召开之前,有必要回望过去一年游戏产业发生的变化,以及观察机构如何展望2023年的游戏行业。
2022年,对游戏产业而言是非常不易的一年,受版号发放影响,游戏公司国内业务压力较大。
2022年,中国新发游戏版号512个,较2021年减少近三分之一,同样也低于2019-2020年,该数字在2019年和2020年每年高达近1500个。
根据伽马数据发布的《2022年中国游戏产业报告》,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%;游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%。从收入和用户规模看,同比都有所下降,行业增长整体承压。
2022年11月10日,欧盟议会以560票赞成、34票反对、16票弃权,高票通过电子游戏长期发展战略,扶持初创企业成长。
2022年12月14日,我国印发的《扩大内需战略规划纲要(2022-2035年)》及12月15日国家发展改革委发布的《十四五扩大内需战略实施方案》均提出锚定2035年远景目标,要全面促进消费,加快消费提质升级。要深入发展在线文娱,鼓励传统线下文化娱乐业态线上化,支持打造数字精品内容和新兴数字资源传播平台等内容。
根据今年1月伽马数据发布的《2022年中国游戏企业社会责任报告》,近3成未成年人游戏消费减少,86.14%家长对保护效果满意;超6成社会公众明确支持游戏+。伽马数据指出,中国游戏产业社会责任指数已连续4年增长。可见游戏公司对社会责任的重视,让人们也对行业开始改观。
Sensor Tower平台数据显示,2022年12月共43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金超过21亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入39.3%。
兴业证券1月31日研报表示,国内春节手游大盘重回增长轨道。2023年春节期间(除夕至正月初六)国内手游大盘流水同比增长9.7%,为2021年春节流水高点的91%;但由于流量红利减弱,国内手游大盘下载量同比下滑19.7%,连续三年保持同比下滑。流水与流量的一增一降,表明2023年春节的增长主要来自于老游戏的恢复。同时少数高品质新游春节的火爆表明玩家对高品质新游的欢迎与需求。
兴业证券还预期2023年第一季度国内游戏大盘有望同比增长5%,建议关注近期有获发高质量游戏版号的游戏公司。
游戏版号的发放情况方面,1月17日,国家新闻出版署发布1月国产网络游戏审批信息,共88款游戏获批,这是2023年首批游戏版号发放。国内各大游戏龙头均有所收获,包括腾讯《黎明觉醒:生机》、网易《逆水寒》(移动版)、完美世界《天龙八部2:飞龙战天》、雷霆《超进化物语2》、米哈游《崩坏:星穹铁道》等。相比2022年4月版号重启时发放的首批45个版号,本次版号发放在数量上近乎翻倍。
华泰证券表示,2023年1月国产游戏版号顺利发放,除版号节奏稳定外,此次腾讯、网易、米哈游等头部公司的更多重点产品获批,行业供给有望逐步优化。
华泰证券还强调,2023年宏观经济及消费表现或呈现改善态势,用户整体消费或有望恢复。行业供需回暖下,板块估值水平有望继续修复。
根据伽马数据的统计显示,截至2022年6月30日国内涉及游戏的上市企业数量共197家,贡献的游戏产业市场份额却超过75%,因此现阶段上市游戏企业依然主导产业发展。
腾讯,这是国内绕不开的游戏巨头之一。虽然2022年国内游戏版号恢复后,腾讯游戏的获批版号寥寥无几,国内方面依然主要靠着《王者荣耀》与《和平精英》这两大游戏支撑着。笔者查询七麦数据发现,在中国地区,IOS途径的免费游戏排行榜上,上述两大游戏位列第三名和第四名(截至2023年2月10日)。
2008年,腾讯投资了美国的拳头游戏(Riot Games,2015年被腾讯完全收购),获得《英雄联盟》在国内的独家代理权。2012年,腾讯投资了美国的Epic Games,成功拿下虚幻游戏开发引擎,成功切入到游戏产业底层核心技术,同时获得了《堡垒之夜》《虚幻争霸》等游戏在国内的代理权。同年,腾讯与美国的动视暴雪达成战略合作,获得《使命召唤》在国内的代理权,并在2013年于维旺迪手中救下动视暴雪,以战略入股的形式取得了动视暴雪6%的股份。
据中信证券研究报告显示,自2012年以来,腾讯至少耗费978.67亿元,投资了33家海外游戏公司,考虑到样本遗漏,其整体投资额可能在千亿之巨。在游戏产业链上的各个环节,腾讯都有投资布局。腾讯游戏高管曾表示,未来,腾讯游戏的收入构成目标,是国内海外各一半。
网易,作为国内能在游戏行业和腾讯争雄的公司,2022年也过的一般。不仅在游戏版号恢复后,和腾讯的命运类似,没拿到多少版号,而且2022年底还被曝和暴雪分手,在2023年1月底,暴雪正式关闭国服的服务器,这件事尘埃落定。
网易公司CEO丁磊曾在2022年中报的电话会上表示:过去一年,网易游戏在国内暂未获发版号。这一方面促使我们要更多拓展海外市场;另一方面也给予我们警示,要更加珍惜国内市场,开发更加优质的产品,因为版号对我们而言是一个非常稀缺的资源。
从目前网易的出海布局看,与腾讯比起来,在知名度上确实有些差距:2019年11月,网易在加拿大蒙特利尔开设了一家游戏工作室;2020年6月,网易游戏成立樱花工作室,正式涉足次世代主机游戏开发;2021年5月,日本草蜢工作室与网易达成股份转让协议,成为网易游戏旗下的子公司;2021年9月,日本游戏开发商Grounding宣布接受网易入股;2021年9月,网易以1.2亿美元(约合人民币7.75亿)的价格投资Kepler Interactive(开普勒互动);2022年1月,在日本全资创建名越工作室,它由《如龙》系列制作人名越稔洋领衔。
从data.ai发布的国内厂商出海收入榜中看到,网易的排名落后于腾讯,也落后于米哈游。
据2022年中报显示,心动公司目前主要的游戏有:《香肠派对》、《仙境传说M》、《不休的乌拉拉》等。相较于腾讯及网易等头部企业大IP产品,心动公司这几款游戏在业内知名度并不高。
但是,在2022年,心动公司出海也取得突破性进展。2022年10月份公司自研ARPG游戏《火炬之光:无限》开启海外公测了。
作为完美世界和Runic Games正版火炬之光IP授权的暗黑like手游,《火炬之光:无限》自公布以来备受玩家关注,该游戏采用的是虚幻4(UE4)引擎开发的,公测前夕,北方暴雪联合创始人、初代《暗黑破坏神》主要创作者之一大卫·布莱维克加盟项目组担任顾问制作人,这也是其亮点。
目前不少人认为,B站更像是一个游戏公司,其游戏业务的收入占总收入约四分之一的比例。
2022年三季报显示,哔哩哔哩的游戏业务营收同比增长6%,达14.7亿元,一改中报里游戏业务的颓势。
受制于国内市场及版号,B站也在海外上线或测试多款游戏,包括《悠久之树》《机动战姬:聚变》《艾塔纪元》等。其中,B站独代游戏《悠久之树》于2022年6月上线日本,曾登上日服畅销榜TOP32。自研游戏《机动战姬:聚变》表现不俗,曾进入日本免费榜TOP5,韩国Google Play畅销前3,使得B站2022年Q2自研游戏收入占总游戏收入比例达5%。Sensor Tower预测,该游戏或将是B站海外营收*高的手游。
除了游戏产品,2022年上半年B站在国内投资了5家游戏开发商,其中包括上海炎魔网络、龙拳风暴、漫游谷、被窝网络以及火箭拳,被投资工作室所涉及的游戏项目有二次元、SLG、机甲等多种类型。
按申万2021版行业分类(如下图所示),目前A股有32家游戏公司上市,已有24家发布了2022年业绩预告,放眼望去,大部分都带着一个亏字,折射出过去一年游戏产业的低迷。
国信证券认为,悲观预期与底部的景气度背景下,板块及头部游戏公司估值、机构持仓占比均处于历史低位,监管转向、市场环境整体改善、行业回暖之下,具备戴维斯双击的客观基础;中长期来看,以VR/AR、AIGC、元宇宙、WEB3等为代表的新科技、新模式渐行渐近,游戏作为*佳的内容承载主体之一,估值乃至基本面具备超预期修复的可能。
深圳市福田区沙头街道天安社区泰然五路6号天安数码城天经大厦七层F3.8 7A
曹侃,凉屋游戏创始人。斯坦福大学管理工程系,南加大会计系。 负责公司商业和运营。
闲徕互娱是一家棋牌麻将类手机游戏研发与运营服务提供商,公司研发的游戏以麻将、斗地主等棋牌类游戏为主。专注于为用户提供有地方特色的休闲竞技类游戏。
被要求下架的违规App在苹果App Store仍可下载,客服称正在查找原因
“元气骑士”是由凉屋游戏工作室研发的一款角色扮演类游戏,于2017年2月17日发布。
游戏观察:某游戏因活动BUG停服维护8小时;网易又一款非对称竞技手游开测
下周新游预计有15款产品测试或上线,产品类型多样,涵盖角色扮演、模拟经营、开放世界、女性向等多个品类,包括凉屋游戏新作《异星指令》、网易游戏非对称竞技新作《零号任务》等。
凉屋游戏制作的《元气骑士》可以说是肉鸽类型游戏的大佬了,当初游戏凭借丰富的玩法,爽快的战斗,上线几天游戏下载量就突破了400万,而后还被AppStore和GooglePlay两大应用市场推荐。
快手游戏战略中心负责人陈曲在今年接过北京慕远科技有限公司(快手开展游戏业务的主体)的经理及法定代表人职位。
值得一提的是,相比往年,今年腾讯、网易两家头部厂商在Q4季度并没有提前透露太多大作新品消息,腾讯仅有一款《劲乐幻想》表示会在Q4上线,而网易旗下《逆水寒手游》、《永劫无间手游》等IP大作,虽然早有消息...
本次过审的游戏名单中,值得注意的是网易旗下《全明星街球派对》获批,这是网易今年以来第一款获得版号的游戏产品。
本次过审的游戏名单中,值得注意的是网易旗下《全明星街球派对》获批,这是网易今年以来第一款获得版号的游戏产品。
青岛蓝飞互娱科技股份有限公司很多玩家可能都不熟,但是说到他们当年春节爆火的《消灭病毒》相信大家就不会陌生了,蓝飞凭借着这一款游戏就获得了超过3.5亿人民币的总流水。
2018年年底,阔别已久的游戏版号重新开放审批,可为期半年多积压的待审批游戏仍然需要长时间的消化。对大多数游戏公司来说,一味苦等自己的游戏版号下来显然不切实际。快要渴死的人,哪怕面前摆的是毒酒,也甘之若饴。而用于买卖的游戏版号,无疑就扮演了“毒酒”的角色。
小强(化名)是一家中小游戏发行公司负责产品接入的人员,按照原计划他们公司的一款仙侠类的手游,应该在去年4月份左右就能拿到版号,可如今一年都快过去了,版号审批还是遥遥无期。
“本来以为版号开放审批后就好了,可谁知道审批速度这么慢,一次就放几十款游戏出来,再这么等下去,整个项目组都撑不下去了。”于是他们动了“买版号”的念头。在多个游戏行业群中找到了几个可以做版号交易的人,一一进行了询价。
其实像小强公司这样的团队不在少数,特别是中小公司,一两款产品就定生死,为了不继续拖下去,他们不得不选择买版号。“买卖版号”至此也逐渐扩展成有专人专职的产业链。而按照此前每个月的审批节奏,预估至少有超5000款游戏的版号在等待审批。换句话说,现阶段的游戏市场,对版号的需求量是非常高的。
“版号停发之后变化*大的是价格。”一位版号中介人员告诉笔者,因为版号申请周期太长,完全敲定差不多需要六个月,所以版号买卖在市场一直都是存在的,不过现在版号价格不太稳定,“可以说一天一个价”。
“供不应求”很能说明现在版号市场的情况,在典型的卖方市场下,去年一个传奇版号*高被炒到了近百万,与之前相比几乎翻了10倍。尽管如此,好的版号还是很抢手。
据相关从业者透露,按照不同的游戏类型,版号价格有较大差别。比如跑酷、益智等偏休闲类游戏一般不会超过30万,而传奇、仙侠、三国等类型的价格如今都居高不下,基本都在40万起步。
此外,游戏名称在版号买卖中也有学问。“版号价格也要看名字,比如同样两款塔防游戏价格可能会差2倍。”尽管价格高昂,多数游戏公司还是会从游戏名称优先考虑,以便上线之后更容易吸量。
而对棋牌游戏的从业者来说,版号问题更是揪心。自去年年底游戏版号恢复审批以来,截止到目前为止,棋牌游戏中只有一款波克大众麻将获得版号。要知道,2017年整年棋牌游戏获得版号的数量占所有游戏的50%,如今却只有区区一款,这落差也太大了。
与此同时,棋牌类游戏版号的价格也水涨船高。据网狐了解到的消息,目前一个斗地主的版号高达35万,而去年下半年斗地主的版号价格约20万。捕鱼电玩类的价格则更夸张,中介的报价基本都在50万以上,且拒绝还价。而地方麻将因为较难匹配,价格稍微便宜一些,15—20万都有。
尽管目前这条产业链上依然有不少人参与版号交易,但买卖版号绝对不只是价格的问题,更重要的是,版号交易并不合规。
据法律人士的说法:“版号”是国家广播电视总局确认网络游戏内容合法合规,并可以出版上线后颁发的批准许可。因此,对于这一行政主管部门的审批文件,并不存在可买卖或者可交易存在的可能性。
如未按照规定要求履行相关审批手续即上网出版运营的移动游戏,一经发现,相关出版行政执法部门将按非法出版物查处。可能会面临出版行政主管部门、工商行政管理部门依照法定职权予以取缔,罚款等方面的处罚,触犯刑法的,依法追究刑事责任。
而除了法律风险之外,据网狐了解,目前主管部门还会重新复查已经审批了版号的游戏,查看是否有“货不对版”等违规现象。
其实从实际情况来说,如果有别的办法,谁又愿意去买版号呢?有风险不说,价格还高。一声叹息,满腔无奈。
网狐科技致力于棋牌游戏开发15年,坚信 只有绿色、健康的棋牌游戏才是行业未来 。作为棋牌从业者,更应该恪守行业守则,遵守法律法规,用正确的方式,向世界弘扬我国传统棋牌文化。返回搜狐,查看更多
1月29日,第五批游戏版号已公布,截至目前为止,共计发布447款游戏。腾讯获得3个版号,网易仅占一席。
在这些已获审批的游戏名单中,却难见吃鸡和棋牌游戏。其中腾讯获得审批的两款游戏《折扇》和《榫接卯和》是腾讯*新尝试的功能性游戏,*新公布的《浪漫玫瑰园》是类似于QQ农场的种花游戏,在吃鸡和棋牌这类“现金牛”产品面前,实在“难堪大任”。
据腾讯方面透露,未来功能性游戏会是腾讯在游戏社会价值探索方面的布局重点,大部分都以传统文化,或是与故宫等文创机构合作的项目。
某业内人士称,功能游戏是对游戏的社会价值的探索,跟主要的游戏业务并没有太大关系。
虽然游戏版号放开,一度使腾讯股价大幅回调,增强了投资者信心,但是作为现金牛产品的吃鸡和棋牌游戏目前仍前景不明,腾讯游戏方面的焦虑似乎仍未消散。
在已公布的游戏名单中,获得版号的棋牌游戏只有一款,名叫《波克大众麻将游戏软件V1.0》,是一款端游,出版单位和运营单位都是上海波克城市网络科技股份有限公司。
“这并不是利好,这款游戏是端游,绝大部分棋牌是属于三类手游,目前还没有三类手游的版号出来,还是得看之后的版号或者相关规定,我认为棋牌的政策基本上不可能松动。”易观分析师廖旭华分析称。
2018年4月20日,一则“即将出台的棋牌类网络游戏管理政策重要提示”在各大媒体平台间传播,该提示称,要求各平台不得提供德州类游戏的下载,并于6月1日全面终止德州类游戏的运营。而此前,德州游戏曾多次被央视等媒体点名批评涉嫌赌博。
随着腾讯《天天德州》、竞技世界《JJ德州》等接连退市,苹果APPstore几乎搜不到几款德州游戏,该传言似乎得到了“证实”。
彼时,腾讯方面给出的游戏退市理由是因公司业务调整。但这一理由略显牵强,就在腾讯宣布游戏退市的前5天,天天德州刚更新了*新版本,即将举办的 2018年WSOP CHINA大赛也在如火如荼的宣传中,此次喊停更像是一次迫不得已的妥协。
除了德州游戏接连退市,棋牌游戏赖以盈利的好友房模式也纷纷被暂停使用,这对棋牌类游戏公司来说是致命的打击,以致于市场对该类游戏持续看“空”。
蓝鲸TMT记者此前曾走访过一家老牌棋牌游戏公司竞技世界,据该公司员工透露,德州游戏属于盈利较大的项目,德州业务被砍加上房卡模式被暂停后,棋牌行业都不太好过。所以公司在十一之前裁掉过一批人,主要是因为砍掉了几个项目组。
有业内人士分析称,棋牌游戏目前涉及的不仅仅是新的版号问题,还有其他监管问题。
版号开放对棋牌游戏来说,并没能有效改善当前的状况。短期内,棋牌游戏似乎仍然会持续在高压政策下艰难前行。
除了棋牌游戏,更让外界关注的是吃鸡游戏。毕竟去年腾讯因为《刺激战场》和《全军出击》两款吃鸡游戏没能拿到版号无法商业化,游戏营收首次出现负增长,致使股价暴跌。
据2018年财报显示,腾讯2018年上半年智能手机游戏收入同比增长19%及环比下降19%至人民币176亿元,腾讯方面对此的解释是由于热门战术竞技类游戏尚未商业化及新游戏发布排期的影响。
2018年腾讯、网易两家游戏大厂相继推出多款“吃鸡”手游,光是腾讯就有三款“吃鸡”游戏内部赛马。由于未能拿到版号,这三款游戏目前仍然在测试阶段,没有新的变化。
在*新公布的第四批游戏版号名单中,终于出现“吃鸡”游戏的身影,但是发行商既不是腾讯也不是网易,而是来自于一家小游戏公司。
据原广电总局官网显示,《求生:英雄峡谷》手游获得版号,据悉,该游戏是苏州蜗牛数字科技股份有限公司自主研发的一款求生竞技类型的、公平竞技英雄对战移动网游。结合了时下*流行的求生模式+MOBA手游玩法,是典型的“吃鸡”游戏。
易观分析师廖旭华表示:“其实吃鸡类游戏面临的困难并没有想象中那么大,经过一年时间之后,市场和监管对吃鸡类游戏的认知一直都在越来越理性和全面。”同时,他认为,刺激战场现在每天都在烧钱,腾讯和监管都不太可能接受这么大的用户量无法商业化。
就目前的版号开放情况来看,腾讯吃鸡游戏虽有望获得版号,但是具体时间未定,短期内仍不能解决商业变现的焦虑,另一款现金牛产品棋牌游戏前途未卜,腾讯游戏仍面临巨大挑战。
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