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经营进出口业务(法律、行政法规禁止的项目除外,法律、行政法规限制的项目须取得许可证后方可经营)
网络技术开发与咨询,电子产品的开发与销售,从事广告业务(法律法规、国务院规定需另行办理广告经营审批的,需取得许可后方可经营)。(以上各项涉及法律、行政法规、国务院决定禁止的项目除外,限制的项目须取得许可后方可经营)计算机软硬件技术开发、销售
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网络技术开发与咨询,电子产品的开发与销售,从事广告业务(法律法规、国务院规定需另行办理广告经营审批的,需取得许可后方可经营)。(以上各项涉及法律、行政法规、国务院决定禁止的项目除外,限制的项目须取得许可后方可经营)
《建设项目环境影响审查批复》(),《互联网信息服务增值电信业务经营许可证》(),《出版物经营许可证》()
游戏版号是国度新闻出版播送电影电视总局同意相关游戏出版运营的批文号的简称,是由国度新闻出版播送电影电视总局审核发布的,关于游戏依据著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法]和[计算机游戏软件维护条例]等法律法规的规则,游戏软件厂商或许团体作者开发的游戏软件在开发完成后就遭到著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法的维护。
10、测试账号(10组带客户端,标明未成年人及成年人账号,标明初级、中级、低级之分,测试地址、测试服务器;假如游戏中不能新创建人物,请给出可以创立新人物的测试账号,成年和未成年初级的各两个);
17、游戏演示视频文件(20分钟左右。包括游戏登录进程、次要技艺展现、游戏场景及人物举措展现等信息)。
主要经营:一般项目:信息技术咨询服务;企业管理咨询;软件开发;技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;咨询策划服务;网络技术服务;广告设计、代理;会议及展览服务;计算机软硬件及辅助设备批发;软件销售;电子产品销售;通讯设备销售;财务咨询;税务服务;融资咨询服务;商标代理;版权代理(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)
企业地址位于武昌区中南路街武珞路460号聚豪华庭11层3室,所属行业为商务服务业,经营范围包含:一般项目:信息技术咨询服务;企业管理咨询;软件开发;技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技 ...
如下图,本轮涉及获批的国产网络游戏包括:网易「巅峰极速」、西山居「尘白禁区」、雷霆游戏「渊海王座」、创梦天地「团子合合屋」以及陌陌的「童话镇大冒险」等。不难发现,头部公司不在少数。
在22年进口网络游戏审批中,共有44款游戏获得版号,且通过审批的游戏中有不少都是知名IP,如盖娅互娱「巫师之昆特牌」、腾讯「宝可梦大集结」,恺英网络「纳萨力克之王」、紫龙「第七史诗」等。
“2016 年 6 月广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,此项通知表示从 2016 年 7 月 1 日起,不论是国产移动游戏,还是境外著作权人授权的移动游戏,均需要按照相关条例和规定填写资料并上交,经过国家新闻出版广电总局批准后,才能上网出版运营。”
根据七麦研究院对游戏版号下发大盘数据的观察,近两年游戏版号时断时发,国产游戏版号自2021年8月停发之后,2022年4月才正式恢复发布,中间又经历了5月、10月两次断发。
总的来看,2022年共有7个月正常发布版号——4月(45款)、6月(60款)、7月(67款)、8月(69款)、9月(73款)、11月(70款),再加上12月刚发布的84款,今年7个月共发布了468个国产游戏版号。
再来看看去年,2021年1月(84款)、2月(84款)、3月(166款)、4月(86款)、5月(86款)、6月(86款)、7月(87款),同样有7个月发布了版号,2021年共有679款国产游戏获得了版号。
通过对比不难看出,同样是有7个月正常发布版号,今年国产游戏版号下发的数量整体较去年有明显减少,达到了31%。不过我们从22年每月下发的版号数量也能看出,近几个月的下发数量正在逐渐提升,12月的84款已基本接近21年的月均发放数量。
对于很多游戏公司而言,版号的获取代表收入的来源。无论上线安卓商店还是App Store,对于付费游戏来说,版号不可或缺。
虽然今年游戏版号磕磕绊绊,但近几个月游戏版号下发的恢复以及数量的提升,尤其是12月版号的下发还是给今年画了一个圆满的句号,也给2023年游戏行业带来了积极的信号。
申请版号已是大势所趋,尤其是对于付费游戏来说,建议有条件的厂商按照相关规定提前准备,积极申请。
从2018年3月份起,国内游戏版号暂停审批发放,国内游戏行业陷入一场持续8个月的“版号焦虑”。直到2018年12月19日,国产网络游戏版号恢复审批,共有80款游戏拿到了恢复审批后的首批版号。
目前距离游戏版号恢复审批已经过去一年,但“版号焦虑”并没有完全消失。证券时报记者统计发现,2019年获得版号的游戏数量、品类都发生了明显变化。申请版号不易,而版号审批政策的变化,也给国内游戏行业的发展带来了巨大影响。
国家新闻出版广电总局官网信息显示,自2018年12月游戏版号恢复审批以来,共有26批1446款游戏获得版号,平均每月有121款游戏获得版号。
分月度来看,从2018年12月恢复审批至2019年3月,共有958款游戏获得版号,占1446款游戏的66%,平均每月约240款,维持在相对较高的水平。
但从2019年4月起,过审游戏数量明显减少,4月仅有1批次40款游戏获得版号,而5月获批游戏数量甚至直接降为零,此后每月获批游戏数量基本保持在100款以下。
从年度情况来看,与前两年相比,2019年获得版号的游戏数量出现了断崖式下跌。
据证券时报记者统计,2016年获批版号的游戏数量为4050款,其中仅2016年11月就有1184款游戏获批版号;2017年是获得版号游戏*多的一年,共有9369款游戏获得版号,平均每月获得版号的游戏数量高达780款;2018年1月~2018年3月,短短的3个月间也有1923款游戏获得版号,平均每月641款。
版号的收紧不仅是针对国产网络游戏,2019年进口网络游戏的审批同样收紧。统计显示,2019年获得版号的进口网络游戏共185款,比2017年的465款有明显下降。
从获批游戏品类来看,*显著的变化是棋牌类游戏基本销声匿迹。自从2018年12月游戏版号恢复审批以来,市场一直传闻,棋牌类游戏版号尚处于冻结审批状态。通过国家新闻出版广电总局公布的数据,可以侧面印证这一说法。
据记者统计,2018年12月以来,仅2018年12月有一款麻将类游戏获得版号,2019年以来基本未见棋牌类游戏过审,仅有少量飞行棋、象棋等纯粹棋类游戏获得版号。
“今年减少的版号,很大一部分来自棋牌类游戏,其他的类型比如休闲益智、消除类、模拟经营等类型其实还有所增长。”伽马数据联合创始人、首席分析师王旭告诉证券时报记者,在2017年的高峰期,棋牌类游戏经常能占到所有获批版号游戏的三成以上;在 2018年前三个月,棋牌游戏也经常能占到四成左右,但2019年基本没有棋牌类游戏过审。
虽然2018年12月恢复审批以来,获批版号游戏数量大幅减少,但与2018年版号暂停时相比,游戏公司的心态显然已经轻松了很多。
一方面,目前版号审批虽然少,但仍在发放,今年以来行业头部公司均有部分游戏获得版号,顺利推出新游戏;另外,版号的收紧可能淘汰一些研发能力较弱、抗风险能力较低的公司,但对真正的精品游戏影响并不大,这对净化市场环境有好处,因此许多公司对目前的审批政策持乐观态度。
从数据来看,这种说法也能得到印证。2018年12月以来,头部游戏公司所获得的游戏版号数量较之前年度均有所下滑,但主流游戏公司的重点产品基本都获得了版号。
以腾讯公司为例,2018年4月游戏版号审批暂停前,腾讯公司一直是版号获批“大户”。2018年1月~2018年3月,腾讯公司同时作为出版单位和运营单位获得版号的游戏共有14款。而2018年12月以来的一年时间里,腾讯公司作为出版单位和运营单位获得版号的游戏仅有11款,较此前明显减少。
不过,腾讯公司的重磅产品《和平精英》、重点移动游戏《我叫MT自走棋》、客户端游戏《寻仙2》等均顺利拿到了版号,并上线运营。
与此前相比,腾讯公司减少的主要是棋牌、消除、拼图等休闲益智类游戏,这类游戏的开发门槛低,市场同质化程度高,因此在版号稀缺的当下,可能被率先放弃。
在减少休闲益智类游戏产品的同时,腾讯公司加大了其他属性游戏的开发。在腾讯获得版号的11款游戏中,《榫接卯和》、《折扇》是腾讯首批功能游戏产品,这两款游戏均是以介绍中国传统文化及工艺为主题的科普性产品;《长空暗影》则是腾讯研发的一款专门为视觉障碍人群设计的游戏。
除腾讯外,另一大网络游戏巨头网易也有不少收获。比如2019年8月,网易就有《绿茵之巅》、《家居改造王》以及由其旗下重磅IP“阴阳师”改编的《阴阳师:百闻牌》三款游戏获得版号;另外,今年以来还有多款非网易出版,但由网易运营的游戏获得版号。
据记者粗略统计,自2018年12月以来,头部游戏公司中,巨人网络002558股吧)有9款自行出版和运营的游戏获得版号,完美世界002624股吧)和三七互娱002555股吧)均有6款游戏获得版号,电魂网络603258股吧)、掌趣科技300315股吧)、四三九九、多益网络等知名游戏公司也分别有多款产品获得版号。
版号审批收紧的影响比不上版号暂停,但也对游戏市场带来了潜移默化的影响。据王旭介绍,近一年来,游戏企业在研发、运营、投放等方面,相比以前都更谨慎了。
首先,由于版号减少并成为稀缺资源,游戏企业会衡量新游戏与老游戏的投入和产出。伽马数据注意到,有越来越多的游戏公司,开始注重延长老游戏产品的生命周期,为此做了很多工作。
“今年游戏市场的增长有两个明显变化,第一是部分处于衰退期的老产品收入还在增长。今年流水前十的移动游戏中,两款分别于2015年和2017年上线的老产品流水反增,首次进入流水TOP10年度榜单,这在过去是少见的。”王旭表示。
另外,版号审批收紧对于激发游戏企业的创新能力也产生了推动作用。王旭表示,过去许多游戏企业不愿意承担创新风险,更愿意采用买量的方式,大批上新游戏,通过这种方式也能赚到钱。但如今要获得版号不容易,以量取胜的策略行不通了,而这类游戏企业又不愿意和大厂直接竞争,所以只能在玩法和题材上,尽量差异化。
“如果你是做走量的产品,不停地通过各种版本洗流量,内容都是一样的,肯定会受到版号审批的影响,但是如果真做差异化,制作能够踏实吸引用户的产品,其实如今的政策是有帮助的。虽然获得版号不容易,但如果真拿到了版号,意味着你的竞争对手减少了,生存环境其实改善了。”王旭表示。
“版号收紧,一定程度上在倒逼行业升级和创新,从数据来看,也起到了一定的减量提质效果,对行业肯定是利大于弊。”王旭表示。
“审批政策的从严其实是在推动国内游戏市场走向更加成熟的阶段。游戏是体验经济,用户是希望获得不一样的体验,体验的好坏取决于游戏品质的好坏,而一款游戏的核心玩法和创意又是决定品质的关键因素。在政策外力的推动下,更多的游戏厂商会重新回归理性,愿意花费更多的精力在游戏品质的打磨上。”凯撒文化002425股吧)副总经理孔德坚对证券时报记者表示。
的确,为了应对政策和市场的变化,近年来,不少上市游戏公司开始将游戏精品化作为公司重要战略。
比如三七互娱就曾表示,公司一方面增加研发投入,增强自身精品游戏的产出能力,同时加强与研发厂商的合作,扩大精品游戏储备,通过研运一体的模式,帮助公司获得更大的竞争优势。
“监管政策趋严,使得游戏行业的竞争越来越激烈,各个游戏厂商为了增加各自的竞争力,都在提升自家产品的质量。一些实力和竞争壁垒比较弱的厂商,会加速被市场淘汰。”孔德坚表示,凯撒文化目前也更关注精品产品的打磨。
“近一年来游戏市场发生了一些变化,一方面,用户更追求高品质的娱乐产品,给秉持精品化战略的公司带来更多机会;另外用户的多元化偏好,推动了市场需求的重新分布,使细分领域真正迎来了机会。”完美世界相关负责人对证券时报记者表示。
据该负责人介绍,完美世界在精品化及细分领域都做了长期准备,2019年相关产品取得了良好表现,未来也将持续发力。
。数量上,继上一批次创新低发放67个版号之后,本次公示的版号数继续“走低”,
40款游戏中,《洪荒》为客户端游戏,其余39款均为移动游戏。其中,腾讯拿下了《和平精英》的版号,其余还有指尖悦动(3K游戏)《无畏三国》、乐逗游戏《武动西游》、巴别时代《镖人》等作品在列。 另外,快手也“开张”了。
比较值得注意的是,本批次版号虽然只放出了40款游戏,但其中的棋牌类游戏却多达15款,过审数量远超此前的11批。结合第十一批次的67个版号和本次的40个版号来看,数量的减少并不代表审核速度放缓,而是像之前的消息所述——第四类游戏存量基本清完,版号审核的风向开始着重清理棋牌这一大类。
另外,本次名单中出现的15款棋牌游戏,实际上都是棋类游戏,尤其以中国的五子棋和象棋居多。去年被严打整治的德州扑克、炸金花这类含有赌博性质的游戏已经不见踪影。这可能意味着棋牌类游戏公司将面临转型,且该类别将偏重于传统棋牌游戏的价值导向。
截至目前,十二批次游戏版号的总数已经恰好为999个。其中移动游戏为952款,网页游戏17款,客户端游戏为25款,PS4平台游戏4款,以及1款Xbox平台游戏。返回搜狐,查看更多
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