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华为员工调离岗位后未清理ERP登陆信息,利用bug越权访问,将获得数据透露给第三方获利
4月12日消息,根据中国裁判文书网显示,华为员工易某因工作需要,拥有登录华为企业资源计划(ERP)系统的权限,查看工作范围内相关数据信息。2010年12月,易某从华为公司线缆物控部调任后,未按华为公司的要求将ERP账户线缆类编码物料价格的查询权限清理,至2017年底,易某违反规定多次通过越权查询、借用同事账号登录的方式在ERP系统内获取线缆物料的价格信息。
2017年以后,易某发现ERP系统中的POL采购小程序存在漏洞,能通过特定操作绕过权限控制查看系统数据,便以此方式获取线缆物料的价格信息。易某将非法获取的价格数据以发短信、打电话、发电子邮件的方式告知深圳市金信诺高新技术股份有限公司(华为技术有限公司的供应商),从而帮助金信诺公司在华为公司的招标项目中提高中标率。
在2016年12月27日至2018年2月28日期间,多次通过公司邮箱将华为多个供应商共1183个(剔除重复部分共918个)线缆类编码物料的采购价格发送给金信诺公司。其在2012年至2017年6月30日期间,收受金信诺公司购物卡共计7000元、篮球鞋5双(价值共计人民币16437.6元)。
案发后,华为公司出具谅解书,表示对易某侵害华为公司的行为予以谅解。法院一审裁定,易某犯非法获取计算机信息系统数据罪,判处有期徒刑一年,并处罚金人民币二万元;并向易某追缴违法所得共计人民币23437.6元,依法予以没收,上缴国库。
4月11日晚间消息,瑞幸咖啡宣布,根据《美国法典》第11篇第15章的规定,公司已经顺利完成债务重组,在债权人的支持下,公司正式结束作为债务人的破产保护程序。而此前,在今年1月底,随着大钲资本联合IDG资本、Ares SSG Capital Management完成对原造假管理层债权托管人毕马威(KPMG)所托管的瑞幸咖啡股权的收购行动,原造假管理层的股权也完成清算,与瑞幸咖啡再无关联。
自此,瑞幸咖啡已经解决完成历史遗留问题,回归正常公司状态。瑞幸咖啡董事长兼CEO郭谨一表示,公司在债权人的支持下成功完成了债务重组,标志着瑞幸咖啡迎来了全新的开始,瑞幸咖啡已经处于持续增长并为利益相关方创造长期价值的有利位置。
4 月 11 日消息,联想中国区手机业务部总经理陈劲通过社交媒体表示,看了看大家关于“折叠屏是你的下款手机吗”的讨论,用户们的痛点其实主要围绕着售价、折痕、软件适配。
陈劲透露,全新的折叠屏旗舰已经在路上了,现在还不能说太多,并称“针对普遍痛点做了很多努力,希望新一代 Razr 折叠屏手机能有机会成为大家的心头爱物”。
3 月下旬,陈劲曾表示,摩托罗拉 edge S30 冠军版 512GB 版本受欢迎程度超出预期,让他们看到大存储空间的手机是大家的刚需,所以其决定接下来的新品,包括新的折叠屏手机,都会有 512GB 版本。
据了解,去年 12 月,陈劲透露第三代摩托罗拉 Razr 折叠屏手机将搭载“星轨转轴”技术,使得折叠屏展开后无缝无折痕,同时手机将拥有更先进的芯片、更优秀的人机界面、更大气的外观,并将在中国首发上市。(IT之家)
4月11日消息,近日,小米有品关联公司有品信息科技有限公司发生工商变更,雷军退出董事职位、王川退出董事长、董事职位,CHEW SHOU ZI(周受资)退出监事职位。
该公司成立于2018年4月,法定代表人为白昉,注册资本5000万人民币,经营范围包括网络文化经营;互联网销售;办公设备销售;票务代理服务;电子产品销售等。股东信息显示,该公司由雷军、洪锋、黎万强、刘德共同持股,其中雷军持股70%,为大股东及疑似实际控制人。(凤凰科技)
4月11日晚,时隔8个月,经过多次版号传言后,游戏圈终于迎来了确定的版号发放消息,有业内人士表示,“游戏行业过年了。”
国家新闻出版署网站在今日晚间公布了2022年4月份的国产网络游戏审批信息,一共有45款游戏获得了版号。
公示显示,包括吉比特旗下的雷霆网络、心动网络、游族网络、创梦天地、莉莉丝、4399、西山居以及百度等企业都拿到了版号。此次公示没有网易和腾讯的版号信息。
此次发放版号的数量一共45个,而上一次发放版号还是去年7月,一共87个,此次减少了近一半,符合行业预期,版号会越来越稀缺。(第一财经)
4 月 11 日晚间,顺丰同城就网传“骑士单日收入过万”一事做出说明称,近日,网传图片显示一顺丰同城骑士 4 月 9 日实际收入 10067.75 元。
顺丰同城表示,经后台查询后确认,该顺丰同城骑士共完成 60 笔同城配送订单,系企业用户下单,订单佣金计提总额达 10067.75 元。
据了解,说明显示,其中基础佣金 534 元,各类特殊奖励约 1678 元,用户打赏约 7856 元。
顺丰同城指出,这也意味着,该骑士平均每单不含打赏收入为约 36.9 元,平均每单获得打赏约 131 元。(IT之家)
4月11日,“交个朋友”直播间CEO黄贺在接受澎湃新闻记者采访时表示,和罗永浩的转让费用目前仍在商议中,不能称为“分手费”,等到具体决定了会官宣,会是一个较为合理的费用。
此前根据老罗表态,并未与交个朋友“分手”,只是将其抖音帐号N年运营权转让给“交个朋友”,“交个朋友”直播间会为此提供一笔授权转让费用。
黄贺还表示,老罗的新创业项目不排除VR(虚拟现实),只是更看重AR(增强现实)的发展。他表示,老罗在做锤子科技的时候,已经考虑在做下一代的科技平台,现在新公司还没有正式启动,还在论证阶段。具体的切入方向,可能先从软件方面切入。
不过,黄贺本人会将更多精力放在交个朋友直播间上。同时,黄贺还称,欢迎老罗此后回到直播行业。
此前老罗则强调,自己要参与的是AR(增强现实)创业,不是VR(虚拟现实)。对于扎克伯格定义的VR “元宇宙”,他表示自己并不相信。“嗯,我猜(扎克伯格)他自己也不相信。”
罗永浩称,他比较喜欢科技行业,现在债务还得七七八八了,想要重返科技行业。“锤子”是一个对他后半生帮助特别大的失败项目。“我回头去看的时候,没有比锤子科技做不下去这件事对我的帮助更大。”
不过,他也提到,以后的新公司应该不会再命名为锤子。“自己想做一个很酷的创新的产品,不希望它的公众形象是滑稽的。”(澎湃新闻)
菜鸟 VIP 业务宣布进行调整:4 月 14 日起陆续停止提供购买服务,7 月 14 日停止发放权益
4 月 11 日消息,菜鸟现已发布 VIP 服务调整通知,称因业务发展调整需要,将对菜鸟 VIP 相关服务做出调整。
自 2022 年 4 月 14 日 0 点起,将陆续停止提供菜鸟 VIP 购买服务;针对菜鸟 VIP 连续包月、连续包季用户,将陆续终止自动续费服务;
针对已购买菜鸟 VIP 服务的用户(包括月卡用户、连续包月用户、季卡用户、连续包季用户等),已发放(包含后续发放)且在有效期内的权益将继续支持,直到有效期结束;
自 2022 年 7 月 14 日 0 点起,将停止发放菜鸟 VIP 权益。截止至 2022 年 7 月 14 日 0 点用户已购买但未发放完 VIP 权益的月卡、季卡,该卡的购卡费用菜鸟按照用户的支付路径全额退还至用户的账户,即:用户购买的月卡有效期起始日为 2022 年 7 月 14 日及以后,该月卡的购卡费用全额退还;用户购买的季卡有效期起始日为 2022 年 5 月 17 日及以后,该季卡的购卡费用全额退还。
此外,退款将 2022 年 7 月 14 日之后的 7 个工作日内完成,具体可查看支付宝-我的-账单。菜鸟方面表示,对菜鸟 VIP 卡的调整为用户带来的不便深感歉意。(IT之家)
4 月 11 日消息,据路透社报道,瑞典电信设备制造商爱立信周一表示,将无限期暂停其在俄罗斯的业务
爱立信在一份声明中说:“鉴于*近发生的事件和欧盟的制裁,公司现在将无限期地暂停与俄罗斯客户的受影响业务。”爱立信称,在俄罗斯的员工将被安排带薪休假。
爱立信表示,其将在第一季度记录一笔 9 亿瑞典克朗(约 6.07 亿元人民币)的资产减值准备和其他与此举有关的特殊费用。
4 月 12 日消息,根据特斯拉 CEO 埃隆・马斯克 (Elon Musk) 周一提交的监管文件,在放弃 Twitter 董事会席位后,他可能会收购该社交媒体公司更多股份。对他来说,不担任董事就不会受到 14.9% 的*高股份限制。
马斯克在提交给美国证券交易委员会 (SEC) 的文件中称,目前没有“计划或意愿”买入更多股份,但保留在评估各种因素后“在任意时间改变他的计划”的权利,这些因素包括股票价格和“相对有吸引力的替代商业和投资机会”。
SEC 文件还指出,马斯克可以与董事会讨论潜在的业务合并和战略替代选项。作为 Twitter 上*多产的用户之一,马斯克可以“通过社交媒体或其他渠道”向董事会或公众表达自己的观点。(凤凰科技)
4 月 11 日消息,苹果于周一宣布,已开始在印度生产其*畅销的 iPhone 13 智能手机。
苹果在一份声明中表示:“我们很高兴开始在印度制造 iPhone 13,它拥有精美的设计、用于拍摄令人惊叹的照片和视频的先进相机系统,以及 A15 仿生芯片的令人难以置信的性能 —— 就在印度为我们的本地客户提供服务。”
据了解,苹果于 2017 年首次开始在印度生产 iPhone,即 iPhone SE。目前,部分 iPhone 由富士康在当地的工厂组装,另一部分则由纬创资通的工厂组装。
在印度生产的 iPhone 13 不仅向印度本国市场提供,还第一次面向其他市场提供,比如美国市场。
苹果还于 2020 年 9 月推出了其印度在线商店,并将很快在该国开设自己的 Apple Store 零售店。“随着印度苹果 iPhone 产量的增长、积极的零售尝试和营销举措,我们预计苹果在印度将保持增长,尽管存在潜在的风险。”CMR 行业情报 (IIG) 负责人 Prabhu Ram 表示。(IT之家)
4月12日消息,Facebook母公司Meta周一在一份声明中表示,该公司将开始测试在其虚拟现实(VR)社交平台Horizon Worlds中出售数字资产的商业工具。Horizon Worlds是Meta构建元宇宙的关键组成部分。
Meta称,这些工具将首先提供给通过VR头戴设备访问其沉浸式平台的选定用户,让他们能够出售虚拟时尚配饰,或向其他用户提供访问数字世界部分内容的付费渠道。
Meta还在测试一项针对Horizon Worlds美国选定用户的“创作者奖励”计划。通过该计划,它将向达到目标的参与者支付报酬,比如采用公司推出的新工具或新功能。(凤凰科技)
4月11日消息,俄罗斯国有航天集团公司总经理德米特里・罗戈津在接受卫星通讯社采访时表示,即使决定 2024 年之后不再继续合作,俄罗斯也将履行自己在国际空间站方面的所有国际义务。
“显然,这里不能谈论某种形式的举动以及俄罗斯迅速退出国际空间站的问题,我们有自己的国际义务。”
他进一步说,国际空间站的很多问题取决于俄罗斯:燃料输送、维持轨道、推移空间站以免与空间垃圾靠近到危险距离。罗戈津说,调低国际空间站轨道并不是一个很快的过程,筹备将空间站沉没到大洋指定区域需要时间。
他还表示:“一个 500 吨重的东西正在地球上空飞行,让它不会突然降落在巴黎或伦敦,在很大程度上取决于我们。”
早些时候,俄罗斯国有航天集团公司向美国国家航空航天局(NASA)、欧洲航天局和加拿大太空局发出书面要求,要求解除对俄航天集团公司的非法制裁。
罗戈津说,根据收到的答复,合作伙伴不打算解除制裁。同时,他说,只有完全解除制裁,才能建立正常关系。俄罗斯国有航天集团公司已经向政府报告自己对可能终止国际空间站合作的立场,预计近期将向俄罗斯总统提交报告。(IT之家)
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“从7月底开始,游戏版号的价格就一直涨,现在价格很高的,棋牌、仙侠、武侠都是几十万,传奇类的要200万。”一位地下版号商告诉「真探」,过去几个月游戏版号交易的价格迎来了一波增长小高峰,版号资源也愈发稀缺,目前他手中已经没有了全渠道仙侠类版号的库存。7月22日,这是*后
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声明:本文来自于微信公众号+刺猬公社,文星晖+编石灿,授权站长之家转载发布。对游戏行业来说,2022年4月11日是一个值得纪念的日子。如何适应版号发放的周期性?如何充分发挥每一个版号的价值?这些当下游戏从业者普遍面临的命题,*终都将回归并指向作品本身的价值。
网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》宣布,实现了国内首个游戏版ChatGPT,让智能NPC能够与玩家自由生成对话,并基于对话内容自主给出有逻辑的行为反馈。这是国内首次将ChatGPT应用于游戏。ChatGPT是由OpenAI公司开发并推出的智能聊天机器人工具,以其多样的功能和出色的效果,自发布以来迅速在全球范围内风靡,月活用户数用时仅两个多月就突破了亿级大关,被称为「史上增长*快的消费者应用」。
国家新闻出版署发布了2023年2月新一批国产游戏版号,共87款游戏过审。其中包括Switch《快到碗里来》、端游《梦幻西游:时空》、手游《动物星友会》《森友突击队》《龙与魔法城》《王者万象棋》。不过需要注意的是,腾讯和网易这两款游戏官方都还没公布具体的上线时间。
特斯拉中国宣布,Model Y高性能版与长续航版上调起售价2000元,目前售价分别为31.19万元、36.19万元。就在2月10日,特斯拉Model Y 后驱版涨价2000元,定价26.19万元,交付时间预计为2-5周。
需要买宝马品牌车型的朋友注意了,要涨价了!据汽车博主@高转青年-爆料,宝马品牌部分车型将于2月份起进行价格调整,*高涨幅高达2万元。目前宝马很多车型都有较大的终端优惠,比如X1,甚至已经打了7折,所以此次上涨,影响并非很大。
据特斯拉美国官网显示,ModelY高性能版价格再度上调500美元,从57990美元调整为现在的58490美元,长续航版本售价未作调整。值得一提的是,这是特斯拉本月第二次提高ModelY的售价,2月初,特斯拉在美国已将ModelY长续航版上调1500美元至54990美元,高性能版上调1000美元至57990美元。特斯拉公司副总裁陶琳曾表示,特斯拉从第一性原理出发”,坚持以成本定价,特斯拉价格调整的背后,涵盖了无数工程创新,实质上是独一无二的成本控制之极佳定律。
站长之家 2 月 3 日讯:根据佳能有限公司发给经销商的《佳能产品价格调整通知书》显示,受到近来全球局势的影响,导致产品的原材料价格、物流运输费用等持续高涨。佳能将从 2023 年 2 月 1 日起,调整部分产品的价格。
虽然国行Xbox主机通过一些简单操作就可以登陆非国行账号,但对于不少不想折腾的玩家来说,价格相差不大,并且在电源规格上与国行基本一致的日版主机,一直是不错的选择。微软日本宣布,将在2月17日起调整Xbox Series XS主机的售价,两款主机均上涨5000日元。斯宾塞也承认,这一承诺无法永远保持,在某个时刻他们将不得不对某些东西进行涨价。
2月15日,腾讯START云游戏宣布将于3月21日零点对会员权益进行调整,届时将上线新VIP会员以及SVIP会员,同时对会员价格进行调整。此次价格调整的原因,腾讯方面解释称:近年研发和运营成本提升。”为感谢各位会员的支持,于权益调整节点前(2023年3月21日零点)购买过平台会员的用户(以下称原会员”),在权益调整节点后,若其原会员期限仍然有效,将继续享受原会员特权(包括但不限于不限时长、排队加速等;其中不限时长权益在权益调整节点后通过发放畅玩卡实现),直到原会员有效期截止,其特权随之失效。曾购买连续包月服务的原会员,?
距离全款拿下劳斯莱斯又远了一步。劳斯莱斯旗下多款车型价格进行了调整,当然不是降是涨。大中华区依旧是全球第二大市场,劳斯莱斯在上海、北京取得了巨大的成功杭州、深圳等新一线”城市同样成绩斐然。
八核。AMD Ryzen7-5800X3D 是一款8核台式机处理器,于2022年4月推出。它是 Ryzen7系列的一部分,采用 Zen3(Vermeer) 架构和 Socket AM4。多亏了 AMD 同步多线程 (SMT),核心数有效地翻了一番,达到16个线MB 的三级缓存,默认运行频率为3.4GHz,但根据工作负载可提升至4.5GHz。
不是华为 Pocket S不是屏下指纹解锁,而是侧面指纹解锁方式。由于华为 Pocket S是一款折叠屏手机,因此也有使用外屏的需求,如果是屏下指纹解锁,那么就很难在外屏上解锁并使用很多功能,因此侧面的指纹解锁方式是比较适合这款手机的。
支持。锐龙7 5800X3D上提供硬件虚拟化,大大提升了虚拟机性能。使用高级矢量扩展 (AVX) 的程序可以在此处理器上运行,从而提高计算量大的应用程序的性能。除了 AVX,AMD 还包括更新的 AVX2 标准,但不包括 AVX-512。
防水性能一般华为 Pocket S防水级别是IP53级别。华为 Pocket S并非专业防水手机,在正常使用状态下可防溅、抗水、防尘,在受控实验室条件下经测试,其效果在 GB/T 4208-2017(国内)/ IEC 60529(海外)标准下达到 IP53 级别。 防溅、抗水、防尘功能并非永久有效,防护性能可能会因日常磨损而下降。请勿在潮湿状态下为手机充电。
微电影、高像素模式、延时摄影等华为 Pocket S后置拍摄功能:微电影、高像素模式、延时摄影、超大广角、大光圈虚化、双景录像、超级夜景、超级微距、微距视频、微距画中画、人像模式、专业模式、慢动作、全景模式、黑白艺术、智能滤镜、水印、文档矫正、AI摄影大师、动态照片、熄屏快拍、4D预测追焦、笑脸抓拍、声控拍照、定时拍照、连拍、快拍;前置拍摄功能:慢动作、智能广角切换、人像模式、全景模式、延时摄影、动态照片、智能滤镜、水印、笑脸抓拍、镜像、声控拍照、定时拍照。
支持。锐龙R7-5800X3D是支持ECC内存的,这是任务关键型系统的一项重要功能,可避免数据损坏。在内存中ECC能够容许错误,并可以将错误更正,使系统得以持续正常的操作,不致因错误而中断,且ECC具有自动更正的能力,可以将Parity无法检查出来的错误位查出并将错误修正。一些厂商推出的入门级低端服务器使用的多是普通PC用的SDRAM,不带ECC功能,在选购时应该注意这个指标。
没有华为 Pocket S后置镜头在视频拍摄的时候*大支持4K(3840x2160)视频录制,支持AIS防抖; 前置摄像头视频拍摄 *大支持4K(3840 x 2160)视频录制,支持AIS防抖;这款手机没有光学防抖功能,因此有一些运动状态拍摄视频或照片时稳定性不是非常出色,当然它定位的就不是拍照手机。
锐龙R7 5800X3D是多少线线程的处理器。线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的*小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。
外屏卡片、外屏主题、显示等华为 Pocket S的外屏可以用来显示卡片、主题以及在的时候用来显示拍照画面等功能,此外还可以显示时间、未接电话等一些基本通信信息,可以说很多情况下不需要打开折叠屏就可以看到一些重要的通知短消息等。华为 Pocket S使用了一块1. 04 英寸OLED屏幕,分辨率340 x340 像素,*高支持60Hz刷新率,120Hz触控采样率。
台积电。锐龙R7 5800X3D硅芯片不是在 AMD 制造的,而是在台积电的代工厂制造的。AMD 与 TSMC 开发的 3D 堆叠工艺的另一个主要优势是绑定了这个额外的缓存小芯片(在新标签中打开)处理核心和 L3 缓存使其占用空间足够小,以使所有这些都适合与 Ryzen 5800X 相同的封装。
Zen3架构。AMD 锐龙R7-5800X3D 的底层 Zen3架构与八核16线X 相同,此外Ryzen75800X3D 的不同之处在于引入了 AMD 新的3D 堆叠缓存,称为3D V-Cache。这个额外的裸片与5800X 的底层核心复合裸片 (CCD) 结合在一起(尽管裸片本身已经被化学刮掉,以便为新的高速缓存裸片腾出空间)。
有以下功能。AMD3D V-Cache是适用于服务器和桌面应用程序的创新3D 堆叠封装技术。为7nm x86-64CPU 实现 Hybrid-Bonded64MB 堆叠缓存,这是一种不同的处理器布局方式,并且由于 CPU 制造商在芯片上放置组件的方式取得了进步,AMD 能够在不制造大型 CPU 的情况下压缩更多缓存。AMD 仅在游戏领域构建了额外的缓存,AMD表示它可以提供平均15% 的改进。更多的 L3缓存允许处理器流式传输和存储更多指令,从而减少从 RAM 中提取指令所需的次数。自然,这并不能在所有情况下都提供性能优势。但是,在 CPU 处理多条指令的情况下,例如游戏,额外的 L3缓存应该会提供很大的提升。
4000mAh华为 Pocket S电池容量是4000mAh,手机支持*大10V/4A华为超级快充,兼容10V/2.25A或4.5V/5A或5V/4.5A或9V/2A或5V/2A充电器,数据接口为USB Type-C,USB 2.0。考虑到这款手机是折叠屏,因此在内部电池上市两块电池的设计,比同尺寸的直板手机电池小一些,但已经可以满足一天的基本使用。
据网狐了解到的消息,继4月2日公布首批进口游戏版号之后,4月10日版署又公布了第十二批国产游戏版号,此次共有40款国产游戏过审。而值得一提的是,此次过审的40款游戏中,共有15款棋类游戏。涵盖了五子棋、飞行棋、象棋等多种玩法。
这对棋牌行业来说,无疑是个利好消息。“棋牌”、“棋牌”,先有棋,后有牌,自网络游戏诞生以来,棋类游戏和牌类游戏都是以孪生子的形象出现在玩家面前。棋类游戏集中过审了,牌类游戏还会远吗?以下为第十二批国产游戏版号完整名单:
另外,说一点关于版号的小道消息,真实性暂时无法确认。据某业内人士爆料:4月22日游戏版号受理正式开闸!另外,从2018年8月后未受理的游戏全部由总局退回,大家同一起跑线。
网狐科技致力于棋牌游戏开发15年,坚信 只有绿色、健康的棋牌游戏才是行业未来 。任何形式的网络赌博行为都是违法的。作为棋牌从业者,更应该恪守行业守则,遵守法律法规,用正确的方式,向世界弘扬我国传统棋牌文化。返回搜狐,查看更多
2022年4月,国家新闻出版署发放了2022年第一批游戏版号,标志着自2021年7月开始的第二次游戏版号冻结开始松动。自2018年3月以来,版号便已成为游戏产业的各方关注焦点,每一批版号的下发意味着一批上市的新游,一瓶久等多时的香槟,一群从业者沉甸甸的心,一篇媒体刷屏的短讯,和一小段游戏概念股的波动。关于游戏版号的话题,言之有范将开启专题,深入探讨游戏版号的意义、游戏版号制度的建立、游戏版号如今的困境与未来等话题,尝试探寻游戏版号背后的应有之义、市场逻辑、政策演变与产业未来。
2022年6月7日,国家新闻出版署下发了2022年6月份国产网络游戏审批信息,这也是今年公布的第二批游戏版号审批信息。此次版号共下发60个,包括其中58款国产移动游戏,1款国产网页游戏,1款国产客户端游戏。完美世界的《黑猫奇闻社》、盛趣的《龙之谷世界》、英雄游戏的《极无双2》、波克城市的《喵咪公寓2》、IGG的《龙魂大乱斗》和米哈游的《科契尔前线》在列。此次版号虽然没有腾讯和网易的身影,但由腾讯持股53.71%的广州市擎天柱网络科技有限公司获得了《疯狂的库库姆》的版号。
此次版号审批信息在申报类别有两 个细节变化值得注意。其一是包括《皮卡堂之梦想起源》等16款游戏在申报类别上加注了“试点”字样。其二,与之前“移动”“客户端”“移动-休闲益智”的类别表述不同,此次审批信息的表述改为了“国产移动游戏”“国产网页游戏”“国产客户端游戏”的表述。这些变动暂无官方具体说明,有媒体认为,“试点”字样的出现与国产网络游戏试点审批权下放相关。
按照国家新闻出版署公布的游戏审批结果公示信息,言之有范统计了2010年1月5日至2022年6月7日的国产网络游戏审批信息、2009年2月13日至2021年6月28日的进口网络游戏审批信息和2009年4月1日至2016年1月4日的进口电子游戏审批信息,囊括了版署官网目前公布的所有游戏审批信息结果。
自2009年以来,中国游戏版号过审数量共计23371个,其中国产游戏过审21870个,进口游戏过审1501个,基本反应了目前我国国内合法合规的商业游戏供给量。
总体而言,游戏版号在类型上以移动游戏(含移动-休闲益智类)为主,约占总量的81.75%,共计19105个;客户端游戏次之,约占总量的3.57%,共计835个;主机游戏约占总量的1.48%,共347个;网页游戏约占1.36%,共计319个,此外,还有25个为两个平台以上的多平台游戏。另有2740款游戏尚未查明具体游戏类别。
总体而言,游戏版号在类型上以移动游戏(含移动-休闲益智类)为主,约占总量的81.75%,共计19105个;客户端游戏次之,约占总量的3.57%,共计835个;主机游戏约占总量的1.48%,共347个;网页游戏约占1.36%,共计319个,此外,还有25个为两个平台以上的多平台游戏。另有2740款游戏尚未查明具体游戏类别。
市场主体上,游戏出版产业涉及的主要包括出版单位和运营单位。12年的审批信息里共出现过362家出版单位和4088家运营单位。经过言之有范结合企查查查询,排除历史曾用名等情况,实际上游戏出版单位应有297家,游戏运营单位应有3923家。
地域分布上,按照出版单位和运营单位所在地区均集中在一线城市及东部沿海省份。从出版单位所在地区来看,北京、上海、浙江、广东、江苏的出版单位获得版号居多。从运营单位所在地区来看,广东、上海、北京、浙江、江苏的运营单位获得版号居多。
国内游戏版号审批情况基本以2016年和2018年为分水岭,分为三个阶段。由于2009年缺少国产网络游戏审批信息,2022年尚未结束,此两年的数据分析不纳入综合分析中。
2009年至2015年,国内游戏版号审批数量共计3576个,年均510个。其中,国产网络游戏版号审批数量为3160个,年均526个;进口网络游戏和电子游戏版号审批数量为358个,年均59个。
这段时期的版号数量其实很少,从月度数据上看,这段时期版号数量月均数为42个,中位数为43个。对比另外两个时期,即使是现在,数量也不算多。此时期的主要游戏类型基本为网络客户端游戏和网页游戏,研发周期相对较长,市场供给总量较之移动游戏更少,版号申请数量较少。重要的是贵在稳定,每月都有版号下发。
结合游戏产业发展情况,这段时期中国游戏产业正步入成熟期。移动游戏市场正逐步进入爆发期,并成为游戏产业发展主引擎,这五年中移动游戏的复合增长率达到了116.38%;而市场份额仍以客户端游戏和网页游戏,尤其是客户端游戏,2015年前一直占游戏市场销售量的50%以上。直到2015年,客户端游戏与网页游戏仍占市场总销售量的63%。
2016年至2018年,游戏版号审批迎来爆发期。在这三年中,游戏版号过审数量总计达到15985个,占历史总量的65.43%,在这三年内,年均版号数量约为5328个。其中,国产网络游戏版号数量达到15253个,年均5084个,进口网络游戏数量为732个,年均244个。该时期内,不管是国产游戏或是进口游戏版号的审批效率与过审数量都空前绝后,版号审批情况稳中走高,该状态一直持续到2018年4月前。
2016年,游戏版号审批数量暴涨5倍,达到4247个(国产游戏版号4021个,进口游戏版号226个)。一方面的原因是,国内移动游戏市场成熟,移动游戏供给量占据游戏市场主导位置,部分移动游戏(尤其是以休闲益智类游戏)研发周期较短,市场供给需求增加。另一方面是行政监管部门响应“放管服”改革,提升版号审批工作效率,对部分游戏类型的审批要求放宽。①
在移动游戏产品高增量、高存量与“放管服”的高效率审批,以及休闲益智移动游戏的“快车道”一并拔高了2016年、2017年版号过审的高峰——2016年的4247个与2017年的9633个。
2018年的版号冻结在党和国家机构改革的政策背景中拉开序幕,这次长达8个月的版号冻结期中,包括游戏总量控制等多项监管措施陆续出台,这使得游戏版号的政策工具属性进一步加强,成为游戏市场监管的重要抓手,也让社会公众第一次注意到版号审批制度。
自2019年至2021年,游戏版号总量为3705个,年均1235个,月均102个。从数量上虽然没有回归第二阶段的高度,但实际上是高于第一阶段。可是即使如此仍是供不应求,不能满足市场研发供给情况。这一方面是市场供给惯性和政策风向快速转向的衔接不畅,另一方面的原因是,相较于客户端游戏和网页游戏,当时的移动游戏研发周期相对而言节奏更快,产业供给数量更多。
*重要的是,版号审批的稳定大不如前。以客户端游戏时代末期为例,2015年的版号数量虽然均未过百,但每月发放量均稳定在60个上下,仅在9月、10月波动至96个。而2019年和2020年,虽然中位数分别为96个和109个,但发放情况并不稳定。
2019年初存在处理积压版号的情况,过审数量均为200个以上,但春夏两季突降至不足50个,秋季回升100个以上,年底又出现了回落,甚至国产网络游戏在2019年5月时又出现未下发的情况。
2020年,机构调整已经结束,但版号业务并没有回归稳定节奏,在近半年的时间内出现“波浪式”变动——5月版号数量为109个,6月减少一半至54个,7月回归169个,8月又减少一半,如此剧烈的波动情况自2020年5月持续至11月。
更重要的是,2021年7月至2022年3月,游戏版号再一次停发。这一次的版号冻结毫无征兆,行业也只是通过社会背景和政策风向猜测冻结原因可能是未成年人保护落实以及社会舆论倾向等。
游戏版号作为产品商业化的通行证,稳定性更为重要,严重影响市场信心、产业持续发展和企业研发节奏。2022年4月,游戏版号再一次重启,游戏市场短期内得到鼓舞与振奋,但版号的供应量依然是游戏行业当前的焦虑和担忧。
从游戏出版单位的角度上,经济发达大省占据游戏版号数量的主体,梯度分布分明。
第一梯队为北京与上海。北京的游戏出版单位所获得的版号数量*多,为6483个,约占总数量的27.74%;上海出版单位所得版号次之,为5131个,约占比21.95%。北京与上海两大城市基本包揽近版号总量的一半。
第二梯队为浙江、广东、江苏与河北,这些省份的出版单位版号数量基本在千个以上,分别为3259个、2310个、1795个和1040个,约占比35.96%。
第三梯队成员包括天津、四川、福建、湖北、黑龙江、安徽和广西,这些省份的出版单位版号数量基本在百个以上,总计2945个,约占比12.60%。
*后,海南、湖南、辽宁、吉林、江西、陕西、河南、重庆、山东、山西、宁夏等省份为第四梯队,共获得版号407个,约占比1.74%。
从游戏运营单位的角度上,版号集中在某一个省市情况稍有改观,不过数量落差更为显著。②
在第一梯队方面,广东省的游戏运营单位获得版号数量*多,为5016个,其次为上海和北京,分别为5001个和4852个,三省相加占比高达63.62%。
浙江、江苏为第二梯队,版号数量为3906个,共占比16.71%。版号数量过百的第三梯队包括了四川、福建、湖北、海南等,总计3988个,约占比17.06%。第四梯队的其他省份共计527个,约占比2.25%。
从出版单位的角度看,游戏出版单位包括出版社、出版公司和获得出版资质的互联网企业。结合企查查数据,获得游戏版号的出版单位约有61家,而这59家出版社为市场共提供了9462个游戏版号,约占总量的40.48%。各出版单位基本集中在各直辖市及省会城市,其中尤其集中于北京与上海。
从运营单位的角度看,游戏运营单位本身集中在北京、上海、深圳、杭州、广州、成都、厦门、武汉、南京、苏州等游戏重镇,根据企查查数据,获得版号的游戏运营单位在上述城市的共计3052家,约占运营单位总量的77.79%。
这种情况具体到城市显得更为突出,就游戏运营单位而言,获得版号的游戏企业基本分布在一线城市、新一线城市、省会城市或者所在省经济发达地级市,普通地级市所在游戏企业数量较少。
按照言之有范的统计,获得版号的游戏出版单位有297家,其中,出版社约有61家。结合企查查数据,截止5月31日,共有278家出版单位状态显示为存续或在业,已经注销的出版单位共有11家,已经吊销的出版单位共有6家,1家登记状态为迁出,上海东方文化发展有限公司工商信息未查询到详细结果。
从版号数量而言,出版社获批的版号数量共计9462个,占总量的40.49%。上海同济大学电子音像出版社有限公司(曾用名:上海同济大学电子音像出版社)、北京艺科电子出版社有限公司(曾用名:北京艺术与科学电子出版社)等出版单位获得版号*多,分别为1168个和1069个。前者曾获得过《魔兽世界(巫妖王之怒)》的审批,后者曾获得过《命运-冠位指定》的审批。
游戏运营单位的情况相对而言更为复杂。游戏运营单位共有3923家,结合企查查数据,截止5月31日,游戏运营单位中登记为存续和在业的企业为3491家,已经注销的有294家,已经吊销的有115家,另有4家企业显示迁出,1家企业显示已告解散。
言之有范按照版署审批信息的运营单位名称结合企查查数据查询后,约有576家企业为上市企业或归属某上市企业集团,这些企业共获得版号7288个,约占31.18%。
A股企业和归属A股企业集团的运营单位共有290家,这些企业共获得3875个版号。其中,在深圳交易所上市的企业及集团名下的版号*多,共2288个,包括安妮股份中青宝世纪华通等;在上海交易所上市的企业及集团名下的版号为1587个,包括浙数文化、东方明珠等。
在香港联合交易所上市的企业和归属集团的运营单位共81家,共获得版号1791个,包括腾讯控股、九尊数字互娱、家乡互动等。
在美国纳斯塔克和纽约证券交易所上市的企业和和归属集团的运营单位共有55家,共获得版号668个,包括网易爱奇艺搜狐、百度等。
在新三板和新四板(区域性股权交易市场)上市的企业和归属集团的运营单位分别有112家和38家,分别获得版号809个和145个,包括傲天科技、英雄互娱、掌动科技等。
简单说说重点企业的情况,按照运营单位的信息来看,腾讯集团历史上共获得版号409个(含腾讯音乐集团旗下企业),其中主公司深圳市腾讯计算机系统有限公司所获版号数量是327个,在所有运营单位中排行第一。网易获得版号数量共计217个,有趣的是,网易获得版号的主力并不是主公司网易(杭州)网络有限公司,而是子公司杭州网易雷火科技有限公司,该公司共获得181个版号。后起之秀米哈游过审版号仅有10个,其中《原神》为了多平台运营,分别在2019年10月23日、2020年5月28日和2020年7月1日获批移动端、客户端和主机端三次版号。
但实际上腾讯、网易并不是历史上获得版号数量*多的集团。目前“版号获批小王子”的桂冠是属于雪鲤鱼集团的,该集团下属企业包括上海雪鲤鱼计算机科技有限公司、上海易接信息科技有限公司和上海邻和信息科技有限公司等,上述三家企业共获得版号437个,比腾讯集团还多38个。集团主公司上海雪鲤鱼计算机科技有限公司在“投资界”和“”的信息显示为“成立于2005年,是一家专业从事无线娱乐应用服务的软件公司。”
此外,三大运营商也均有游戏版号获批情况,比如中国移动旗下的咪咕互动娱乐有限公司共获得版号155个,中国电信旗下的炫彩互动网络科技有限公司共获得版号139个,中国联通旗下的小沃科技有限公司就少了很多,仅有9个。
在做上述基础数据查询的间隙,言之有范还做了一些针对部分类型游戏和部分题材的版号情况查询,这些数据大多是游戏名称显示的信息为主,虽然不能涵盖全部,也难尽准确,但是一些结果也颇为有趣。
首先是关于四大名著题材的版号过审情况。熟悉游戏市场的读者可能会有一个直观感受,三国、水浒、西游和红楼四大传统名著中,三国和西游的出镜率相当频繁。
事实也的确如此,按照“三国”“主公”“诸葛”等关键词进行检索,历史上共有575个游戏可能是以三国为题材的。但其他三大名著题材却并不算多。按照“西游”“悟空”“八戒”等关键词检索的结果显示,西游题材的游戏仅有204个。按照“水浒”“宋江”“武松”“梁山”等关键词检索的结果显示,水浒题材的游戏可能仅有35个。而红楼可能是*少的,仅有3个,分别为《红楼Q梦》《大话红楼online》和《醉红楼》。
其次是棋牌游戏的版号过审情况。棋牌游戏,尤其是地方棋牌游戏是2016年至2018年版号冻结前蜂拥而上的游戏类型,原因是棋牌游戏涉及的玩法简单、剧情量少,审批难度较低。同时,不同地方的棋牌游戏规则均有所不同,部分研发者可能仅需要对游戏规则稍作修改,换皮移植便可上线,研发难度也较为简单。此外,当时地方棋牌在借助房卡模式和线下推广等方式,运营可操作性强,盈利能力强,潜在消费者数量大。因此,在2018年前文旅部未开展棋牌游戏涉赌专项治理前,棋牌游戏的版号数量蔚为可观。
按照常规的“棋”“牌”“麻将”“扑克”等关键词并不能涵盖全部的棋牌游戏,言之有范甚至按照黑尖、保皇、放炮罚、拼拼乐等地方棋牌玩法的名称进行检索后,共查询得5968个棋牌游戏,约占版号总量的四分之一(25.53%)。在2016年至2018年期间棋牌游戏过审情况*多,2016年共计1163个,2017年共计3606个,2018年共计953个,在当年版号总量中占比分别约为27.38%、37.43%和45.27%。
游戏版号是游戏产品上线运营和商业化的重要资质,是游戏企业的重要战略资源,是主管部门的主要抓手。游戏版号客观反应了国内游戏市场供给情况,直接影响游戏产业的供给质量与数量,影响市场对游戏产业发展的信心,备受游戏企业与游戏玩家关注。
经过言之有范的统计与观察,在未成年人保护、游戏供给总量控制的政策背景下,游戏版号的审批下发仍需“稳”字当先,保证游戏版号的稳定供给,确保游戏市场的高质量准入同时,保障市场信心和基本供应情况。
从版号分布和获得版号的出版单位、运营单位的地域分布情况来看,游戏产业集中程度较高,区域集聚现象显著,一线城市及新一线城市的比较优势突出。从出版单位角度上,以出版社和具备网络出版资质的网络科技公司、互联网企业为游戏版号出版的主力;从运营单位的角度上,游戏版号资源较为集中于游戏头部企业、版权交易企业。以出版物属性的合法合规角度出发,在落实游戏出版单位与运营单位出版主体责任的同时,需兼顾市场活力。
本文系笔者一人独立完成,由于游戏版号纵向超过2万的数据量,横向分析需要包括出版单位、运营单位、出版/运营单位所在的省份与城市、游戏类型、企业所在集团及上市情况、游戏玩法等维度,数据整理、分析与校对难度较大,笔者已尽力保证数据的完整与准确。
1.游戏版号的原始数据来自于国家新闻出版署官网公示信息。由于时间过久,版署官网原始信息中仍有如企业名称错误等少数勘误,目前官网展示的《2012年5月份国产网络游戏审批信息》实际上是2011年5月的版号信息。这些问题可能是官网经历数次改版和迭代后产生的。诸如部分企业名称勘误,笔者通过企查查等工商信息网站查询校验后修正,上述缺失的2012年5月的版号信息,笔者已采用2019年时官网上一次改版前采集保存的数据作为补充。
2.游戏出版单位、游戏运营单位的基本工商信息数据主要来源于企查查。由于时间跨度过久,部分企业存在改制、更名、变更注册地址、注销/吊销等复杂情况,笔者结合版署信息、游戏信息及相应软件著作权等知识产权确定了大部分游戏出版单位和运营单位信息。
3.关于游戏出版单位和运营单位所在地区的分析。笔者粗略的将所涉及的企业按照企业名称所含的地域信息进行划分,初步整理了出版/运营单位所属省份和城市。但由于部分企业历史上存在迁出等情况,实际上在笔者合并出版/运营单位工商信息时发现部分企业的地址、企业名称等信息均有变动,因此在地域分析时笔者主要采用了版署的原始数据,从企业名称确定注册地,在微观性分析中采用了企查查的企业工商信息与版署原始数据相结合的方式进行分析。
4.关于微观市场主体的分析。笔者将所有企业经由企查查批量查询后导出的现有工商信息作为基本数据,但是由于批量查询后结果并不能完全回溯匹配原始数据。例如南京恋游科技有限公司,曾用名为成都恋游科技有限公司,将这些曾经改过名称的806家企业再一一对应原始数据,需要更多的时间。需要提出的是,上海东方文化发展有限公司并未查询到相关工商信息。
5.关于游戏类型的分析。由于在2017年之前版署的游戏审批信息里并没有公布游戏的申报类别,这些游戏共有7802个。笔者从名称关键词等信息推断了5101个游戏的大概类别,但仍有2740个游戏尚不能确定。一方面数据过多,笔者去证实每一个游戏需要更多的时间;另一方面,很多游戏很难证实其申报时的确切类别,有的游戏已经由客户端游戏、网页游戏转型为移动游戏,有的游戏已经下线停服。按照当时的产业特点、政策统计口径,只能粗略的推测这2740个游戏基本属于客户端游戏和网页游戏。取样来看,似乎网页游戏更多,但为严谨,的确不敢妄下断言。
由于篇幅原因,以下部分内容如置于原文中会破坏阅读体验,作为必要的数据变化解释,故在文末作为尾注进行详细解释:
①2015年,国务院召开全国推进简政放权放管结合职能转变工作电视电话会议,首次提出了“放管服”改革的概念。时任国家新闻出版广电总局副局长的孙寿山在2015年12月13日的2015年全国新闻出版广电行政审批改革工作培训班上指出新闻出版广电行政部门将围绕“放管服”深化行政审批改革工作。两天后,孙寿山在2015年度中国游戏产业年会上表示总局要“进一步扩大国产网络游戏属地管理试点范围,提高游戏审批工作效率。”
2016年12月15日的中国游戏产业年会上,孙寿山再次提到新闻出版广电总局的工作重点包括:“推进简政放权......深入研究探讨减少申报材料、压缩审查时限、提高审批效率,逐步扩大目前在移动游戏领域实施的分类审批管理范围......”
移动游戏分类审批在2016年5月24日下发的《关于移动游戏出版服务管理的通知》便已开始实施,通知指出对不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏的审批工作办理区别于其他移动游戏,审读难度更低,审批效率更快。
②2009年4月1日至2016年1月4日的进口电子游戏审批信息的81款游戏版号并没有显示运营单位,这些游戏为PC端单机游戏或主机端单机游戏,理论上并不存在持续网络运营情况。
风险提示:雪球里任何用户或者嘉宾的发言,都有其特定立场,投资决策需要建立在独立思考之上
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