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网络游戏上市都要做游戏备案。目前网络游戏备案主要向两个政府部门申请。一个是文化部文化市场司网络处,另一个是新闻出版总署数字科技司。
除了这种备案以外,新闻出版总署也要求经营网络游戏的公司,每款产品需到新闻出版总署做一次互联网出版备案(网络游戏电子出版物前置审批),通常称为游戏版号。
游戏备案可分为两种,一种是游戏运营备案,一种是游戏出版备案。游戏运营备案——指文化部要求在游戏上线运营后规定时期内到文化部做游戏运营备案。游戏出版备案——是新闻出版总署批准相关游戏出版运营的批文号的简称。办理游戏版号有两个前置条件,必须要有游戏著作权和ICP经营许可证。
包括:游戏总体介绍、开发运营公司介绍、NPC人物对话、物品道具名称、技能列表说明、任务文本、防沉迷设置说明、游戏内的屏蔽词库等相关文字内容;
录制时长为10分钟左右,包含游戏登录过程、主要技能展示、游戏场景及人物动作展示等信息;
2)研发公司的营业执照副本复印件;如为个人享有游戏著作权的,提供个人身份证复印件;
四、主要负责人或者法定代表人及主要编辑、技术人员的专业职称证明和身份证明;
5、游戏中全部对白、旁白、描述性文字及游戏主题曲、插曲的歌词文本(中、外文文本,此项只需提供电子版);
6、版权贸易或运营代理协议(中、外文文本)、原始版权证明书;版权授权书副本或复印件(加盖公章);
7、输出国家或地区对该游戏的分级评价或有关证明(注:若无分级材料则需提供此游戏在原产地无分级的说明文件并加盖公章);
9、自行审核报告(要求按照《网络游戏管理暂行办法》对游戏内容进行自审自查,必须写明是否存在违反相关规定的内容,含可能存在争议内容的相关说明,加盖公章);
申请游戏版号对于游戏版权的申请是比较关键的,因此对于哪些游戏的开发者来讲对于游戏版号的问题也需要大家特别的注重,想要申请一个游戏的办好也需要缴纳一定费用的,下面鱼爪网小编为大家分享,
由于版号申请需要具有网络游戏出版资质,所以一般会找有出版资质的机构申请,这个主要是由申请的出版机构根据实际情况来定的,三类的和四类的价格上也会不同。
游戏版号是由新闻出版署审核发布的对于游戏根据著作权法和计算机游戏软件保护条例等法律法规的规定,游戏软件厂商或者个人作者开发的游戏软件在开发完成后就受到著作权法的保护。同时,游戏版号也是国家新闻出版广播电影电视总局(国家新闻出版署)同意相关游戏出版上线运营的批准文件,只有取得版号的游戏才能上线运营,否则属于非法运营,一旦被查处游戏会被立即下架,运营单位会处以游戏运营收入10倍的处罚。
凡是内部有商城或者内购系统,或者需要在平台上付费购买的游戏在上线各平台运营之前都需要有版号的,如果是通过内部广告变现的目前暂时不需要版号(这个只是暂时的,版署目前对于这种方式进行限制,可以肯定以后所有上线游戏均需要版号)。
申请游戏版号费用多少?在上面的文章中鱼爪网小编已经为大家做了详细的介绍,现在喜欢玩网络游戏的年轻朋友是越来越多了,而且各种各样类型的游戏也在供大家选择,为了避免游戏版权会有侵权现象产生,对于申请游戏版权这方面的知识我们也需要引起重视。游戏公司版权相关认证办理,鱼爪网为您提供无忧办理。
游戏版号是目前游戏公司特别纠结的一个问题,随着游戏行业的监管越来越严格版号审核机制也会有相应的变化。
目前国内一款游戏想要上线运营,就需要软著以及游戏版号,公司资质方面还需要文网文以及ICP证书。
软著(计算机软件著作权)、ICP(电信增值业务经营许可证),相对是比较好申请的(一些地方ICP申请难度也不小,比如广州)。而版号,一直属于非常麻烦的东西。
版号问题,对于游戏公司来说归根结底在于严重增加了开发的成本。这里说的成本并不仅仅在于金钱上,更在于其他方面。
首先要说的,还是金钱成本。以手游戏游为例,网络游戏的版号申请,不是把游戏安装包提交上去就行的,是需要提交的游戏说明文档(每个功能都要配图说明),游戏脚本(每个脚本都要配上对应图标),初级,中级,高级三个阶段的账号,当然还包括一些其他的东西。
除此之外,可能还有请代理代办的成本,因为大部分游戏公司是没有“网络出版服务许可证”的,而版号申请必须要有这个资质的。
金钱成本之外,是时间成本。一个版号申请的周期非常长,少则4个多月,多则一年。而一款游戏的开发周期,有时候可能也就只有几个月而已,通常一款题材的热度,可能也就一年功夫。
开发好了,版号还没下来,怎么办?只能等了。在2018到2019年,版号长时间停发。在这段时间里,一些公司因为政策原因未拿到版号,一旦断了资金流,那就是只有倒闭一途。或者这些企业运气不错,资金足够撑到下半年版号重新发放,等待他们的依然是游戏题材过时的命运。
所谓沟通成本,一是审核通过的标准不一,可能上个游戏这么做没问题,下个游戏这么做就会被打回来,而这种修改,有的可能只是小小的改动,而有的可能是系统上的伤筋动骨的大换血。
第二点,版号不是谁都可以申请的。游戏版号带了一个版字,也意味着,只有拥有出版资质的企业才能申请,所以如果看各个游戏的版号申请记录,你会发现有两个单位:分别是著作权人以及出版单位,也就是说,一个公司开发好了一款游戏,他必须找一个出版单位帮助申请版号,单纯靠公司是不可能申请成功的。因为自己不知道版署的审核要点,多次提交的游戏被打回会大大增加游戏下证的周期,所以大多数公司或者团队还是倾向于找专业的游戏出版代理进行审核申报,争取一次过。
因为这些原因,*终使得版号的申请变得专业化,这些出版单位他们对于申请流程很熟悉,熟悉内部审批要点,知道如何快速申请。而他们给出的服务也是基于如何降低上面所说的成本的。
比如说,他们拿到游戏后会预审,并给出相应的修改方案,虽然代理确实会有效的降低申请成本,但这种降低实际上是被政策人为的抬高了成本。
2013年左右中国游戏行业进入爆发期,主要得益于智能手机乃至电脑办公的普及,与之对应的,便是手游以及页游两种游戏。这两种游戏*为典型的特点,在业内一般会用一个专业术语来形容:碎片时间。
其实所谓的碎片时间,就是他们在忙里偷闲玩游戏,甚至对于某些人来说就是在上班以及上学的时候开小差玩游戏。
*典型的例子便是微端页游玩法大多以挂机为主,并且还有一个功能叫做“老板键”,所谓老板键就是老板来了按的键。为什么老板来了要按呢?防止老板发现他在玩游戏呗。所以这个键的功能就是直接把游戏隐藏,除非你再按一下老板键,或者打开任务资源管理器中查找游戏进程,不然这个在后台运行的游戏,是找不到它的。
说这么多,并不是在指责页游和手游在影响工作,只是在传达一个事实,那就是在那之后占玩家群体大多数的手游和页游用户,他们和之前的PC游戏玩家,不是同一批人。而很多知乎用户诟病的也都是这一类的游戏,但不可否认的是这类游戏是主流。
同时那时候的游戏行业确实不规范,很多平台没有版号也可以上线,而某些几个人的小团队也有希望做一个爆款出来。
也在这时,版号的申请提上了日程,首先是要求所有国内平台的游戏,都要有版号。这是第一步。
但这一步还留个口子,就是steam,作为重度pc玩家的口子,因为这是国外的平台,所以他们不要版号也可以上线。
同时版号申请的政策更集中在游戏的内容上,比如游戏的文案是否含有不良因素,游戏的画面是否有不和谐的内容。对于那些没有啥文案以及故事背景的游戏,版号还是很容易申请的。
这种想法是好的,但实际效果,却很有问题。那就是很多公司都去做所谓的没有文案的“小游戏”去了,而*赚钱的小游戏是什么?棋牌。
那么为啥棋牌游戏会这么受欢迎?因为:赌博。无论是捕鱼游戏还是麻将还是斗地主、德州等扑克,大部分都是可以近似看做赌博。
有些比较直接的,能充钱买金币,赢了钱还能提现,这是明着开赌场,直接会被抓的。有的委婉一些,卖房卡,一张房卡一块钱,能让几个亲友玩三局(数字是我乱编的),这种*多相当于容易被玩家利用作为赌具,处于违法的边缘。
还有,就是组织比赛,报名要花钻石(人民币购买),有名次的话有话费或者实物奖励。
也是在这个时候,国家终于把版号给停了。并且重点整顿棋牌类的游戏,可以看到,2019年下半年开始重新发放版号的时候,没有一个传统的棋牌在名单上。
而这一系列的折腾下来,确实比较有效的整顿了行业不规范的问题。但是,误伤也是很大了。其中那些玩家心目中想做好游戏的独立游戏团队,是误伤*大的。
2020年,steam中国已经提上日程了,appstore的中国区,也已经必须要版号才能上了,taptap之类的,没有版号的话也只能以测试的名义上游戏了(测试阶段,没有版号不能充值,所以只能靠广告收益)。
可以看到政策对于游戏的监管在一步步收紧,所以想在国内运营游戏版号必定是绕不过的一道坎,有条件的大公司都在积极的申报版号,而另一些公司由于游戏种类或者玩法问题无法获得版号只能选择出海。
以上便是本人在游戏行业中所知道的一些关于版号的情况,有一些是亲身经历,有一些是行业内一些从业者的经历。整理了发出来,也算是给大家提供了一些更丰富的角度吧。