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截至2017年5月,共有约8500款手游获得版号。5月过审游戏款数共820款,其中手游813款,基本与4月持平。在5月过审手游中,《崩坏学园》、《拳皇98终极之战OL》、《太极熊猫3》、《择天记》、《剑网3》等明星产品赫然在列,而已在海外市场获得成功得SLG游戏《阿瓦隆之王》也获得版号,接下来应会在国内进行推广。
5月份过审手游中,七大类产品数量516款,占比63%,仅比4月回升1个百分点,基本维持着3月以来的6成比例。
从游戏类型上看,棋牌游戏毫无意外地再夺榜首,款数排名TOP6的依旧是棋牌、RPG、益智休闲、消除、捕鱼和SLG,连续三月未发生名次变动。其余长尾类型数量相对较少,只是位置微调。
5月获得手游版号的出版单位共100家,比4月增长11家。 11家出版单位入围过审手游款数TOP10榜单,其中杭州群游、天津电子出版社和杭州润趣3家为新入榜单位。具体排名方面,咪咕互娱排名上升两位,继3月登上榜首后再度登顶,其旗下过审产品多为轻度休闲益智类型。
5月获得手游版号的运营单位合计432家,比4月份多出33家,咪咕互娱蝉联榜首,且纵观出版单位TOP10和运营单位TOP7,咪咕互娱是唯一一家登上双榜的单位。
半年前昆仑万维对闲徕互娱、天神娱乐对乐玩网络的两桩天价收购案,引发了行业对棋牌游戏尤其是地方性棋牌的广泛关注,一时间“棋牌风口说”甚嚣尘上。不过随着房卡模式的普及,其负面效果也逐渐显现,针对可能存在的风险,广电总局此前曾出台政策规范地方性棋牌游戏的发展,令其热度有所冷却。不过从版号数据来看,棋牌游戏过审数量不仅丝毫未受影响,5月更是有所增长。下图是5月过审棋牌游戏的类型分布。
数量*多的还是国民棋牌麻将和斗地主,其中尤以麻将数量*多,占比超过一半。而从所属地区来看,地方性棋牌火热的现状从版号数据中得到了印证,5月过审的238款棋牌游戏中,地方性棋牌134款,占比56%。地方性棋牌*显著的特征是名称中带地名,此外还有部分没有地名,需要逐一区分,比如卡断勾麻将出自四川崇州,拳拳花牌出自湖北宜昌,杠次麻将出自河南洛阳。
纵观2017年5月手游版号数据,七大类产品的比例和RPG的持续强势印证了笔者此前的分析,即除少部分库存产品外,目前申报版号的,绝大部分都是新产品。以市场形势来看,棋牌和RPG的强势未来还将持续一段时间,长远来看,SLG和更多细分品类占比将会有所增长。
新华财经北京11月16日电(丁晶)16日,腾讯控股宣布以分发特别红利方式,将其所持有约9.58亿股美团股票分发给股东,分派比例为10:1(每持有10股腾讯获派1股美团)。消息发布后,腾讯系中概股美股盘前多数下跌,拼多多、哔哩哔哩、京东均跌近1%。
今年8月份,市场便已有传闻称腾讯计划出售其持有的美团全部或大部分股份。当时,腾讯对此的回应是“不评论传言”。
腾讯减持美团股票的靴子16日终于落地,其将以实物分派的方式分派持有的9.58亿股美团B类股票,作为特别中期股息分派,分派比例为10:1。基于2022年11月15日在联交所买卖的美团B类普通股的收市价每股166.4港元,上述美团股份的总市值约为1594亿港元。腾讯此次减持的美团股票数量约占其持股的91.2%,减持后持有美团股权降至约1.5%。
腾讯公告称,董事会认为,实物分派符合本公司及股东的利益。公司投资策略的其中一方面为投资在某些行业处于发展阶段的公司(投资公司可受益于长期资本以为其发展及扩张提供资金);支持及分享投资公司的增长;并于判断投资公司的财务实力、行业地位和投资回报已达到稳健水平时择机退出投资。腾讯董事会相信,美团现已达致此情况,董事会因此认为此为直接向合资格股东转让由本集团于美团持有的大部份权益的适当时间。
中阅资本总经理孙建波对新华财经表示,腾讯投资美团已经获得不少盈利,移动互联网应用已进入成熟模式,从减持角度看,投资产业至成熟期减持是合理手段。腾讯派息式减持美团是战略收缩的表现,以美团股票代派股息后,股东将会更分散,美团股票的流动性或大幅提升。
梳理发现,自去年10月起,腾讯先后减持了海澜之家新东方、京东等六家企业。
其中京东更是与美团相似,被腾讯以“实物分红”的形式进行了“清仓式减持”。2021年12月,腾讯宣布,以实物分派京东股份的方式宣派中期股息。公告后,京东股价开盘一度跌11.17%,*后收报跌超7%。从长期来看,腾讯减持后,京东的股价数月以内都稳坐在200港元之上,甚至在1月21日创下299港元的历史高位,完全收复了腾讯减持带来的下跌失地。
腾讯三季报显示,公司第三季度实现营收1400.93亿元,同比下降2%,跌幅收窄;第三季度经调整后净利润322.54亿元,同比增长2%,告别连续四季度下滑趋势,回归到正增长轨道。分析发现,其回升的*主要原因是由于“其他收益净额”大幅回升至208.86亿,而其中对于SEA的金融资产重分类(“联营公司”重分类为“以公允价值计量且其变动计入其他全面收益的金融资产”)所产生的412.99亿元投资收益产生了决定性的影响。
具体到细分业务,国际市场游戏收入增长3%至117亿元,或以固定汇率计算增长1%。 本土市场游戏收入下降7%至312亿元,财报解释称,是由于行业过渡性的挑战导致付费用户减少导致。就单个游戏而言,受未成年人保护措施影响,《王者荣耀》及《和平精英》的收入减少,而《英雄联盟手游》、《重返帝国》及《英雄联盟电竞经理》等*近推出的游戏收入增加。有分析称,国内游戏收入下降主要有两个因素,一是消费能力下降,二是近一年版号暂停,恢复后仍不稳定,因此很多玩家转向了外服和主机游戏。而腾讯高管16日晚间在电话会议透露,腾讯游戏版号问题总会解决,在不久将来就会有版号发放。
作为腾讯的基本盘,其社交用户数仍然呈现增长态势。截至9月30日,微信及WeChat的合并月活跃账户数为13.089亿,同比增长3.7%;小程序日活跃账户数突破6亿,同比增长超30%。社交网络收入下降2%至298亿元,网络广告业务收入同比下降5%至214亿元,金融科技及企业服务业务收入同比增长4%至448亿元。
在雇员和福利方面,截至三季末,腾讯共有10.9万名员工,同比去年增长约1000人;三季度总酬金成本为273.9亿元,同比去年增加约14.3亿元。
此外,尽管核心业务增速下滑,但降本增效成为关键变量,腾讯三季度的销售及市场推广开支三季度同比下降32%至71亿元。
在这里我给大家明确一下,不管是H5,微信游戏,网页游戏,端游游戏,移动游戏,休闲游戏,无论是哪种类型游戏申请版号,申请的流程和材料以及周期等都是一样的,一个游戏配一个游戏版号,不会因为是微信游戏就容易申请,也不会因为是手游就难申请!!!!
也就是说所有的游戏版号发放的厂家都是一样的,制作流程的流水线都是一样的!!申请的难度大家都是一样的呢。
对游戏进行免费评测,评测通过,可以启动版号申请,评测未通过,不予申请版号
准备相关申请材料(游戏介绍、游戏操作视频、人物介绍,对话介绍,美术,界面截图,准备屏蔽词库,防沉迷接入设置以及相关的承诺书授权书等等材料)
版号申请的过程不是那么容易的,需要耐心,需要全力配合,祝愿大家都能顺利拿到版号!!
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