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我们在今天的文章 第12批国内游戏版号出炉,腾讯《和平精英》在列 提到过,本批次游戏版号中棋牌游戏有15款,获得版号的游戏总数量较之前锐减,同时神秘的腾讯游戏《和平精英》鲜为人知,针对相关问题,我们节选了手游那点事的文章,为大家提供更多解读思路。
原标题——第12批版号:仅40款游戏过审,雷霆互动合计拿下21个版号,腾讯《和平精英》首曝
在第11批次的过审名单中,*备受瞩目的无疑是腾讯旗下的新品《和平精英》,这款产品此前的保密工作做得相当好,曝光的相关资料数量极少。截至目前,TapTap上甚至还没出现这款游戏的主页。
据现有的一些资料来看,《和平精英》是一款5V5俯视角射击竞技手游,游戏体验与现有的MOBA相似,更侧重于玩家通过射击获得的游戏快感。游戏内有多个玩法模式,目前已知的就包括控制据点、护送运载、占领护送等模式,是腾讯在MOBA细分领域的一次尝试。
另外,本批版号中能看到一些其它知名厂商产品的身影,包括创梦天地的《武动西游》、快手网络的《快手五子棋》、百度多酷的《酷猫五子棋》、3K游戏的《无畏三国》、数龙科技的《决战玛法》、掌族网络的《车神爱漂移》、巴别时代《镖人》等。
值得一提的是,在第12批版号中,以运营单位计算,3款游戏获批的塞诺斯拿到*多版号,旗下的《萌果星消乐》、《笨兔历险记》、《萌动水果》均在本次过审名单之上,其次则是拿到2个版号的隐志网络、趣乐多、润趣科技。
与过往的消除类、传奇类、仙侠类不同,在本批次过审的40款新品中,棋类游戏成为了数量*多的品类,单是游戏名含有「棋」字的,就包括:
《联机五子棋》、《中国象棋王》、《斗兽棋大作战》、《一起五子棋》、《象棋达人游戏软件V1.0》、《触族五子棋》、《中艺中国象棋》、《好友飞行棋》、《象棋神域》、《高手五子棋》、《五子棋达人游戏软件V1.0》、《快手五子棋》、《哥哥中国象棋》、《中国五子棋》、《酷猫五子棋》共15款,占本批过审总数的37.5%。
值得一提的是,在此前合计11批次的959款游戏中,仅有1款名为《星罗棋布》的游戏含有「棋」字,而据资料显示,这款产品的游戏类型为MMO。由此可见,虽然本批次版号只放出了40款游戏,但就像业内消息所述,数量减少不代表审核速度放缓,而是审核的方向开始转变,侧重于棋牌游戏这一大类。
另外,本批次的15款均为棋类游戏,而在版号停发前占主要份额的牌类游戏却不见踪影,可见相关部门的审批侧重点,是放在了去年被严打整治的,以德州扑克为首的含有赌博性质的牌类游戏上。因此,尽管版号重启,但对于棋牌游戏公司的实际利好并不太大。
结合目前12批版号的整体情况来看,以运营单位计算,雷兽互动依然以总计14个版号位列第一,其次是都玩网络和隐志网络的12个、以及凌鑫达、中游数联的10个。除了隐志网络凭着两个新增版号排名上升之外,整体排名的变动情况不大。
但需要注意的是,若以出版单位计算,一些知名厂商的已获版号情况则更值得关注,比如雷霆互动的21个版号、中青宝的13个版号、哆可梦的11个版号。
其中,雷霆互动的21个版号涉及到10个运营单位,包括雷兽互动、雷霆信息、雷霆网络、青瓷文化、云顶网络、飞雪软件、普游天下、云域网络、指尖互娱、小豆科技。
而21款获批产品则分别为《糖糖小镇》、《公主宠物城堡皇家小狗》、《照顾熊猫宝宝璐璐》、《公主小马冲冲冲》、《跳跃战士之超越极限》、《糖糖蛋糕店》、《美食兄妹 海岛餐厅》、《糖糖机场》、《下一把剑》、《多线程》、《异化之地》、《探灵》、《子弹军团》、《使魔计划》、《勇者学院》、《枫叶纪元》、《精灵魔塔》、《光之守护》、《黑暗城堡》、《喵喵爱冒险》、《仙诀》。
截至目前,在版号审批重启后一共有999款游戏、551个运营单位获得版号,其中有手游952款、端游25款、页游17款、主机5款。而从第1批到第12批版号发放数量分别为80、84、93、95、95、91、93、95、93、73、67和40款。从平均数量看来,第10-12批次的版号减少幅度明显。
而就如前文提到,结合本批次大量棋类游戏过审来看,近3批过审版号数量骤减的原因,很大可能是相关部门在集中处理棋牌游戏这一大类,而考虑到大量牌类游戏无法通过现有的审核标准,因此过程的游戏数量受到影响,但这并不代表审核的速度有所放缓。
但另一方面,就如此前相关部门负责人表示,2019年的版号总量会控制在3000个左右,相比往年总量的7000-8000有明显减少,以此达到总量调控的效果。然而,若以1-12批版号发放平均数83.25个/周计算,版号的年均数量则接近4000个。
由此可见,与前12批次的平均表现相比,往后的每批次过审版号数量极有可能会有所减少,以3000个每年的标准计算,预估应为62.5个/周。随之而来的,则可能是相关部门在现有的审核标准上变得更加严格,以此保证达到总量调控的目标。
据中国音数协游戏工委官微消息,由中国音像与数字出版协会、广州市黄埔区、广州开发区管委会主办的2022年度中国游戏产业年会将于2月12日至14日在广州举办。
同时,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、深圳市南山区共同主办的2022年度中国电竞产业年会也将于2月16日至17日在深圳举办。
这两大会议被行业视为风向标级别的会议,可能会给2023年游戏产业发展释放一些积极的信号。
在这两个会议召开之前,有必要回望过去一年游戏产业发生的变化,以及观察机构如何展望2023年的游戏行业。
2022年,对游戏产业而言是非常不易的一年,受版号发放影响,游戏公司国内业务压力较大。
2022年,中国新发游戏版号512个,较2021年减少近三分之一,同样也低于2019-2020年,该数字在2019年和2020年每年高达近1500个。
根据伽马数据发布的《2022年中国游戏产业报告》,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%;游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%。从收入和用户规模看,同比都有所下降,行业增长整体承压。
2022年11月10日,欧盟议会以560票赞成、34票反对、16票弃权,高票通过电子游戏长期发展战略,扶持初创企业成长。
2022年12月14日,我国印发的《扩大内需战略规划纲要(2022-2035年)》及12月15日国家发展改革委发布的《十四五扩大内需战略实施方案》均提出锚定2035年远景目标,要全面促进消费,加快消费提质升级。要深入发展在线文娱,鼓励传统线下文化娱乐业态线上化,支持打造数字精品内容和新兴数字资源传播平台等内容。
根据今年1月伽马数据发布的《2022年中国游戏企业社会责任报告》,近3成未成年人游戏消费减少,86.14%家长对保护效果满意;超6成社会公众明确支持游戏+。伽马数据指出,中国游戏产业社会责任指数已连续4年增长。可见游戏公司对社会责任的重视,让人们也对行业开始改观。
Sensor Tower平台数据显示,2022年12月共43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金超过21亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入39.3%。
兴业证券1月31日研报表示,国内春节手游大盘重回增长轨道。2023年春节期间(除夕至正月初六)国内手游大盘流水同比增长9.7%,为2021年春节流水高点的91%;但由于流量红利减弱,国内手游大盘下载量同比下滑19.7%,连续三年保持同比下滑。流水与流量的一增一降,表明2023年春节的增长主要来自于老游戏的恢复。同时少数高品质新游春节的火爆表明玩家对高品质新游的欢迎与需求。
兴业证券还预期2023年第一季度国内游戏大盘有望同比增长5%,建议关注近期有获发高质量游戏版号的游戏公司。
游戏版号的发放情况方面,1月17日,国家新闻出版署发布1月国产网络游戏审批信息,共88款游戏获批,这是2023年首批游戏版号发放。国内各大游戏龙头均有所收获,包括腾讯《黎明觉醒:生机》、网易《逆水寒》(移动版)、完美世界《天龙八部2:飞龙战天》、雷霆《超进化物语2》、米哈游《崩坏:星穹铁道》等。相比2022年4月版号重启时发放的首批45个版号,本次版号发放在数量上近乎翻倍。
华泰证券表示,2023年1月国产游戏版号顺利发放,除版号节奏稳定外,此次腾讯、网易、米哈游等头部公司的更多重点产品获批,行业供给有望逐步优化。
华泰证券还强调,2023年宏观经济及消费表现或呈现改善态势,用户整体消费或有望恢复。行业供需回暖下,板块估值水平有望继续修复。
根据伽马数据的统计显示,截至2022年6月30日国内涉及游戏的上市企业数量共197家,贡献的游戏产业市场份额却超过75%,因此现阶段上市游戏企业依然主导产业发展。
腾讯,这是国内绕不开的游戏巨头之一。虽然2022年国内游戏版号恢复后,腾讯游戏的获批版号寥寥无几,国内方面依然主要靠着《王者荣耀》与《和平精英》这两大游戏支撑着。笔者查询七麦数据发现,在中国地区,IOS途径的免费游戏排行榜上,上述两大游戏位列第三名和第四名(截至2023年2月10日)。
2008年,腾讯投资了美国的拳头游戏(Riot Games,2015年被腾讯完全收购),获得《英雄联盟》在国内的独家代理权。2012年,腾讯投资了美国的Epic Games,成功拿下虚幻游戏开发引擎,成功切入到游戏产业底层核心技术,同时获得了《堡垒之夜》《虚幻争霸》等游戏在国内的代理权。同年,腾讯与美国的动视暴雪达成战略合作,获得《使命召唤》在国内的代理权,并在2013年于维旺迪手中救下动视暴雪,以战略入股的形式取得了动视暴雪6%的股份。
据中信证券研究报告显示,自2012年以来,腾讯至少耗费978.67亿元,投资了33家海外游戏公司,考虑到样本遗漏,其整体投资额可能在千亿之巨。在游戏产业链上的各个环节,腾讯都有投资布局。腾讯游戏高管曾表示,未来,腾讯游戏的收入构成目标,是国内海外各一半。
网易,作为国内能在游戏行业和腾讯争雄的公司,2022年也过的一般。不仅在游戏版号恢复后,和腾讯的命运类似,没拿到多少版号,而且2022年底还被曝和暴雪分手,在2023年1月底,暴雪正式关闭国服的服务器,这件事尘埃落定。
网易公司CEO丁磊曾在2022年中报的电话会上表示:过去一年,网易游戏在国内暂未获发版号。这一方面促使我们要更多拓展海外市场;另一方面也给予我们警示,要更加珍惜国内市场,开发更加优质的产品,因为版号对我们而言是一个非常稀缺的资源。
从目前网易的出海布局看,与腾讯比起来,在知名度上确实有些差距:2019年11月,网易在加拿大蒙特利尔开设了一家游戏工作室;2020年6月,网易游戏成立樱花工作室,正式涉足次世代主机游戏开发;2021年5月,日本草蜢工作室与网易达成股份转让协议,成为网易游戏旗下的子公司;2021年9月,日本游戏开发商Grounding宣布接受网易入股;2021年9月,网易以1.2亿美元(约合人民币7.75亿)的价格投资Kepler Interactive(开普勒互动);2022年1月,在日本全资创建名越工作室,它由《如龙》系列制作人名越稔洋领衔。
从data.ai发布的国内厂商出海收入榜中看到,网易的排名落后于腾讯,也落后于米哈游。
据2022年中报显示,心动公司目前主要的游戏有:《香肠派对》、《仙境传说M》、《不休的乌拉拉》等。相较于腾讯及网易等头部企业大IP产品,心动公司这几款游戏在业内知名度并不高。
但是,在2022年,心动公司出海也取得突破性进展。2022年10月份公司自研ARPG游戏《火炬之光:无限》开启海外公测了。
作为完美世界和Runic Games正版火炬之光IP授权的暗黑like手游,《火炬之光:无限》自公布以来备受玩家关注,该游戏采用的是虚幻4(UE4)引擎开发的,公测前夕,北方暴雪联合创始人、初代《暗黑破坏神》主要创作者之一大卫·布莱维克加盟项目组担任顾问制作人,这也是其亮点。
目前不少人认为,B站更像是一个游戏公司,其游戏业务的收入占总收入约四分之一的比例。
2022年三季报显示,哔哩哔哩的游戏业务营收同比增长6%,达14.7亿元,一改中报里游戏业务的颓势。
受制于国内市场及版号,B站也在海外上线或测试多款游戏,包括《悠久之树》《机动战姬:聚变》《艾塔纪元》等。其中,B站独代游戏《悠久之树》于2022年6月上线日本,曾登上日服畅销榜TOP32。自研游戏《机动战姬:聚变》表现不俗,曾进入日本免费榜TOP5,韩国Google Play畅销前3,使得B站2022年Q2自研游戏收入占总游戏收入比例达5%。Sensor Tower预测,该游戏或将是B站海外营收*高的手游。
除了游戏产品,2022年上半年B站在国内投资了5家游戏开发商,其中包括上海炎魔网络、龙拳风暴、漫游谷、被窝网络以及火箭拳,被投资工作室所涉及的游戏项目有二次元、SLG、机甲等多种类型。
按申万2021版行业分类(如下图所示),目前A股有32家游戏公司上市,已有24家发布了2022年业绩预告,放眼望去,大部分都带着一个亏字,折射出过去一年游戏产业的低迷。
国信证券认为,悲观预期与底部的景气度背景下,板块及头部游戏公司估值、机构持仓占比均处于历史低位,监管转向、市场环境整体改善、行业回暖之下,具备戴维斯双击的客观基础;中长期来看,以VR/AR、AIGC、元宇宙、WEB3等为代表的新科技、新模式渐行渐近,游戏作为*佳的内容承载主体之一,估值乃至基本面具备超预期修复的可能。
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游戏版号便是游戏上市登记,是游戏登记的一项。游戏版号在游戏上市运营前所需代办好的,游戏版号疑惑一直干扰着游戏行业类型的一大难处,但倘若买来1个现成的公司就轻松多了。对于公司承接方来说的,由于债务是伴随公司出售而出现更新的。
我公司现有公司出售企业,拥有游戏版号,倘若您现在所需1个公司来运营可以联系沟通。细节疑惑可以详谈
故而,在购买1个公司前面,我们的承接方一定要带财务审计这家公司的资产境况,留意核实你所要购买的公司是否存有债权债务疑惑,保证公司的财务状况透明干净出售公司通常所需留意下公司的运营状况,检查明白公司的开业境况,是否存有债务疑惑。
主要经营:公司注册、代理记账、许可证代办、各类许可证代办公司收购与转让、验资报告代办、出具审计报告、
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