服务热线
1337-8662-865
就在今天,1月24日大年初三,米哈游新作《崩坏:星穹铁道》发布了三测PV《太空喜剧》,也正式开启了限量删档计费测试「跃迁测试」的玩家招募。1月17日,星穹铁道刚刚获得版号,短短7天之后就有如此大的动作,让不少玩家玩家又惊又喜。据推测,星穹铁道预计在2023年春夏公测上线,成为《原神》之后米哈游首个全球上线的大作。
或许因为在春节期间发布,《太空喜剧》一反以往游戏PV惯用的电影悬念预告风格,选择了番剧感十足的群像风格,显得鲜明跳脱、喜气洋洋。PV通过大量的镜头设计、人物调度和无技巧转场,在短短100秒左右一口气展示了23位角色,呈现了一场热闹非凡的「星铁人物大群像」,许多玩家表示“看的不是一部游戏PV,而是一部番剧OP。”
PV中还展示了即将在三测中出现的新区域:国风世界仙舟罗浮。虽然镜头不多,但仙舟上白墙青瓦又融合科幻质感的建筑风格、扁舟飞行于虚空的奇景、热热闹闹的市井生活,都十足吸睛,让人想去到仙舟罗浮一探究竟。
由HOYO-MiX操刀的配乐依然是《太空喜剧》*大的亮点之一。节奏感鲜明的funk风格贯穿始终,在PV后半段又融入了大量传统民乐进行演奏:琵琶与笛音和鸣,传统乐器与现代律动完美融合,这种新潮奇妙的国风音乐风格,可能也在契合仙舟罗浮“传统文化+太空科幻、古典+未来感”的独特世界观。
此外,节制仙舟「罗浮」的云骑军景元、化外行商罗刹、热心的云骑新人素裳,爱打“麻将”的青雀,活泼可爱的龙族医士白露等等仙舟新角色,也在PV里与大家正式见面了。他们在主线剧情里会有怎样的经历和故事,就留待玩家们在三测时到游戏内自行探索啦!
《崩坏:星穹铁道》于2021年全球首曝,是一款银河冒险题材的科幻RPG,以“多世界箱庭探索+回合制战斗”为主要玩法,米哈游为这款高规格产品组建了超过400人的研发团队。目前,游戏已经完成了两次封闭测试,在全球范围内收获了大量关注,还在2022年底获得了英国游戏产业大奖金摇杆奖*受期待游戏奖提名,成为入围这一奖项的唯一一部国产游戏,并有幸与《塞尔达传说:王国之泪》《*终幻想16》等大作并列。
游戏版号是国家新闻出版广电总局同意相关游戏出版上线运营的批准文件,全称《网络游戏电子出版物审批》。办理游戏版号,又叫游戏出版备案。
办理游戏版号的主体是一款游戏产品,根据办理周期及办理难度的不同可以分为以下四类游戏产品:
1、7类游戏,指消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智类国产移动游戏;
2、非7类游戏,指非休闲益智类(如动作类、冒险类、模拟类、角色扮演类、策略类等等)国产移动游戏;
4、游戏运营单位须具有《完备网络游戏防沉迷系统实名验证手续证明》(移动游戏、通过网络下载的单机游戏可不提交)。
非7类游戏(指非休闲益智类游戏,如动作类、冒险类、模拟类、角色扮演类、策略类游戏等)国产移动游戏办理游戏版号所需材料
7类游戏(指消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智类国产移动游戏)办理游戏版号所需材料
信本咨询业务主要为客户提供金融牌照办理与并购顾问、许可证资质办理与并购顾问(、融资咨询顾问、公司收购与转让顾问、上市公司并购顾问、私募基金顾问、工商财税顾问、知识产权顾问、法务服务顾问、人力资源服务顾问、上市咨询顾问等全方位咨询顾问服务。返回搜狐,查看更多
2022年全年,一共有512个游戏版号获批。和前些年相比,总数似乎不算多。但趋势值得重视:2022上半年有好几个月是停发的,下半年除了10月之外没有停发的;超过四百个版号是下半年发放的,其中12月一个月就发了84个国内版号与44个进口版号,放宽幅度很大,反映了某种转变,值得进一步关注。
我们回顾一下游戏版号的发放历史。2017年国内的游戏版号是9368个,次年国家新闻出版署对网络游戏提出了“总量调控,控制新增”的方针,2018年的游戏版号减至2105个。这期间还有长达8个多月的停发。游戏领域原本不是问题的“版号”,收紧发放之后,成为企业第一位的稀缺资源。
此后几年,游戏版号逐年减少,2021年减至755个,2022年为512个(上半年略多于一百个,主要是下半年发放的,所以不能光看数量,也要看趋势)。进口版号数量也在减少,2018年前每年数百,此后变成一百多甚至几十个。2021年,进口游戏版号停发,直至2022年底——几乎超出所有人预期,2022年12月发放了44个进口版号。
网络游戏是好是坏,该不该禁,每个人各有观点,这里不做讨论。但只要网络游戏产业仍然存在(并是国家鼓励出海的新兴产业),我们就可以观察:过于严格的版号“配额制”,会给行业带来什么变化,以及这种变化的长期影响。
首要的变化,是改变了游戏公司的布局,大公司项目削减,小公司消失,不乏“游戏拿到版号,公司却黄了”的例子。当然,下文会进一步说明,大公司抗风险能力强,更有机会扛过困难时段等到政策比较宽松的时候,从而赢得机会,这种不均衡促使这个产业进一步向头部企业集中,对中小公司的发展是不利的。
很多小公司转向开发休闲小游戏,如小程序游戏。严格来说,休闲小游戏也要版号,不过只要没有内置付费只通过广告赚钱,对此监管相对宽松。*典型的是《羊了个羊》,通过广告也大赚了一笔。绝大多数小游戏都很劣质,稍具规模的游戏公司都会走上精品化道路。
无论手游还是端游,精品化游戏都要求:有新奇的玩法和丰富的情节设置,有精美的画质和良好的互动体验,音画特效俱佳,故事场景动人——这些领域都做到优秀,是制作精品游戏的基本功。它还需要大型开发团队,游戏人才参与,巨额资金投入,才有可能开发出来。
精品游戏从立项到上市,至少要两三年时间。推出后要符合潮流,还需要一些运气,才能成为爆款。全世界每年涌现的游戏不可计数,能被众多玩家接受且长盛不衰者,其实寥寥无几。绝大多数游戏昙花一现,少数经历了三四年的半衰期,就很少有人问津。像《王者荣耀》这样能经历长时间考验的精品游戏,是可遇而不可求的。
一款成功的游戏就是一家公司的现金奶牛,而只有精品游戏才拥有长期生命力。版号稀缺背景下,大量公司走上“精品化”道路,因为只能精品才能让一个版号的价值发挥到*大。
不过,真正的精品往往是可遇不可求的。一些公司斥巨资开发潮流游戏,但直到潮流已过,还拿不到版号;有些好不容易拿到版号,发现不受市场欢迎,重金投入打水漂。游戏开发成了高风险的事情,很多公司面临倒闭的风险。
相对而言,大型游戏公司的抗风险能力比中小公司要强很多。它们手头有赚钱能力超强的游戏,能提供源源不断的现金流,养活多条开发线,同时开发多款大型精品游戏。此外大公司借助现有爆款资源,做衍生游戏,成功率相对较高。虽然腾讯、网易这样的游戏大公司获取版号时并不占便宜,但他们依靠较高的市场成功率,照样可以打败中小公司。
在版号发放比较宽松之时,游戏行业是高度竞争的,中型企业有向大企业挑战的机会,小企业甚至小团队英雄依靠个人才能,也有机会创造市场奇迹。而版号发放从紧,尽管版号发放还有向小企业倾斜的倾向,但总体上小企业难有爆发性成长的机会。腾讯、网易和米哈游这样的头部大厂,发展的天花板在变低,实际上也更安全了。
监管者严格限制版号发放,相当于他们帮助消费者挑选产品。由于监管和消费者的视角差异,一批低成本、同质化的休闲游戏也拿到版号。老游戏的倦怠期已到,而新游戏又不够好,这就造成了消费者厌倦,进而造成市场萎靡。而放宽发放之后,这一切或有望改观。