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游戏版号归属权问题?闲置版号转让运营权

分类:游戏版号资讯 时间:2023-02-25浏览:2

游戏版号归属权问题?闲置版号转让运营权

  材料准备完毕→具有出版许可证的公司或出版社→由于具有许可证的公司、出版社初审然后提交到光广总局→直至下证(一个半月)**7大类(飞行、体育、跑酷、消除、音乐舞蹈、游戏、休闲益智)不具备故事情节都属于7大类。

  我们关注到了材料里面有两个重要的点:一个是游 戏软件著作权,一个是运营许可证icp,软件著作权是谁的,就代表着这个游戏是属于谁的,同样,办理下来的版号也是一样,归属于游 戏所有者,简而言之,软著是谁的,游戏版号就是谁的;icp提供者,只是运营商与所有者不对等,意思是游 戏所有者,授权给到运营商可以去运营这块游戏,但是所有权还是归授权方。这就说明,游 戏版号上面的运营商不具备此游戏版号的所有权,只有运营权,软著的归属人有权解除授权,不再让提供icp证件的公司运营。

  *后,市面上出现很多版号授权以及版号买卖,建议是把这家主体公司一起购买回来,这样减少后期不必要的麻烦争端,当然,游戏的内容**跟版号申报时的内容大致相同,这样才会更加合法合规。

游戏版号成“硬通货”!行业趋冷静 “百万抢人大战”难再现

  中,至少有8款游戏发行公司出现团队解散、业务裁员等经营异常情况,异常比例约17%。

  一位游戏公司从业者告诉澎湃新闻记者,版号恢复核发或许会为游戏行业带来向好趋势,但业内仍持冷静和观望态度,2021年动辄以百万年薪抢夺人才的现象或难重现。

  此前的4月11日晚间,国家新闻出版署正式公布4月国产网络游戏审批信息:45款游戏获批。其中,百度、吉比特、心动网络、三七互娱、游族网络、中青宝、莉莉丝、创梦天地均有游戏在列。这距离去年7月一批游戏版号公示,已经过去近8个月。

  对于游戏行业从业者而言,版号恢复核发的当天晚上,欢呼雀跃的程度不亚于过年。

  在版号恢复核发的当天,心动网络CEO黄一孟发朋友圈表示:“今晚包饺子”,总裁高炼惇则分享了一首歌《Feeling Good》;游族CEO陈芳称:“香槟都开了。”君海CEO陈金海则在凌晨5点发朋友圈称:“真不容易,三年熬一个项目。”

  尽管如此,版号对游戏行业的提振效果依旧明显。从市场表现来看,版号恢复核发第二天,整个游戏板块整体飘红,市场很直观的给出了版号重启的反应。

  4月12日,冰川网络(300533)、大晟文化(600892)、(002174)等游戏股涨停开盘,(300052)、(603444)、(002555)等涨超7%。但在当天收盘时,上述公司股价已经开始回落。以为例,在开盘快速走高后,迅速跳水翻绿,一度跌幅超7%,*终收盘报23.63元,跌1.95%。

  据记者了解,目前业内对版号恢复核发仍持观望态度。不少从业者表示:“还是需要等到下一次版号的核发,才能对目前趋势有更明确的掌握。”沪上某头部企业的从业者向记者表示,此次版号核发对T1-T2企业的影响并不大,因为原来的现金流比较充裕,主要对小型游戏企业和工作影响更大,将会直接影响到其营收。

  不过也有游戏企业开始转型调整。澎湃新闻记者根据公开电话,尝试联系包括《魔眼乱斗》、《梦幻小狗》、《小小城主》等多款游戏登记运营单位,要么被告知“打错了”,要么无法接通电话。

  业内人士向澎湃新闻记者表示,团队调整在版号暂停发放前也不罕见。例如公司在立项研发时,可能对项目前景很乐观,然后开始研发和申请版号,但是申请流程大约需要半年到一年时间,在此期间可能有各种突发情况发生。“即便版号发下来了,可能游戏早已经停止研发,或者放弃了商业化,此次版号暂停发放只是加剧了这样的情况。”

  从招聘角度看,版号则成了游戏公司吸引人才的“硬通货”。在版号恢复的第二天,一家游戏公司在主页上更改了自己的招聘启事,其中重点提到:“在研项目已经取得国内版号。”

  “按照往年的传统,金三银四一直都是游戏行业人才流动比较频繁的季节,但今年完全不一样。”业内人士告诉澎湃新闻记者。

  多位业内人士表示,版号恢复核发或许会带来新一轮招聘,但很难回到2021年的“抢人大战”。“在经历过这一轮版号暂停之后,大多数游戏公司其实也清醒不少,人才招聘方面可能要求会更高,毕竟现在的版号是稀缺资源,不能浪费,想要把项目做好肯定需要有更优质的人才。”游戏行业观察人士张雄向澎湃新闻记者介绍。

  “在整个游戏行业出海浪潮比较热的情况下,大多数游戏厂商也都是将目光放到海外,那么这类人才可能会成为行业的香饽饽。”张雄认为。

  此前某游戏行业部门负责人曾向澎湃新闻记者透露,游戏行业人才流动性大,在2020年左右曾出现“抢人大战”,不少公司开出极高薪资挖掘人才。

  “2020年,某公司曾公开表示要用年薪百万从全球招聘艺术家;上海游戏圈TA、引擎、美术等稀缺岗位的薪资涨幅20%-30%;某新锐大厂为招揽一位腾讯策划,不惜开出30w签字费;不少招聘HR不到30岁,但年薪已高达70-80万。”

  根据记者观察了解到,目前第一批版号的恢复核发,没有对游戏人才市场带来明显影响。“主要是这批版号发放总量较少,只能说状况有边际改善,但没有反转。”一位业内人士称。

  2016年6月,原国家新闻出版广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》(以下简称《通知》),提出未经批准的移动游戏,不得上网出版运营。自此,版号迎来一波爆发式增长。

  根据澎湃新闻记者统计,2017年国产与进口网络游戏版号累计发放数量为9368个,2018年为2064个,到了2019-2020年,版号数量则分别为1570个和1405个。在2021年,过审的游戏版号数量仅755个,版号数量呈现明显的逐年降低趋势。

  此前,游戏版号也曾经历过一轮暂停发放:因机构改革,版号曾经从2018年3月起暂停9个月,并在2018年12月恢复发放。而从《通知》下发到第一轮暂停发放之间,曾是游戏版号数量高峰期:据统计,2016年7月至2018年3月间发放的版号,占据11年来过审游戏版号总数量的68%。

  “那段时间的版号数量可以看做是狂野增长,近两年来,随着行业政策的收紧,包括相关规范的制定,版号发放总量也已经到了逐步调控阶段。”一位券商分析师向澎湃新闻记者表示。“对于整个行业来讲,版号重启其实也意味着将迎来新一轮的竞争。在总量调控的背景下,想要申请到版号这种稀缺资源,在考虑游戏内容合规的前提下,率先拿到版号只能去提高质量,在这样的背景之下,也会促进整个游戏行业健康的向前发展。”

  从资本市场的态度来看,整体还是对游戏行业表现出信心。招商证券研报显示,随着后期版号重启发放预期开启,预计游戏板块将迎来首轮反弹。游戏出海、元宇宙与VR/AR游戏,将成为今年游戏板块的核心驱动主线。

  认为,相对于2018年前后游戏行业版号秩序较乱、棋牌类等特殊品类游戏监管欠缺,当前游戏行业整体秩序更好。且各家游戏公司积极拥抱监管,高效从严落实监管要求。强监管下也能实现对精品游戏产品的保护。

  而国金证券则在研报中分析称,游戏企业估值目前处于历史较低水平,关注优质游戏公司估值中枢回暖。例如以腾讯为代表的游戏公司仍处于估值较低水平,随着版号的恢复发放、游戏出海的持续推进,可以进一步布局优质游戏公司资产。

  值得注意的是,包括上述两家券商,多家研报几乎一致性地对出海业务表现出兴趣。此次获得版号的游戏企业之一,董事长卢竑岩也于近日在业绩会上表态称,现阶段公司对新立项产品均要求其题材能够在海外发行。

  “高质量出海仍是投资主线,关注游戏上市公司国际化进程。流量紧缺和总量控制的大背景下,国内游戏市场增长放缓,大规模、高质量的国产游戏出海更符合文化输出导向,同时,相对平台出海,游戏作为内容产品也面临更小的海外监管风险。”券商研报分析称。

深度丨8月9月网游版号仍未发放游戏公司急了吗?

  网络游戏版号审查培训近日召开,释放了哪些关键信号?独家丨8月国产网络游戏版号审批至今未发布,再次暂停还是等待适配新规?

  10月已是中旬,截至发稿日,8月、9月国产网络游戏版号审批信息仍未公布,网游版号疑似暂停或放慢审批的猜测愈演愈烈。

  而自8月30日公布*新网游防沉迷规定以来,游戏监管政策还在不断收紧。有消息称,网络游戏内容管理培训近日于北京召开,会议中对网络游戏审批环节中“内容审查”和“技术审查”部分提出了更高的要求。

  然而,有业内人士在接受21记者采访时指出,游戏公司不必对此次版号暂停审批感到过于恐慌,并表示大概率只是一次“小调整”。但也有观点认为,若版号审批真的无限期暂停,对中小游戏公司的生存将有不利影响。

  8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。

  在史上*严防止未成年人沉迷网络措施出台后,*新的网络游戏版号审批信息至今仍未公布。

  10月11日,21记者在查看国家新闻出版署官方网站后发现,自7月22日公布了87个国产网络游戏审批版号后,8月至9月的网游版号至今仍未下发,但至今仍未出台官方文件证实国产网游版号审批已经暂停或放慢审批。

  9月8日晚,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,约谈腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台。自此,版号审批暂停的风声一直未有停歇。

  9月9日,有报道称,一位了解该次约谈内容的知情人士透露,约谈中提到国产网络游戏审批将暂停。但在9月12日,21记者注意到,该报道修改了其口径,将“暂停审批”改为“放慢新网络游戏的审批”。

  值得注意的是,在国产网游版号审核疑似停摆的期间,一系列游戏未成年人保护监管政策及内容审核机制仍在配套下发。

  9月27日,据中国政府网消息,国务院印发《中国儿童发展纲要(2021-2030年)》,文件中指出,要实施国家统一的未成年人网络游戏电子身份认证,完善游戏产品分类、内容审核、时长限制等措施。

  游戏防沉迷第三方监督的路径也在逐步完善。9月30日,由国家新闻出版署主办,中国搜索承办的游戏企业防沉迷落实情况举报平台正式上线运行。在该平台中,举报者可从实名认证违规举报、时段时长违规举报以及充值付费违规举报三个方面对游戏中防沉迷违规信息进行举报。

  而有传闻称网络游戏内容管理培训也在近日于北京召开,会议纪要文件对网络游戏审核流程中的“内容审查”和“技术审查”部分也提出了更高的要求。

  针对9月版号仍未下发这一情况,一位坐标上海从业经历超10年的游戏公司内部人士在接受21记者采访时道出了他的观点,“本次版号暂停审批大概率不会和18年一样持续近一年的时间,各项新规出台后,要给游戏公司一些内部调整的时间,我认为这次版号审批暂停属于一次小调整。”

  同时该业内人士也指出,目前国内若要研发一款质量过关的游戏产品起码要花费2年以上的时间进行打磨。“游戏*初发布的版本,其实一般都是*原始的可上线版本,内容相对会比较少,但一旦上线,就可以快速进行迭代了。”他也提到,这正是当下版号审批暂停对游戏公司也不会有太显著的影响的原因之一——虽然没有下发新的版号,但对很多游戏公司来说,*主要的影响仅是游戏的研发期变长。“现阶段大家还是按部就班进行产品开发,并不会过于恐慌。”

  艾媒咨询CEO张毅也认为,游戏公司不用过于纠结于监管的严格或是放松。“在规则面前,所有游戏企业都是平等的。”同时,他指出,在新规不断出台的背景下,游戏企业应主动思考如何在新的“游戏规则”下实现企业社会价值和精神价值的双丰收。

  他指出,目前政策不仅对游戏外部的防沉迷机制提出了更高的要求,也加大了游戏中内容的审核力度,毫无疑问会在审核流程以及相关细节把控上花费更多的时间和精力。“不管是已经过审的游戏还是正在审核的游戏,都需要再次进行把关。把握好游戏产品的内容关以及政策关,也是避免后续在审核流程中耗费更长的周期。”

  而近期游戏股二级市场的表现也显示版号审批的疑似暂停尚未将焦虑传递到投资者端。截至发稿前,21记者了解到,受旗下新游上线港元,总市值4.78万亿港元。而网易 由于新游戏的带动,继10月8日上涨4.32%后,于10月11日开盘后续涨4.76%,报151.9港元,总市值5248.32亿港元。

  虽然8月至9月未公布新的版号审批信息目前来看并未产生显著的影响,但若长期不予放行,对国内游戏市场也可能会产生一系列不良反应。

  诺诚游戏法创始人、游戏律师朱骏超在接受21记者采访时表示,游戏版号是对游戏监管的重要组成,是游戏上线运营的前提条件,游戏版号的审批暂停意味着游戏公司的游戏开发项目达成后无法正式上线。

  他推测,版号审批暂停这一情况短期内对头部游戏公司影响不大,因为有版号储备,也有已上线游戏的业务收入支撑。但是对中小游戏公司的影响将会较为严重,因为相较于大型游戏公司,中小公司拿到版号的机会少之又少,“参考2018年‘版号寒冬’时的状况,部分中小型公司甚至会面临破产的境地。若长此以往,未来游戏行业的垄断现象可能更为严重。”朱骏超指出。

  他也向记者指出,目前仍有部分游戏公司采取购买已经停止运营的游戏的版号的方式来逃避监管。自2018年12月恢复审批流程以来,网游版号一直“供不应求”,许多游戏公司久久申请不到版号,便会铤而走险选择私下购买转让的版号。

  “按照规定,游戏版号是不能进行转让的。除非转让后,该版号仍旧由原本运营游戏使用。”朱骏超指出。根据《关于移动游戏出版服务管理的通知》第六条、第七条的规定,已经批准出版的移动游戏变更游戏内容应依其所属类别重新履行相应审批手续。变更出版服务单位、游戏名称或者主要运营机构也应经省级出版行政主管部门审核后报国家新闻出版广电总局办理变更手续。

  但朱骏超也向记者透露,目前存在很多游戏公司将其他游戏公司的游戏的版号买下,直接套用至自家旗下的游戏中的情况。

  而根据近期出台的一系列的监管政策,张毅认为,游戏内容的审查标准越来越趋于严格是一个必然的趋势。但是标准的严格也是相对的,“主要原因是因为之前没有形成一个完善的审核体系,所以大家会觉得严格。”同时他指出,当从内容细节把关的要求变成常态之后,游戏审核的流程对于各个游戏公司来说就不是一件复杂的事情。

  朱骏超也指出,游戏版号的审批监管必然会趋于严格,这是游戏市场发展的必然阶段。“但不同于2018年首次‘版号寒冬’的主要目的——控制版号数量,此次版号审批暂停源于对游戏内容审核提出了更高的要求。”他建议,游戏公司应当在游戏策划阶段即对内容加以把控,严格按照版号审查要求进行游戏开发。


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