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7月12日,国家新闻出版署网站公布了*新一批国产网络游戏审批信息,共计67款游戏获得版号,涉及国内10家上市公司。这是继今年4月版号重启下发以来的第三次发放,年内共172款游戏获批。业内有观点认为,7月核发的版号数量较6月有小幅增加,整体仍符合总量管控原则,表明版号政策正积极调整,行业监管有望恢复常态化。游戏版号的陆续发放将有望推动游戏行业加速推进产品线,驱动精品化游戏研发投入。在游戏行业监管趋于常态化的环境下,中青宝作为游戏领域的上市企业,却被曝涉足游戏版号交易,游走于法律边缘。日前,一位游戏从业者张青(化名)向蓝鲸财经记者爆料称,其所在的公司三年前与中青宝签署了一份游戏授权协议,实际为购买游戏版号,花费40万元。但在游戏即将上线、需要版号方协助时,中青宝对接人却表示版号源头方出现问题,只能从旁协助,更多问题无法解决。记者拨打了协议上中青宝一方联系人的电话号码,但并未接通。随后,记者向中青宝官网所示的邮箱发去采访提纲,截至发稿仍未收到回复。据记者了解,张青的团队近年一直在开发一款网络游戏,但2018年以来,游戏版号持续收紧甚至一度停发,给中小游戏企业申请版号增添了不少阻力。为了让游戏顺利上线,他们只能想办法“曲线救国”。张青对记者透露称,2019年7月,他们花了40万元从中青宝手中买下了《飞吧西游》的版号,此后两年一直没用上。但近期其游戏计划上线发行,需要版号方提供协助,张青却被中青宝的对接人告知版号源头方联系不上。记者从国家新闻出版署官网查询发现,2019年1月份发放的国产网络游戏审批信息就包含了《飞吧西游》,其出版单位是北京伯通电子出版社,运营单位是汕头市天域网络科技开发有限公司(下称“汕头天域”)。
据张青提供的相关资料,汕头天域在2019年1月将《飞吧西游》授权给了中青宝的全资子公司深圳时代首游互动科技有限公司(下称“时代首游”),时代首游又在同年7月将《飞吧西游》授权给了张青一方,各方均签署了游戏授权协议。
简而言之,张青一方相当于是通过中青宝子公司拿下了《飞吧西游》的独家运营权。按照张青的描述,彼时,为了稳妥起见,其要求与中青宝签约,后者在这次游戏版号的交易中属于中介方。为了规避风险,当时双方签署的是一份移动游戏授权协议。记者获得了这份协议,其中显示,中青宝作为授权方,为《飞吧西游》的权利人,拥有《飞吧西游》的独占运营权及分发权,张青一方被授权独占运营《飞吧西游》。本次授权费用为40万元整,授权形式为独占许可,期限为签订协议之日起至永久。
“后来中青宝告诉我说汕头天域换了法人,要注销,对方电话也不接,而中青宝当时的经手人表示只能帮忙拉群沟通,更多的问题也解决不了。”张青表示,“但我们毕竟是跟中青宝签的约,理应由中青宝负责协助解决问题。”记者拨打了协议上中青宝一方联系人的电话号码,但并未接通。随后,记者向中青宝官网所示的邮箱发去采访提纲,截至发稿仍未收到回复。律师:版号买卖是违法行为,中青宝或涉嫌违法违约所谓游戏版号,即国家新闻出版署审批并下发的相关游戏出版运营的批文号,包括版署批文和ISBN号两部分,相当于网络游戏正式上线运营必须取得的“通关密码”。对于已取得版号的游戏来说,游戏名称、软件著作权、批准文号与出版物号都是一一对应的。由于网络游戏只有在上线运营以后,才能通过广告、道具、充值等方式进行商业化变现,因而版号的重要性不言而喻。从这个角度看,游戏版号可谓是一款游戏的生命线年以来,游戏版号收紧甚至一度停发,让“购买版号”、“版号授权”等违规交易暗流涌动。记者在搜索引擎输入“游戏版号授权”作为关键词,便发现多个有关游戏授权、转让的中介机构广告。在内,也有不少出售游戏版号的帖子。
“签协议一定不能涉及版号买卖,一定是游戏运营协议,或者授权协议,从渠道的角度来看,是你代理了他们的游戏,合同看上去肯定要合法合规才行。另外你们在应用商店上架的时候,*好不要用你们公司作为主体,以避免风险。”报道援引某中介机构表示。对此,多位律师对记者强调,游戏版号本身是不能交易或者转授权的,游戏版号本质上是一种行政许可,在于审核游戏内容是否健康,是否符合出版要求,不存在交易的可能性,所以版号买卖、授权,套用版号上市等行为是一种违反国家行政许可规定的行为,并不合法。对于张青一方与中青宝签署的游戏授权协议是否受法律保护,北京云嘉律师事务所副主任赵占领对记者指出,民法典规定,违反法律、行政法规的强制性规定的民事法律行为无效。但是强制性规定包括效力性强制性规定与管理性强制性规定,只有违反效力性强制性规定的合同才无效。监管部门禁止游戏版号的相关交易行为,属于管理性强制性规定,违反这种规定会面临行政处罚,但并不导致合同无效。因此,赵占领律师认为,乙方(即张青一方)可以追究甲方(即中青宝)的违约责任,比如要求退款、支付违约金、赔偿损失等。另外,即使合同无效,乙方也可以要求甲方退款,但是不能要求支付违约金。浙江垦丁律师事务所陈梅瑜律师表示,这份协议约定的是独占许可授权,如果是游戏联运授权而不是版号授权的角度,乙方(即张青一方)可以主张合同权益,甲方(即中青宝)应当承担合同约定的违约责任。但如果这份协议被法院判断为是以合法形式掩盖非法目的的(实际目的是出售版号),也是有可能会被认定为合同无效。
12月9日,App Annie发布了2019年11月《中国发行商“出海”收入榜》,其中前5名依旧是榜单常客,排名基本不变,依次为网易、FunPlus、莉莉丝游戏、腾讯以及IGG。此次登顶厂商出海收入榜的是网易,这也是网易时隔两个月再次登顶。而排名第2、3的FunPlus与莉莉丝则相继夺得了榜单9月与10月的收入榜冠军,榜单前三名位置的竞争愈加激烈。同样在日本市场取得较好成绩的海彼游戏,除了《弓箭传说》带来的收益以外,其休闲放置类新游《企鹅岛》表现也较为出色,目前该游戏除了在日本市场有较好表现外,在韩国市场也取得了一定的成绩,不过目前海彼游戏还没有大力推广该游戏。以休闲类flash小游戏及在线,本月凭借《奇迹之剑》在韩国市场的持续大卖,上升3名来到11名的位置。另外字节跳动一款融合了武侠RPG、超休闲、Rougelike元素的休闲游戏《我功夫特牛》在国内市场大获成功,也开始涉足海外市场,目前该游戏在港澳台、及东南亚多个市场上线。这也是字节跳动自上个月进入榜单后,排名依旧稳定,但随着其在游戏领域的更多探索以及海外市场的发力,排名或将有所提升。日本市场Q4的游戏总收入通常比Q3高出 3%-4%, 增量约8千万美金;而美国市场的增长势头更甚,对应的季度增幅高达 5%-6%, 增量将可能会达到可观的1亿美金。除了头部游戏获取其中大部的收入增长外,中小游戏厂商也同样会迎来极佳的增长机会。
原国家新闻出版广电总局官网发布了新一批的国产游戏版号,审批通过时间为12月9日。这是12月发布的第二批版号,本次共32款国产游戏获得版号,清一色为移动游戏,其中有22款为休闲益智题材的游戏。腾讯、网易、创梦天地、中手游等大厂获得版号。腾讯游戏《我叫MT自走棋》获得版号,从名字上看这显然是一款自走棋游戏。腾讯此前曾发行过多款《我叫MT》IP系列产品,而《我叫MT自走棋》也将是《我叫MT》IP的第一款自走棋游戏。《有杀气童线月首款获得版号的游戏,这款游戏是网易2015年发行的动作RPG游戏《有杀气童话》的正统续作。创梦天地《镇魂街:武神躯》获得版号。这款游戏是由知名国漫IP《镇魂街》正版授权研发的动作手游,在瞭望智库发布的《面向高质量的发展:2017-2018年度IP评价报告》中,《镇魂街》是总榜Top50中入围的第三部漫画IP,前面两部分别是《狐妖小红娘》与《一人之下》。此外中手游的休闲游戏《魔性酷跑》获得版号,由前段时间热播的影视剧《长安十二时辰》同名正版手游也在本次获得版号。
1.9864%,共计323.6万股股份,股权转让完成后,东方明珠持有盖娅互娱3830.05万股股份,占总股本的23.5142%。根据产权交易规则确定霍尔果斯盖娅网络科技有限公司为本次产权交易标的的受让方。东方明珠近日与受让方正式签订《产权交易合同》,并于2019年12月10日收到受让方支付的全部价款1亿元人民币。此前于2019年4月30日,东方明珠便在第八届董事会第四十三次会议上通过了其对于盖娅互娱的投资调整,截至4月底,东方明珠对盖娅互娱的总投资金额为12.84亿元,持有盖娅互娱4153.60万股股份,占盖娅互娱总股本的25.5006%。在第四十三次会议上,东方明珠以在上海联合产权交易所等产权交易机构公开征集受让方的方式出售盖娅互娱323.55万股股份,以盖娅互娱整体估值人民币50.34亿元,或该公司在国资监管机构备案的盖娅互娱以2018年12月31日为评估基准日的评估值,按两者之间更高的价格为定价基础,对应的挂牌转让价格不超过人民币1亿元同时不低于评估值。本次交易完成后,东方明珠对盖娅互娱的剩余投资金额为11.84亿元。
《PUBG:MOBILE》与《王者荣耀》收入均超过了1亿美元,稳居营收榜前二。腾讯的《PUBG:MOBILE》继续蝉联全球手游营收榜第一的宝座。11月《PUBG:MOBILE》总收入1.58亿美元(约11亿人民币),较去年同期增长了5倍之多。另一款腾讯旗舰《王者荣耀》排名第二,这款Moba手游11月份营收达到了1.2亿美元(约8.44亿人民币)。King的《糖果传奇》排名第三,在上个月,这款游戏的孪生兄弟《糖果苏打传奇》营收突破了20亿美元,这个三消游戏系列是经久不衰的代名词。韩国国民手游《天堂M》排名第四,因为特殊的手机市场环境,这款游戏的大部分收入都来自韩国的安卓渠道。以色列棋牌游戏《金币大师》排名第五,该游戏已经发布了近9年,11月份,这款游戏奇迹般的创造了月营收纪录,超过了6300万美元。11月全球下载量*多的游戏是白俄罗斯游戏工作室Say Games研发的《Sand Balls》,11月份拿下了近3600万次下载,其中印度地区贡献了40%。Lion Studios的《LnK Inc》排名第二,安装量约为2800万次。MarkApp的《Rescue Cut》排名第三,《使命召唤手游》与腾讯旗下的《PUBG:MOBILE》则分别排在第四与第五位。
21.33亿股股份,约占69.21%乐游已发行股,本事宜订立谅解备忘录。创梦天地表示,销售股份包括港新公司和奇新公司持有的乐游普通股以及认购期权股份。根据财报,乐游公司今年上半年营收和净利双降,乐游科技2019上半年实现收入1.06亿美元,同比减少2.0%;毛利6390.8万美元,同比减少13.4%。若以昨停牌前的价格来算,创梦天地的市值为57.77亿港元,乐游的市值为77.66亿港元。创梦天地表示,若收购事项落实并完成,由于所收购的乐游表决权超过30%,创梦天地及其一致行动人士,需要对所有乐游已发行股本提出强制性无条件全面要约,也就是邀约权利的股东可以自行按照协议价格收购股权,直到达到控股权。之前便有市场消息指,腾讯控股的创梦天地公司计划以总代价约14亿美元(约109.2亿港元),收购电游竞争对手乐游科技进行排他性磋商。主要股东包括腾讯控股的创梦天地正在寻求共同投资人联手为这笔交易融资。潜在联手伙伴包括私募基金和其他游戏公司。
广电总局公布了第八批游戏版号审批信息,共有95款游戏获得版号,其中大部分认为熟悉的手游,仅有三款客户端游戏,一款页游出现在名单之中,本次版号审批时间为2019年2月28日,与上次审批时间仅相隔两天,游戏审核速度正在逐步加快。
值得一提的,腾讯有一款端游《寻仙2》获批版号、网易有两款手游通过审核,分别是《堡垒前线》和《绘真·妙笔千山》。后者是一款风格化独立向的青山绿水佛系手游,以中国山水画作为背景进行打造,获得玩家的广泛认可,各平台评分均排行前列。
第二种方式相对简单些,也可以获得游戏的运营权授权,可以让游戏顺利上架运营,只是没有包含网络文化经营许可证和icp许可证。网文的话大部分的平台是不做要求的,除非是某些棋牌游戏 上线某些平台的时候是会要求五证公司,其他的都不要求需要有网文,ICP许可证只有被授权公司有就可以了,不需要授权。
投入成本也是有差异的,收购公司是比较贵的,时间也比较久一些,因为涉及到公司变更,股权变更,许可证变更,以及工商银行等的变更。
如果因为版号的原因,准备收一个壳公司。那么,那公司软著、ICP、文网文、版号以及备案应该是全的。
实际上5证齐全的游戏公司很少,有软著、ICP、文网文、版号,这四证的比较多。
国家新闻出版署今日公布了2022年进口网络游戏审批版号名单,属2022年首次。《双点医院》《奇迹降临》《命运方舟》《泥泞狂奔》《烹饪模拟器》《无畏契约》《宝可梦大集结》《二之国:交错世界》《面条人》《尖塔奇兵》《筑梦颂》等45款游戏过审。
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