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早在2018年版号停发之后,南都记者曾调查发现,在相关社交平台或者二手交易市场存在“偷梁换柱”的生意,有许多“中介商”在兜售游戏版号,一个含有游戏版号、文网文等一些版权资料的斗地主游戏“马甲包”可以卖30万,“传奇”类游戏“马甲包”则高达50万。原游戏版号拥有方以运营权授权的形式将其游戏版权授权给买家,买家不能改游戏名称,但修改游戏内容就可以在应用市场重新上架。
如今,有媒体报道,相关游戏版号的价格再度疯涨。以仙侠类游戏为例,**授权的仙侠类版号价格在50万到70万之间,“传奇”类的更是天价,通常需要带名字、全渠道的游戏版号可达上百万。
主要经营:一般项目:信息技术咨询服务;企业管理咨询;软件开发;技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;咨询策划服务;网络技术服务;广告设计、代理;会议及展览服务;计算机软硬件及辅助设备批发;软件销售;电子产品销售;通讯设备销售;财务咨询;税务服务;融资咨询服务;商标代理;版权代理(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)
企业地址位于武昌区中南路街武珞路460号聚豪华庭11层3室,所属行业为商务服务业,经营范围包含:一般项目:信息技术咨询服务;企业管理咨询;软件开发;技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技 ...
按照我国法律规定,正规运营网络游戏首先需要成立一个注册资金100万以上的公司,并且有3人连续缴社保三个月,然后申请网站备案、文网文、ICP等等,这些证件环环相扣,缺一不可,因此只有全都办理成功了,运营商才算是正规合法的运营游戏。
有人把游戏版号,也叫做“总署备案”,不用多说,一看就知道,审批部门是“新闻出版总署”,这个审核一般企业没有办法自己申请,除非有“网络出版服务许可证”,而且还要有专业的编辑人员审核游戏,再通过出版局递交至总署审核。
没有拿到“游戏版号”的游戏,是不可以上线运营收费的。而且申请版号的时间长短不等,有的时间会很长,所以一定要提前做好准备,申请游戏版号,以免耽误运营,从而导致经济损失。
1.游戏版号不能重名,如果遇到你申请的游戏名字已经被人用了,那么就只好更换著作权名字
现在的游戏审核 越来越严格,服装不要过分暴露,用词不要过于暴力,还有“pk系统”、“婚恋系统”等等,都要有严格的限制。
此外,还有部分类型游戏不能审批版号,限制了游戏行业发展,除了申请游戏版号外,还有别的联运,授权渠道可以上架发行游戏,详情可加我微信咨询:~
游戏版号暂停发放持续至今,许多游戏厂商也进入了“*冷的冬天”。为了能短期求生存许多厂商不得不铤而走险,套用其他老游戏版号上线。在许多游戏开发者QQ群都能看到有中介商兜售版号,其中以斗地主、捕鱼类等棋牌休闲游戏*多。
南都记者调查发现,一个含有版号、文网文等一些版权资料的斗地主游戏“马甲包”可以卖30万,“传奇”类游戏“马甲包”则高达50万。原游戏版号拥有方以运营权授权的形式将其游戏版权授权给买家,买家不能改游戏名称,但修改游戏内容就可以在应用市场重新上架。
10月1日,南都记者在曾以当时苹果iOs前50名游戏实测发现,3个套用版号游戏。
在一些游戏开发者QQ群里,有许多中介商发布“二手版号”买卖的信息。南都记者以购买版号的名义添加一位中介商,其告诉南都记者,目前二手版号的买卖十分活跃,斗地主与捕鱼类游戏*多人询价,他本人10月份就已经成交了两单。
据其介绍,不同游戏的版号价值不一样。麻将的相对*便宜,版号、“文网文”号(备案号)的只需17万元。斗地主的价格因其火爆程度则是比麻将高得多,单纯买版号只需要18万元,如果没有文化部下发的“文网文”号,打包“文网文+版号”的“马甲包”则是32万元。传奇类游戏则*贵,“马甲包”一个需要50万元。
“游戏版号的来源保证安全,其版号也是游戏公司的法人授权的,可以签订相关的授权书。”该中介商表示。他还向南都记者出示相关合同范本。从范本上看,买卖双方以版权授权的名义合作签订。首先,甲方授权乙方游戏版权的永久授权,其中包括ISBN核发单电子版、出版批文文号电子版、软件著作权证书电子版、第三方转运营授权书原件等;其次,乙方则需要接受与配合甲方的内容审查与监管,所有游戏产生的收入则不需要与甲方分成。如果双方合作敲定,甲方需要下架原来该名字的所有游戏。
范本中的游戏是“棋乐斗地主”。南都记者以该名字在文化市场网查询可看到其文网文号,但在广电总局则查不到其版号。按照其运营单位(深圳市派乐地科技有限公司)查到其拥有13款斗地主、捕鱼及酷跑等游戏的版号,其中10款的出版单位为“杭州润趣科技有限公司”,而该中介提供的版号对应名字则为“棋乐无限斗地主游戏软件V1.0”,在去年2月获批。
“棋牌类游戏开发成本*低”,有业内人士告诉南都记者,去年上线的新手游有一半是棋牌游戏,这也导致这部分版号在二手流通*为活跃。“但因为有赌博嫌疑,国家现在也重点治理赌博游戏。”据其介绍,文化部要求所有的德州扑克、炸金花、赢三张、牛牛等赌博和疑似赌博的游戏下线月下架了德州扑克。
南都记者向几位中介商打听了解到现在也没有德州扑克的版号流通。“主要是备案号(“文网文”号)不好搞,政策已经禁止了。”
“购买版号之后,游戏名称不能更改,不然就相当于重新申请游戏了。”“棋乐斗地主”版号中介绍表示,游戏版号与唯一游戏绑定,不能更改名称,而相关的游戏内容则是可以在游戏服务器进行修改。
按照两年前发布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》规定,任何在公开应用市场上架的游戏都必须同时具备文化部发放的“文网文”号、广电总局发放的游戏版号,已经批复的游戏如果出现重大的内容更改及运营机构更改都需要重新申请。
“因为应用市场并没有与广电的版号数据打通,审核过程很难发现版号真实性。”一位业内人士向南都记者透露,而相关部门也是以定期抽检的形式进行动态监督。“但在复查过程中,由于检查单位得不到游戏的原始资料,几乎不可能查出游戏是否偷换马甲包或者版本内容不符。”南都记者此前实测10月1日ios畅销榜前50个游戏时,就发现有两个游戏下载之后发现内容“货不对板”。
除了直接买版号,还有业内人士透露可以卖苹果iOS个人开发者账号,“一个账号价值1.5万,比三个月前价格又涨了3倍。”
有游戏开发者表示,iOS对个人开发者的审核过于宽松。“有些游戏可以通过冒用版号,甚至乱填游戏版号都可以在苹果商店上线。还有一些公司则直接通过购买海外开发者账号,先在海外发行游戏,然后在其后台将发行地区修改为中国内地‘回流’就行。”
这比假版号还难追责。在上述50个游戏中,南都记者发现有10个是个人开发者,这些个人游戏通通是无版号或者假版号。一个月后,这10款个人游戏已经有3款下架,“过把瘾”马上下架,有关部门还来不及抽检就已经“消失”了。
“实际上,除了二手版号的和买家,应用商城也需要承担相应法律责任。”,中国政法大学知识产权中心特约研究员、北京志霖律师事务所的赵占领律师表示:“这类版号授权本质上是转让或者买卖版号,属于违规违规使用版号,需要取消其游戏版号并处以罚款”。
此外,深圳一游戏公司总经理表示,如果发行没有版号或修改版号的付费游戏,应用市场和平台的责任比游戏公司更大,“一旦被发现被查处,*严重的会扣押或吊销应用商店ICP证,暂停运营。”
“现在都很焦虑,这种‘铤而走险’有时候也不得已为之,”一位游戏业内人士告诉南都记者,持续半年没有游戏上线,“腾讯、网易蒸发了几千亿市值还是个大公司,许多小开发者都接近‘断粮了’。”
根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,游戏市场整体收入1050亿,同比增长仅5%左右,而过去三年同期增速均超过20%。这是自2008年以来,游戏行业增速首次跌到个位数。
目前,关于版号审批的传言众说纷纭,“绿色通道的关闭”、“两年内不发新版号”、“游戏收税”等消息甚嚣尘上,这也催生了灰色产业链。在采访中,有游戏中介商直言:“11月底会放开一批版号,我们可以第一时间帮你办理版号,费用不到10万,比上面上动辄30-40万的壳实惠”。据其介绍,买家需要提供企业法人营业执照、游戏脚本《软件著作权登记证书》、反沉迷系统、测试账号及密码等,支付了定金就能立刻排队。
对此,有游戏商家直言:“类似的马上就有版号的传言,也已经传了几个月了”。
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2月13日,资深游戏从业者吴倩(化名)游走在五六个不同主题的分论坛上,每一个论坛都坐满了人,像她这样的后来者只能站在会场后排位置旁听。次日的主论坛更为拥挤,哪怕吴倩已经提前20分钟赶到会场,却还是发现整个宴会厅早已座无虚席。
这样的盛况,与会上发布的《2022年度游戏产业报告》形成鲜明对比。过去一年,在疫情封控、版号收缩、新品产出放缓等多方因素影响下,游戏行业全年实际销售收入出现近十年来首次下滑。
报告显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。其中,自主研发游戏国内市场实际销售收入2223.77亿元,同比下降13.07%;游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。
受市场影响,过去一年游戏行业裁员、倒闭、关项目的消息不绝于耳,宛若进入寒冬。但随着防疫政策的调整,以及版号数量的增加,情况似乎开始有了变化。
中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君向时代财经透露,报名数据显示,2022年游戏产业年会参会人数超过2700人,哪怕去除政府、企业渠道的参会人员,只看纯报名人数,也超过2400人。相比之下,往年的参会人数均普遍在1500人左右,参会人数几乎翻倍。
游戏行业素来有“一会一展”的说法,作为其中“一会”的游戏产业年会,无疑是整个行业全年*重要的一次聚会。而与会者的表现,也反映出整个行业当下的态度。
“通过这次爆棚现状,能感受到2023年是什么样的发展趋势,如果这个产业大家没有看到希望、看到机会,不会形成这样的态势。”张毅君表示。
2月10日,国家新闻出版署发布2023年2月份国产网络游戏审批信息,共87款游戏获批。加上1月发放的88款游戏版号,合计175款游戏版号获批,其中不乏高质量的精品大作。从数量上看,2023年前两个月发放的版号,也已经超过2022年全年512款版号的三分之一,不少声音认为,这将预示着游戏版号发放常态化的来临。
在此基础之上,不少游戏厂商蠢蠢欲动。一名参会的游戏行业从业者向时代财经表示,行业内普遍对2023年游戏市场抱有期待,不少重点游戏在历经三四年的打磨之后,都准备放在今年推出。
据游戏葡萄统计,2023年一季度共有23家厂商储备超40款新品,储备数量及质量呈利好趋势。许多高投入产品正逐步完成研发,进入测试及收尾阶段。在经历了长时间储备低迷后,行业正逐步更高频地释放重磅产品,进一步提振信心。
在13日举办的游戏产业趋势论坛上,腾讯公司数字舆情部副总经理高大为就感慨道,今年的产业年会他感受到了一种澎湃的热情,“仿佛听到游戏超级引擎发动和轰鸣的声音又响起来了,这就是从业者不懈努力和广大玩家不离不弃的结果”。
而创梦天地联合创始人兼CTO关嵩亦向时代财经指出,从2月12日的晚会开始,今年产业年会给他的感受就好似每个人都在飞奔,抢时间、抓机会、争市场。
这些信心反馈到2023年游戏行业,或将带来市场规模的回升。国信证券研报指出,随着新品供应增加、宏观预期改善,移动游戏市场景气度有望底部反转。版号重启之下,优质新品有望批量上市,累积的需求有望得到释放;在较低的基数下,国内移动游戏市场景气度有望持续改善。
产业年会上,客户端游戏的逆势崛起以及“游戏+”领域的发展同样引发大量讨论。
《2022年度游戏产业报告》显示,期内中国客户端游戏市场实际销售收入613.73亿元,同比增长4.38%;移动游戏市场实际销售收入为1930.58亿元,同比下降14.40%;网页游戏市场实际销售收入52.80亿元,同比下降12.44%。近三年客户端游戏市场份额逐年增长,在行业整体不景气背景下展现出较好发展态势。
市场因此有声音认为,在手游持续疲软的情况下,端游会成为游戏行业继续增长的动力。
不过,在伽马数据联合创始人、首席分析师王旭看来,端游的增长有两个背景,其一是疫情居家使用户有了更多在电脑前玩游戏的时间;二是在手游新品数量下降的情况下,一些用户重新返回客户端游戏,而且付费数据表现更好,因此客户端游戏市场比移动游戏市场抗风险能力更强。
放到更长时间维度来看,客户端游戏市场长期表现稳定。《2022年度游戏产业报告》数据显示,自2014年以来,客户端游戏市场收入始终在600亿元上下波动,波动幅度*大约50亿元。
回顾2022年,除去越来越卷的出海领域外,“游戏+”的发展也备受关注。从联动医疗领域推出治疗儿童斜弱视游戏《快乐视界星球》的波克城市,到利用“渣渣灰”影响力销售速食米粉的中旭未来,以及进军潮玩的创梦天地等,进入“游戏+”领域的公司越来越多。
在王旭看来,“游戏+”包括用游戏化思路制作的产品,及借助游戏影响力而设计的产品。通过这一方式,游戏产业可以更好地融入到一些非游戏行业里面,分食更多产业的商业价值。
其指出,伽马数据曾做过一个模型初步评估“游戏+”的商业空间,按模型的*低下限计算,也至少超过3000亿元。“与出海的横向战略不一样的是,‘游戏+’的目的是纵向的策略,可以通过纵向破圈,挖掘行业潜力,创造社会价值。”