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2、 3月14日根据原国家新闻出版广电总局网站公开的信息显示,第九批游戏版号已经下发,本次下发游戏数量为93个,国内游戏大厂腾讯和网易未获得版号,以下是完整游戏版号名单。
3、 本次一共有93款游戏通过审核,其中有一款网页游戏,两款客户端游戏,一款PS4 主机游戏,其余均为手机游戏。除了没有腾讯、网易旗下游戏信息外,不少玩家关注的《闪耀暖暖》没有版号信息。
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2月10日, 国家新闻出版署发布2月国产网络游戏审批信息,共87款游戏过审。此外包括腾讯、网易、吉比特在内多家上市公司产品均在榜。
值得注意的是, 本批版号的下发距离1月17日的上一批发放间隔为23天,与2022年*后一批版号的发放间隔为43天。在数量方面,上一批版号发放数量为88款,2022年*后一批版号数量为84款。
尽管头部重磅游戏数量较前两个批次有所减少,但整体版号发放数量逐步稳定。这三批版号的发放情况,未来版号有可能会遵循20余天一批,每批数量在80款上下的发放规律。倘若线年游戏行业的形式大好。
本批版号中腾讯过审的游戏《王者万象棋》,是腾讯于去年的“王者荣耀”共创之夜上公布的王者荣耀IP新游戏,该作采用了自走棋玩法,但进行了一定的创新,比如赋予了棋手新的能力——战场技能,拓宽该品类的策略维度,充盈玩家整局游戏的策略体验,带给玩家更多可控的随机性。目前已发布了*新的宣传片。
《新天龙八部》由畅游时代开发,腾讯发行,该作采用Unity5开发,将大理城、雁门关、燕子坞等知名场景真实还原,乔峰、段誉、虚竹、阿朱、王语嫣等经典角色悉数登场,再现原著曲折离奇的英雄故事。
天梯网络《时序残响》是一款以超现实背景展开叙事的SRPG游戏,此前的名称为《Project24/36》 ,更名后的它画面也进行了全面升级,超现实主义风格下的光怪陆离更是吸引诸多玩家的关注,目前该作在TapTap上有超过76万人预约。
此外,网易《梦幻西游:时空》、雷霆游戏《封神幻想世界》、四三九九《原始奇兵》、电魂网络《卡噗拉契约》、灵犀互娱《春秋玄奇》、心动网络《香肠派对》端游等多款重点产品也同样值得关注。
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20天以前,中宣部出版局副局长冯士新在演讲中提到了这句话,整个游戏圈都沸腾了。而果不其然,在短短的不到一个月时间内,第一第二批版号都相继出炉了。
今天(1月9日)公布的第二批版号中包括了84款游戏,其中手游占82款、端游和页游各占1款。值得注意的是,第二批版号的审核时间显示为12月29日,与首批的12月19日仅相差10天,这也可以说是过去的2018年的*后一批版号了。
从两次版号公布时间来看,现阶段游戏版号过审的速度大大提升,而且逐渐趋于稳定。同时也有不少从业者猜测,按照这个节奏,年前或许还能公布一批版号。(文末附两批版号汇总表,按运营企业排列)
若按运营单位计算,第二批共84个版号分别由78家公司获得。其中,拿到1个以上版号的共有5家,占比6.4%。上海绿岸拿到本批次内*多的3个版号,对应产品分别为《思仙》、《刀剑萌侠》和《少年召唤师》。
余下4家公司均获得2个版号,分别为广州旗剑的《剑仙轩辕志》和《*佳11人》、南京星悦隆的《飞剑四海》和《守护大作战》、上海时光的《雪鹰领主—增强现实版》和《圆桌骑士》,上海宇望的《杯莫停》和《天天打雪仗》。
顺带一提,在品类方面,84款产品中以仙侠类MMO居多,约达到了26款。相比之下,传奇类产品的数量则仅有5款左右,包括《沙城保卫战》、《赤月雷霆》、《星耀传奇》、《魔域互通版》和《剑舞龙城》等。
值得注意的是,若按出版单位统计,拿到多个版号的公司数量则明显增多。在第二批次拿到版号的总计37家出版单位中,拿到1个版号以上的共有20家,占比54%。
杭州润趣拿到本批次*多的7个版号,对应产品分别为《晴空学院》、《剑仙轩辕志》、《颤抖吧三国》、《盖世强者》、《星耀传奇》、《幽行玄城》和《无双争霸战》。
另外,还有厦门雷霆的5个版号,对应产品为《喵喵爱冒险》、《精灵魔塔》、《探灵》、《使魔计划》和《仙诀》,以及北京幻方朗睿的4个版号,对应《飞剑四海》、《守护大作战》、《女神枪战》和《一起打僵尸》。
和上一批相比,第二批版号多了不少市场熟悉的面孔,除了上文提到的绿岸和雷霆之外,还有三七互娱的《神魔血脉》、掌趣科技的《冷械岛》、哆可梦的《文明曙光》、网龙的《魔域互通版》、墨麟的《少侠请留步》、蜗牛的《封神之天启》、中文在线的《武圣神尊》、华清飞扬的《陆战争霸》、多酷的《新三生三世十里桃花》等等。
顺带一提,上述公司11家公司有5家在综合两批次版号中获得超过1个版号。其中包括5个的雷霆、4个的哆可梦、3个的绿岸和2个的三七及蜗牛。
另外,综合两批版号来看,拿到3个或以上版号的运营企业共有5家。目前获得*多版号的是广州漫灵,拿下了4个版号。除漫灵之外,还包括拿到3个版号的广州掌族、海南中游、南京星悦隆和上海绿岸。
同样地,综合两批版号的出版单位来看,拿到5个或以上版号的公司共有11家。在撇除一些出版社之外,“熟悉面孔”还包括拿下5个版号的雷霆、8个版号的北京畅元、9个版号的北京幻方朗睿以及14个版号的杭州润趣。
在过去的模式中,棋牌游戏可以说是过审中的主流。纵观整个2017年,地方性棋牌手游过审数量占到了整体的五分之一,高峰期时甚至单月过审游戏有40%都是棋牌类,势头相当凶猛。
但在进入2018年后,受到国内大环境影响,德州扑克类游戏首先受到限制,被大规模下架,随后地方性棋牌、以及大厂的一些具有标志性的棋牌产品也遭遇下架。一时间,棋牌游戏市场水深火热。
目前,在综合*近这两批过审的164款游戏的名单后,笔者发现仅在第一批中有1款,占比为0.6%。除了这款波克城市的《波克大众麻将游戏软件V1.0》说得上是棋牌游戏之外,其余则难觅半点“棋牌”的踪影。
可见,在机构改革、版号审核往更规范化、制度化发展的趋势下,棋牌游戏的审批难度将以几何级别提升。40%与0.6%的前后对比,一定程度上就是未来棋牌游戏审批难度的体现。
对版号关注的读者不难发现,第一批版号于12月29日公布,显示的时间为12月19日;第二批版号于1月9日公布,显示的时候为12月29日。从这两批的情况来看,发布与审批的节奏都大约为10天,且数量都在80款左右。
若按此规律推测,则不难得出一个好消息和一个坏消息。好消息是,在农历年前我们或许能够看到新一批版号的公布;坏消息是,按10天80款的节奏,一年下来版号的审批总量仅约为2880款。
当然,在主管部门明确表态之前,对版号总量预估的准确性是较低的。但值得肯定的是,版号审批回到正常化、常规化,审批的节奏和质量进一步得到提高,对于市场而言无疑是一个好消息。
以下为综合一二批次后,以相同运营单位排序的版号列表汇总(第二批版号以深底分):
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