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在1月13日,央视财经微博发布了一条关于游戏行业的视频报道,标题是「#游戏企业一年倒闭近2万家# 业内人士:监管趋严,倒逼行业精品化」。 整篇报道浅显易懂。 首先说出全文核心:获得游戏版号是一款游戏成功的关键。 然后摆出数据:从2018年12月重...
2018年3月,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称由于机构改革,所有游戏版号的发放全面暂停,且并未通知暂停期限。除了版号限制,用户红利消失殆尽、大公司的垄断和挤压,使得众多中小游戏公司将视野转向国外,纷纷选择走...
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“游戏版号”由两部分组成,即国家新闻出版署发布的文号和ISBN出版物号。文号是国家新闻出版署出具的游戏对应的文件号;国际标准书号(International Standard Book Number),简称ISBN,是专门为识别图书等文献而设计的国际编号,由13位数字组成,分为5段,开头第一二组号码978-7代表大陆,第三组号码段代表出版社代码,第四组号码段代表书序码,第五组号码段代表校验码。
构成网络游戏有机组成部分的计算机程序和游戏元素,理论界和实务界基本没有分歧,即认为具有独创性的计算机程序和游戏资源,分别构成计算机软件作品和美术作品等。游戏内容即连续动态游戏画面是否是作品,属于何种作品,国内理论和实务界从2016年前后开始争论至今,已经大体上形成了共识,即认为具有独创性的连续动态游戏画面构成类电作品。
经过多年的争论和司法实践的探索,2020年4月13日,广东省法院作为审理游戏案件*多的省份之一,广东省高级人民法院发布《关于网络游戏知识产权民事纠纷案件的审判指引》,为涉及游戏的著作权纠纷审理提供正式的规范性依据,比如,第十六条 [游戏元素构成作品的审查]、第十七条 [游戏画面构成作品的审查]、第十八条 [游戏连续动态画面构成作品的审查]、第二十一条 [著作权权属认定]、第二十三条 [游戏连续动态画面实质性相似的判断]等,为游戏保护提供了具有可操作性的法律依据。
在2020年4月26日“世界知识产权日”,《著作权法修正案(草案)》(下称“《修正案》”)提请第十三届全国人大常委会第十七次会议审议。《修正案》将现行《著作权法》第三条第六项、第十条第一款第七项、第十五条、第二十一条第三款、第四十六条、第四十七条第八项中的“电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品”,第十条第一款第十项中的“电影和以类似摄制电影的方法创作的作品”,第十条第一款第十三项的“电影或者以类似摄制电影”,第四十七条第六项中的“电影和以类似摄制电影”,第五十三条中的“电影作品或者以类似摄制电影的方法创作的作品”均修改为“视听作品”。
关于“视听作品”的修订,扩大了作品客体的保护范围,同时也以立法的形式了明确了游戏画面及直播游戏画面的是否属于作品的争议,从而更好的适应了社会的需求。
近年来,伴随互联网技术和移动智能终端的广泛应用,我国移动游戏市场取得快速发展,在市场空前繁荣的同时,也暴露出一些明显问题,市面上的游戏充斥了大量劣质、多次换皮、赌博、欺诈、内容、侵犯境内及境外著作权人知识产权的游戏,在智能手机普及的大环境下,这些游戏不仅仅损害了中国移动游戏行业的发展,而且还会给多数玩家带来经济损失和损害青少年的身心健康。游戏中大量含有低俗、歪曲历史、歪曲事实、歪曲道德伦理游戏内容等。这些问题作品的存在不仅侵害了涉事企业额消费者的权益,而且,影响市场秩序,损害行业整体利益,严重者更是败坏了我国保护知识产权,鼓励创新的国家形象。
因此,我国广电总局通过前置性审批和运营中的监管加强对游戏内容的审查,该举措将有利于遏制著作权等知识产权侵权行为的发生,极大的保护了权利人的合法权益。
我们在“知产宝”内,以“著作权侵权纠纷案由”及“游戏”作为关键词进行案例检索,共检索到8,200个案例,具体分析结果如下:
根据上述检索结果,虽然我们可以看到涉及游戏的著作权侵权纠纷涉案金额及判决金额远不如商标侵权及不正当竞争案件,但是我们同时应注意到大量涉及游戏的侵权案件为著作权侵权和不正当竞争的竞合案件,故综合来看,加上竞合案件的标的情况,涉及游戏著作权案件的诉讼金额和判赔金额依然相对较高。三、“游戏版号”新规的出台将从多方面促进游戏软件著作权的保护1.“游戏版号”对运营开发商的影响从长期来看,“游戏版号”新规的出台将有利于规范对行业现状和遏制侵权行为的发生。从短期来看,新规可能会对通过换皮、套版号、马甲包等经营游戏的运营商产生冲击。所谓“换皮游戏”是指不改变游戏核心玩法,仅仅通过修改美术素材以及数值系统,将一款游戏包装成全新的游戏,然后在进行上架。所谓的“套版号”是指某网络游戏为上线运营,套用某款“游戏版号”,以起到“偷梁换柱”的目的,比如新游戏用旧版号、从第三方处购买版号进行游戏运营、通过游戏授权或转让协议达到获得版号等。所谓“马甲包”是一种利用应用商店规则漏洞,通过技术手段多次上架同一款产品的方法。除了名称和图标不同外,“马甲包”和主产品的内容、功能基本完全一致,简单来说,“马甲包”就是一个换了壳的App。2.“游戏版号”如何促进游戏著作权的保护在上述影响中,“换皮游戏”导致的著作权侵权现象发生的情况相对较多。在以往,很多小公司开发的游戏产品没有什么成本,短时间内做出来之后换一套美术,里面的核心代码不变,根据核心代码不停换皮。但如果换皮游戏一经审核,发现代码与已审核游戏重合,则通过国家广电部门的前置审批,可以使得粗制滥造的换皮游戏无法进入市场。著作权法仅保护“表达”,而不保护“思想”,所以在“换皮游戏”侵权的案件中,首先要做的是需要对游戏画面中“思想”和“表达”的区分。在“守望先锋案中”((2017)沪0115民初77945号),上海市浦东新区人民法院从游戏研发的角度提出另一种分层思路,对游戏设计进行比对。该案中法院认定游戏研发通常要经历五个阶段:第一层是游戏立项阶段的游戏类型定位。如涉案游戏*顶端的规则为第一人称视角的团体在线射击游戏。第二层是围绕游戏类型定位的规则设计。如射击类游戏的基础规则即“移动”和“射击”的功能。又如射击类游戏占点、攻防、护送等不同玩法的选定。在所有的射击类游戏中,均会不同程度地覆盖各种通用玩法,以确保玩家游戏体验的多样性。第三层为游戏资源的核心部分制作。具体可分为三部分:一是与战斗目标相匹配的地图行进路线设计;二是游戏人物的初始数值策划,赋予每位人物不同侧重的参数值和各具特色的技能或武器技能;三是用户界面的整体布局。第四层是资源串联及功能调试,打磨游戏规则与游戏资源的契合度,不断地验证与纠错,完善游戏的逻辑自洽,*终形成连贯流畅的整体画面。第五层是游戏资源的进一步细化制作。美术和音频部分继续介入,包括场景地图的具体布置、外观的细化设计、人物的外观、武器外观及技能特效画面的细化设计、用户界面的丰富和整合等。在上述游戏呈现中,对于著作权侵权判定而言,关键在于区分思想和表达。位于第一层和第二层的游戏类型及围绕游戏类型的基础规则,显然属于思想范畴,不应通过著作权法进行保护。位于第五层的游戏场景外观造型、人物的美术形象、武器装备的美术形象、用户界面的布局用色及图案、背景音频等,当然属于表达的范畴,可整体保护也可基于具体作品类型对于各要素分别保护。关键在于判断第三层和第四层的内容究竟属于思想还是表达的范畴。上述第三层和第四层设计架构是否属于著作权法保护的“表达”范畴,应当结合该类游戏的特点和玩家体验综合判断。游戏规则通过以游戏设计要素为内核的游戏资源制作得以外在呈现,这种外在呈现即表达。因此,游戏地图的行进路线、地图进出口的设计、人物的类型、技能和武器组合等整体构成了对FPS游戏规则的具体表达。因此,“换皮游戏”并非是“思想”不变,只是变更“表达”从而逃避著作权法规制的法外之地。浦东法院从研发角度对游戏进行分层拆解的思路,对如何区分著作权法意义上的“思想”和“表达”起到很好的帮助作用。四、“游戏版号”新规对游戏开发运营者,以及整个游戏行业的影响1.游戏行业的现状
棋牌类等游戏在历年审批的游戏中占比较大,与非休闲类游戏相比,休闲类游戏审批时间相对较短。并且,休闲类游戏厂商研发成本更低,因此获得版号的移动游戏多数以休闲类游戏产品为主。
2.版号新规对游戏行业的影响从游戏运营的合规性来看,苹果执行《通知》无疑将规范国内游戏行业,对大型游戏公司来说更为有利。今年下发的“游戏版号”分布中,大部分版号均由腾讯、网易等大公司获得。疫情期间多家公司的游戏产品在收入方面均有不俗表现,但普通游戏产品以及中小公司的产品未有较大增长,中国移动游戏市场头部效应依然明显——排名前十的产品中,腾讯和网易两家占据八席,马太效应明显。在游戏总量政策调控下,中小游戏公司获取版号的难度加大,或者获得版号的时间更长,近年来已有大量的中小游戏公司注销。企查查数据显示,2015年间,新成立的游戏公司(包含公司名称和经营范围中含有“游戏”的公司)共计1255家,2016年-2019年(截至12月12日)新成立的游戏公司分别为1697家、1815家、1976家和2504家,增长缓慢。5年间,新成立的游戏公司共计9247家。虽然“游戏版号”的数量控制间接可以影响市场上的游戏总量,但“游戏版号”主要针对的是游戏内付费的游戏,依靠广告变现的游戏则不受到“游戏版号”的影响,因此在2019年“游戏版号”的数量大幅减少之后,大量的中小游戏企业转向以广告变现为主的休闲类游戏。五、游戏开发运营方如何保护自身的游戏软件著作权
1. 按照《通知》要求及时获取“游戏版号”。在游戏总量控制政策下,监管整体趋严,新游戏整体获批的进度和数量较之前有所放缓,棋牌类和休闲益智类游戏获批数量大幅缩减。而中小游戏厂商研发实力相对大型游戏厂商较弱,叠加游戏总量控制的政策,其开发的产品很可能面临难以获得批文的局面,因此中小游戏企业的生存难度加大,未来行业集中度可能进一步提高。但尽管如此,对于在国内经营游戏的企业来说,“游戏版号”仍是必须面对和获取的基础资质。
2. 在游戏开发和运营过程中及时取得合法授权。目前游戏对IP依赖程度越来越高,2019年我国移动游戏市场对“端转手”类IP游戏的依赖度进一步提升,说明我国游戏市场对存量IP依赖很大,因此成熟IP储备充足的游戏企业未来仍将面临较好的发展前景。而游戏产品的内容不仅包括美术、音乐、文字作品,还包括游戏模式等独创性内容,所以在游戏开发和运营过程中取得全部涉及内容的授权并通过版权登记、商标注册等方式对权利内容加以确认将对权利人起到很好的保护作用。
3. 在游戏运营过程中监控第三方潜在侵权行为,并及时采取维权措施。在游戏开发及运营过程中,一旦开发的游戏产品获得大量玩家关注,则可能面临第三方公司模仿或抄袭以及传播游戏画面等情况,比如“换皮游戏”、“游戏画面短视频”问题。面对此类问题,游戏运营方应及时采取法律措施,对侵权行为进行保全、起诉等维权手段。随着游戏产品著作权侵权问题受到越来越广泛的重视,法院*终判定侵权人赔偿权利人数百万元的判决不断涌现,都给权利人的维权行动予以极大的信心和底气。
苹果公司严格执行版号新规,结合“游戏版号”的审核趋严的大背景,我们认为这对整个游戏产业的整体素质和产品质量提升都可以起到很好的效果。在著作权法第三次修改之际,游戏画面将会被纳入“视听作品”的范畴,对游戏画面的保护从根本上给予保障;各地也相继出台了关于审理涉及游戏著作权侵权案件的规范性文件,司法部门从实际操作上给予支持;配合知识产权侵权惩罚性赔偿制度的实施;涉及游戏的著作权侵权案件司法判赔额越来越高等。相信游戏产品会更加规范化、规模化、国际化方向不断发展。
近日,七麦数据发布了 2022 年 2 月热门游戏排行榜,包含游戏下载榜和游戏收入榜。
热门游戏下载榜 Top 3 中,腾讯旗下老牌游戏「王者荣耀」、「和平精英」延续上月增长态势仍旧占据 Top1、2,Supercell 旗下经典手游「部落冲突 (Clash of Clans) 」因国际服和国服分服而下架后,新上架的“国服版本”「部落冲突 (COC)」下载量上升,占据榜单 Top3。
2 月不少游戏趁春节休闲娱乐高峰期纷纷发力,各显神通,尤其是休闲棋牌类手游,下载量增长格外明显,如棋牌手游「腾讯欢乐麻将全集」单月排名上升 17 位,一举进入下载榜 Top5,无疑是本月*大黑马;上线不足三月的休闲手游「蛐蛐也疯狂」也成功进入榜单 Top21,在 2 月 1 日春节当天下载量更是呈直线式上涨。
从下载榜 Top30 中我们不难看出,春节档老牌手游优势明显,新游稍逊一筹。本次榜单中新进榜游戏共有 11 款,但仅有 2 款为新游,其余如「口袋奇兵」「迷你世界」「香肠派对」等皆为经典老牌游戏,长期的用户积累、口碑经营做基础,再加上丰富的节日福利趁春节档吸引了大量玩家。
从厂商分布来看,腾讯仍旧遥遥领先,共有 9 款游戏入榜;网易和乐逗游戏次之,均有 2 款游戏入榜,其中腾讯「玄中记」为 2 月 18 日刚刚预订转上架,仅十余天便强势进榜,实力不容小觑。
热门游戏收入榜 Top3 中,「王者荣耀」「和平精英」仍然毫无悬念占据 Top1、2,「原神」在 2 月排名上升一位,占据 Top3。
2 月热门游戏收入榜整体变动不大,仅有 2 款新进榜产品,分别是「光与夜之恋」和「口袋奇兵」,二者在春节期间均推出了春节贺岁活动,吸金效果显著,成功上榜。
从游戏所属类型看,角色扮演类上榜数量仍是第一,共有 8 款,除此之外,动作类也有 6 款上榜,其中「QQ 飞车」吸金*为突出,较上月排名上升 13 名。「QQ 飞车」不仅抓住紧紧抓住春节机会进行宣传,与知名 UP 主联合推出新春暖心微电影,登上 B 站热门榜;在北京冬奥会期间也不遗余力,不仅借游戏虚拟偶像为玩家介绍冬奥项目,在游戏的新版本中也加入“冬奥彩蛋”。
从厂商分布来看,腾讯旗下游戏入榜数量仍旧*多,共有 10 款,其次是网易,共有 7 款进榜。不仅进榜数量独占鳌头,两大厂商也稳稳抓住春节假期的吸金机会,如腾讯旗下的「天涯明月刀」和网易旗下的「光·遇」,在 2 月收入榜中的排名都有大幅提升。
纵观 2 月游戏榜,各路游戏都抓住春节和冬奥的营销机会,实现下载和收入双双增长,尤其是休闲棋牌类游戏,不愧为全年龄段玩家的假期心头宠;但显而易见的是,2 月份新游戏稍显乏力,除了老游戏天然竞争力之外,想必与停发超半年的版号也不无关系,许多优质游戏只能苦苦等待,不过,前段时间官方刚刚对“2022 年不发版号”进行了辟谣,我们也衷心希望版号恢复的那一天尽早到来,为市场带来更多新活力。返回搜狐,查看更多
《“游”法可依》是手游那点事与广东广悦杨杰律师团队联合推出的游戏相关法律知识栏目,该栏目会列举当下游戏市场中*受关注的法律纠纷案例,由杨杰律师团队中的资深律师进行法律层面上的解读。在第三十五期的《“游”法可依》当中,杨杰律师团队和大家分享的是——举报买卖版号新规颁布,游戏行业线日全国“扫黄打非”工作小组办公室、财政部、国家新闻出版署、国家版权局四部门联合印发《“扫黄打非”工作举报奖励办法》的通知(以下简称“新法”),新法对原《对举报“制黄”、“贩黄”、侵权盗版和其他非法出版活动有功人员奖励办法》(以下简称“旧法”)重新修订,修订后的新法可能会因为举报行为而增加买卖版号被查处的风险。
新法关于版号买卖的举报范围由“买卖书号、刊号、版号构成犯罪的行为”修订为 “买卖书号、刊号、版号及相关许可证书的行为”。旧法第三条规定:举报下列非法行为属于本办法奖励范围:……(八)买卖书号、刊号、版号构成犯罪的行为……;新法第四条规定:举报下列非法行为属于本办法奖励范围:……(八)买卖书号、刊号、版号及相关许可证书的行为……。同时,根据新法的规定,对于举报买卖书号、刊号、版号及许可证书等新闻出版相关工作违法违规行为的,可以给予1000元到1万的奖励。
相比之下,新法将举报的范围扩宽了,这意味着举报行为的负担变小了。根据旧法,如举报版号买卖还需要判断是否构成犯罪。而根据新法,发现版号买卖就可以直接举报。举报行为一旦变得容易,同时还可以获得奖励,很可能发生,游戏厂商通过举报版号买卖,达到打击竞争对手的目的,因此,版号买卖的风险也就进一步增加了。
游戏版号自今年4月正式停止审批,截止到11月,一直也没有重启审批。而将近大半年的时间,可以说是游戏行业的比较难熬的大半年,大到像腾讯吃鸡游戏《绝地求生》,由于没有版号,目前仍然在测试阶段,不能开启计费,不能实现变现。小到中小企业,由于版号,新产品无法上线,熬不过去行业寒冬的,直接后果就有可能是被淘汰。
由于国内应用商店把版号当作是游戏上线前的必要前置条件,很多游戏没有版号无法上线,所以,游戏厂商可能会选择苹果应用商店,因为苹果应用商店对游戏上架并不必须提供版号。但是,由于马甲包、切支付等问题,苹果过包也变得越来越困难。但,即便抛开苹果过包难的原因,游戏产品在没有版号的情况下在苹果商店上线了,就没有版号的风险了吗?答案是否定的,即便苹果是一家国际公司,但只要运营行为发生在中国,那么就需要遵守中国法律对游戏版号的规定。因此,无论是否能在应用商店上线,没有版号裸奔的游戏仍然可能违反国家版号的规定。
没有版号直接裸奔风险是很大的,但游戏有上线的压力,公司有生存的压力,因此,许多公司铤而走险买版号。因此也催生了版号买卖的地下产业链。同时,由于游戏版号停止审批的原因,导致市场上版号变得供不应求,很多二手版号价格不菲,在卖方市场的情况的下,一个版号的价格通常30万到50万甚至更高。
而且,目前很多版号买卖通过中介完成,版号买卖的合同是和中介签订,版号买卖的费用是支付给中介,中介是否有权利处分游戏版号?中介是否存在一个版号多次售卖的情况?买卖版号的合同是否有效等?都是版号买卖的风险。当然,版号买卖*大的风险是使用买来的版号套用新游戏上线是否合法,有什么法律后果?
游戏版号是经国家广播电视总局审批,同意相关游戏出版上线运营的批准文件。通俗来说,游戏版号是一种行政许可。因此并不存在被交易的可能性。如果有买卖版号签订了《版号转让协议》或包含“版号转让”等字眼的合同内容,已经违反了国家出版相关的法律规定,根据法律,该合同可能是无效的。
如果版号买卖的合同是无效的,也就意味着版号买卖的合同是不受法律保护的,如果在签署合同后,支付高达几十万的合作费用,而买卖版号的中介一旦违约,比如,将该版号又卖给其他出价更高的第三方,买版号一方将无法通过该合同向违约方主张责任,到头来可能是竹篮打水一场空。
如果合作协议签署的内容是“游戏授权或游戏转让”,是否还会构成版号买卖?游戏授权或游戏转让本身是一种合法的商业行为。但如果表面以游戏授权或转让的形式,实际目的是为了获得游戏版号,仍然有可能构成版号买卖行为。关键还是在于实际运营游戏与获得授权游戏的内容是否一致。
例如授权游戏的类型是ARPG,而实际运营的游戏是卡牌游戏;授权游戏是客户端或网页游戏,而实际运营的游戏是手机游戏;授权游戏画风是写实风格,而实际运营游戏的画风是Q版风格。此类不一致是很显著的区别,而且是没有办法融合的差别,而这类差别实际上已经突破法律规定的更新限度,本质上是两款不同的游戏。因此,在此情况下,即便是游戏授权或转让的形式,还是有可能构成版号买卖行为。
但在另一种情况下,如果实际运营游戏在授权游戏上进行部分迭代更新,如果不构成法律规定的明显变更的,游戏授权或著作权转让就是一种完全合法的合作。
“版号”表现出来的是名为**的游戏获得出版发行的许可,但实际上的版号审批的内在逻辑是,国家广电总局在游戏上线前,审核确认游戏内容是否合规合法。因此,即便买卖版号通过游戏授权、游戏转让等方式将游戏产品套用版号名称上线,事实上,实际运营的游戏内容与原审批游戏内容已经发生变化。
根据《关于移动游戏出版服务管理的通知》的规定,网络游戏未办理版号的,不得出版运营。如发生内容发生重大改变的,视为新作品,需要重新履行出版审批手续。因此,直接套用版号的游戏仍可能被认为是非法出版物,行政机关有权删除全部相关网络出版物,没收违法所得或罚款,如果构成刑事犯罪的,还有可能被追究刑事责任。
除此之外,如果套用的版号名称侵犯了其他人的商标权、著作权,还有可能需要承担民事侵权责任。
因此,在新法颁布后,买卖版号,套用版号的行为是很容易被发现的。花费高额的购买版号费用,不仅无法保证购买版号的交易安全,也无法解决游戏合规上线的问题,因此买卖版号的风险还是非常大的。
综上,虽然目前的监管环境短期来看不太乐观,但是经过游戏行业的合规治理,对行业整体会起到一个优胜劣汰,去除糟粕的作用,长远来看,对行业发展是一个好事。况且,游戏行业本质上是满足人们的娱乐需求,而这一需求自古有之,从未消失。因此,笔者对游戏行业的长期价值仍比较看好。因此,游戏厂商还需要尽早提高游戏合规意识,才能在长久的竞争中立于不败之地。