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涉赌棋牌App的“秘密”后台可控制玩家输赢

分类:游戏版号资讯 时间:2023-02-24浏览:8

涉赌棋牌App的“秘密”后台可控制玩家输赢

  一家App开发公司展示炸金花换牌过程,起始牌为“A、8、4”,同时能看到其他玩家的底牌。

  大量涉赌棋牌类App经过“精心包装”后,堂而皇之地上线苹果或安卓的应用商店,提供给众玩家下载。

  部分游戏开发公司表示,这类App的后台程序有控制器,想让谁赢就让谁赢,此外,还能通过程序看玩家的牌,也可以换牌。

  制作一套含多个棋牌游戏的涉赌App,价格一般在万余元至十万元不等。有公司自称一年可卖出上千套。

  这些涉赌App每次充值都由不同的代理公司扣款,提现时也由不同公司转账,使得难以追查这些App的实际运营者。

  此时,庄家手里的牌是“A、8、4”,而一名玩家的底牌是3张“K”的豹子。

  回到开牌前几秒钟,庄家通过后台程序,直接将“A、8、4”改为“A、A、A”。改牌的同时,庄家仍在追加下注。

  这些涉赌App被卖出后,大多“绕过”审核在苹果App Store或安卓应用商店上架,提供给玩家下载。

  不到半个月,28岁的安徽某高校研究生李杰在一款炸金花App里输了2万多。

  5月中旬,喜欢玩棋牌的他下载了该App,里面有经典斗地主、炸金花、百人牛牛、德州扑克、捕鱼达人等8款游戏。

  玩游戏需要充值,一元钱等于游戏里的1金币,可以由支付宝、微信、银行信用卡或者线下代理充值,提现则只能用支付宝。

  每种游戏分不同的房间,对应着不同的级别,并设有“门槛”,需要充值一定金额才能进入。

  高级场投注没有上限,闷牌*低下注10元。他有次一把牌赢了3000多元,这让他觉得很刺激。

  他每天*少玩2小时,也有玩通宵的时候。整天就窝在宿舍,不去上课、做实验。

  6月初,他把游戏删了。他没敢把实情告诉家里,于是编了别的理由从家里拿了一些钱,还了一部分网贷。

  同样沉迷于涉赌App的还有湖南人张生。29岁的他做工程生意,每年能挣二十万左右。

  刚开始玩,他一两个小时就赢了两三万。见赢钱容易,张生着了魔一般陷了进去,赌注也越来越大,从开始的几千,到后来一把下注五六万。

  像李杰、张生这样“输了大钱”的玩家并不在少数,新京报记者接触了近百名玩家,他们之中少的输了一两万,多的输了50多万。

  新京报记者调查发现,这些玩家反映的涉赌App涉及十多款,不管是游戏种类、玩法甚至游戏界面都很相似。

  一些涉赌App虽然名字不同,登录游戏后发现页面内容完全相同,根本就是同一款产品,同一账号在不同名字的App上也都能登录。

  一名业内人士介绍,这些涉赌App只是换了个名字,换汤不换药。不管叫什么的产品,都是同一款产品。

  与有的App比较隐晦的涉赌不同,这类App相当直接,就是充钱-玩赌博游戏-取现。在每一局游戏结束后,系统会自动对赢家抽水2%。当玩家要提现时,系统也要抽水2%。

  这些如流水线一般冒出来的“同质化”涉赌App,正是一些软件开发公司专门定制的“杰作”。

  听到有玩家在棋牌App输了十多万,广州一家软件开发公司的工作人员并不惊讶,他笑称,“玩的话肯定会输。”

  他说,公司制作的棋牌类App,后台可以随意控制,除了调难度,也能通过后台看到每个玩家的牌,“一套App只要1万8千块,名字可以自己改,安卓、苹果系统和电脑都能用。”

  他自称该公司一年时间卖了上千套棋牌App,现在的订单已经排到了八月下旬。一套App一个星期就能做好,含多个棋牌游戏,“都是赌博游戏。”

  他不建议做直接提现的端口,“风险太大”,做线下代理或者兑换礼物的模式,可以打擦边球,来规避风险。

  武汉一家游戏开发公司工作人员同样介绍,他们有各种棋牌游戏,包括炸金花、百人牛牛等数十款,全套做下来9.98万元。如任选其中6款游戏,价格为3.98万元。

  “客户想做成什么样,都可以定制开发。”他说,游戏平台可以自己操控,来赢所有玩家。只要在后台设置一下,可以调整游戏难度和输赢比例,也可以给指定玩家发好牌,“透视”功能则能看到所有玩家的牌。

  记者询问了多家棋牌App的开发公司,均表示游戏可以定制,添加各种功能,只要通过后台程序就能控制所有牌局实现稳赢。

  为展现真实效果让产品更有说服力,沈阳一家游戏开发公司还录下视频,对记者演示了后台换牌的过程。

  该公司工作人员先让记者注册该公司一款炸金花App的账号,然后从后台给记者“充”了50元,也就是50个金币。

  之后,他让记者随意进入炸金花的房间,在记者开始牌局时,他将换牌过程视频拍摄下来,再发给记者看。

  在发来的视频中,从后台能看清每个玩家的状态及牌面。他还直接让技术人员将记者闷的牌“黑桃3、黑桃5和方片7”换成了“10、J、Q”的方片同花顺。

  操作起来也很简单,技术人员选择花色再选择数字,挑好准备换的牌,再选择要替换掉的牌,如“黑桃5”,*后点击“换牌”按键。这样,一张“方片10”就轻易替换掉了“黑桃5”。

  该公司员工介绍,他们做的棋牌App含有炸金花、牛牛、等,5万元一套,想让谁赢就让谁赢,“后台有控制器,比如,你想让开庄就开庄,开闲就开闲。炸金花都是闷牌,你可以随意透视玩家的牌,也可以换牌。”

  上述App开发公司的业务,还包括帮客户将涉赌游戏在App Store或安卓应用商店上架。这些涉赌类App因此走向“台前”,得到了更多的曝光和下载。

  记者在App Store搜索到了多款涉赌App,均可以下载和登录。一些没有在App Store上线的涉赌类App,也同样有iOS版本。

  无论是根据中国法律法规,还是苹果应用商店的审核条款,非法赌博类App均被禁止在App Store上架。

  这也让李杰、张生等玩家产生疑问,这些涉赌App是如何得到iOS系统信任安装并在苹果和安卓应用商店上架的?

  上述多家App开发公司表示,涉赌类App开发后,客户只需要每月交给公司1000元的苹果iOS系统签名费用,即便不上架到苹果应用商店,App也可以在苹果系统上下载。

  目前,苹果公司向开发者提供个人、公司、企业三种账号。其中,企业账号收费299美元/年,持企业账号开发的应用不能提交到App Store商店,但可以给应用签名并且提供下载链接,允许该应用在任何iOS设备上安装,且签名之后立刻可以下载安装,安装数量没有限制。

  正常情况下,企业账号一般用于发布企业内部办公App,或者用于App的测试、分发。苹果也对企业账号进行严格的使用规定,比如,“只能用于企业内部员工安装”、“不可以进行公开下载”。

  但是,由于没有下载数量的限制,且苹果没有技术手段确认下载者是否为“内部员工”,大量涉赌App通过企业账号进行签名,然后将下载链接投放在各种推广渠道。

  虽然苹果公司对此类应用进行“信任风险”提醒,但并不限制安装。企业账号也逐渐成为涉赌类游戏上线的重要渠道。

  因此,多家App开发公司承诺提供“全套”服务,不仅是制作涉赌类游戏App,还保证能“上架”。

  上述武汉一家游戏开发公司称,上线苹果商店需要相关资质,公司可以帮助提供全套挂靠资质,包括企业营业执照、软件著作权、游戏版号等。上架需要三个工作日,费用2万元,上架成功后收费。

  6月29日,北京朝阳区四惠附近一家App科技开发公司内,该公司提供的服务明细表显示,游戏软件著作权、游戏版号、网络文化经营许可证、ICP(电信与信息服务业务经营许可证)、苹果商店上线等均可以收钱办理。

  工作人员表示,首先要注册公司,再办理网络文化经营许可证、ICP、游戏软件著作权、版号,只有这些资质全部办完才能完成苹果App Store上线万元。如果不通过苹果应用商店下载,则只要每月花2000元租借企业账号签名,需人工设置信任。

  一家App开发公司人员介绍,涉赌类App上架苹果应用商店,为了避免审核不通过,一般提交审核的第一个版本,并没有提现的功能,等通过审核后可以利用安装包更新将“涉赌功能”加进去,而更新只需要提交服务器完成,不需要再进行审核。

  新京报记者调查发现,除了开发公司可以帮忙上线苹果商店,也有很多第三方公司专门代理上架苹果应用商店。

  一家代理公司宣称“专业的App上架”,包括苹果应用商店及各大安卓主流商店上线,“苹果App一次上架等于永久上架,无需个人提供开发者账号。”

  6月28日,该公司工作人员说,涉赌类App上架苹果应用商店,只需要900元。另外,出800元可以上线款安卓应用商店,包括小米、华为、360手机助手等。

  此外,在某电商平台搜索“苹果应用商店代上架”关键词,会搜出大量商家。其中一名店家称,200元可上架苹果市场,是用个人开发者账号送审,第二年续费50元,提交成功之后每次版本更新收费50元。

  李杰说,从游戏App看不到运营商。他们想到了每次充值和取现的扣款公司,但发现每次支付宝充值时,扣款公司都不一样。经常是隔了几秒钟充值,显示的扣款公司就变了。

  多名玩家发来的充值交易记录截图显示,通过支付宝充值涉及扣款的公司有20多家,商品说明显示均为游戏道具购买。

  在这些扣款公司中仔细分辨,能发现一些公司频繁出现在不同的涉赌App扣款名单中,像海南涛悦网络科技有限公司、河南京之中电子科技有限公司、北京精彩在握科技有限公司。

  工商资料显示,海南涛悦网络科技有限公司注册时间为2017年1月20日,经营范围包括网络科技、计算机系统集成、计算机服务、软件开发、设计、制作、代理各类广告等。

  河南京之中电子科技有限公司注册时间为2017年1月18日,地址为郑州市郑东新区众旺路秋华众创大厦13楼1307号,经营范围包括电子产品技术开发、技术服务、技术转让等。

  6月30日,郑州市郑东新区熊耳河路工商所工作人员对新京报记者表示,此前接到多人反映河南京之中电子科技有限公司涉及赌博的情况,工商所前去注册地址找过,发现注册地址不存在,为虚假注册。

  6月27日,新京报记者来到北京精彩在握科技有限公司注册地址朝阳区曙光西里甲5号A座702,未找到该公司。

  7月3日上午,新京报记者联系该公司法定代表人李某,他承认公司曾为一些涉赌App扣过款。但当时只做了一两天,后来接到投诉发现有问题,就不再做了,还退了一万多元给别人。

  对于与涉赌App的关系,他说,自己公司只是专门为游戏应用公司做代理支付,“他们可能也是转了好几个代理找到我的,具体情况也不清楚。”

  7月3日上午,“肥猪游戏”所属的深圳畅想飞扬网络科技有限公司一名工作人员称,公司是为游戏平台代做支付,并不清楚上述涉赌类App的情况。

  除了充值,玩家们同样发现,支付宝提现时,每次也都是不同的公司给他们转账。

  多名业内人士称,涉赌类App实际运营者通过全国各地不同公司来为玩家扣款和提现,可以减少单个账户的流水,以此来规避风险,想要追查到源头公司有一定难度。

  7月1日晚,两名陌生男子来到学校找到他,让他不要再“闹”了。这让他有些慌张。

  张生还在玩涉赌App,也没心思管工程。工人告诉他什么事,他也不想去,让工人看着办。

  多个网贷平台的还贷电话让他倍感压力,他希望能回一点本,但还是怎么都赢不了。

  父母与妻子对他很失望。他说,“没有退路了。”(记者 赵吉翔 文中李杰、张生均为化名)

版号申请难没有版号怎么办?一手游戏版号授权转让【全包】

  2020年,趁手游市场风头正盛之际,何键决定从此前的团队单飞。他掏出全部积蓄100万元并组建了团队,打算研发一款休闲类手游。当时的何键意气风发,在拉拢心仪的人选时,他挥舞着拳头宣布,游戏一旦获利,每个成员都能拿到厚厚的红包。

  尽管有朋友曾再三提醒,近年来游戏版号发放速度不如此前。但何键并不在意,内心坚信在经历了2018年的“版号下发暂停”后,如今市场已恢复正常。

  “2018年确实因为种种原因,停发了很长时间,但随后基本保持在每年1000个以上。”何键告诉记者。

  “*初想法是2021年内拿到版号,毕竟前面可能有很多游戏团队在排队等待。”何键告诉贝壳财经记者,当时心里并没把时间当回事,毕竟手里的钱还足以支撑一段时间,“等待期间还能不断检测BUG,完善游戏,就当是打磨精品吧。”

  然而,自2021年7月后,一直未见到任何关于版号的消息,这让他开始忐忑起来。

  据公开数据显示,近年来游戏版号下发数量逐年递减,2019-2020年,国家新闻出版署下发的游戏版号数量分别为1570个、1405个,远低于2018年前三个月发放的游戏版号数量之和。今年自7月22日,国家新闻出版署公布了国产网络游戏审批信息后,版号审批一直处于暂停状态。

  “版号越来越不好拿了。”同样焦急等待的,还有浙江的游戏开发者大可(化名),“对于研发团队而言,版号暂停打乱了发展布局。甚至可能因为错过**档期而导致失去玩家。”

  版号发放的消息渺茫,让包括何键、大可在内的众多从业者每天都紧张地关注着政策的动向。“整个行业都陷入不安定的焦虑当中。同行见面**句基本都是‘有消息了吗’。”何键说。

  大可猜测版号之所以停止下发,源于行业对未成年人防沉迷监管的加强,进而在游戏审核标准上也做了提升,“不排除相关部门在未成年人保护、内容健康和文化价值方面提出了更高要求,导致审批进程暂停。或许只有等标准出台后,版号才会恢复发放。”

  “团队基本上算解散了。”手中的钱越来越少,版号仍不知道何时才能到来,这让何键焦虑不安。为了节省成本,他让团队回家“休息几天,有下家也可以去试试”。而当他独自坐在空荡荡的办公室时,脑海里总会想起曾经大家在这里兴奋地讨论着“千万流水”、“IP”等话题。

腾讯游戏“现金牛”产品前景不明版号重启难解焦虑

  1月29日,第五批游戏版号已公布,截至目前为止,共计发布447款游戏。腾讯获得3个版号,网易仅占一席。

  在这些已获审批的游戏名单中,却难见吃鸡和棋牌游戏。其中腾讯获得审批的两款游戏《折扇》和《榫接卯和》是腾讯*新尝试的功能性游戏,*新公布的《浪漫玫瑰园》是类似于QQ农场的种花游戏,在吃鸡和棋牌这类“现金牛”产品面前,实在“难堪大任”。

  据腾讯方面透露,未来功能性游戏会是腾讯在游戏社会价值探索方面的布局重点,大部分都以传统文化,或是与故宫等文创机构合作的项目。

  某业内人士称,功能游戏是对游戏的社会价值的探索,跟主要的游戏业务并没有太大关系。

  虽然游戏版号放开,一度使腾讯股价大幅回调,增强了投资者信心,但是作为现金牛产品的吃鸡和棋牌游戏目前仍前景不明,腾讯游戏方面的焦虑似乎仍未消散。

  在已公布的游戏名单中,获得版号的棋牌游戏只有一款,名叫《波克大众麻将游戏软件V1.0》,是一款端游,出版单位和运营单位都是上海波克城市网络科技股份有限公司。

  “这并不是利好,这款游戏是端游,绝大部分棋牌是属于三类手游,目前还没有三类手游的版号出来,还是得看之后的版号或者相关规定,我认为棋牌的政策基本上不可能松动。”易观分析师廖旭华分析称。

  2018年4月20日,一则“即将出台的棋牌类网络游戏管理政策重要提示”在各大媒体平台间传播,该提示称,要求各平台不得提供德州类游戏的下载,并于6月1日全面终止德州类游戏的运营。而此前,德州游戏曾多次被央视等媒体点名批评涉嫌赌博。

  随着腾讯《天天德州》、竞技世界《JJ德州》等接连退市,苹果APPstore几乎搜不到几款德州游戏,该传言似乎得到了“证实”。

  彼时,腾讯方面给出的游戏退市理由是因公司业务调整。但这一理由略显牵强,就在腾讯宣布游戏退市的前5天,天天德州刚更新了*新版本,即将举办的 2018年WSOP CHINA大赛也在如火如荼的宣传中,此次喊停更像是一次迫不得已的妥协。

  除了德州游戏接连退市,棋牌游戏赖以盈利的好友房模式也纷纷被暂停使用,这对棋牌类游戏公司来说是致命的打击,以致于市场对该类游戏持续看“空”。

  蓝鲸TMT记者此前曾走访过一家老牌棋牌游戏公司竞技世界,据该公司员工透露,德州游戏属于盈利较大的项目,德州业务被砍加上房卡模式被暂停后,棋牌行业都不太好过。所以公司在十一之前裁掉过一批人,主要是因为砍掉了几个项目组。

  有业内人士分析称,棋牌游戏目前涉及的不仅仅是新的版号问题,还有其他监管问题。

  版号开放对棋牌游戏来说,并没能有效改善当前的状况。短期内,棋牌游戏似乎仍然会持续在高压政策下艰难前行。

  除了棋牌游戏,更让外界关注的是吃鸡游戏。毕竟去年腾讯因为《刺激战场》和《全军出击》两款吃鸡游戏没能拿到版号无法商业化,游戏营收首次出现负增长,致使股价暴跌。

  据2018年财报显示,腾讯2018年上半年智能手机游戏收入同比增长19%及环比下降19%至人民币176亿元,腾讯方面对此的解释是由于热门战术竞技类游戏尚未商业化及新游戏发布排期的影响。

  2018年腾讯、网易两家游戏大厂相继推出多款“吃鸡”手游,光是腾讯就有三款“吃鸡”游戏内部赛马。由于未能拿到版号,这三款游戏目前仍然在测试阶段,没有新的变化。

  在*新公布的第四批游戏版号名单中,终于出现“吃鸡”游戏的身影,但是发行商既不是腾讯也不是网易,而是来自于一家小游戏公司。

  据原广电总局官网显示,《求生:英雄峡谷》手游获得版号,据悉,该游戏是苏州蜗牛数字科技股份有限公司自主研发的一款求生竞技类型的、公平竞技英雄对战移动网游。结合了时下*流行的求生模式+MOBA手游玩法,是典型的“吃鸡”游戏。

  易观分析师廖旭华表示:“其实吃鸡类游戏面临的困难并没有想象中那么大,经过一年时间之后,市场和监管对吃鸡类游戏的认知一直都在越来越理性和全面。”同时,他认为,刺激战场现在每天都在烧钱,腾讯和监管都不太可能接受这么大的用户量无法商业化。

  就目前的版号开放情况来看,腾讯吃鸡游戏虽有望获得版号,但是具体时间未定,短期内仍不能解决商业变现的焦虑,另一款现金牛产品棋牌游戏前途未卜,腾讯游戏仍面临巨大挑战。

3个月5起收购 市场规模近60亿元 为什么棋牌游戏成了香饽饽?

  2016年已接近尾声,游戏行业依旧热闹,各大游戏厂商收购并购动作频繁,资金运作相当活跃。除了手游,H5游戏之外,门槛低、受众广的棋牌游戏也成为各大资本争相追逐的对象。

  昆仑万维发布公告,拟以全资子公司西藏昆诺赢展创业投资有限责任公司作为收购主体,与宁波梅山保税港区辰海科译创业投资合伙企业(有限合伙)共同购买北京闲徕互娱网络科技有限公司100%股权,总对价为20亿元人民币。而后者仅仅成立了8个月。

  天神娱乐公司参设基金深圳泰悦拟与口袋科技相关方签署《投资协议》。深圳泰悦拟以10.67亿元受让口袋科技51%的股权。

  史玉柱旗下的世纪游轮发布重组草案,宣布作价305.04亿元购买Alpha全部A类普通股。Alpha是为收购Playtika而成立的持股平台,用于承接Playtika的股权。后者核心业务为休闲社交棋牌类网络游戏。

  金利科技宣布作价18.41亿元并购互联网棋牌游戏公司微屏软件93%股权。公告显示,微屏软件为互联网棋牌游戏公司,专注于以在线棋牌游戏尤其是地方性棋牌游戏的互联网游戏的研发、发行以及平台运营。

  天神娱乐发布公告称,公司全资子公司天神互动拟以自有资金9.86亿元收购深圳市一花科技有限公司100%股权。

  2016年,中国棋牌游戏市场规模为58.6亿元,比2015年增长了19.1亿元。棋牌类游戏市场进入快速增长阶段。

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  棋盘游戏和牌类统称棋牌游戏。主要有牛牛、扑克、斗地主、中国象棋、军棋、五子棋、麻将等。目前的棋牌游戏以斗地主、麻将居多,近年来德州扑克也受到越来越多玩家的欢迎。

  1998年,鲍岳桥和简晶、王建华靠着江明科技王江明的50万借款开启了中国棋牌游戏之路,联众在颠峰时期发展到注册用户达8000万,其中会员100万,高峰同时在线万人的好成绩,那时候线上棋牌游戏就已经开始被大家关注。

  之后游戏茶苑、中国游戏中心、边锋棋牌等一众线上棋牌平台也相继成立,开始瓜分这个尚未挖掘的市场,再后来,腾讯、博雅互动、竞技世界(JJ斗地主开发商)等实力强劲的竞争者不断涌现,让这个市场细分再细分,竞争也越来越激烈。

  不过由于其游戏性质,市场往往对棋牌游戏有一些固定的印象,例如受众以中老年、低收入人群为主,玩法模式单一,市场被巨头垄断等等。但是近日多起收购并购案则证明了棋牌游戏市场的价值。

  与卡牌、APRG、MMO等典型品类不同,棋牌类游戏一直以来都是个容易被忽略的类型。但其实,棋牌游戏作为一个经典的游戏类型,拥有稳定庞大的用户群体,在游戏市场一直表现活跃。2016年,棋牌类游戏用户规模达到2.58亿人,同比增长5.9%,平均每5个中国用户就有一个棋牌类游戏用户。

  得移动端者得天下,这个话放到棋牌游戏上也一点不为过。移动游戏具备便捷、碎片化、低门槛等特点,快速转化了大量用户,其中就包括棋牌类游戏爱好者。

  据数据显示,移动棋牌游戏市场将由2012年的1.4亿元,增长到2017年的79亿元,复合年增长率为123.9%,在整个网络棋牌游戏市场中占比为90.8%。未来,移动棋牌将成为整个棋牌游戏市场的主力。整个11月广电总局手游版号过审860款,其中棋牌游戏占36%,占比排名第一。

  根据相关的数据报告显示,2013年棋牌手游的支付渠道中,运营商短信代收的占比达到了80%,支付宝排名第二,仅占7.9%。然而近年来,随着移动支付的不断普及,支付宝、微信支付、银联支付等线上支付手段的崛起和成熟,于是玩家有了更便捷更可靠的付费方式,刺激了玩家在棋牌游戏中付费。

  目前的棋牌类游戏一般分为两类,一种是常规棋牌类游戏,另一种则带有博彩性质。去年有出过一则新闻,某玩家深陷棋牌游戏导致妻离子散*后走上自杀的道路。各种利用棋牌游戏牟利的现象也是层出不穷,成都警方在19日刚宣布抓获一批长期在腾讯《天天德州》诈骗团伙。赌博,是棋牌游戏诞生之时与之相伴的特性,这个特性是一把双刃剑,既能促进棋牌游戏的发展,也能毁掉棋牌游戏。

  为此,我国发布了《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》,其中第三条写道:“开设使用游戏积分押输赢、竟猜等游戏的,要设置用户每局、每日游戏积分输赢数量,不得提供游戏积分交易、兑换或以“虚拟货币”等方式变相兑换现金、财物的服务,不得提供用户间赠予、转让等游戏积分转账服务,严格管理,防止为网络赌博活动提供便利条件。”

  由于棋牌游戏都起源于线下,无论麻将还是斗地主都已经有了既定的游戏规则,所以当其被移植到游戏上之后只能被动保持相应的规则玩法,就好像不管是腾讯又或是其他厂商的象棋游戏都一样,称之千篇一律也不为过。因此,棋牌游戏在玩法上很难靠创新来吸引玩家。

  此外,由于政策的限制,使得棋牌游戏媒体相关曝光度减少,棋牌类游戏的推广渠道也受到了一定的制约。通常比较常见的棋牌推广渠道有运营商合作,开展竞赛,以及一些地推等方式。

  与许多棋牌游戏一样,棋牌类游戏市场也面临着巨头垄断的局面。目前的棋牌游戏市场,以腾讯棋牌为首,其他知名的棋牌游戏还有JJ棋牌,联众,边锋,博雅,波克城市等,剩下的中小棋牌游戏的存活难度十分大。

  例如手游方面,畅销榜前100仅有腾讯的《欢乐斗地主》这一款棋牌游戏上榜,排名第25位,单月营收达到150万,而之后的一款《JJ斗地主》已经是百名开外了。

  2016年新春电影《途游斗地主》与《澳门风云3》,直白的将棋牌游戏呈现在大荧幕上,并高调的冠以棋牌游戏公司途游网络的大名,仅是前期的海报、广告以及线下的活动就吊足了影迷、玩家的胃口。

  暂且不说影游互动的成本,单就这种运营模式来说,泛娱乐时代下,它确实是一种趋势。棋牌类游戏拍成电影,将大家都熟悉的不行的游戏更生动、刺激的展现出来,重燃广大棋牌爱好者的游戏热情自不必说,关键还能借机将一影迷发展为游戏玩家。

  联众总裁张鹏也认为,用户的需求不仅是一个单一游戏,而是包括比赛、观看等更多内容。在整个产业链的打造过程中,也希望与更多的企业一起通过泛娱乐、泛交易,将游戏产业带入新的发展阶段。

  棋牌是体育竞技的一个部分,各大棋牌游戏商在推动棋牌游戏项目的同时也热衷于举办或者赞助各种赛事。例如今年腾讯赞助了中国杯帆船赛,联众目前已主办了中国(三亚)扑克游戏锦标赛(即WPT中国赛)、世界麻将运动会等国际水准赛事,JJ棋牌首创“12.6斗地主节”让更多人参与到棋牌赛事中。

  目前,地方性游戏市场正吸引越来越多的游戏企业加入。这些企业综合实力强弱不一,覆盖区域也有所不同,拥有不同的发展路径。其中,微屏、畅唐网络、力港网络等五家企业处于市场领先地位,约占49%的市场份额。

  前文提到的昆仑万维之所以会用10.2亿收购仅成立8个月的闲徕互娱,这其中*大原因是看中了棋牌游戏强大的地推能力,旨在打开农村游戏市场。

  棋牌游戏老少皆宜,用户忠诚度高,市场规模足够大,早在2014年就有调研数据预期2017年中国整体网络棋牌游戏市场将增长至86亿元,中国的整体用户规模可达3亿~4亿人,照现在的发展趋势来看,这个数字很有可能将被打破。面对如此大的发展空间,未来的棋牌游戏市场值得令人期待。当然,各大棋牌游戏商在拼运营、拼用户的同时,更需要创新。


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