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星辉娱乐:公司自研的多款游戏正处于版号的申请流程中

分类:游戏版号资讯 时间:2023-02-24浏览:8

星辉娱乐:公司自研的多款游戏正处于版号的申请流程中

  星辉娱乐(300043.SZ)2月3日在投资者互动平台表示,公司自研的多款游戏正处于版号的申请流程中。

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A股早盘利好利空:ST曙光停牌核查 11月70款游戏版号获批

  国家疾控局副局长沈洪兵17日在国务院联防联控机制新闻发布会上表示,对于接种疫苗的选择,需要综合考虑安全性、有效性、可及性以及可负担性等因素,坚持依法依规、尊重科学的原则。目前,相关部门正在制定加快推进新冠病毒疫苗接种的方案,方案确定以后,有关情况会及时向社会发布。沈洪兵还表示今后在国内发生聚集性疫情时,只有密接人员才会集中隔离。

  国家新闻出版署发布2022年11月份国产网络游戏审批信息,共70款游戏获批。在此次获批版号的游戏中,重点游戏包括腾讯的《合金弹头:觉醒》、网易的《大话西游:归来》等。

  阿里巴巴二季报出炉,第二财季营收2,071.8亿元,同比增长3.2%,预估2,088.5亿元;第二财季调整后净利润338.2亿元,同比增长19%;第二财季云业务收入207.6亿元,同比增长3.7%,预估211.1亿元;第二财季调整后每ADS收益12.92元,上年同期11.20元,预估11.21元。

  网易第三季度营收244亿元,同比增10.1%,预估243.6亿元;第三季度毛利137亿元,预估133.2亿元。网易第三季度在线亿元;第三季度网络游戏服务毛利润121.5亿元,预估115.4亿元。网易在第三季度财报中披露,网易与暴雪的国服代理授权将于2023年1月到期且将不会续期。代理自暴雪的游戏,对网易2021年和2022年前九个月的净收入和净利润贡献百分比,均为较低的个位数。

  评:网易和暴雪这出弄成了肥皂剧,不过市场猜测谁在接盘暴雪,腾讯、完美世界、B站等都有可能,A股炒作的不亦乐乎。

  北向资金周四净买入14.09亿元。紫金矿业、招商银行、泸州老窖分别获净买入5.52亿元、3.43亿元、2.54亿元。以岭药业净卖出额居首,金额为3.28亿元。

  欧元区10月CPI同比终值为10.6%,预期上涨10.7%,同比增速再创历史新高。欧元区10月CPI环比终值为1.5%,预期上涨1.5%。其中,能源与食品价格大幅上涨仍然是推高欧元区通胀水平的主要因素。

  评:欧元区通胀率现在是全球的高地,被架在火上烤的滋味实在是不好受,后续欧元区通胀率也是全球供应链通常与否的晴雨表。

  “反弹失败、黑五提前?”每一次通胀数据给予市场信心后,市场接踵而来的就是联储高管的打压,这次也不例外!芯片股的强势表现未能挽救市场情绪,三大股指宽幅震荡微幅收跌,标普纳指均创11月初以来足底收盘;中概股经历了昨天的抛售压力后,多数腾讯概念股大幅回调,业绩股飙升,乐信大涨17%,阿里虽然业绩亏损依旧涨幅近8%。

  受美元及国债收益率走高施压,黄金创一周新低;纽约原油大跌4.6%创9月30日以来*低收盘,布伦特原油则再度失守90美元关口;

  基准10年期美债收益率刷新日高,较日内稍早所创的一个多月来低位回升逾10个基点;对利率更敏感的2年期美债收益率创一周来新高,日内升幅超过10个基点,和10年期的收益率继续处于四十年来*大倒挂程度。

  美元指数重上107.00并刷新日高,摆脱周二所创三个月来盘中低位。离岸人民币报7.1483点,在岸人民币报7.1551点;比特币价格上涨0.82%报16687.08美元。

  周四各股指探底回升,沪指小幅收跌,中证1000指数小幅收涨。从中证1000指数来看,这里持续横盘震荡9天,接下来将有方向选择。这里要么是上涨中继,要么是“盘久必跌”。利好已经出尽,美元指数调整结束,经济衰退预期强烈,全球股市在持续反弹后面临再度走弱的风险。大盘短线还将震荡,但距离方向选择越来越近,投资者避险观望为宜。

  据外媒报道,美国全国护士联合会14日在其官网刊发文章,批评美国政府过早放弃防疫措施,导致今年小儿呼吸道合胞病毒 (RSV) 感染等呼吸道传染性疾病病例数激增。在过去几周内,由于以RSV为主的大规模的病毒感染,美国全境儿童医院急诊室和重症监护室人满为患。

  据报道,瑞士威斯生物和神经工程中心近日公布了其完全可植入的ABILITY脑机接口系统所获得的*新临床前神经数据,为进一步开展人体临床试验打下基础。

  据报道,美国食品药品监督管理局(FDA)周三(16日)宣布,该机构首次批准了一种通过动物细胞培育产出的肉制品供人类食用。这项动物细胞培育技术来自于一家名为Upside Foods的初创公司。据FDA发布的一份声明称,Upside Foods已获得了FDA的关键安全批准。在通过美国农业部(USDA)的检查后,该公司就可以将其产品推向市场。

  龙佰集团 002601:公司氯化法钛白粉技术等商业秘密涉嫌遭到不法侵犯

  ST曙光 600303:股价涨幅异常 股票将停牌核查、实际控制人张秀根取保候审(注:历经22个涨停、12个跌停、11个涨停过山车行情的妖股)

  闻泰科技 600745:安世半导体收到英国官方通知 要求至少剥离NWF 86%股权

  伟创电气 688698:拟定增募资不超10亿元 用于数字化生产基地等项目

  中信证券 600030:发行不超200亿元次级公司债及不超600亿元公司债获批复

  中银绒业 000982:拟2.77亿元收购万贯实业70%股权 布局特种石墨

  百济神州 688235:欧盟委员会批准百悦泽用于治疗慢性淋巴细胞白血病成人患者

  国瓷材料 300285:拟投资购买Spident股权 扩大口腔修复产品管线:子公司中标质子治疗系统采购及维保项目

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  2022年的游戏版号已经发放完毕,数据显示,从2017年至2022年,游戏版号数量从9368个逐渐减少至512个,游戏市场门槛不断提升。

  在2023年元旦来临之前,2022年的*后一批游戏版号也来了,12月份又有一国产游戏获批。根据国家新闻出版署发布2022年12月份国产网络游戏审批信息,共84款游戏拿到版号。其中包括《明日边境》《黎明重生》《秦时明

  16日晚,腾讯高管在腾讯电话会议上表示,腾讯游戏版号总会解决,不久就会有版号发放。

  自今年4月恢复游戏版号发放后,9月的获批版号中终于出现网易(等“大厂”的身影。

  7月17日消息,对于近期网传《飞吧西游》版号跟中青宝相关的内容,中青宝发布声明称消息不实。

  6月8日 消息:6月7日晚间,国家新闻出版署网站发布了6月国产网络游戏审批信息,共60款游戏获批,包括米哈游、完美世界、心动网络、游族网络、中青宝、西山居、雷霆网络、百度等企业,但网易和腾讯未上榜。 受上述消息

  今年4月,2022年首批游戏版号公开,共有45款游戏获得版号。这是自2021年7月22日以来,国家新闻出版署首次下发游戏版号

  昨日下午,腾讯发布2022年第一季度财报称,该季度实现营收1355亿元,同比持平。

  4月12日 消息:4 月 12 日,受利好消息影响,A股冰川网络、游族网络开盘涨停,此外,中青宝、吉比特、三七互娱等涨超7%。 4 月 11 日,2022 年 4 月首批国产游戏版号下发,共 45 款国产网络游戏获批。包括 37 款移动

  2月21日下午消息,有媒体援引一位游戏公司负责人的信息称,今年国内不发版号才是游戏行业的*大利空。就此消息,新浪科技致电国家新闻出版署相关部门,相关人士表示,暂无明确回应,可以关注官网公告信息,但目前仍

  11月16日早盘收市前,一则游戏版号获或将在近期恢复审批的消息,令港股市场上游戏公司股价闻风而动,腾讯控股(00700)、网易-S(09999)及哔哩哔哩(09626)等游戏概念股齐拉升,腾讯一度涨超3%,截止发稿时,腾讯股价报5

  时间渐渐走向年底,11月已经过去一半,但是国内游戏行业诸多厂商的心一直悬着,因为网游版号已连续3个月没有审批发放,上次名单公布还停留在7月22日。 值得注意的是,从8月开始,游戏监管政策密集出台,对未成年人保

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  11月16日早盘收市前,一则游戏版号获或将在近期恢复审批的消息,令港股市场上游戏公司股价闻风而动,腾讯控股、网易及哔哩哔哩等游戏概念股齐拉升,腾讯一度涨超3%,截止发稿时,腾讯股价报503.5港元,涨2.38%。 据2

  11月16日 消息:今日午后,港股游戏股拉升,腾讯控股一度涨超3%、网易涨超5%、哔哩哔哩涨超3%、盛天网络拉升涨超16%。 此外,顺网科技、盛讯达、电魂网络、迅游科技等港股游戏股大幅拉升。 据悉,国产网游版号已连续3

  【TechWeb】5月25日消息,据国家新闻出版署官网显示,2021年5月首批国产网络游戏版号已经下发,共86款国产游戏获批,腾讯、网易等大厂均在列。 具体来看,此次下发的游戏版号中,24款为休闲益智类游戏,3款游戏同时

  根据国家新闻出版署官网显示,*新一批国产游戏版号已经下发,共86款国产游戏获批。 其中,31 款为休闲益智类游戏,51款为移动手游,1款页游,3款端游。 在此次获批版号的游戏中,包括三七互娱的《斗罗大陆:魂师对

  12月3日消息据 21 世纪经济报道,苹果昨日再次发布通知邮件,要求中国区游戏开发商在后台提交版号信息。 邮件显示,为了让开发者的付费游戏或者含有应用内购的游戏能在App Store中国区上使用,需

  字节跳动旗下北京巨量引擎网络技术有限公司《战斗少女跑酷》获批,这是字节跳动获批的第一个游戏版号。

  据原国家新闻出版广电总局官网披露,2月25日,新一批国产网络游戏版号获批,此次共有53款游戏获批,涉及7家A股公司。

名臣健康用品股份有限公司关于深圳证券交易所关注函回复的公告

  本公司及董事会全体成员保证信息披露内容的真实、准确和完整,没有虚假记载、误导性陈述或重大遗漏。

  根据双方签署的交易协议,在协议签署后两个工作日内,名臣健康用品股份有限公司(以下简称“上市公司”、“公司”)分别向许洪健、杨淑婷预付股权转让款7,600万元、7,400万元,该等支付安排是交易双方多次进行商业谈判的结果,是公司为减少交易不确定性,在可控成本内锁定交易而与交易对方达成的安排,系整体交易方案中相互关联的组成部分。

  截至本回复公告日,公司已支付前述款项,由于本次交易尚需公司股东大会审议通过方可实施,为了切实保障公司利益,交易协议同时约定若公司股东大会未能审议通过本次交易,交易对方需向公司返还已支付的股权转让预付款,并加计同期银行贷款利息,提请投资者注意相关风险。

  本次交易的交易对方许洪健承诺海南华多2020年4-12月、2021年度和2022年度累计实现的净利润不低于9,100万元,杨淑婷承诺杭州雷焰2020年4-12月、2021年度和2022年度累计实现的净利润不低于10,900万元。

  根据上市公司与交易对方签署的交易协议,交易对方承诺如标的公司实际净利润未达到承诺净利润触发补偿时,交易对方需向上市公司支付现金补偿。针对标的公司未完成业绩承诺设置的补偿方案,可在较大程度上保障上市公司及广大股东的利益,降低本次交易的风险,但当交易对方无足够现金支付业绩补偿时,则存在交易对方无法履行业绩补偿承诺的风险。

  根据中水致远资产评估有限公司(以下简称“中水致远”)出具的资产评估报告,于评估基准日2020年3月31日,海南华多采用收益法评估后的股东全部权益价值为13,262.00万元,杭州雷焰采用收益法评估后的股东全部权益价值为12,869.00万元,参考估值结果,交易各方商定海南华多100%股权及杭州雷焰100%股权的作价结果分别为13,262.00万元和12,869.00万元。

  海南华多及杭州雷焰截至2020年3月31日的净资产账面价值分别为1,125.21万元和-745.08万元,估值结果较账面净资产增值率分别为1,078.62%和1,827.20%。本次交易标的资产的全部股东权益价值的估值增值幅度较大,主要由于标的公司属于轻资产企业,其业务能力、管理能力、技术优势和市场资源等资源并未在会计报表中直接体现。虽然评估机构在估值过程进行审慎评估,但仍可能出现因未来实际情况与估值假设不一致,特别是宏观经济波动、行业监管变化及游戏营销行业竞争环境变化,未来盈利达不到估值时的预测值,导致对上市公司股东利益造成损害,提请投资者关注交易标的估值增值率较高导致的相关风险。

  此外由于标的资产的成交价格较账面净资产增值较高,收购完成后公司将会确认较大商誉,若标的资产在未来经营中不能较好的实现收益,收购标的资产所形成的商誉则将存在较高的减值风险,从而影响当期损益。

  本次收购事宜尚需上市公司股东大会审议通过,因此本次交易存在一定不确定性。

  2020年8月10日,上市公司披露了《关于收购海南华多网络科技有限公司100%股权、杭州雷焰网络科技有限公司100%股权的公告》(公告编号:2020-041)。公司于8月11日接到深圳证券交易所《关于对名臣健康用品股份有限公司的关注函》(中小板关注函【2020】第458号)(以下简称“《关注函》”),针对《关注函》中提及的事项,公司回复如下:

  一、请结合你公司主营业务开展情况、经营模式、未来发展计划和标的公司经营情况等详细说明你公司收购标的公司的原因、合理性及必要性,并说明本次收购的资金来源及具体安排。

  公司自1994年创立以来,一直专注于日化行业。日化行业具有明显的品牌引领、营销驱动的特点。随着日化专营店、电商零售、网红带货等新兴业态发展,加之消费者对品牌粘性降低等因素,日化行业竞争日益加剧。

  与行业头部企业相比,公司资产体量、营收规模有限,市场占有率不及领先品牌,在品牌推广、渠道开发等方面进行激进布局可能会给公司带来较大的经营风险。而年初爆发的新冠疫情,给实体制造企业带来了较大的冲击,更加凸显了传统行业公司运营单一业务的风险。公司自2017年上市以来,始终致力于为广大股东创造更好的回报,除了努力经营现有日化产业外,也一直积极寻找外延扩张机会,推动公司转型升级。

  游戏娱乐行业是伴随着互联网尤其移动互联网迅速发展的新兴行业。根据伽马数据发布的《2019中国游戏产业年度报告》显示,2019年中国游戏市场收入规模约为2,330亿元,同比增长8.7%。其中移动游戏市场销售收入突破1,500亿元,较去年同比增长13.0%。2020年以来,受新冠肺炎疫情、5G应用等因素影响,游戏行业呈现良好的发展景象,根据伽马数据发布的报告显示,2020年1-3月中国移动游戏收入超过500亿元,同比增长率超过40%。

  因看好游戏行业持续向好发展,经过多方接触、洽谈,公司决定通过收购海南华多网络科技有限公司(以下简称“海南华多”)、杭州雷焰网络科技有限公司(以下简称“杭州雷焰”,海南华多、杭州雷焰以下并称“标的公司”)100%股权,实现在新业务领域的开拓。交易完成后,海南华多、杭州雷焰作为上市公司的重要子公司,将依托上市公司平台在资金、人才、品牌等方面获得更优的发展资源。而公司在新增游戏研发业务的同时,将进一步借助移动互联网平台和游戏用户,利用场景或产品植入等手段吸引年轻消费者,探索实现原有品牌的年轻化升级,谋求传统日化业务和新增业务的协同发展。

  海南华多、杭州雷焰均专注于以移动网络游戏或网页游戏产品的研发为基础的文化创意业务,其核心团队均具有丰富的行业经验。通过本次交易,上市公司将新增网络游戏研发业务,并借此次交易进一步拓展业务机会,培育新的业绩增长点,增强盈利能力。

  根据致同出具的《审计报告》显示,2020年1-3月,海南华多、杭州雷焰分别实现净利润5,163.63万元、2,618.83万元,具备较强的盈利能力。本次交易的交易对方分别承诺,海南华多2020年4-12月、2021年度和2022年度累计实现的净利润不低于9,100万元,杭州雷焰2020年4-12月、2021年度和2022年度累计实现的净利润不低于10,900万元。如标的公司业绩承诺顺利实现,本次收购完成后,上市公司合并口径收入规模将进一步提升,公司持续经营能力、抗风险能力、盈利能力将得到明显增强,进而提升上市公司价值,更好地回报股东。

  根据双方签署的《交易协议》,本次交易标的资产合计作价26,131万元,公司将通过自有资金来支付相关交易对价。

  截至2020年6月30日,公司账面尚有货币资金1.56亿元,因购买理财产品形成的交易性金融资产2.70亿元,合计4.26亿元,扣除首发募集资金余额约1.33亿元,公司自有资金余额约2.93亿元。截至2020年3月31日,公司合并口径资产负债率仅为15.33%,目前无任何银行借款。公司信用良好,与多家银行建立了良好的合作关系,必要时公司可通过银行贷款进一步增加公司流动性,本次交易支付安排不会影响公司日常经营。

  二、《公告》显示,协议签署后两个工作日内,你公司分别向许洪健、杨淑婷预付股权转让款7,600万元、7,400万元。请你公司说明交易未经股东大会审议,协议尚未生效即向对方支付款项的原因及合理性。

  本次交易的支付安排与标的公司交易作价、业绩承诺、交易后整合等为本次交易方案相互关联的组成部分。关于预付股权转让款的约定是双方在整体交易方案中进行多次商业谈判的结果,也是公司为减少交易不确定性,在可控成本内锁定交易而与交易对方达成的安排。

  根据上市公司监管的有关规定,公司本次股权收购事项应提交董事会以及股东大会审议,因此协议双方同意在协议中设定协议的生效条件为上市公司董事会以及股东大会审议通过本次交易。由于交易对方对该等生效条件能否成就无实质影响力,而根据上市公司信息披露的有关规定,公司应在协议签署后两个交易日内披露标的公司的相关信息。为促进本次交易,避免当事人违反忠实义务以及诚实信用原则,交易对方提出公司需在对外披露标的公司信息的同时预付部分股权转让款。考虑到标的公司具备较强的盈利能力,本次交易可实现公司在新业务领域的开拓,打造新的利润增长点,经与交易对方多次磋商,公司接受了预付股权转让款的交易条件。同时为保障预付款的安全,协议中约定了若公司董事会或股东大会未能审议通过本次交易,则交易对方应退还预付款并支付同期银行贷款利息。

  综上,本次交易预付股权转让款系双方为促成本次交易反复协商达成的安排,该条款并未违反法律法规的相关规定,不存在损害公司以及股东利益的情形。

  三、《审计报告》显示,2019年及2020年一季度,海南华多实现营业收入1.12亿元、0.78亿元,实现净利润0.64亿元、0.52亿元,应收账款余额0.93亿元、1.21亿元;杭州雷焰实现营业收入0.06亿元、0.47亿元,实现净利润-0.22亿元、0.26亿元,应收账款余额0.04亿元、0.45亿元。

  (一)请补充披露*近一年及一期标的公司主要游戏的详细信息,包括主要游戏的名称、所属游戏类型(端游、页游、手游等)、运营模式(自主运营、联合运营等)、收费方式(时间收费、道具收费、技能收费、剧情收费、客户端服务收费等),所处生命周期,主要游戏的运营数据(包括主要游戏的用户数量、活跃用户数、付费用户数量、ARPU值、充值流水等)及其变化情况,并补充说明主要游戏的毛利率情况,与同行业可比公司是否存在较大差异,如是,请说明原因。

  *近一年一期,海南华多的主要收入来自于《王者国度》,杭州雷焰的主要收入则来自于《百龙霸业》,前述两款游戏产生收入占标的公司各自营业收入的比例超过90%,该两款游戏的详细信息如下:

  海南华多、杭州雷焰上述游戏为公司自主研发,由合作发行方负责版号申请,并由发行方负责产品发行相关事宜,公司从发行方获得发行收入分成。截至目前,上述游戏已依规取得相应版号,该等游戏不存在版权争议,产品运行正常。

  注:上表的注册人数、活跃用户、付费人次、付费额、ARPU值均指统计当月的发生金额或人数(次)。

  从上表可见,标的公司毛利率较高,主要原因在于标的公司系纯游戏研发公司,营业成本主要为运维人员工资及服务器费用等,主要研发支出如研发人员的工资、研发场地租金都计入了研发费用核算,游戏上线运营产生较为稳定的充值流水后,由于营业成本相对较少,导致销售毛利率较高。

  杭州雷焰2019年度毛利率较低,主要是因为2019年度公司游戏产品处于研发阶段,当年底上线,当年实现的收入有限,而各项固定成本均正常发生,导致当年度毛利率较低,2020年1-3月由于游戏上线后表现良好,形成较高的游戏流水,杭州雷焰的毛利率水平显著提升。

  由于标的公司主要从事游戏研发业务,不涉及游戏发行、运营等领域,以下选取了以游戏自主研发为主,涵盖游戏产品多模式运营的A股上市公司及新三板游戏公司作为可比公司,可比公司2019年度及2020年第一季度的毛利率情况如下:

  由于海南华多与杭州雷焰偏向于研发端的游戏公司,游戏主要运营模式为授权运营,研发出的游戏均已授权相关授权经营方进行代理,标的公司后续仅负责技术支持及后续内容研发,授权经营商主导运营流程并将其在授权经营游戏中取得的收入按协议约定的比例分成给标的公司,标的公司营业成本主要由后续运维团队的人工支出、物业租金和服务器费用等构成。而上表中的同行业游戏公司除了自主研发外,还从事自主运营和联合运营业务,需要另外承担网络带宽、服务器购买或租赁、客服团队组建、游戏推广和收费渠道建设等成本,因此使得营业成本高。基于上述原因,标的公司毛利率相对于包含运营业务的同行业公司而言略高,但不存在较大的差异。

  (二)请结合标的公司经营模式、销售政策、结算周期等说明应收账款余额大幅增长的原因,是否存在提前确认收入的情形,并说明截至回函日相关款项的收回情况。同时,请说明标的公司结算周期与同行业公司是否存在较大差异,如是,请说明原因。

  从上表可见,标的公司应收账款余额增长的直接原因在于截至2020年3月31日标的公司1-6个月内应收账款的增长导致的。海南华多主要运营游戏《王者国度》的月度流水自2019年8月以来开始持续增长,并于2020年2月到达峰值3.5亿元。杭州雷焰的主要游戏《百龙霸业》于2019年底上线月开始充值流水持续增长,2020年3月充值流水较2019年12月增长2.44倍。《百龙霸业》及《王者国度》充值流水的持续增长导致标的公司应收下游发行方的游戏流水分成金额持续增加,同时标的公司的结算周期为3-6个月,导致应收账款余额增加。

  标的公司系游戏研发公司,其经营模式为公司进行手机游戏等网络游戏的研发和运维,委托下游代理商进行游戏的发行工作,与代理商约定游戏充值流水的分成比例,取得分成收入,*终由双方进行对账和结款。

  (1)授权金:将从运营商处收取的授权金收入予以递延,按网络游戏的可使用经济年限或营运协议约定的许可期间(以较短者为准)分期确认收入的实现。

  (2)分成收入:公司与运营商签订授权运营协议,运营商当期取得的游戏运营收入按照运营协议约定归属公司的部分,公司确认营业收入。

  在结算周期上,标的公司与下游客户结算周期为3-6个月。经与公开披露结算周期的有关同行业上市公司比较,标的公司的结算周期与同行业不存在重大差异。

  截至本回复出具之日,标的公司的主要客户均在3-6个月的结算周期进行结算,应收账款账龄绝大部分在半年以内。结算均按照协议约定进行,未出现逾期的情形。

  四、《评估报告》显示,截至2020年3月31日,海南华多账面净资产1,125.21万元,评估值13,262.00万元,评估增值率1,078.62%;杭州雷焰账面净资产-745.08万元,评估值12,869.00万元,评估增值率1,827.20%。

  《企业会计准则第20号一一企业合并》第十条的规定,“参与合并的各方在合并前后不受同一方或相同的多方*终控制的,为非同一控制下合并。非同一控制下的企业合并,在购买日取得对其他参与合并企业控制权的一方为购买方,参与合并的其他企业为被购买方。购买日,是指购买方实际取得对被购买方控制权的日期”;第十一条的规定,“一次交换交易实现的企业合并,合并成本为购买方在购买日为取得对被购买方的控制权而付出的资产、发生或承担的负债以及发行的权益性证券的公允价值”;第十三条的规定,“购买方对合并成本大于合并中取得的被购买方可辨认净资产公允价值份额的差额,应当确认为商誉。”

  本次交易中,上市公司与标的公司海南华多、杭州雷焰在交易前后不受同一方或相同的多方*终控制的,为非同一控制下合并,故上市公司作为购买方对合并成本大于合并中取得的被购买方可辨认净资产公允价值份额的差额,应当确认为商誉。

  本次交易购买海南华多、杭州雷焰各100%股权的合并成本为交易金额13,262万元、12,869万元。同时假设标的公司在过渡期(评估基准日2020年3月31日至股权交割日)内产生的过渡期损益为0,则标的公司在股权交割日的可辨认净资产公允价值等于中水致远资产评估有限公司以2020年3月31日为评估基准日所出具的《资产评估报告》(中水致远评报字[2020]第070017号)和(中水致远评报字[2020]第070018号)中资产基础法下海南华多及杭州雷焰净资产的评估值。据此计算本次交易形成商誉金额如下:

  通过上述初步测算,本次交易收购海南华多100%股权产生商誉11,571.84万元,收购杭州雷焰100%股权产生商誉12,726.52万元。由于评估基准日后标的公司经营情况良好,本次交易协议明确约定过渡期损益归属于上市公司,本次交易合并日的实际商誉应小于上述计算数据,具体金额以交割日的实际情况为准。

  (二)请结合标的公司行业地位、核心竞争力、市场竞争格局、同行业公司市盈率情况、可比收购案例评估增值和市盈率等,说明标的公司评估增值和交易作价的合理性。

  就中国网络游戏产业现有竞争而言,在页游和手游各个市场竞争者众多,竞争激烈。游戏市场的竞争格局呈现出腾讯游戏、网易游戏占据市场前两位,并占领国内游戏市场一半以上的市场份额。

  除腾讯游戏、网易游戏外,国内还存在其他较多的游戏公司,相互之间竞争激烈。标的公司与业务相似度较高的国内A股上市游戏公司经营数据对比可以发现,在2019年度及2020年一季度,标的公司在营业收入的规模和排名方面均明显落后于A股上市游戏公司,显示出标的公司作为新兴游戏开发企业,营收规模还无法和有资本市场加持的业内上市公司相提并论。而同期净利润水平在规模方面虽与游戏行业龙头上市公司存在较大差距,但与部分业内上市公司相当,表明虽然国内游戏行业竞争激烈,但标的公司仍然具有不错的盈利能力。

  本次对海南华多与杭州雷焰各100%股权的评估以2020年3月31日作为评估基准日,*终采用收益法评估结果作为*终评估结论,两项标的资产评估增值率分别为1,078.62%和1,827.20%。

  资产基础法是以企业在评估基准日客观存在的资产和负债为基础逐一进行评估取值后得出的评估结论。标的公司作为纯游戏研发企业,其生产经营过程中不需要大额的固定资产或生产设备的投入,本次评估采用收益法的评估结果,体现了标的公司所拥有的企业研发能力、人力资源、管理能力等因素的价值,而研发能力与完备的管理体系正是标的公司行业地位的体现及核心竞争力所在:

  标的公司已形成高效、稳定的研发队伍,具有丰富的行业经验及成熟的专业技术,拥有极强的竞争力和创造力,能够时刻保持对行业发展趋势的关注,通过优秀的研发能力来持续创新,不断设计出符合用户偏好的精品游戏。

  标的公司拥有稳定的技术架构和高效的运营流程,核心管理成员均拥有整个行业产业链的工作经验,管理体系完备。优秀的业务战略规划能力能够使标的公司及时跟进市场环境,进行企业自身良性变革来适应市场。

  标的公司已研发出诸如《王者国度》、《百龙霸业》等内容丰富、风格多样的精品游戏,同时凭借优秀的产业链整合能力,标的公司与国内主流的发行运营商形成长期稳定的合作关系,从而相对*大化的释放产品效能。

  标的公司账面价值反映的是企业现有资产的历史成本,难以完全衡量研发、运营和渠道的无形资产价值。

  综上,本次评估增值是对标的公司日后的收益能力的直接体现,充分考虑到了标的公司各项资产汇集后的综合获利能力和综合价值效应。

  2017年起,A股市场已经完成的游戏行业收购案例较多,与本次交易可比(游戏行业标的资产的收购)的上市公司收购案例如下所示:

  游戏行业系轻资产行业,其生产经营过程中一般不需要大额的固定资产或生产设备的投入,因此其资产规模及净资产规模一般较低,致使同行业上市公司收购案例中评估增值率普遍较高。本次交易中标的资产的评估增值率介于可比交易案例的*高值和*低值之间,不存在评估增值率明显高于可比交易平均值的情形,综合考虑标的公司的行业地位、核心竞争优势和可比交易估值,本次交易标的资产评估增值率具备合理性。

  注:表中市盈率为静态市盈率,计算公式为:静态市盈率=标的公司100%股权评估值÷标的公司交易前一完整会计年度实现的净利润

  根据WIND资讯的公开市场数据,选择将移动游戏研发作为核心业务或营业收入第一大来源的上市公司,统计其市盈率情况如下:

  注:表中可比上市公司市盈率为以2020年8月14日收盘市值口径计算出的静态市盈率;标的公司市盈率为标的资产评估价值与标的公司2019年度净利润口径计算的市盈率。

  杭州雷焰2019年度经审计净利润为负,导致本次收购杭州雷焰100%股权的交易市盈率为-5.91,收购海南华多100%股权的交易市盈率为2.07,显著低于同行业收购案例中交易市盈率及可比上市公司静态市盈率,有利于保障上市公司股东权益。

  (三)请补充披露标的公司预测期新游戏上线计划、目前进度、推广运营情况、上线盈利的可行性分析,新游戏版号申请情况及备案情况,并结合主要运营数据(用户数量、活跃用户数、付费用户数量、ARPU值、充值流水等)说明预测期营业收入的主要构成及可实现性。

  杭州雷焰目前在研游戏主要为《我的战盟》(暂定名)和《艾丽丝计划》(暂定名)。《我的战盟》于2020年5月通过广东省新闻出版局《关于拟同意国产移动网络游戏〈我的战盟〉请示》(粤新数审[2020]78号)的出版审核,正报请国家新闻出版署的*终审批,预计2020年四季度后上线。《艾丽丝计划》目前处于基础开发阶段,预计2021年三季度上线。

  海南华多新游戏上线计划如下:MMORPG手游项目1款,预计2020年四季度后上线年一季度上线运营。其中MMORPG手游处于内部测试阶段,目前正在完善系统数值设定以及性能的进一步优化,而SLG手游项目当前正处于基础开发阶段。

  标的公司主要采用授权运营方式进行产品推广,标的公司与国内一线手游发行商进行运营合作,标的公司负责游戏产品的研发,委托发行厂商进行游戏推广,标的公司按照约定比例参与分成。

  标的公司的核心收入主要系游戏产品销售带来的流水分成收入。本次交易评估机构对于标的公司的游戏收入预测主要分为三部分:已上线、在研拟上线游戏收入和持续待开发游戏收入。其中,对于标的公司已上线在运营游戏,根据各款游戏基准日后4-6月真实运营数据以及发展趋势和表现进行收入预测;对于拟上线游戏,由于其与已上线爆款游戏运营模式相同,基于其游戏类别、玩法并参考过去同市场数据进行收入预测;对于待开发游戏,参考了现有游戏的历史表现并参照过去同类游戏市场数据进行收入预测。

  在对标的公司未来营业收入的具体预测过程中,主要参照了游戏产品月活跃用户数、付费率和ARPPU值等参数,具体计算方式如下:

  根据上述预测思路及计算模型,对标的公司2020年度4月1日至2025年度游戏项目主营业务收入进行了预测,2026年以后企业按2025年营业收入保持稳定进行预测。

  2020年度4月1日至2025年,杭州雷焰主营业务收入预测详细情况如下:

  2020年度4月1日至2025年,海南华多的主营业务收入预测详细情况如下:

  首先,在对标的公司营业收入预测的过程中,在具体参数如月活跃用户数、付费率、ARPPU值、付费人数的选取上主要以标的公司现已上线运营的游戏相关数据为依据对未来营收情况进行谨慎预测。

  其次,标的公司已上线游戏尚处于生命周期内,有力地保证了标的公司2020至2021年预测营业收入的实现。杭州雷焰主要收入来自于手游《百龙霸业》,该游戏于2019年底上线,月峰值流水实现过亿,海南华多主要收入来自于手游《王者国度》,该游戏于2019年5月上线,月流水持续过亿,月峰值流水高达3.5亿元,根据手游产品18-24月生命周期的一般规律,《百龙霸业》、《王者国度》尚处于生命周期内,对标的公司2020及2021年度预测收入的实现形成了有力保障。

  第三,标的公司拟上线运营游戏实现预测营业收入的可能性较高。杭州雷焰储备游戏《我的战盟》与已上线的爆款游戏《百龙霸业》运营模式相同,海南华多在研产品MMORPG手游项目系现有爆款游戏《王者国度》的迭代产品,《王者国度》及《百龙霸业》的研发及运营成功经验和取得的优秀成绩,对标的公司拟上线的游戏提供借鉴,验证了标的公司高效的研发能力和商业化产品开发实力。

  第四,优秀的管理及研发团队系标的公司实现预测营业收入的有力支撑。标的公司团队核心成员均拥有8年以上的游戏行业经验,核心团队成员相对稳定,研发团队配置均衡,涵盖了游戏策划、美术音乐、技术运维、产品发行等专业人才,团队核心成员均已成功开发月流水过亿的项目。未来,在现有团队的带领下,标的公司将及时跟进市场环境,合理规划产品方向,通过持续创新,制作出领先市场的优秀产品,确保预测营业收入的实现。

  (四)《公告》重点提示相关业绩承诺无法实现及业绩补偿违约的风险,请补充披露针对上述风险你公司已采取和拟采取的具体措施。

  根据交易协议,交易对方许洪健承诺海南华多2020年4-12月、2021年度和2022年度累计实现的净利润不低于9,100万元,杨淑婷承诺杭州雷焰2020年4-12月、2021年度和2022年度累计实现的净利润不低于10,900万元。

  若海南华多、杭州雷焰在承诺期内累积实现净利润数低于承诺净利润数,则业绩承诺期满后,交易对方应以现金方式向公司支付补偿,补偿金额按照如下方式计算:

  应补偿金额=(利润承诺期间累积承诺净利润数-利润承诺期间累积实现净利润数)÷利润承诺期间累积承诺净利润数×标的股权转让总价款。如交易对方负有业绩补偿义务,应在2022年度《专项审核报告》在指定媒体披露后的十个工作日内将补偿金额一次性汇入公司指定的银行账户。

  审计报告显示,2020年1-3月海南华多实现净利润5,163.63万元,杭州雷焰实现净利润2,618.83万元。目前海南华多已上线手游《王者国度》和杭州雷焰的《百龙霸业》系标的公司主要收入和利润来源,其中《王者国度》月峰值流水达3.5亿元,《百龙霸业》月峰值流水也过亿元,这两款游戏仍在生命周期内,仍将为标的公司带来可观的收入,同时结合标的公司的在研游戏项目来看,交易对手方实现业绩承诺可能性较高。

  根据交易协议,任何一方不履行或不及时履行、不适当履行协议项下其应履行的任何义务(包括业绩承诺与补偿义务),在合同生效后,其除应继续履行合同外,违约方还应向守约方足额赔偿损失金额,包括但不限于直接经济损失及可得利益在内的全部损失。

  上述违约责任条款经业绩承诺方认可并签署,违约责任的约定有利于保障并促进业绩承诺方履行业绩补偿义务。

  根据交易对方提供的个人征信报告及相关说明,交易对方不存在金额较大的到期债务,且历史上未出现过重大债务违约情形,现金流情况良好。因此,在市场环境没有重大不利变化的情况下,预计交易对方具备本次业绩补偿的履约能力。若出现协议约定需进行业绩补偿的情形,本次交易的交易对方已出具承诺,其具备履行该等业绩补偿义务的能力和资金实力,并将积极、全面履行本次交易协议项下的责任和义务。对上市公司而言,如果交易对方发生违约,公司将及时通过协议约定的方式包括司法措施促使交易对方履行交易协议,确实保障上市公司及中小股东的权益。

  五、《评估报告》显示,海南华多无形资产包含网络游戏《乱斗乾坤》的独家运营版权,授权期限自2018年9月15日至2021年9月15日。请量化说明该运营权到期后对标的公司主营业务的影响。

  《乱斗乾坤》于2019年1月正式上线个月,已进入产品的衰退期。2020年7月,该游戏产生充值流水约56万元,海南华多对应确认营业收入9.72万元(未经审计),相应实现净利润5.54万元(未经审计)。海南华多预计到2021年6月左右,该游戏产品生命周期结束,对应产生的流水分成金额极小,该游戏运营权到期对标的公司主营业务不产生实质性影响。

  六、请说明交易对方许洪健、杨淑婷与你公司、控股股东、持股5%以上的股东、董事、监事、高级管理人员等是否存在关联关系,在产权、业务、资产、债权债务、人员等方面是否存在其他利益关系。

  截至本回复公告日,本次交易的交易对方许洪健、杨淑婷与上市公司、控股股东、持股5%以上的股东、董事、监事、高级管理人员等不存在关联关系,在产权、业务、资产、债权债务、人员等方面也不存在其他利益关系。

  七、请你公司参照《中小企业板信息披露业务备忘录第13号:上市公司信息披露公告格式》附件第1号《上市公司收购、出售资产公告格式》的要求补充披露如下信息:

  海南华多于2018年4月由罗俊坤、闫琨出资设立,成立时公司注册资本为1,000万元人民币,其中罗俊坤认缴注册资本900万元,闫琨认缴注册资本100万元。

  2018年8月7日,股东罗俊坤和闫琨将各自所持有的股权转让给许洪健,由于本次股权转让发生在海南华多成立后不久,且原股东均未实际缴纳出资,双方同意无偿转让股权。本次股权转让完成后,许洪健持有海南华多100%股权。

  截至本回复出具之日,除本次与上市公司的交易涉及的资产评估事项外,标的公司*近三年一期并未进行过其他资产评估事宜。


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