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今日(4月27日),版署下发了4月的第二批游戏版号。此次过审游戏共55款,包括51款手游(24款为「移动-休闲益智」),2款端游,1款Xbox游戏《雨城》,1款Switch游戏《汐》。
本批版号有不少较为知名的产品,腾讯《不可思议之梦蝶》、网易《黑潮之上》、完美世界《梦幻新诛仙》、网龙《魔域手游2》、心动网络《深渊地平线》、多益网络《绯梦契约》、雷霆《深空之眼》等手游,B站发行的《斩妖行》、波克城市《御星猎人》两款端游均在此次过审名单中。
其中,网易《黑潮之上》是一款近未来都市背景,以异能者、穿梭时空为特色二次元回合制卡牌游戏,目前游戏在官网及TapTap平台共有25万的预约量。
心动网络《深渊地平线D舰姬拟人、自由舰队养成和即时手动操作、策略自由海战的舰姬手游。目前游戏官网预约量超过83万,在TapTap平台也有68万的预约。
B站发行的端游《斩妖行》,是一款东方奇幻题材2D横版动作类游戏。游戏中角色的战斗与动作采用了手绘逐帧动画的方式,打击感看起来较为流畅。据悉游戏将在年内上线个国产游戏版号。其中,手游359款(「移动-休闲益智」196款),端游25款,页游2款,主机游戏7款。
*近各种关于网络游戏审核的传闻闹得沸沸扬扬,游戏版号什么时候重新开放申请,也成了整个游戏行业*为关注的话题。
游戏版号,一直是跟出版书号一样的存在,而且比书号更加“一号难求”。因为不管游戏产品做得多么牛逼,没有版号一切都是浮云。
在经历了2018年连续9个月没有发放版号的至暗时刻之后,游戏行业似乎又变得热闹了起来。
不过,各种传言纷纷扰扰,并没有给从业者吃下一颗“定心丸”,猫影文娱通过多方查询和分析,力求去伪存真,以正视听。
2018年3月,游戏版号被冻结,连续9个月没有发放版号,直到2019年12月底才重新放开审核。
受此影响,很多上市游戏公司2018年的财报上都出现了相似的话术,“受游戏行业监管环境变化,2018年游戏业务收入大幅下滑,业绩不及预期,亏损较多……”
上市游戏公司虽然收入增速放缓或下降,但至少还有资本可以支撑,小游戏公司或独立游戏工作室甚至直接“断粮”,日子更加难熬,不时传来消息倒闭的传来。
经过2018年9个月的蓄势待发,猫影文娱统计发现,在2019年游戏版号开发放之后,开年短短三个月时间里,国家新闻出版署通过12批次,已经发放国内游戏版号999个。
3月29日,进口网络游戏版号也恢复发放,首批发放30个版号,这是2018年2月以来首次发放进口游戏版号。从数量来看,跟2016和207年几百个版号的状况相差甚远,甚至比不上版号被冻结的2018年,创下了近8年来的历史新低。
要知道,全国有6000多家游戏企业,其中上市企业有200家。1029个游戏版号,说明至少有5000多家公司第一季度没有任何新游戏通过审批,即便是腾讯、网易这样的游戏巨头,也经常缺席获批名单。
按照2018年3月份以前的审批数据,平均每个月版号审批量高达700款,版号暂停发放9个月,大约有6300款国产游戏积压待审批,如今只发放了999款,还有大量积压游戏未被释放。当然,也不排除去年在暂停发放版号之后,后期提交游戏数量减少。
不过可以肯定的是,虽然游戏版号恢复发放,但版号总量却被严格控制,内容审核也变得更加严格。
网络上到处都是“广电总局游戏新规”的消息,即便是一些官方媒体,也不加审核跟着起哄。
事实上,游戏审批,在广播电视、电影、新闻出版没分家之前,归原“国家新闻出版广电总局”审批。但2018年该机构被拆分之后,游戏审批并不归广电总局负责,而是归中宣部国家新闻出版署负责。
根据网上流传的《版号新增注意事项》,中宣部新闻出版署将于4月22日开放受理。
1、游戏名称不可以出现英文,需要采用标准简体字,且游戏要与内容有较强的关联;
3、宗教迷信、算命、绿色血不得出现,打斗系统任何颜色的液体都不得出现,尸体需尽快消失。
4、未成年账号中结婚系统不可开放,可设置不经过结婚系统但享受结婚系统带来的收益。
值得说明的是,这份《版号新增注意事项》虽然规定的非常详细,但并非官方发布的通知文件,也没有官方盖章,未能证实其线日,原“国家新闻出版广电总局”上出现了多个“游戏审批”相关文件,其中包括,《出版国产网络游戏作品审批》和《出版境外著作权人授权的电子游戏出版物审批》。
经猫影文娱核实,虽然发布时间显示4月19日,但除《出版国产网络游戏作品审批》和《出版境外著作权人授权的电子游戏出版物审批》外,其他4月19日发布的内容点开之后均显示乱码。
不管消息真假,行业对于“版号”的需求是极其迫切的,这一系列消息对于游戏行业已经是一个积极信号,各大游戏公司早已摩拳擦掌、跃跃欲试。
如果说上面的消息有可能是空穴来风的话,那*近“艺忛出版”发布的消息,就显得更加可信了。
“艺忛出版”属于A股上市公司“厦门吉比特”旗下,从事游戏出版相关业务的全资子公司。按照“艺忛出版”的消息,4月10日,国家新闻出版署组织各地方出版主管部门召开全国游戏管理工作专题会议,通报游戏管理情况,讲解网络游戏管理工作有关规则和要求,安排部署近期网络游戏的管理工作。
根据“艺忛出版”公布的全国游戏管理工作专题会议内容及领导讲话,猫影文娱归纳如下:
2、4月底开始重新接收版号申请材料,2018年7月以后已经提交但是未受理的存量产品,以及2019年2月停止收件后待提交的增量产品,分批重新递交版号申请材料。(与上文开放版号申请的传言不谋而合)
3、游戏界面设计不能出现尸体和血泊,将血泊改成其他颜色亦不可(与上文《版号新增注意事项》要求基本一致)。
4、宫斗类、官斗类、棋牌类一律不受理,换装类游戏暂未明确是否受理,建议先暂缓申请。
5、微信小程序游戏需要申请版号方可上线运营,如果无版号无收费的小程序已经上线个工作日内到省局备案。
如果以上会议内容属实,“宫斗”、“官斗”不仅在影视剧领域被限制,在游戏领域也同样被禁,同时被禁的还有“棋牌类”游戏。
在以往,“棋牌类”游戏因为极低的运营成本,曾一度是网络游戏的主流。以2018年2月为例,484款获得版号的游戏中,棋牌类游戏就占了约170款,比例高达三分之一。
但棋牌类游戏不可避免地会涉及到一些“赌”的成分,早在2018年9月相关部门就已经对德州类扑克玩法游戏进行了限制运营和勒令下架,这似乎已经昭示着“棋牌类”游戏被限制的命运。
猫影文娱注意到,“艺忛出版”目前已经将该消息删除,原因尚不确定,或许是出于泄露广电会议领导讲话的太过敏感,或许是因为消息有待验证。
值得注意的是,在“游戏新规”传出后不久,微信就更新了小游戏审核要求,从4月18日起,个人主体开发角色类小游戏应用不接受新增发布的申请。从4月25日起,个人主体开发者角色类小游戏应用不接受线上更新发布的申请。对角色类小游戏微信要求从个人主体迁移到企业主体运营。
游戏版号恢复申请和核发虽是利好,但“未成年人保护”将作为硬性规定,对未成年人的限制范围进一步扩大,登录游戏的基础准入年龄从13周岁升至16周岁。
腾讯将在新游戏中启动“16+”试点,“16+”将健康系统与游戏研发,特别是新游戏*初上线进行了深度结合。
具体规则为:1. 在登录游戏时:根据健康系统的公安实名校验结果,年满16周岁的用户才可以获得系统授权、直接登录游戏体验;2. 在游戏中:16周岁及以上的未成年用户仍会受到健康系统防沉迷规则的管理,每天限玩2小时。
4月2日,国家网信办副主任杨小伟表示,在抖音、快手试点上线青少年防沉迷系统后,今年6月全国主要网络短视频平台都将全面推广上线青少年防沉迷系统,“青少年模式”每天限时40分钟,不能打赏,开通或关闭均需输入提前设置的四位数字密码,浏览内容以教学课程视频为主
很显然,游戏行业的“16+”试点一旦成熟,将会被运用到所有游戏,形成统一的行业规范。
在过去,遍地都是垃圾小页游,这种页游风险小,可以快速捞回成本,即使被封,也能打一枪换一个地方,即便是很多大公司,也乐衷于开发换皮游戏,通过抄袭国外游戏,迅速圈钱……
对于游戏公司来说,“版号”就是未来能否顺利发展的命门。在版号总量被严格控制之后,每个游戏公司审批到手的版号将变成极其有限,如果将“珍贵”的版号,用来开发垃圾小游戏,无疑就是对版号的一种浪费。
未来,新游戏数量下降的趋势将继续保持,对于游戏公司来说,在同等的业绩压力的情况下,新游数量下降意味着从单款游戏上获得的收入需要比以前更多,这就需要游戏公司摒弃之前“打一枪换一个地方”不断靠新产品刺激收入的传统套路,而是在有限的游戏上做精做专做深。
从目前的情况来看,版号恢复审批只是个时间问题,但在“游戏新规”之下,监管再次趋严,游戏总量被严格控制,不良类型游戏将被进一步剔除,“未成年人保护”将被提到一个前所未有的高度,游戏公司也不得不开始讲社会责任。
央广网北京6月8日消息(记者 牛谷月)6月7日晚间,国家新闻出版署网站公布了“2022年6月份国产网络游戏审批信息”。这也是自今年4月版号重启后,国家新闻出版署下发的第二批游戏版号,共发放60个,较4月发放的45个游戏版号有所增加。
据介绍,在本次过审的60款国产游戏中,客户端游戏与网页游戏各1款,分别为多益网络的客户端游戏《神武5逍遥外传》和羲和网络的网页游戏《异兽洪荒》,剩余58款全部为移动游戏,包括盛趣游戏《龙之谷世界》、完美世界《黑猫奇闻社》、米哈游《科契尔前线》以及畅游《斗神之刃》等。
值得注意的是,国家新闻出版署官网显示,此轮版号发放共有16个产品于申报类别中标记了“试点”二字。其中,出版、运营单位为北京/上海/广东/江苏的产品分别为6/8/1/1个。记者了解到,这也是国内网络游戏属地化管理试点的首次落地。据悉,网络游戏属地化管理目前在北京、上海、浙江、江苏、广东、海南等地试点运行。标注“试点”的游戏由地方审批单位审批,未标“试点”字样的游戏直接送审至国家新闻出版署。
“尽管第二批版号相较4月发放的45个游戏,已增加15个,但较2021年1-7月每月平均发放97个国产游戏版号仍有一定差距。”华泰证券研究员朱珺在研报中指出,监管对于游戏题材、内容质量和未成人保护机制的审核维持高要求,游戏市场份额或将进一步向优质产品集中。
中信证券也认为,第二批版号发放有望进一步验证版号进入常态化发放阶段,游戏行业监管环境进一步企稳。因此,未来版号限制和政策压制因素不再是游戏行业核心矛盾,关键点在于产品和内容质量等核心竞争力、以及是否能够突出文化自信等因素。
获批公司方面,此次名单上榜的依然以中小游戏公司为主。此外,世纪华通、完美世界、米哈游、波克城市等游戏巨头也都有产品上榜,中国移动与中国联通、视频平台爱奇艺、门户网站搜狐、内容平台趣头条等上市公司旗下均有游戏产品获批,但是,国内游戏龙头腾讯与网易旗下产品再次未能出现在版号获批名单之中。
华泰证券认为,继今年4月游戏版号恢复发放以来,游戏版号发放或逐渐回归常态,有望支撑中国游戏行业健康发展,推动游戏公司基本面改善及估值修复。建议关注行业中具备较强研运实力、丰富优质游戏产品储备、出海快速发展的龙头企业。
根据SensorTower发布的2021年9月全球手游发行商收入榜Top100显示,中国厂商合计吸金近25.2亿美元,占全球市场的41.5%。开源证券指出,国内游戏厂商在移动端优势明显,随着吉比特(603444)、腾讯、完美世界、网易等公司旗下的精品游戏在海外陆续上线,或进一步拓展国产移动游戏海外市场,为相关公司贡献可观业绩增量。
受此消息影响,7日晚间,多个中概游戏股实现美股盘前拉升。6月8日开盘,港股游戏股领涨大市,指尖悦动(收盘飙涨40%,哔哩哔哩(9626.HK)涨超19%,中手游(0302.HK)、心动公司(2400.HK)、腾讯(0700.HK)等游戏概念集体跟涨。返回搜狐,查看更多
游戏版号便是游戏出版登记,是游戏登记的一种。游戏版号是游戏出版运营前所需办理好的,游戏版号问题点依旧是困扰着游戏行业类型的一大“疑难杂症”,但如若买来一家现有的游戏公司就轻快多了。出售游戏公司差不多所需注意下企业的运营信息情况,检查明了企业的开业境况,是否有债权问题点。对企业收购方来讲的话的,正因为债权是伴随企业出售而发生更新的。
故而,在承接一家企业前面,我公司的收购方必要带财务审计这家企业的资产境况,注意核实你所要承接的企业是否有债权债权问题点,保证企业的财务信息情况透明干净
我企业现有游戏公司出售资源,拥有游戏版号,如若您现在所需一家游戏公司来运营一定电话沟通。细节问题点一定详谈
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2018年年底,阔别已久的游戏版号重新开放审批,可为期半年多积压的待审批游戏仍然需要长时间的消化。对大多数游戏公司来说,一味苦等自己的游戏版号下来显然不切实际。快要渴死的人,哪怕面前摆的是毒酒,也甘之若饴。而用于买卖的游戏版号,无疑就扮演了“毒酒”的角色。
小强(化名)是一家中小游戏发行公司负责产品接入的人员,按照原计划他们公司的一款仙侠类的手游,应该在去年4月份左右就能拿到版号,可如今一年都快过去了,版号审批还是遥遥无期。
“本来以为版号开放审批后就好了,可谁知道审批速度这么慢,一次就放几十款游戏出来,再这么等下去,整个项目组都撑不下去了。”于是他们动了“买版号”的念头。在多个游戏行业群中找到了几个可以做版号交易的人,一一进行了询价。
其实像小强公司这样的团队不在少数,特别是中小公司,一两款产品就定生死,为了不继续拖下去,他们不得不选择买版号。“买卖版号”至此也逐渐扩展成有专人专职的产业链。而按照此前每个月的审批节奏,预估至少有超5000款游戏的版号在等待审批。换句话说,现阶段的游戏市场,对版号的需求量是非常高的。
“版号停发之后变化*大的是价格。”一位版号中介人员告诉笔者,因为版号申请周期太长,完全敲定差不多需要六个月,所以版号买卖在市场一直都是存在的,不过现在版号价格不太稳定,“可以说一天一个价”。
“供不应求”很能说明现在版号市场的情况,在典型的卖方市场下,去年一个传奇版号*高被炒到了近百万,与之前相比几乎翻了10倍。尽管如此,好的版号还是很抢手。
据相关从业者透露,按照不同的游戏类型,版号价格有较大差别。比如跑酷、益智等偏休闲类游戏一般不会超过30万,而传奇、仙侠、三国等类型的价格如今都居高不下,基本都在40万起步。
此外,游戏名称在版号买卖中也有学问。“版号价格也要看名字,比如同样两款塔防游戏价格可能会差2倍。”尽管价格高昂,多数游戏公司还是会从游戏名称优先考虑,以便上线之后更容易吸量。
而对棋牌游戏的从业者来说,版号问题更是揪心。自去年年底游戏版号恢复审批以来,截止到目前为止,棋牌游戏中只有一款波克大众麻将获得版号。要知道,2017年整年棋牌游戏获得版号的数量占所有游戏的50%,如今却只有区区一款,这落差也太大了。
与此同时,棋牌类游戏版号的价格也水涨船高。据网狐了解到的消息,目前一个斗地主的版号高达35万,而去年下半年斗地主的版号价格约20万。捕鱼电玩类的价格则更夸张,中介的报价基本都在50万以上,且拒绝还价。而地方麻将因为较难匹配,价格稍微便宜一些,15—20万都有。
尽管目前这条产业链上依然有不少人参与版号交易,但买卖版号绝对不只是价格的问题,更重要的是,版号交易并不合规。
据法律人士的说法:“版号”是国家广播电视总局确认网络游戏内容合法合规,并可以出版上线后颁发的批准许可。因此,对于这一行政主管部门的审批文件,并不存在可买卖或者可交易存在的可能性。
如未按照规定要求履行相关审批手续即上网出版运营的移动游戏,一经发现,相关出版行政执法部门将按非法出版物查处。可能会面临出版行政主管部门、工商行政管理部门依照法定职权予以取缔,罚款等方面的处罚,触犯刑法的,依法追究刑事责任。
而除了法律风险之外,据网狐了解,目前主管部门还会重新复查已经审批了版号的游戏,查看是否有“货不对版”等违规现象。
其实从实际情况来说,如果有别的办法,谁又愿意去买版号呢?有风险不说,价格还高。一声叹息,满腔无奈。
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