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2023年2月21日汤姆猫(300459)发布公告称公司于2023年2月20日进行路演,海通证券、南方基金、玄元私募基金、浙江巴沃私募基金、Atlantis Investment Management Group、Coreview Capital、DM Capital Group、Fullerton Fund Management Company Ltd、Perseverance Asset Management L.L.P、PinPoint Group、Prudence Group、鹏华基金、中欧基金、广发基金、平安基金、上投摩根基金、交银施罗德基金、光大保德信基金、德邦基金、东方基金、广发证券、中海基金、华富基金、博道基金、金鹰基金、兴华基金、太平基金、华泰柏瑞基金、东吴基金、中邮创业基金、中信保诚基金、中信建投、红土创新基金、景泰利丰基金、方正富邦基金、申万菱信基金、富国基金、东海基金、国泰基金、万家基金、汇泉基金、华夏基金、国信证券、凯石基金、永赢基金、峰境基金、融通基金、泰达宏利基金、西部利得基金、新疆前海联合基金、中信银行、广银理财、建信理财、中天证券、南银理财、农银理财、兴业银行理财、中荷人寿保险、中邮保险、建信信托、上海信托、中银国际资管、中国人寿资产管理、长江证券(上海)资产管理、财通证券、上海东方证券资产管理、太平资产管理、国金证券资管、渤海汇金证券资产管理、东证融汇证券资产管理、阳光资产管理股份、生命保险资产管理、亚商资管、汇信资本投资管理(深圳)、浙江象舆行投资管理、德邦证券、浙江景和资产管理、深圳鑫然投资管理、深圳市中欧瑞博投资管理、上海涌津投资管理、上海希瓦资产管理、上海盘京投资管理、南通启明投资管理、南方工业资产管理、中意资产管理、华能贵诚信托、全国社会保障基金、峰岚资产、名禹资产、申九资产、泰旸资产、银湖资产、乘果投资、传奇投资、敦颐投资、聚鸣投资、浦泓投资、嘉实基金、睿扬投资、上海天猊投资、神农投资北京、益亨投资、煜德投资、新光投信、上海电气财务公司、上海浦泓私募基金、上海五中私募基金、上海仙人掌私募基金参与。
问:公司结合 ChatGPT技术开发打磨“会聊天的汤姆猫”产品原型的过程 中,将着力优化哪些方面?
答:公司团队已尝试应用 ChatGPT 模型进行 I 语音互动产品功能原型测 试,以验证相关技术与公司产品,努力将“会说话的汤姆猫”在未来迭代为“会聊 天的汤姆猫”。目前,公司正着力优化产品的整体体验,如卡通形象表情、肢体 动作与语音输出的配合,增加动画特效、情绪识别等,以及尝试通过设置中间层 架构、数据库,降低调用成本,改善使用体验。 公司目前测试的 ChatGPT 模型的应用尚处于前期测试阶段,产品效果及未来 的市场表现存在一定不确定性。公司正积极努力做好产品的测试更新工作,加快 推进正式产品的上线进度。
问:公司未来是否考虑推出汤姆猫与 ChatGPT技术相结合的的教育向应 用?
答:公司在将新技术与教育产品相结合的领域上已有一定经验和优势。公司 贯彻“寓教于乐,智创家庭幸福”的使命。公司结合 STEM 教育理念与 R 技术 相继推出了《汤姆猫 R 学英语》《汤姆猫 R-Code》《方糖智能细胞机器人》等 寓教于乐的产品。此外,公司与浙江省北大信息技术高等研究院、科大讯飞股份 有限公司签署了战略合作协议,三方将充分利用各自的数字技术资源和内容创作 优势,围绕公司汤姆猫家族 IP,在智能语音及人工智能技术场景化应用、IP 合 作、移动互联网教育产品开发、智能硬件开发、人才培养等领域综合开展联合运 营和深度合作,构建更为丰富多元的数字交互生态。公司同时具备可向教育方向 继续扩展的线下场景,公司旗下汤姆猫亲子乐园引入儿童心理学、教育学专家参 与设计与规划,甄选出系列有助于儿童脑力、智力开发的游戏与课程体系,开发 了多个家长与孩子共同参与的游乐活动与项目,重视激发儿童的兴趣爱好,培养 儿童的反应、精细操作、专注力等综合能力,传递积极的正向价值理念,打造出 素质教育的第二课堂。未来在汤姆猫与 ChatGPT 结合的产品方向上,公司也将继 续以高品质内容为核心,以聊天、陪玩为出发点,逐步增加启蒙、益智类型内容 与功能,并根据市场、技术等因素综合考虑未来长期的扩展方向。 公司目前测试的 ChatGPT 模型的应用尚处于前期测试阶段,产品效果及未 来的市场表现存在一定不确定性。
问:请公司现有产品与 AIGC、ChatGPT等技术融合后的未来变现模式?
答:公司未来将“会说话的汤姆猫家族”IP 与 ChatGPT、IGC、人机交互、 语音识别等互联网新兴技术深度赋能融合,首先,对公司线上移动应用产品来说, 汤姆猫系列休闲游戏玩法的交互将得到进一步深化,这对公司提升用户粘性、用 户在线时长等方面均有较大帮助;另一方面,公司未来在推出人工智能预训练模 型等相关商业化产品后,公司也将深度分析产品的用户使用、市场反馈、产品应 用场景等情况,结合现有的营收模式,扩充除以广告收费模式外更多新型的流量 变现模式、充值收费模式等变现形式。 除此之外,在线下业务方面,公司未来也会将人工智能预训练模型等新兴技 术深度赋能于公司 IP 授权衍生品、亲子乐园、车载设备等线下实物产品或线下 应用场景,促进线上线下业务进一步的深度融合发展。 公司目前测试的 ChatGPT 模型的应用尚处于前期测试阶段,产品效果及未来 的商业变现模式、产品市场表现均存在一定不确定性。
答:公司从战略上坚持在汤姆猫 IP 系列游戏领域中深耕,在《汤姆猫总动 员》《汤姆猫跑酷》《我的汤姆猫 2》等已上线产品长线稳定运营的基础上,公 司将强化交互、持续出新,推进汤姆猫家族 IP 的新产品研发工作,同时努力推 进新 IP、新玩法游戏的研发与运营,打造第二增长曲线。版号作为国内游戏市 场发展的重要的业务资源,公司高度重视其相关工作。 2022 年至今,公司分别于 2022 年 4 月、2022 年 7 月、2023 年 1 月获得多款 游戏的版号。根据国家新闻出版署发布的《2022 年 4 月份国产网络游戏审批信 息》,由公司子公司广州金科研发的《弹弹奇妙冒险》获得版号,该游戏目前已 于国内上线运营。此外,国家新闻出版署于 2022 年 7 月对外公布的国产网络游 戏审批信息中,由公司旗下全资子公司杭州哲信信息技术有限公司出版的《飞跃 的旅行者》获得版号;以及公司产品《种地勇者》《汤姆猫小小勇士》等产品已 于 2023 年 1 月获得版号,其中,《种地勇者》预计将在 2023 年第二季度上线国 内市场。 除了已经上线的《弹弹奇妙冒险》以外,公司已有多款游戏提交了版号申请, 其中包括代理游戏《Sonic Dash Endless Running(暂译名音速快跑)》 《Sonic Dash 2 Sonic Boom(暂译名音速快跑 2)》《沼泽激战 2》等游戏。 总体而言,目前公司的版号储备与申请情况与公司的游戏业务发展计划相匹配。
汤姆猫2022三季报显示,公司主营收入12.59亿元,同比下降10.18%;归母净利润4.0亿元,同比下降33.3%;扣非净利润3.85亿元,同比下降34.59%;其中2022年第三季度,公司单季度主营收入4.07亿元,同比下降16.12%;单季度归母净利润1.09亿元,同比下降41.77%;单季度扣非净利润1.07亿元,同比下降40.61%;负债率38.86%,投资收益1019.49万元,财务费用6137.63万元,毛利率94.46%。
该股*近90天内无机构评级。融资融券数据显示该股近3个月融资净流入6.79亿,融资余额增加;融券净流入368.33万,融券余额增加。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,汤姆猫(300459)行业内竞争力的护城河良好,盈利能力较差,营收成长性较差。财务可能有隐忧,须重点关注的财务指标包括:有息资产负债率。该股好公司指标2星,好价格指标1星,综合指标1.5星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,*高5星)
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9月10日,腾讯游戏《天天德州》官网发布退市公告称,因公司业务调整,《天天德州》正式启动退市,2018年9月10日10:00起停止充值和赛事服务,9月25日10:00关闭游戏服务器并清空数据。为保障各位玩家的合法权益,公司将于9月15日-25日10:00开启退市替换/补偿活动。
公开资料显示,《天天德州》是腾讯游戏旗下的一款扑克游戏,以德州扑克为主题,正式立项于2012年10月初,2014年2月19日正式发行。此外,有此游戏相关文章曾表示,“借助腾讯移动游戏平台强大的用户基数,《天天德州》更名上线当天就荣登iPhone应用下载榜冠军,并于3月初跻身iPhone应用收入榜前10,*高排名第5。在随后几个月里,其收入也一直稳定在前30名左右”。
对于这款已上线四年之久,并且上线时业绩亮眼的游戏突然退市,北京商报记者联系到了腾讯客服,该客服表示,“目前这款游戏退市的原因是由于公司业务策略调整的需要”。另外,对于游戏退市公告中“关闭游戏服务器并清空数据”是否表示此游戏不再上线,腾讯客服称,“游戏在本次退市之后,暂时没有再次上线的计划”。
事实上,除了业务调整,《天天德州》退市也离不开国家对棋牌类游戏的管控。退市公告一经发出,便有网友猜测与德州扑克为代表的网络棋牌游戏普遍涉赌有关,甚至直言“所有棋牌类的游戏都要完了”。在业内人士看来,游戏市场频繁变动,难免与日前接连不断的政策相关,包括游戏总量进行调控、游戏版号实行配额制等。
此前,有媒体报道称,“未来游戏产业或将有大变动,除了游戏总量控制外,未来还将有游戏版号配额制和游戏行业专项税,每款游戏可能将会征收35%的税款。而棋牌类游戏将首先被调控”。4月,有消息称,“文化和旅游部对即将出台的‘棋牌类网络游戏管理’政策做出重要提示,要求各平台立即停止德州类游戏的下载,并于6月1日前全面终止德州类游戏的运营。与此同时,文化和旅游部也不再受理德州类游戏的备案及变更”。
北京人人创造科技有限公司CEO朱家亮表示,“几个月前,国家下发通知规定所有德州扑克停止运营,这与国内市场表现较好的棋牌类游戏多数涉赌有关,除了德州扑克还有麻将类。大多数德州扑克都与线下退币的利益链条有关,在线上时可能无法看到退币的具体操作,但在线下会有将游戏币转换为金钱的途径”。
编者按:近期,互联网应用适老化改造成为舆论热点。相比尚不熟悉互联网的老人,已经能够熟练掌握互联网应用操作的老年网民同样面临网络谣言、网络诈骗、虚假广告等陷阱,他们抵御风险的能力远低于年轻网民。…
在现代社会数字化与智能化飞速发展的当下,老年人与互联网之间的“数字鸿沟”已成为必须逾越的课题。2020年底,工信部正式印发《互联网应用适老化及无障碍改造专项行动方案》。…
游戏版号是目前游戏公司特别纠结的一个问题,随着游戏行业的监管越来越严格版号审核机制也会有相应的变化。
目前国内一款游戏想要上线运营,就需要软著以及游戏版号,公司资质方面还需要文网文以及ICP证书。
软著(计算机软件著作权)、ICP(电信增值业务经营许可证),相对是比较好申请的(一些地方ICP申请难度也不小,比如广州)。而版号,一直属于非常麻烦的东西。
版号问题,对于游戏公司来说归根结底在于严重增加了开发的成本。这里说的成本并不仅仅在于金钱上,更在于其他方面。
首先要说的,还是金钱成本。以手游戏游为例,网络游戏的版号申请,不是把游戏安装包提交上去就行的,是需要提交的游戏说明文档(每个功能都要配图说明),游戏脚本(每个脚本都要配上对应图标),初级,中级,高级三个阶段的账号,当然还包括一些其他的东西。
除此之外,可能还有请代理代办的成本,因为大部分游戏公司是没有“网络出版服务许可证”的,而版号申请必须要有这个资质的。
金钱成本之外,是时间成本。一个版号申请的周期非常长,少则4个多月,多则一年。而一款游戏的开发周期,有时候可能也就只有几个月而已,通常一款题材的热度,可能也就一年功夫。
开发好了,版号还没下来,怎么办?只能等了。在2018到2019年,版号长时间停发。在这段时间里,一些公司因为政策原因未拿到版号,一旦断了资金流,那就是只有倒闭一途。或者这些企业运气不错,资金足够撑到下半年版号重新发放,等待他们的依然是游戏题材过时的命运。
所谓沟通成本,一是审核通过的标准不一,可能上个游戏这么做没问题,下个游戏这么做就会被打回来,而这种修改,有的可能只是小小的改动,而有的可能是系统上的伤筋动骨的大换血。
第二点,版号不是谁都可以申请的。游戏版号带了一个版字,也意味着,只有拥有出版资质的企业才能申请,所以如果看各个游戏的版号申请记录,你会发现有两个单位:分别是著作权人以及出版单位,也就是说,一个公司开发好了一款游戏,他必须找一个出版单位帮助申请版号,单纯靠公司是不可能申请成功的。因为自己不知道版署的审核要点,多次提交的游戏被打回会大大增加游戏下证的周期,所以大多数公司或者团队还是倾向于找专业的游戏出版代理进行审核申报,争取一次过。
因为这些原因,*终使得版号的申请变得专业化,这些出版单位他们对于申请流程很熟悉,熟悉内部审批要点,知道如何快速申请。而他们给出的服务也是基于如何降低上面所说的成本的。
比如说,他们拿到游戏后会预审,并给出相应的修改方案,虽然代理确实会有效的降低申请成本,但这种降低实际上是被政策人为的抬高了成本。
2013年左右中国游戏行业进入爆发期,主要得益于智能手机乃至电脑办公的普及,与之对应的,便是手游以及页游两种游戏。这两种游戏*为典型的特点,在业内一般会用一个专业术语来形容:碎片时间。
其实所谓的碎片时间,就是他们在忙里偷闲玩游戏,甚至对于某些人来说就是在上班以及上学的时候开小差玩游戏。
*典型的例子便是微端页游玩法大多以挂机为主,并且还有一个功能叫做“老板键”,所谓老板键就是老板来了按的键。为什么老板来了要按呢?防止老板发现他在玩游戏呗。所以这个键的功能就是直接把游戏隐藏,除非你再按一下老板键,或者打开任务资源管理器中查找游戏进程,不然这个在后台运行的游戏,是找不到它的。
说这么多,并不是在指责页游和手游在影响工作,只是在传达一个事实,那就是在那之后占玩家群体大多数的手游和页游用户,他们和之前的PC游戏玩家,不是同一批人。而很多知乎用户诟病的也都是这一类的游戏,但不可否认的是这类游戏是主流。
同时那时候的游戏行业确实不规范,很多平台没有版号也可以上线,而某些几个人的小团队也有希望做一个爆款出来。
也在这时,版号的申请提上了日程,首先是要求所有国内平台的游戏,都要有版号。这是第一步。
但这一步还留个口子,就是steam,作为重度pc玩家的口子,因为这是国外的平台,所以他们不要版号也可以上线。
同时版号申请的政策更集中在游戏的内容上,比如游戏的文案是否含有不良因素,游戏的画面是否有不和谐的内容。对于那些没有啥文案以及故事背景的游戏,版号还是很容易申请的。
这种想法是好的,但实际效果,却很有问题。那就是很多公司都去做所谓的没有文案的“小游戏”去了,而*赚钱的小游戏是什么?棋牌。
那么为啥棋牌游戏会这么受欢迎?因为:赌博。无论是捕鱼游戏还是麻将还是斗地主、德州等扑克,大部分都是可以近似看做赌博。
有些比较直接的,能充钱买金币,赢了钱还能提现,这是明着开赌场,直接会被抓的。有的委婉一些,卖房卡,一张房卡一块钱,能让几个亲友玩三局(数字是我乱编的),这种*多相当于容易被玩家利用作为赌具,处于违法的边缘。
还有,就是组织比赛,报名要花钻石(人民币购买),有名次的话有话费或者实物奖励。
也是在这个时候,国家终于把版号给停了。并且重点整顿棋牌类的游戏,可以看到,2019年下半年开始重新发放版号的时候,没有一个传统的棋牌在名单上。
而这一系列的折腾下来,确实比较有效的整顿了行业不规范的问题。但是,误伤也是很大了。其中那些玩家心目中想做好游戏的独立游戏团队,是误伤*大的。
2020年,steam中国已经提上日程了,appstore的中国区,也已经必须要版号才能上了,taptap之类的,没有版号的话也只能以测试的名义上游戏了(测试阶段,没有版号不能充值,所以只能靠广告收益)。
可以看到政策对于游戏的监管在一步步收紧,所以想在国内运营游戏版号必定是绕不过的一道坎,有条件的大公司都在积极的申报版号,而另一些公司由于游戏种类或者玩法问题无法获得版号只能选择出海。
以上便是本人在游戏行业中所知道的一些关于版号的情况,有一些是亲身经历,有一些是行业内一些从业者的经历。整理了发出来,也算是给大家提供了一些更丰富的角度吧。