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踩着4月的尾巴,游戏上市公司也陆续交出了2021年成绩单。受监管收紧、买量成本上升、用户红利见顶等多重因素的影响,多数游戏企业的业绩并不理想。
不过,在行业普遍承压的情况下,部分棋牌游戏厂商的表现却不俗,整体营收同比增长明显。
早在2018年游戏行业监管政策收紧之时,棋牌类游戏就出现了一波关停潮,头部公司博雅互动(0434,HK)也曾因游戏业务涉赌被罚9.43亿元。同年12月,游戏版号在暂停9个月后重新发放,此前频频获批的棋牌游戏自此却在版号名单中销声匿迹。
需要指出的是,2019年4月公布的国产网络游戏审批信息中,出现了多款棋类游戏,但基本都是五子棋、象棋、飞行棋等纯粹棋类游戏,并非麻将、扑克等棋牌游戏。
*近真正意义上过审的棋牌类游戏是2018年12月的“波克大众麻将游戏软件V1.0”,该产品由上海波克城市网络科技股份有限公司开发,也是版号审核恢复以来唯一过审的棋牌类游戏。在该游戏产品上线后,波克城市甚至将“唯一一款通过版号审核的棋牌游戏软件”当成了宣传亮点。
实际上,在2018年3月之前,棋牌类游戏一直是国产网络游戏审批中重要的组成部分。
以2018年1月为例,当月共有715款游戏获得版号,在过审名单中就有智游德州扑克、星运德州扑克等5款扑克类游戏;而麻将类游戏更是超过200款,占所有过审游戏的比例超过四分之一。
2018年2月,共有484款游戏通过审核,其中麻将类游戏达113款,占比近四分之一;扑克牌类游戏则有超过40款,其中仅“斗地主”类游戏就有29款之多,可见当时棋牌类游戏之火爆。
时至今日,“麻将”“斗地主”“炸金花”等棋牌游戏已4年未获得新版号,棋牌游戏厂商靠什么赚钱?面对版号缺失的压力,又该如何转型?
从各家游戏上市公司陆续交出的2021年“成绩单”来看,2021年,游戏上市公司业绩普遍承压,而棋牌类游戏厂商却依旧表现不俗。据每经记者统计,头部棋牌类游戏上市公司2021年整体营收同比增长明显。
具体来看,5家上市公司中,昆仑万维(300418,SZ)和姚记科技(002605,SZ)两家为A股公司,其余三家为港股公司。其中,昆仑万维、姚记科技2021年在净利润上均出现大幅下降;港股公司禅游科技(2660,HK)业绩增速*快,2021年实现净利润5.03亿元,同比增长125.3%。
姚记科技在业绩快报中表示,营收增长主要是公司互联网创新营销业务板块规模增长迅速;同时,公司移动游戏板块和扑克牌业务经营状况良好,营收也在持续增长。
相比昆仑万维和姚记科技净利润下滑,2019年上市的禅游科技的业绩增长离不开棋类游戏快速崛起。*新财报数据显示,禅游科技的“棋类游戏”收入从2020年的6439万元增长至2021年的9.19亿元,占总营收的比例从2020年的8.7%迅速上升至2021年的62.3%。
而一度撑起公司营收半壁江山的“牌类游戏”在2021年营收5.17亿元,营收占比则下降至不足四成。截至2021年12月31日,禅游科技累计拥有86个游戏版号,其中包括55个棋牌游戏版号。
在以往运营中,一些地方棋牌公司曾出现过未取得版号而运营游戏的情况。家乡互动(港股03798)就在招股书中透露,公司旗下品牌“科乐游戏”名下三款游戏并未获得版号,公司主动终止了这三款游戏的运营,因此并没有被主管部门处罚。
从整体情况来看,目前地方棋牌游戏受到版号审批因素的影响尚不明显。这一方面是由于棋牌游戏用户的特性所致,另一方面是因为在2018年3月游戏版号暂停审批之前,许多地方棋牌游戏企业获得版号并上线了大量游戏。
目前,家乡互动已经向国家新闻出版广电总局提交了8项申请,但在2018年3月之后,并未取得新游戏的任何审批。不过家乡互动表示,根据未来两年的市场状况,公司估计获得前置审批的登记,可以涵盖公司将推出的游戏产品。
另外,根据2016年发布的《关于移动游戏出版服务管理的通知现行规定》,已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片(指故事情节、任务内容、地图形态等发生明显改变,且以附加名称,或在游戏名称后用数字表明版本的变化)视为新作品,须按照该通知规定,依其所属类别重新履行相应审批手续。
而家乡互动认为,公司推出的众多游戏版本仅涉及对现有游戏规则的细微变更,并未涉及该通知所提及的“新资料片”,因此公司无需在推出有关游戏版本前取得进一步审批。
中至科技在招股书中并未明确提及版号将如何影响公司业务,但对于棋牌游戏领域潜藏的风险,中至科技还是进行了提前准备。
中至科技表示,公司拟选择收购并投资于合适的目标公司,以补充或提升公司现有业务模式。在选择收购目标时,公司将会考虑包括许可证及证书登记、已发展游戏类型、地域覆盖范围及活跃玩家数量和类型等多项因素。
相对于地方棋牌游戏公司的“轻描淡写”,部分全国性棋牌游戏企业已经明显感受到了市场的寒意。
2018年,博雅互动(港股00434)营业收入约4.53亿元,比上年同期减少38%;博雅互动表示,收入下降的重要原因是“市场传闻政府将出台《棋牌类网络游戏管理办法》,下架德州扑克类游戏”,这导致部分平台对其相关产品进行了下架处理。
2019年第一季度,博雅互动营业收入为8020万元,较上年同期大幅减少50%。另外,博雅互动的付费玩家数量、用户总数、月活跃用户等均出现了明显下滑。
另一家老牌棋牌游戏企业联众(港股06899)2018年收入为3.43亿元,同比减少9%,其中游戏收入为2.67亿元,同比下滑14%。联众在年报中表示,2018年是公司*具挑战性的时期,公司业务的重要部分,国内棋牌游戏业务遭遇超乎预期的重大行业监管阻力。
由于运营模式差异,地方棋牌游戏目前受到的冲击和影响要明显小于全国性棋牌游戏企业,但长期来看,地方棋牌游戏企业如果没有规模化基础和多元化能力,将很难走出规范化和增长的矛盾困境,尤其是一些中小厂商。
易观千帆研究报告认为,凭借区别于其他游戏产品的用户、内容及运营模式,即便监管环境趋严,移动棋牌游戏在用户规模上仍保持着极强的稳定性,但在当前监管及市场环境下,移动棋牌游戏已经基本达到市场天花板,可挖掘的增长空间不大。
伽马数据总经理、创始合伙人滕华表示,虽然产品结构单一、创新能力不足,但是棋牌游戏企业具备非常强的深耕运营能力,如果能把这种能力不断转换到其他优质健康的产品上,棋牌游戏企业未来也能具备自身独有的核心竞争力。
北京元合律师事务所合伙人、游戏法专家孙磊在接受21世纪经济报道记者采访时指出,这一现象在当时游戏审批中并不罕见。“因为不同的地区也有不同的麻将玩法,当时为了推行棋牌游戏本地化,便会允许不同地区玩法的麻将类游戏单独申请版号。”
他进一步指出,棋牌游戏在引入“大厅模式”后,便支持游戏中设置多款不同地区的玩法,从而做到一次只申请一个版号,避免了一家公司同时大量获取棋牌版号的情况。
2017年过审的三类游戏中,除棋牌游戏外,消除、捕鱼、跑酷类游戏的数量也较多。但回看《通知》中对于三类游戏的形容,“不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的休闲益智国产移动游戏”,这些情况的形成也在情理之中。
简单的游戏系统和故事内容意味着三类游戏的开发难度并不高,从而降低了游戏公司的准入门槛。一位曾经在棋牌游戏项目组有过工作经验的受访者向21记者透露,棋牌、捕鱼、三消类等三类游戏在当时的市场环境下创业是*容易成功,同时也是成本*低的。“(这些游戏)美术资源简单,源代码的通用性也强,2017年的时候全国各地的游戏公司都在做。”
此外,游戏内容的审读难度在当时也是决定游戏过审速度的关键因素之一。“三类游戏的审读难度较四类游戏来说要低很多。”孙磊告诉记者,“四类游戏中的世界观、文本量要比三类游戏复杂得多,直接加大了各流程审读的工作。”
在国家新闻出版署官网列明的网络游戏作品出版的审查流程中,对内容的审查又分为“形式审查”和“实质审查”两个环节。在“形式审查”环节,由数字出版司综合处接收游戏作品申报材料后,有关审查人员进行初审后*终决定是否受理该款作品的出版工作;而在“实质审查”环节,则由有关专家、经办人员以及网络出版监管处负责人再度进行内容审查。
一名工作人员告诉记者,在审查一款游戏的过程中,每个环节上进行内容审读的工作人员一般只有1至2人。“审核三类游戏的时间要比审核一款MMO(大型多人在线游戏)短得多,所以三类游戏的版号审批速度也会相对快很多。”
同时,他也指出,在审核体量较大的四类游戏时,不仅要关注游戏中人物的对话、世界观背景,就连“地上的烟头、墙上贴的海报”这些细节也要进行审核,工作量大且把关难度高,审核时间也被进一步拉长。
在国家新闻出版署官网中,提供了网络游戏审批的流程图供参考。21记者在咨询有关专家后,对方表示目前总体流程还是按照该流程图上的步骤,但2020年新增了确定“适龄提示”这一环节,即游戏公司在申请版号的同时还需明确游戏的适龄提示落在哪一范围。
2022年第一批游戏版号发放让游戏圈“喜大普奔”,但其中并无棋牌类游戏公司的身影。事实上,随着行业监管的加强,部分棋牌游戏在2018年底就已经从版号名单中销声匿迹。
据每经记者通过国家新闻出版署不完全统计,在2018年前三个月(上一次游戏版号暂停下发前)的1943款游戏版号中,有至少896款含有“牌”“扑克”“麻将”“斗地主”等关键词的“牌类游戏”,可以说几乎占据了游戏版号总数的半壁江山。
不过,在2018年12月游戏版号重新开始发放后,棋牌类游戏版号数量骤减,当月仅有波克城市旗下的一款客户端游戏《波克大众麻将游戏软件V1.0》获得了游戏版号。在此之后,也再无一款“斗地主”“麻将”等牌类游戏获得新版号,每年的版号名单中仅剩下一些“五子棋”“象棋”等棋类游戏。此外,每经记者还注意到,捕鱼类游戏也从2018年底开始再未出现在版号名单中。
游戏产业分析师张书乐告诉每经记者:“棋牌类游戏企业如果没有特别新颖的棋牌玩法引入,并不太依赖版号,而是在此前的棋牌游戏平台上进行迭代即可。同时,棋牌类游戏作为国内网游诞生之初的形态之一,本身有一定的用户黏性,其产品类型的垂直度、用户的全年龄性都形成了流水稳定但涨势一般的格局。”
不过,尽管棋牌类游戏能够长期保持较为稳定的流水,但新版号缺失必然会影响游戏企业长期发展,在行业监管不断加强的背景下,棋牌游戏企业需要寻找新的增长点。
除了对棋牌游戏合规化的探索,禅游科技也在版号受限的情况下为老产品增加新玩法,以满足用户需求、提高用户活跃度并延长游戏产品的生命周期。
此外,禅游科技近年来还推出了部分休闲游戏。每经记者通过国家新闻出版署搜索游戏版号运营单位发现,禅游科技曾于2018年3月取得了《指尖广西麻将》和《指尖云南麻将》两款游戏版号,而后在2019年2月至2021年6月间取得了10款游戏的版号,多为消除、弹球等休闲游戏。
张书乐认为,休闲小游戏与棋牌等休闲竞技类游戏的用户属性需求十分接近,棋牌游戏公司可以以此开发衍生链条、盘活用户资源,但休闲小游戏的创新性和收益水平一般,因此游戏公司开发和申请版号的热情并不太高。
棋牌类游戏本身具有一定的用户黏性,其产品类型的垂直度、用户的全年龄性都形成了流水稳定但涨势一般的格局,因此不太依赖新游戏版号的下发。 而休闲小游戏作为与棋牌游戏用户属性需求相近的产品,或许会成为棋牌厂商开发衍生链条并盘活用户资源的一个选择。
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近日,七麦数据发布了 2022 年 2 月热门游戏排行榜,包含游戏下载榜和游戏收入榜。
热门游戏下载榜 Top 3 中,腾讯旗下老牌游戏「王者荣耀」、「和平精英」延续上月增长态势仍旧占据 Top1、2,Supercell 旗下经典手游「部落冲突 (Clash of Clans) 」因国际服和国服分服而下架后,新上架的“国服版本”「部落冲突 (COC)」下载量上升,占据榜单 Top3。
2 月不少游戏趁春节休闲娱乐高峰期纷纷发力,各显神通,尤其是休闲棋牌类手游,下载量增长格外明显,如棋牌手游「腾讯欢乐麻将全集」单月排名上升 17 位,一举进入下载榜 Top5,无疑是本月*大黑马;上线不足三月的休闲手游「蛐蛐也疯狂」也成功进入榜单 Top21,在 2 月 1 日春节当天下载量更是呈直线式上涨。
从下载榜 Top30 中我们不难看出,春节档老牌手游优势明显,新游稍逊一筹。本次榜单中新进榜游戏共有 11 款,但仅有 2 款为新游,其余如「口袋奇兵」「迷你世界」「香肠派对」等皆为经典老牌游戏,长期的用户积累、口碑经营做基础,再加上丰富的节日福利趁春节档吸引了大量玩家。
从厂商分布来看,腾讯仍旧遥遥领先,共有 9 款游戏入榜;网易和乐逗游戏次之,均有 2 款游戏入榜,其中腾讯「玄中记」为 2 月 18 日刚刚预订转上架,仅十余天便强势进榜,实力不容小觑。
热门游戏收入榜 Top3 中,「王者荣耀」「和平精英」仍然毫无悬念占据 Top1、2,「原神」在 2 月排名上升一位,占据 Top3。
2 月热门游戏收入榜整体变动不大,仅有 2 款新进榜产品,分别是「光与夜之恋」和「口袋奇兵」,二者在春节期间均推出了春节贺岁活动,吸金效果显著,成功上榜。
从游戏所属类型看,角色扮演类上榜数量仍是第一,共有 8 款,除此之外,动作类也有 6 款上榜,其中「QQ 飞车」吸金*为突出,较上月排名上升 13 名。「QQ 飞车」不仅抓住紧紧抓住春节机会进行宣传,与知名 UP 主联合推出新春暖心微电影,登上 B 站热门榜;在北京冬奥会期间也不遗余力,不仅借游戏虚拟偶像为玩家介绍冬奥项目,在游戏的新版本中也加入“冬奥彩蛋”。
从厂商分布来看,腾讯旗下游戏入榜数量仍旧*多,共有 10 款,其次是网易,共有 7 款进榜。不仅进榜数量独占鳌头,两大厂商也稳稳抓住春节假期的吸金机会,如腾讯旗下的「天涯明月刀」和网易旗下的「光·遇」,在 2 月收入榜中的排名都有大幅提升。
纵观 2 月游戏榜,各路游戏都抓住春节和冬奥的营销机会,实现下载和收入双双增长,尤其是休闲棋牌类游戏,不愧为全年龄段玩家的假期心头宠;但显而易见的是,2 月份新游戏稍显乏力,除了老游戏天然竞争力之外,想必与停发超半年的版号也不无关系,许多优质游戏只能苦苦等待,不过,前段时间官方刚刚对“2022 年不发版号”进行了辟谣,我们也衷心希望版号恢复的那一天尽早到来,为市场带来更多新活力。返回搜狐,查看更多
距离版号暂停发放已经过去了7个月的时间,表面上看各大游 戏厂商都依然在忙碌地发新产品,但暗潮涌动之下,其实版号的暂停对游戏行业影响甚大。以至于有不少团队为了能在短期内解决这个问题,铤而走险地选择了“买版号”。
小光(化名)是一家中小游戏发行公司负责产品接入的人员,按照原计划他们公司的一款魔幻类的手游应该在今年5月份左右就能拿到版号,但显然,计划赶不上变化了。起初四月份有人提出版号怎么没有照常下放的时候,小光公司不以为然,认为这是审批结果还没公布而已。然而到了六月份,消息传开之后,大家都确定了版号暂停的事情,小光公司慌了。
“没想到真的就暂停发放了,而且我们一直等到了8月份,依然没有消息,产品都已经做好等着发了”。于是他们动了“买版号”的念头。
小光在微信上搜索“版号”,在多个群中找到了几个可以做版号交易的人,一一进行了询价。
像小光公司这样的团队不在少数,特别是中小公司,一两款产品就定生死,为了不继续拖下去,他们不得不选择买版号。“买卖版号”至此也逐渐扩展成有专人专职的产业链。
而按照此前每个月的审批节奏,预估至少有超2000款游 戏在等待版号,换句话说,现阶段的游 戏市场,对版号的需求量是非常高的。
“版号停发之后变化*大的是价格。”一位版号中介人员告诉笔者,因为版号申请周期太长,完全敲定差不多需要六个月,所以版号买卖在市场一直都是存在的,不过现在版号价格不太稳定,“可以说一天一个价”。
“供不应求”很能说明现在版号市场的情况,在典型的卖方市场下,近期一个版号*高被炒到了近百万,与之前相比几乎翻了10倍。尽管如此,好的版号还是很抢手,如果说以前还可以“货比三家”,现在稍作犹豫很快就被截胡。
据相关从业者透露,按照不同的游 戏类型,版号价格有较大差别。比如跑酷、益智等偏休闲类游戏一般不会超过30万,而传奇、仙侠、三国等类型的价格如今都居高不下,基本都在40万起步。
此外,游 戏名称在版号买卖中也有学问。“版号价格也要看名字,比如同样两款塔防游 戏价格可能会差2倍。”尽管价格高昂,多数游戏公司还是会从游 戏名称优先考虑,以便上线之后更容易吸量。
当下,版号何时恢复审批仍然是一个未知数,对于游 戏公司而言,游 戏尽快上线似乎才能求得心安。除了价格因素之外,只剩下手中游戏能否和现成版号对得上的问题了。