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2)研发公司的营业执照副本复印件,如为个人享有游戏著作权的,提供个人身份证复印件;
自2018年3月以来,游戏版号已经停批了,所有开发的游戏想要上线越来越难,只能在市场上收购五证齐全的公司才能将手上游戏上线
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对于游戏企业来说,版号是一个绕不开的问题。2018年3月国内网络游戏版号暂停审批,到2018年12月,游戏版号虽然恢复审批,但每月过审游戏数量较此前明显减少,而棋牌类游戏几乎从过审名单中销声匿迹。
“去年年底游戏版号审批已经恢复了,但是现在审核肯定没有以前那么快,也不是不发,就是审批起来非常不容易。”某上市游戏公司董秘告诉证券时报记者。
国家新闻出版广电总局近日公布的信息显示,今年6月份共有22款游戏获得版号,相对于申请版号的庞大游戏存量来说,这批版号显得“杯水车薪”。而不出意料的是,这22款过审游戏里依旧没有棋牌游戏的身影。
自从2018年12月游戏版号恢复审批以来,市场一直传闻,棋牌类游戏版号尚处于冻结审批状态。
这种说法并非空穴来风。据记者统计,从2018年12月游戏版号恢复审批到2019年6月,国家新闻出版广电总局共在官网公布了801款游戏过审的消息,其中仅2018年12月有一款麻将类游戏获得版号,2019年以来未见棋牌类游戏过审。
需要指出的是,2019年4月公布的国产网络游戏审批信息中,出现了多款棋类游戏,但基本都是五子棋、象棋、飞行棋等纯粹棋类游戏,并非麻将、扑克等棋牌游戏。
*近真正意义上过审的棋牌类游戏是2018年12月的“波克大众麻将游戏软件V1.0”,该产品由上海波克城市网络科技股份有限公司开发,也是版号审核恢复以来唯一过审的棋牌类游戏。在该游戏产品上线后,波克城市甚至将“唯一一款通过版号审核的棋牌游戏软件”当成了宣传亮点。
实际上,在2018年3月之前,棋牌类游戏一直是国产网络游戏审批中重要的组成部分。
以2018年1月为例,当月共有715款游戏获得版号,在过审名单中就有智游德州扑克、星运德州扑克等5款扑克类游戏;而麻将类游戏更是超过200款,占所有过审游戏的比例超过四分之一。
2018年2月,共有484款游戏通过审核,其中麻将类游戏达113款,占比近四分之一;扑克牌类游戏则有超过40款,其中仅“斗地主”类游戏就有29款之多,可见当时棋牌类游戏之火爆。
在游戏版号申请顺利时,市场上曾存在不少从事游戏版号代理申报的企业,但目前这类企业大多不再从事这类业务。
北京一家代理机构工作人员周青就对记者表示,现在即便申报,版号也很难下来。“现在新游戏上线如果没有版号,要么去收购一家有版号的公司,要么就支付一定费用获得相同品类游戏的版号授权。”周青表示。
在以往运营中,一些地方棋牌公司曾出现过未取得版号而运营游戏的情况。家乡互动就在招股书中透露,公司旗下品牌“科乐游戏”名下三款游戏并未获得版号,公司主动终止了这三款游戏的运营,因此并没有被主管部门处罚。
从整体情况来看,目前地方棋牌游戏受到版号审批因素的影响尚不明显。这一方面是由于棋牌游戏用户的特性所致,另一方面是因为在2018年3月游戏版号暂停审批之前,许多地方棋牌游戏企业获得版号并上线了大量游戏。
目前,家乡互动已经向国家新闻出版广电总局提交了8项申请,但在2018年3月之后,并未取得新游戏的任何审批。不过家乡互动表示,根据未来两年的市场状况,公司估计获得前置审批的登记,可以涵盖公司将推出的游戏产品。
另外,根据2016年发布的《关于移动游戏出版服务管理的通知现行规定》,已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片(指故事情节、任务内容、地图形态等发生明显改变,且以附加名称,或在游戏名称后用数字表明版本的变化)视为新作品,须按照该通知规定,依其所属类别重新履行相应审批手续。
而家乡互动认为,公司推出的众多游戏版本仅涉及对现有游戏规则的细微变更,并未涉及该通知所提及的“新资料片”,因此公司无需在推出有关游戏版本前取得进一步审批。
中至科技在招股书中并未明确提及版号将如何影响公司业务,但对于棋牌游戏领域潜藏的风险,中至科技还是进行了提前准备。
中至科技表示,公司拟选择收购并投资于合适的目标公司,以补充或提升公司现有业务模式。在选择收购目标时,公司将会考虑包括许可证及证书登记、已发展游戏类型、地域覆盖范围及活跃玩家数量和类型等多项因素。
相对于地方棋牌游戏公司的“轻描淡写”,部分全国性棋牌游戏企业已经明显感受到了市场的寒意。
2018年,博雅互动营业收入约4.53亿元,比上年同期减少38%;博雅互动表示,收入下降的重要原因是“市场传闻政府将出台《棋牌类网络游戏管理办法》,下架德州扑克类游戏”,这导致部分平台对其相关产品进行了下架处理。
2019年第一季度,博雅互动营业收入为8020万元,较上年同期大幅减少50%。另外,博雅互动的付费玩家数量、用户总数、月活跃用户等均出现了明显下滑。
另一家老牌棋牌游戏企业联众2018年收入为3.43亿元,同比减少9%,其中游戏收入为2.67亿元,同比下滑14%。联众在年报中表示,2018年是公司*具挑战性的时期,公司业务的重要部分,国内棋牌游戏业务遭遇超乎预期的重大行业监管阻力。
由于运营模式差异,地方棋牌游戏目前受到的冲击和影响要明显小于全国性棋牌游戏企业,但长期来看,地方棋牌游戏企业如果没有规模化基础和多元化能力,将很难走出规范化和增长的矛盾困境,尤其是一些中小厂商。
易观千帆研究报告认为,凭借区别于其他游戏产品的用户、内容及运营模式,即便监管环境趋严,移动棋牌游戏在用户规模上仍保持着极强的稳定性,但在当前监管及市场环境下,移动棋牌游戏已经基本达到市场天花板,可挖掘的增长空间不大。
伽马数据总经理、创始合伙人滕华表示,虽然产品结构单一、创新能力不足,但是棋牌游戏企业具备非常强的深耕运营能力,如果能把这种能力不断转换到其他优质健康的产品上,棋牌游戏企业未来也能具备自身独有的核心竞争力。
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去年疫情致使出行受限,进一步推动了棋牌为代表的线下娱乐活动转向线上,不少棋牌游戏产品获得了喜人的流水成绩,一些主推棋牌游戏的上市公司也在一季度迎来了业绩“开门红”。棋牌文化根植于中国传统文化土壤,决定了其生命周期非常长。此外,线上线下的紧密联系,以及棋牌特有的地方市场,让其在未来仍然存在有待挖掘的空间。
去年,疫情致使出行受限,进一步推动了棋牌为代表的线下娱乐活动自然的转向线上,不少棋牌游戏产品获得了喜人的流水成绩,一些主推棋牌游戏的上市公司也在一季度迎来了业绩“开门红”。
据易观千帆数据,2020年2月,头部棋牌游戏《欢乐斗地主》和《腾讯欢乐麻将全集》月活分别达到7015万和3275万,《腾讯欢乐麻将全集》更是达到两位数的增幅(11.4%)。
今年春节,在就地过年、聚众限制等措施下,棋牌游戏有望保持惯性增长,但由于版号限制等客观因素,难有重大趋势突破。
对比其他类型的游戏,棋牌游戏的典型特点是开发门槛低、成本低,同时毛利率能维持在90%左右,堪比茅台,算的上是真正的暴利品类。
自2018年底恢复版号审批以来,棋牌游戏行业的监管环境日趋严格,行业出清和洗牌不断,呈现出明显的马太效应。
在此大背景下,那些活下来的以及试图再入局的棋牌游戏公司开始转变打法,行业呈现出两种明显的发展趋势,一是向主流靠拢,以IP运营的思路加深棋牌游戏的“全民参与”感;二是出海谋生,瞄准港澳台、印度、东南亚等潜力市场。
与此同时,棋牌游戏也在跟随时代的发展进化,从PC端走向移动端、从中老年走向年轻人、从娱乐走向社交、从单纯的游戏产品走向全民化竞技比赛......
如今,在正规化的主旋律之下,棋牌游戏行业无论是产品微创新,还是赛事运营,都是在不断加深其文化属性。
重要的是,线上线下的紧密联系,以及棋牌特有的地方市场,让其在未来仍然存在有待挖掘的空间。
棋牌内游戏是真正少数能够全民参与的具有益智性的游戏品类,而且原本就有很强的线下文化土壤和消遣场景。
就以麻将为例,如果问国内有哪个省份或者区域的人不爱打麻将,答案毫无疑问是:没有。
麻将的魅力,不仅存在于游戏机制层面,更体现在广泛且扎实的群众基础上,甚至一度被称作“国粹”,上升到群体的情感依赖。
比如,地震来了还在泰然自若的打麻将。“地震来了!!!啊啊啊快跑啊——”“别吵,见没见过市面?打完这一圈,谁都不许走。”
而在修身养性、锻炼意志之外,麻将可以说是完全不受时间和空间的限制,应用场景可以拓展到任何地方。
而这一股神秘的东方力量,还引起了奢饰品行业的注意,形成了文化与消费的循环。
由于奢饰品行业对全球性品牌营销有持续的需求,而在中国所处的亚洲区域市场,每逢春节、七夕等中国传统节日,都会看到很多奢饰品牌推出的带有中国元素的系列单品。
然而,这些节日限定款经常出现“踩雷”的情况,被吐槽“敷衍”“丑”,很多消费者并不买账。
去年年底,Tiffany推出了一款麻将套装,售价约人民币137000元,全球限量20套。麻将套装配有标志性的“蒂芙尼蓝”皮套和人造麂皮内饰,皮盒内包含麻将牌、计分棒和骰子,由纯银、美国胡桃木和皮革制作而成。
该麻将套装迅速在Instagram上走红,同时引发的还有用户对于“奢饰品麻将”之间的对比讨论,无独有偶,诸如LV、Hermès、Gucci、Cartier、Prada等品牌均推出过麻将套装,让麻将变成了“身份的象征”。
LV麻将套装(售价约523000元), Hermès麻将套装(售价约277000元),Gucci麻将套装(售价约20000元),Cartier麻将套装(售价约329000元),Prada麻将套装(售价约26000元)。
换句话说,打牌不一定是*终目的,但确是跨年龄层跨圈层跨地域人群的粘合剂。
据七麦数据,在2018-2020每年的春节假期期间,《欢乐斗地主》在app store游戏(免费)榜上的平均排名为7、11、9;同期,《腾讯欢乐麻将全集》的平均排名为7、9、8。
如果推前一个月,即在2018-2020每年的春节假期前30天,可以看到《欢乐斗地主》在app store游戏(免费)榜上的平均排名有明显下降,分别为11、11、25;同期,《腾讯欢乐麻将全集》的平均排名也下降至17、16、42。
无论是线下还是线上,棋牌游戏都自带沉溺性,本身的核心规则简单、容易理解,但每一局游戏都充满着不确定因素,再加上运气成分、循环体系和社交属性,玩家很容易对游戏产生主动的粘性。
易观千帆数据显示,2020年1月,棋牌游戏用户的总使用时长排名第一,占比达44.12%,棋牌游戏依旧是用户独占率*高的品类,有14.7%的移动游戏用户只玩棋牌游戏,而不玩其他品类游戏。
据SensorTower数据,在2020年2月中国ios手游收入榜增长值Top10中,《欢乐斗地主》排在第5位,《腾讯欢乐麻将全集》排在第10位。
不少厂商也趁着春节流量热度发布新品,比如去年春节期间上线的,由姚记科技研发、字节旗下休闲游戏平台Ohayoo独家代理的棋牌手游《小美斗地主》,以“买量推广+内容营销”的策略迅速出圈,成为春节档的游戏黑马,连续10天登顶免费榜首,日活数超过100万,每天的广告收入在150万左右。
一些涉及棋牌概念的上市公司也在春节期间迎来了一波行情,比如昆仑万维在去年年初的后一个月市值增长近百亿,姚记科技股价累计涨幅超过100%,公司两位高管在此期间减持约合2亿元的股份。
在2018-2020每年的春节假期后30天,《欢乐斗地主》在app store游戏(免费)榜上的平均排名为7、13、14,与假期期间的排名相比,没有出现大幅度的下降;同期,《腾讯欢乐麻将全集》的平均排名为7、9、11,与假期期间的排名几乎持平。
据伽马数据,相较于去年1月的火爆,移动游戏市场中的多数品类在2月均有不同程度的下滑,但棋牌游戏的流水相较于1月上涨了10%。虽然有假期延长的偶然因素,但棋牌游戏的热度维持的时间确实比市场普遍预期的要长。
有分析人士认为,版号确实是棋牌游戏行业发展的关键因素,不少公司对此已有意识,正在探索广告、短视频、直播带货等多元变现模式,从而带动业绩的增长,未来中小型棋牌公司以及地方性棋牌公司仍有上市机会。
对于行业整体而言,字节、快手布局游戏市场有望提振休闲移动游戏赛道,开辟棋牌游戏广告变现的路径,随着全球移动游戏市场持续增长,以及新兴区域市场买辆成本较低,棋牌游戏的出海空间广阔。
整体上,棋牌游戏仍然是一个比较有争议的品类,因此对于棋牌游戏的理解,在看到当下棋牌类游戏自我调整与创新的同时,也不能避开对过往历史积累下来的固定模式和玩法的理解。
东西游戏认为,长期来看,棋牌类游戏的基本盘还会保持在较高的水位,大DAU属性以及监管政策之下,行业或将进入精耕细作的阶段,而在赛事、直播和出海之外,融入年轻文化也不失为一种选择。
仅冻结前的2018年2月,共有472款国产游戏通过审批,其中带有“麻将”“斗地主”等字眼的棋牌游戏超过150款,在这之中,不乏出现一家公司一次性过审多款棋牌游戏的现象,比如群游科技开发的《中至干瞪眼》《中至丰城麻将》《中至德兴麻将》等66款棋牌游戏同时拿到版号。
棋牌游戏非常特殊,它的线上线下联动十分明显且紧密。在产品层面,棋牌游戏一般分为全国性棋牌游戏和地方性棋牌游戏两大类。
其中,全国性棋牌游戏的特点是玩法规则相对统一,能够被全国范围内的大部分用户所接受,比如全国性的麻将游戏更倾向于四川麻将中的血流成河和血战到底两种玩法,再比如斗地主这一类地域差异不太明显的棋牌游戏。
地方性棋牌游戏则依照各地区不同的玩法规则而有所不同,比如麻将中除了四川麻将,还有长沙麻将、广东麻将、武汉麻将、南京麻将等,这些游戏之间可能在计算番数、叫法、牌局结束的方式等方面有所差别,但核心的规则大体上相似。
生人局一般采用的是随机匹配模式,盈利方式多为付费道具和充值虚拟货币,熟人局则在此基础上加入了房卡的玩法,与线下棋牌室的收费形式类似,多见于地方性棋牌游戏中。
不过,房卡模式是棋牌游戏中*容易触及红线的部分。一些棋牌游戏并不是单纯用消耗房卡来换取盈利,而是让线上房卡积分和线下红包现金结合,采用多级代理的方式,群主会参与房卡的销售、推广、抽成,有的甚至会组织牌局怂恿线下资金结算和交易,极大的增加涉赌风险。
在2016、2017年棋牌游戏正值火热的时候,很多厂家凭借着房卡模式“一夜暴富”,此前闲徕互娱曾在8个月时间获利2.8亿元,采用的就是通过微信向用户售卖3元一张的房卡,游戏本身无内购无广告。
实际上,这种模式需要先发优势,一般一个代理在当地建立起比较稳定成熟的群主体系,是不会轻易转去其他平台,游戏平台的替换成本很高,不仅是群主一个人的转换成本,群主所管理的用户的迁移成本更高,因而*早的一波厂商吃到了红利,有些公司甚至成功冲向资本市场,且获得很高的估值。
相对应的,房卡模式所处的灰色地带让有些厂家动了歪心思,借此开展赌博等非法活动,尤其在地方城市、三四线城市以及下沉市场,给家庭和社会带来极大的隐患。
《社会科学与医学》杂志的一项研究显示,更频繁的社会活动与更好的心理健康有关,玩麻将的城市中老年人不太可能感到沮丧。但麻将与农村老年人的心理健康无关,研究补充道,“一种假设是在中国农村,打麻将的竞争性更强,有时还会成为一种赌博方式。”
重要的是,大多数中老年人对于移动设备的理解有限,对于线上棋牌游戏的操作和氪金模式有一定的接受壁垒,一些设计简单且通过私域传播的棋牌游戏反而更受下沉市场的中老年用户欢迎。
主流的棋牌游戏厂家则选择主动避开,降低涉赌风险。在2018年,腾讯旗下包括《腾讯欢乐麻将》《贵州麻将》《欢乐斗地主》在内的多款棋牌游戏下架了“好友房”模式,《天天德州》也关闭了组局模式的入口。
但自2018年12月游戏版号恢复审批至今,国家新闻出版署在官网上共披露超2000款国产游戏过审信息,但棋牌游戏几乎不见踪迹。
尤其是2019年,棋牌游戏行业一夜入冬,尽管期间曾有一些五子棋、象棋、飞行棋等竞技性棋类游戏过审,但并没有出现一款麻将、扑克牌等棋牌游戏,联众曾在年报中提到,2018年是公司*具挑战性的时期,公司业务的重要部分,国内棋牌游戏业务遭遇超乎预期的重大行业监管阻力。而赶在2018年12月过审的《波克大众麻将游戏软件V1.0》在上线年唯一一款通过版号审核的棋牌游戏软件”当作宣传亮点。
2018年腾讯关停旗下头部棋牌游戏《天天德州》,去年上半年,棋牌游戏的关停消息频频出现,地方性棋牌游戏《湖南麻将》《巴蜀茶馆》《胡来了麻将》《黔友贵州麻将》《优乐江西麻将》等先后宣布停服,乃至永久性关闭服务器。
而在监管语境之下,整个棋牌游戏行业正在向着合规化、赛事化、年轻化等主流方向靠近。
2015年7月,腾讯棋牌在战略发布会上宣布投入2000万赛事奖金,打造包括锦标赛、总决赛、慈善赛、大师表演赛等多种形式的线上线下专业赛事。同年,第一届腾讯斗地主锦标赛(TDT)开赛。
时至今日,TDT总决赛奖金池已经从*初的20万上升至100万。2020年全年,TDT共举办8场月赛和1场年度总决赛,共9场线下落地赛。通过线上常规赛、线上直通赛、合作赛等选拔超过450位晋级选手参赛。
与此同时,棋牌游戏带有很强的随机性,与游戏直播场景十分契合,更容易造梗出圈,不少主播在《欢乐斗地主》上创造了史诗级的名场面,戏剧效果拉满。
去年年底,《欢乐斗地主》官宣了首位明星代言人——郭麒麟,除了海报、宣传片等物料,游戏内还上线了郭麒麟定制套装免费领活动。
此前,《欢乐斗地主》曾与海澜之家、恰恰坚果、蕉内、喜茶、名创优品等品牌推出联名合作。
棋牌游戏选择出海,大多还是因为国内版号限制和监管环境严峻,而大多数海外市场博彩业兴盛,在政策方面几乎不存在问题,重要的是做好游戏本地化,在运营层面下功夫。
根据EGBA数据,欧洲、亚洲/中东、北美分别占有前三大在线赌博的市场份额。从全球博彩游戏的发展上来看,巴西、阿根廷等新兴游戏市场推动拉美市场博彩游戏的前进,而亚太地区,在人口增长以及在互联网普及率不断提高的印度、泰国和印尼等新兴市场的推动下,引领整个地区博彩游戏的发展。
一般而言,美国是棋牌游戏的主要市场,玩家的付费能力很高,但同时获客成本也很高,因而是大型厂商的战场,中小厂商只能望而却步。
相比之下,港澳台、印度、东南亚等地区更适合中小厂商的发展。其中,港澳台地区由于移动游戏市场发展滞后于大陆地区,同时游戏本地化工作更容易进行,再加上整个市场的包容性较强,获客成本普遍低于北美地区,从而成为不少国内棋牌游戏出海的首选。
文化产业顶尖大号“文化产业评论”,在业内具有广泛和举足轻重的影响力,得到了全国文化产业从中央到地方,政府、企业、机构、精英从业者的高度关注与大力支持,是国家部委、各地市、文化企业掌握文化产业发展及科学决策的重要参考。
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游戏版号便是游戏上市登记,是游戏登记的一项。游戏版号在游戏上市运营前所需代办好的,游戏版号疑惑一直干扰着游戏行业类型的一大难处,但倘若买来1个现成的公司就轻松多了。对于公司承接方来说的,由于债务是伴随公司出售而出现更新的。
我公司现有公司出售企业,拥有游戏版号,倘若您现在所需1个公司来运营可以联系沟通。细节疑惑可以详谈
故而,在购买1个公司前面,我们的承接方一定要带财务审计这家公司的资产境况,留意核实你所要购买的公司是否存有债权债务疑惑,保证公司的财务状况透明干净出售公司通常所需留意下公司的运营状况,检查明白公司的开业境况,是否存有债务疑惑。
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