服务热线
1337-8662-865
2018年年底,阔别已久的游戏版号重新开放审批,可为期半年多积压的待审批游戏仍然需要长时间的消化。对大多数游戏公司来说,一味苦等自己的游戏版号下来显然不切实际。快要渴死的人,哪怕面前摆的是毒酒,也甘之若饴。而用于买卖的游戏版号,无疑就扮演了“毒酒”的角色。
小强(化名)是一家中小游戏发行公司负责产品接入的人员,按照原计划他们公司的一款仙侠类的手游,应该在去年4月份左右就能拿到版号,可如今一年都快过去了,版号审批还是遥遥无期。
“本来以为版号开放审批后就好了,可谁知道审批速度这么慢,一次就放几十款游戏出来,再这么等下去,整个项目组都撑不下去了。”于是他们动了“买版号”的念头。在多个游戏行业群中找到了几个可以做版号交易的人,一一进行了询价。
其实像小强公司这样的团队不在少数,特别是中小公司,一两款产品就定生死,为了不继续拖下去,他们不得不选择买版号。“买卖版号”至此也逐渐扩展成有专人专职的产业链。而按照此前每个月的审批节奏,预估至少有超5000款游戏的版号在等待审批。换句话说,现阶段的游戏市场,对版号的需求量是非常高的。
“版号停发之后变化*大的是价格。”一位版号中介人员告诉笔者,因为版号申请周期太长,完全敲定差不多需要六个月,所以版号买卖在市场一直都是存在的,不过现在版号价格不太稳定,“可以说一天一个价”。
“供不应求”很能说明现在版号市场的情况,在典型的卖方市场下,去年一个传奇版号*高被炒到了近百万,与之前相比几乎翻了10倍。尽管如此,好的版号还是很抢手。
据相关从业者透露,按照不同的游戏类型,版号价格有较大差别。比如跑酷、益智等偏休闲类游戏一般不会超过30万,而传奇、仙侠、三国等类型的价格如今都居高不下,基本都在40万起步。
此外,游戏名称在版号买卖中也有学问。“版号价格也要看名字,比如同样两款塔防游戏价格可能会差2倍。”尽管价格高昂,多数游戏公司还是会从游戏名称优先考虑,以便上线之后更容易吸量。
而对棋牌游戏的从业者来说,版号问题更是揪心。自去年年底游戏版号恢复审批以来,截止到目前为止,棋牌游戏中只有一款波克大众麻将获得版号。要知道,2017年整年棋牌游戏获得版号的数量占所有游戏的50%,如今却只有区区一款,这落差也太大了。
与此同时,棋牌类游戏版号的价格也水涨船高。据网狐了解到的消息,目前一个斗地主的版号高达35万,而去年下半年斗地主的版号价格约20万。捕鱼电玩类的价格则更夸张,中介的报价基本都在50万以上,且拒绝还价。而地方麻将因为较难匹配,价格稍微便宜一些,15—20万都有。
尽管目前这条产业链上依然有不少人参与版号交易,但买卖版号绝对不只是价格的问题,更重要的是,版号交易并不合规。
据法律人士的说法:“版号”是国家广播电视总局确认网络游戏内容合法合规,并可以出版上线后颁发的批准许可。因此,对于这一行政主管部门的审批文件,并不存在可买卖或者可交易存在的可能性。
如未按照规定要求履行相关审批手续即上网出版运营的移动游戏,一经发现,相关出版行政执法部门将按非法出版物查处。可能会面临出版行政主管部门、工商行政管理部门依照法定职权予以取缔,罚款等方面的处罚,触犯刑法的,依法追究刑事责任。
而除了法律风险之外,据网狐了解,目前主管部门还会重新复查已经审批了版号的游戏,查看是否有“货不对版”等违规现象。
其实从实际情况来说,如果有别的办法,谁又愿意去买版号呢?有风险不说,价格还高。一声叹息,满腔无奈。
网狐科技致力于棋牌游戏开发15年,坚信 只有绿色、健康的棋牌游戏才是行业未来 。作为棋牌从业者,更应该恪守行业守则,遵守法律法规,用正确的方式,向世界弘扬我国传统棋牌文化。返回搜狐,查看更多
游 戏上线运营的“三号”是指版权认证号,审查批准号和网络游戏出版物号。其中版权认证号是指在国家版权局取得的计算机软件著作权登记证书号;审查批准文号和网络游 戏出版物号(ISBN号)是游戏版号的一部分。
游戏申请版号过程中,先是由出版社提交申请材料至地方新闻出版局,地方新闻出版局审批通过之后下发“新出音批文”(审查批准号),连同申报材料提交至「中宣部」国家新闻出版署,版署审批通过之后出具“同意备案的函”,出版单位配发游戏出版物号。
“游 戏版号”也被称为“游 戏出版备案”。游 戏出版备案其实是国家新闻出版总署批准相关游 戏出版上线运营的批准文件,全称《网络游戏电子出版物前置审批》。“游 戏版号”是在游 戏上线运营之前申办的,申报材料中著作权证书以及ICP证书是必须条件。
游 戏版号是对游 戏名称的保护。著作权证书保护的是游 戏的代码,名字登记是可以重复的;而游戏备案登记的作品名称是根据著作权证书的名称(可以是简称),是不允许重复的。
随着游 戏市场的火热,国家对游 戏的前、中、后,审核监管力度正在逐步加大(手游也不例外),游 戏版号也是其中审查的重点。不具备游戏版号面临强制下线或被罚款的风险,下线意味着损失信誉、用户丢失等一系列问题。
游 戏版号引起了很多单位的重视,已成为与一些发行公司和代理公司进行合作的必要文件。
*近一年行业指数走势 -44%-37%-29%-22%-15%-7%0%7%15%2018-04 2018-08 2018-12 2019-04传媒 上证指数 深证成指 行业专题报告行业专题报告 公司公司研究研究 财通证券研究所财通证券研究所 投资评级: : 增持( ( 上调) ) 2019 年 04 月 19 日 网络游戏行业专题报告 计算机软件与服务计算机软件与服务 证券证券研究报告研究报告 网络游戏网络游戏 投资要点: 版号, 总量调控对中重度游戏影响小,9 19 年行业预计将迎来边际改善 通过对版号的研究,我们预计 2019年获批游戏版号的绝对数量(3180款)相比 2018 年(2091 款)出现了明显边...
*近一年行业指数走势 -44%-37%-29%-22%-15%-7%0%7%15%2018-04 2018-08 2018-12 2019-04传媒 上证指数 深证成指 行业专题报告行业专题报告 公司公司研究研究 财通证券研究所财通证券研究所 投资评级: : 增持( ( 上调) ) 2019 年 04 月 19 日 网络游戏行业专题报告 计算机软件与服务计算机软件与服务 证券证券研究报告研究报告 网络游戏网络游戏 投资要点: 版号, 总量调控对中重度游戏影响小,9 19 年行业预计将迎来边际改善 通过对版号的研究,我们预计 2019年获批游戏版号的绝对数量(3180款)相比 2018 年(2091 款)出现了明显边际改善,但与 2017 年高峰值(9384款)相比则发生了明显的总量调控。通过将两个样本(审批前与审批后)的对比可以观察到,SLG、模拟经营、MOBA 游戏获批数量预增,RPG 与动作游戏获批数量预计小幅下降,但益智休闲、棋牌类型游戏获批数目预计大幅削减。在经历了 9 个月的版号暂停,部分中小企业出清,版号自然的需求量降低。叠加棋牌与休闲类成为监管重点,减轻了其他品类的总量调控压力。同时,游戏行业存在明显的“二八定律”即少数游戏贡献绝大部分收入。综合来看,总量调控对行业增长影响有限。版号恢复审批存在对游戏行业增长存在明显的边际改善效果,2019 年行业大概率迎来恢复性增长。 上市公司版号占比明显提升,腾讯、网易获批数量较少 由于我们无法获得版号审批申请相关的数据库,所以无法妄下上市公司版号审批通过率是否高于非上市公司的判断,但上市公司版号占比的提升确实存在(2017年、2018年、2019年占比分别为 14.02%、17.74%和 22.01%)。从游戏版号获批的统计结果来说,监管方对腾讯、网易较为严格,两者版号获批数量均与 17年相比出现断崖式的下跌。 行业长期趋势为降速换挡,“端转手”短逻辑与“5 5G G 技术”长逻辑值得关注 我们认为版号审批暂停并非 2018年手游市场增速放缓唯一原因,用户需求发生变化、部分无法变现游戏成为流量黑洞、人口红利殆尽导致用户获取难度提升、“端转手”红利接近尾声等多重原因亦导致行业增速降速换挡。综合来看,我们认为 2019 年手业将迎来恢复性增长,全年增速预计20%,增速将大于 18 年但整体提升有限。目前,用户已经逐渐懂得分辨产品优劣,市场亦积累了大量养成良好付费习惯的成熟用户,对于好的产品会因口碑引流而脱颖而出,同样的趋势历史上已在电影行业完成了演绎。在 2019年及以后,游戏行业会进一步由增量市场转向存量市场,游戏产业链的重心会慢慢向产品倾斜,渠道不再能掌握一切。关于未来驱动,短期来看,“端转手”仍是重要驱动,“端转手”的部分核心产品将于 19年上线;长期来看,未来流量增长对于移动游戏收入贡献较为稳定,5G时代的新技术有望驱动游戏市场增长,云游戏将是行业重要方向。 投资 建议 目前版号审核已恢复常态化,行业在短期暂停后重回健康发展轨迹,该趋势利于头部精品研发商。移动出海带来的增量机会以及垂直领域产品创新带来的爆款是游戏领域投资两条值得关注的主线。其中垂直领域建议重点关注】 【腾讯控股】(“端转手”重要作品《地下城与勇士》、《剑网三》等预计 19年上线)、】 【完美世界】(“端转手”重磅作品《完美世界》已经于 3月上线 亿,远超前期市场预期)、】 【游族网络】(顶级影视 IP 作品《权力的游戏》已获批,Q2有望上线)、】 【吉比特】(长期坚持精品化路线);其中出海领域建议重点关注 【中文传媒】与】 【保通科技】。 风险提示:新产品延期风险、头部产品不及预期风险、政策监管风险 行业行业研究研究 财通证券研究所财通证券研究所 结合游戏版号研究,我们是如何看待2 29 019 年的游戏行业? 请阅读 *后一页的重要声明 以才聚财 ,财通天下 证券证券研究报告研究报告 联系 信息 陶冶 分析师 SAC 证书编号:S2 汪哲健 联系人 相关报告 1 《进入业绩披露*密集阶段,建议关注《复联 4》带动板块回暖机会:传媒行业周报(第14 周)》 2019-04-15 2 《4 月票房预测专题报告: 4 月票房预期同增超 30%,建议关注中国电影:传媒行业专题报告》 2019-04-08 3 《上周国企板块表现较好,建议关注电影市场 Q2 企稳回暖机会:传媒行业周报(第 13周)》 2019-04-08 数据来源:Wind, 财通证券研究所 谨请参阅尾页重要声明及 财通 证券股票和行业评级标准 2 证券研究报告 行业专题报告 内容目录 1 1 、 我们的观点 ................................ .............3 3 1.1 关于版号的研究............................................. 3 1.2 关于行业前瞻............................................... 3 2 2 、 版号的前世今生 ................................ ..........5 5 3 3 、 关于版号重启的四个问题 ................................ ...6 6 3.1 版号重启后审批速度几何?................................... 6 3.2 针对游戏类型,总量调控是一视同仁呢,还是集中于特定游戏类型呢?............................................................... 6 3.3 游戏版号总量的收缩对游戏市场究竟影响几何?................. 8 3.4 监管方游戏版号审批是否对上市公司以及游戏大厂有所优待?..... 10 4 4 、 行业前瞻判断 ................................ ............ 13 5 5 、 投资建议 ................................ ............... 16 图表目录 图 图 1 1 :关于游戏版号的相关政策梳理 ..............................5 5 图 图 2 2 :获批版号数量(按月统计) ................................6 6 图 图 3 3 :历史获批版号数量级 9 2019 年预计版号获批数一览 ...............6 6 图 图 4 4 :9 2019 年 年 1 1- -3 3 月游戏分类统计 ...............................7 7 图 图 5 5 :8 2018 年中国收入 0 TOP100 手游各类型收入占比与数量占比 .........9 9 图 图 6 6 :8 2018 年收入前 0 50 新产品玩法类型收入与数量分布 ...............9 9 图 图 7 7 :上市公司版号占比呈上升趋势 .............................. 10 图 图 8 8 :移动互联网细分行业总使用时长占比 ......................... 13 图 图 9 9 :中国移动市场实际历史销售收入规模及 9 2019 年预期 ............. 15 表 表 1 1 :9 2019 年 年 1 1- -3 3 月版号获批游戏版号分类统计 .....................7 7 表 表 2 2 :9 2019 年全年版号获批游戏的游戏类型一览 .....................8 8 表 表 3 3 :上市公司获批版号历史数据一览 ............................ 11 表 表 4 4 :腾讯、网易等获批游戏类型一览 ............................ 12 表 表 5 5 :腾讯、网易等版号获批游戏类型一览 ......................... 12 表 表 6 6 :9 19 年上线及预计上线的头部 “ 端转手 ” 产品 ................... 14 表 表 7 7 :吉比特游戏储备与历史游戏 ................................ 17 谨请参阅尾页重要声明及 财通 证券股票和行业评级标准 3 证券研究报告 行业专题报告 1 1、 、 我们的观点 1.1 关于版号的研究 通过对版号的研究,我们预计 2019 年获批游戏版号的绝对数量(3180 款)相比2018 年(2091 款)出现了明显边际改善,但与 2017 年高峰值(9384 款)相比则发生了明显的总量调控。 通过将两个样本(审批前与审批后)的对比可以推测,SLG、模拟经营、MOBA 游戏获批数量预增,RPG 与动作游戏获批数量预计小幅下降,但益智休闲、棋牌类型游戏获批数目预计大幅削减。从全行业的视角来看,版号总量调控对于游戏行业规模的制约较为有限。在经历了 9 个月的版号暂停,部分中小企业出清,版号自然的需求量降低。自然需求降低叠加棋牌与休闲类成为监管重点,减轻了其他品类的总量调控压力。同时,游戏行业存在明显的“二八定律”即少数游戏贡献绝大部分收入。综合来看,总量调控对行业增长影响有限。 版号恢复审批存在对游戏行业增长存在明显的边际改善效果,9 2019 年行业大概率迎来恢复性增长。 我们对历史所有的游戏版号按照出版单位进行了统计,并逐一查询了出版单位与上市公司的对应关系。由于我们无法获得版号审批申请相关的数据库,所以无法妄下上市公司版号审批通过率是否高于非上市公司的判断, 但上市公司的版号占在 比的提升确实存在(2017年、2018年、2019年上市公司版号数占比分别为14.02%、17.74%和 22.01%)。单单从游戏版号获批的统计结果来说(见下图),监管方对腾讯、网易较为严格:两者版号获批数量均与 17 年高峰相比出现断崖式的下跌。 1.2 关于行业前瞻 我们认为版号审批暂停并非 2018 年手游市场增速放缓唯一原因,用户需求发生变化、部分无法变现游戏成为流量黑洞、人口红利殆尽导致用户获取难度提升、“端转手”红利接近尾声等多重原因亦导致行业增速下行。 但是综合来看,我们认为 2019 年手业将迎来恢复性增长,全年增速预计 20%,增速将大于 18 年但整体提升有限。短期来看,尽管“端转手”已经进入后期,但 19 年仍有众多“核心游戏”有望上线,预计其将驱动行业增长。长期来看,整体上看,未来流量增长对于移动游戏收入贡献较为稳定,5G 时代的新技术有望推动游戏市场增长。 1.3 投资建议 游戏总量控制,监管整体趋严,投资者需对依赖棋牌类与休闲类游戏变现的公司相对谨慎,预计棋牌类版号数量减少是长期趋势。专注于中重度游戏的精品研发商所受总量调控负面影响较小,版号审批恢复后存在边际改善机会,行业整体预计将转向精品化发展趋势。目前版号审核已恢复常态化,行业在短期暂停后重回 谨请参阅尾页重要声明及 财通 证券股票和行业评级标准 4 证券研究报告 行业专题报告 健康发展轨迹,该趋势利于头部精品研发商。 移动出海带来的增量机会以及垂直领域产品创新带来的爆款是两条值得关注的主线。其中垂直领域建议重点关注】 【腾讯控股】(“端转手”重要作品《地下城与勇士》、《剑网三》等预计 19 年上线)、】 【完美世界】(“端转手”重磅作品《完美世界》已经于 3 月上线 亿,远超前期市场预期)、 【游族网】 络】(顶级影视 IP 作品《权力的游戏》已获批,Q2 有望上线)、】 【吉比特】(长期坚持精品化路线);其中出海领域建议重点关注 【中文传媒】与】 【保通科技】。 谨请参阅尾页重要声明及 财通 证券股票和行业评级标准 5 证券研究报告 行业专题报告 2 2、 、 版号的前世今生 游戏版号全称《网络游戏电子出版物审批》,是新闻出版总署批准相关游戏出版运营的批文号的简称,是由新闻出版总署审核发布的对于游戏根据游戏软件著作权,含网络游戏法和计算机游戏软件保护条例等法律法规的规定,含网络游戏法的保护。 游戏版号是一个新鲜事物。版号审批流程*初始于 2013 年,并于 2016 年 5 月版号政策发生重大更变未获得游戏版号的移动游戏不得上网出版运营。自此,游戏版号的获批成为游戏变现的必要条件。2016 年 6 月广电总局宣布,自 2016年 7 月 1 日起所有上线运营的手游都需要办理版号,存量游戏开始扎堆申请“补票”。2016 年 7 月-2018 年 3 月这一年半的时间中,游戏版号审批相对宽松,相关政策具备较强稳定性。这一期间获批版号中,国产手游占据了超过 80%的版号,同时其中棋牌类游戏占据了约 38%的版号。在短暂的蜜月期后,2018 年 3 月,由于国务院机构调整,版号无法核发,游戏审批暂停,而这一态势持续了九个月。*终于 2018 年 12 月底游戏版号恢复发放,但恢复后审批速度大不如前,并且由于九个月的审批暂停造成库存产品积压。按照历史提交审批进度(单月 750 款),则市场上留有约 7000 款游戏亟需审批,剔除棋牌类后约有 4400 款游戏待审批。当然,由于中小厂商的出清等原因版号暂停后有实际报批需求的游戏数量可能远小于该数字,但游戏审批存在明显的堰塞湖,预计需要约半年的时间才能处理完毕。 图 图 1 1 : 关于游戏版号的 相关 政策梳理 数据来源: 公开资料整理, 财通证券研究所 2016年2月,广电总局与工信部下发了《网络出版服务管理规定》,该《规定》要求:从事网络出版服务,必须依法经过出版行政主管批准,取得《网络出版服务许可证》;网络游戏上网出版前,必须向所在地省、自治区、直辖市出版行政主管部门提出申请,经审核同意后,报国家新闻出版广电总局审批。 2016年5月,广电总局下发了《关于移动游戏出版服务管理的通知》,《通知》要求:游戏出版服务单位负责移动游戏内容审核、出版申报及游戏出版物号申领工作;游戏出版服务单位需按照规定程序向省级出版行政主管...
中触媒-2021-10-28-申万宏源证券承销保荐有限责任公司关于中触媒新材料股份有限公司首次公开发行股票并在科创板上市之上市保荐书(上会稿)
中触媒-2021-10-28-申万宏源证券承销保荐有限责任公司关于中触媒新材料股份有限公司首次公开发行股票并在科创板上市之发行保荐书(上会稿)
中触媒-2021-10-28-容诚会计师事务所(特殊普通合伙)关于中触媒新材料股份有限公司首次公开发行股票并在科创板上市的财务报表及审计报告
中触媒-2021-10-28-国浩律师(上海)事务所关于中触媒新材料股份有限公司首次公开发行股票并在科创板上市之法律意见书
中触媒-2021-10-28-8-1-1 发行人及保荐机构关于审核中心意见落实函的回复(豁免版)
雅达电子-2021-10-29-8-1-2 发行人及保荐机构回复意见(二)
芯导科技-2021-10-26-天职国际会计师事务所(特殊普通合伙)关于上海芯导电子科技股份有限公司首次公开发行股票并在科创板上市的财务报表及审计报告
芯导科技-2021-10-26-国元证券股份有限公司关于上海芯导电子科技股份有限公司首次公开发行股票并在科创板上市之上市保荐书
虽然去年底游戏版号放开,存量逐渐被消化,但是新游戏审批始终没有放行。如今,新游戏苦苦盼望的春风终于吹来。4月19日,新的游戏版号申请表已在原国家新闻出版广电总局官网上线,这意味着,游戏版号审批走出“去库存”阶段,开始全面放闸。
版号解冻后,游戏行业稍微松了一口气,但是危机感并为远离。总量调控之下,不管是游戏大厂还是小公司,都在自己的队列中等待版号下发。而随着官方公布的这一*新消息,这些等待的游戏又将迎来新变数:新游戏和存量游戏将来到同一起跑线。
这次官宣,主要是明确了新的申请要求。对比旧版,新的申请要求新增了对出版单位和运营单位的部分信息的补充。根据新的申请书模板,依然包括游戏出版服务单位基本情况、游戏作品基本情况、游戏运营机构基本情况和游戏出版服务单位审读报告,其中需要提交的关于游戏产品本身部分的内容变化不大。
此前游戏行业版号冻结长达9个月。2018年12月29日,也是2018年*后一个工作日,监管部门宣布版号正式重开。当时的游戏规则是,由于此前的存量游戏较多,因此“去库存”成为首要目标。
4月19日官方这一消息的放出,有人欢喜有人愁。喜的是,研发新游戏的公司可以为产品申请版号了,这将对新游上线有所助益,同时好的产品更容易拿到版号也有助于游戏市场整体精品化发展。愁的则是那些原本以为排队就能拿到版号的游戏,可能因为新游的竞争、自身的平庸等原因,拿到版号的日子或许遥遥无期了。
在新游戏规则下,哪些题材会受到更大影响?业内有分析认为,宫斗类、棋牌游戏将会受到更严格的管控,但精品游戏,尤其是国产原创精品将会受到重视。不过记者了解到,目前这一消息已被删除,随之而来的,是更为官方的文件。返回搜狐,查看更多
版号审核政策刚刚趋缓, 中国网游第一股 中青宝就被爆出涉嫌违法进行版号交易活动。
7 月 15 日,据蓝鲸财经爆料,有游戏公司三年前曾耗费 40 万元,通过中青宝购买游戏《飞吧西游》版号独占授权。但在近期游戏即将上线、需要版号方协助时,中青宝对接人却表示版号源头方出现问题,只能从旁协助,更多问题无法解决。
游戏版号是国家新闻出版广播电影电视总局批准相关游戏出版运营的批文号,是对于游戏著作权的保护。法律业界普遍认为,游戏版号本质上可以理解为行政许可,不能进行交易或者转授权。版号买卖、授权,套用版号等行为是一种涉嫌违法行为。
对此,时代财经致电中青宝证券事务代表但无人应答;向 IR 部门发出邮件采访提纲,截至发稿仍未收到回复。
成立于 2003 年的中青宝,是国内*早从事网络游戏开发、运营及发行为一体的游戏公司之一,也是中国首支 A 股上市的游戏公司。
据媒体根据国家新闻出版署官网公示信息统计,截至 7 月 5 日,中青宝手中累积共获批版号 188 个,位列上市公司游戏版号数量 Top10 排行榜第 6 位,旗下拥有《战神传奇》、《九州荣耀》、《黑夜传说》等多款游戏。
在 7 月国家新闻出版署披露的国产网络游戏审批信息中,中青宝旗下《三国演义 : 兵临城下》和《明日战姬》两款游戏再次拿下版号。在游戏版号资源稀缺的当下,无疑是一笔丰厚的资产。
但这两年来,在版号方面占尽优势的中青宝却屡屡陷入争议。从强制员工五一加班到董事长李瑞杰辞职交棒二代,再到连续两年录得业绩亏损,公司发展多次面临市场质疑。
财报数据显示,2021 年中青宝录得营业收入 3.55 亿元,同比去年上涨 20.86%;净亏损 4622.6 万元,亏损幅度较上年 1.35 亿元有所收窄。
在分析 2021 年度业绩下滑时,中青宝表示,游戏业务方面,本年度公司在网络游戏业务板块加大了研发费用、员工薪酬等成本费用的支出。多款移动端游戏新产品处于研发阶段,前期投入了较大的研发费用,尚未产生经济效益。
2021 年,中青宝研发费用投入 5457.43 万元,较 2020 年 3590.64 万元同比增长 51.99%。研发费用增加系 2021 年研发投入增大及人员增加所致。中青宝研发人员数量从 2020 年的 105 人增加至 2021 年的 236 人。
然而,今年 5 月,中青宝回复深交所问询时,曾披露公司主推元宇宙游戏产品《慎初烧坊 - 酿酒大师》H5 版本测试期间的盈利状况,该游戏上线D 版本上线后,有媒体报道称该游戏更像是一个卖酒平台 ,研发效果存疑。
蓝鲸财经报道称,《飞吧西游》游戏运营单位汕头市天域网络科技开发有限公司(下称汕头天域)曾在 2019 年 1 月将《飞吧西游》授权给了中青宝的全资子公司深圳时代首游互动科技有限公司(下称 时代首游 ),时代首游又在同年 7 月将《飞吧西游》授权给了上述游戏公司,各方均签署了游戏授权协议。
从上述细节来看,中青宝在版号交易中的角色更像是连接买卖双方的中介。关于版号涉嫌违法交易的相关疑问,中青宝方面始终未有回复;时代财经通过天眼查公示电话联系汕头天域,对方表示公司正在筹备注销,版号交易相关问题是其他人在处理,自己不掌握相关信息。
有行业人士对时代财经表示,从中青宝资金状况看,不至于依靠销售旗下版号为生。
自 2018 年以来,游戏版号曾两度停发。尽管已经恢复常态化审核,但每年过审游戏数量也大幅减少。
GameLook 统计数据显示,2019 年共有 1570 款游戏通过审批获得了版号,到了 2020 年通过审批的游戏数量降低到了 1405 款。2021 年,这一数字被腰斩到 755 个。而今年,三批过审版号合计仅有 172 个,降幅明显。
在审核不断趋紧的当下,游戏版号逐渐成为一项稀缺资源。而围绕着这一稀缺资源,一个庞大的地下交易市场也同步发展起来,售价也随之水涨船高。如今,版号授权的相关出售信息,遍布贴吧、闲鱼、QQ 等平台。
一名地下版号商向时代财经介绍,目前版号交易普遍采取授权的形式,签订授权协议后,卖家会提供软件著作权证书、版号文件以及相关批复,拿着这些资料游戏就可以正常在应用商店上架。
授权主要分为短期授权、永久授权,以及全渠道授权、单渠道授权。据其介绍,仙侠类、传奇类等四类游戏版号价格普遍较高。永久、全渠道授权价格在 60 万元到 80 万元区间内,相比去年涨了 10 万元到 20 万元。两年左右的短期授权价格则下降到 10 万元左右。
而休闲类、跑酷类等三类游戏版号价格相对低廉,永久、全渠道授权价格在 10 万元到 30 万元区间。
上述版号商表示,现阶段市场上的版号大多并不集中,大部分版号需要他们这样的 中介 点对点对接。其中,游戏公司储备的全新版号拿出来进行交易属于少数,这些转接的版号大多是停止运营的旧游戏,不如拿到版号买卖市场增加一笔营收。
据悉,同类版号的上十万元的价差主要是来自于版号方的报价。版号商在接到购买需求之后,再与版号方谈价。其指出,因监管政策要求,游戏版号与游戏名称一一对应,交易后也不能进行更名,所以名字好听的游戏版号价格相应会更贵一些。
此外,除授权形式外,另一种更为保险的形式是壳公司转让。但价格相对会高许多。该版号商透露,如果是资质齐全,手中握有数个四类版号的壳公司,转让费用百万元起步。
下一篇 上海公司转让游戏类资质需要多少钱