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我们在今天的文章 第12批国内游戏版号出炉,腾讯《和平精英》在列 提到过,本批次游戏版号中棋牌游戏有15款,获得版号的游戏总数量较之前锐减,同时神秘的腾讯游戏《和平精英》鲜为人知,针对相关问题,我们节选了手游那点事的文章,为大家提供更多解读思路。
原标题——第12批版号:仅40款游戏过审,雷霆互动合计拿下21个版号,腾讯《和平精英》首曝
在第11批次的过审名单中,*备受瞩目的无疑是腾讯旗下的新品《和平精英》,这款产品此前的保密工作做得相当好,曝光的相关资料数量极少。截至目前,TapTap上甚至还没出现这款游戏的主页。
据现有的一些资料来看,《和平精英》是一款5V5俯视角射击竞技手游,游戏体验与现有的MOBA相似,更侧重于玩家通过射击获得的游戏快感。游戏内有多个玩法模式,目前已知的就包括控制据点、护送运载、占领护送等模式,是腾讯在MOBA细分领域的一次尝试。
另外,本批版号中能看到一些其它知名厂商产品的身影,包括创梦天地的《武动西游》、快手网络的《快手五子棋》、百度多酷的《酷猫五子棋》、3K游戏的《无畏三国》、数龙科技的《决战玛法》、掌族网络的《车神爱漂移》、巴别时代《镖人》等。
值得一提的是,在第12批版号中,以运营单位计算,3款游戏获批的塞诺斯拿到*多版号,旗下的《萌果星消乐》、《笨兔历险记》、《萌动水果》均在本次过审名单之上,其次则是拿到2个版号的隐志网络、趣乐多、润趣科技。
与过往的消除类、传奇类、仙侠类不同,在本批次过审的40款新品中,棋类游戏成为了数量*多的品类,单是游戏名含有「棋」字的,就包括:
《联机五子棋》、《中国象棋王》、《斗兽棋大作战》、《一起五子棋》、《象棋达人游戏软件V1.0》、《触族五子棋》、《中艺中国象棋》、《好友飞行棋》、《象棋神域》、《高手五子棋》、《五子棋达人游戏软件V1.0》、《快手五子棋》、《哥哥中国象棋》、《中国五子棋》、《酷猫五子棋》共15款,占本批过审总数的37.5%。
值得一提的是,在此前合计11批次的959款游戏中,仅有1款名为《星罗棋布》的游戏含有「棋」字,而据资料显示,这款产品的游戏类型为MMO。由此可见,虽然本批次版号只放出了40款游戏,但就像业内消息所述,数量减少不代表审核速度放缓,而是审核的方向开始转变,侧重于棋牌游戏这一大类。
另外,本批次的15款均为棋类游戏,而在版号停发前占主要份额的牌类游戏却不见踪影,可见相关部门的审批侧重点,是放在了去年被严打整治的,以德州扑克为首的含有赌博性质的牌类游戏上。因此,尽管版号重启,但对于棋牌游戏公司的实际利好并不太大。
结合目前12批版号的整体情况来看,以运营单位计算,雷兽互动依然以总计14个版号位列第一,其次是都玩网络和隐志网络的12个、以及凌鑫达、中游数联的10个。除了隐志网络凭着两个新增版号排名上升之外,整体排名的变动情况不大。
但需要注意的是,若以出版单位计算,一些知名厂商的已获版号情况则更值得关注,比如雷霆互动的21个版号、中青宝的13个版号、哆可梦的11个版号。
其中,雷霆互动的21个版号涉及到10个运营单位,包括雷兽互动、雷霆信息、雷霆网络、青瓷文化、云顶网络、飞雪软件、普游天下、云域网络、指尖互娱、小豆科技。
而21款获批产品则分别为《糖糖小镇》、《公主宠物城堡皇家小狗》、《照顾熊猫宝宝璐璐》、《公主小马冲冲冲》、《跳跃战士之超越极限》、《糖糖蛋糕店》、《美食兄妹 海岛餐厅》、《糖糖机场》、《下一把剑》、《多线程》、《异化之地》、《探灵》、《子弹军团》、《使魔计划》、《勇者学院》、《枫叶纪元》、《精灵魔塔》、《光之守护》、《黑暗城堡》、《喵喵爱冒险》、《仙诀》。
截至目前,在版号审批重启后一共有999款游戏、551个运营单位获得版号,其中有手游952款、端游25款、页游17款、主机5款。而从第1批到第12批版号发放数量分别为80、84、93、95、95、91、93、95、93、73、67和40款。从平均数量看来,第10-12批次的版号减少幅度明显。
而就如前文提到,结合本批次大量棋类游戏过审来看,近3批过审版号数量骤减的原因,很大可能是相关部门在集中处理棋牌游戏这一大类,而考虑到大量牌类游戏无法通过现有的审核标准,因此过程的游戏数量受到影响,但这并不代表审核的速度有所放缓。
但另一方面,就如此前相关部门负责人表示,2019年的版号总量会控制在3000个左右,相比往年总量的7000-8000有明显减少,以此达到总量调控的效果。然而,若以1-12批版号发放平均数83.25个/周计算,版号的年均数量则接近4000个。
由此可见,与前12批次的平均表现相比,往后的每批次过审版号数量极有可能会有所减少,以3000个每年的标准计算,预估应为62.5个/周。随之而来的,则可能是相关部门在现有的审核标准上变得更加严格,以此保证达到总量调控的目标。
主题34317617 TopicPost by wimilky (2022-11-17 13:12):
网之易就是为了代理成立的傀儡公司,股份一转让完事,还能卖点钱,网易肯定卖了
Reply Post by zyf336508392 (2022-11-17 13:15):
可以 新代理商收购上海网之易。可以不用重新审批 只有连同公司一起收购了才行吗?转让授权不知道从法律上可以操作不,因为本来开发商也是暴雪不是网易。
引进版权出版从业者解答一下,买卖版号触犯刑法。版号申请单位只能是国企,本质上讲,魔兽的版号也不是网易申请的,而是网易或者网易暴雪通过某出版单位申请的。网易或者网易暴雪是该出版物的委托发行机构。那么现在就出现了2种可能的情况:A,暴雪更换了合作方,也就是更换了魔兽在国内的发行单位,但是新的发行单位可以从网易手中顺利的交接同版号申请单位的合作,那么就不需要更换版号;B,新的发行机构无法同版号申请单位达成合作,则需要重新申请版号。
Reply Post by wimilky (2022-11-17 13:17):
只有连同公司一起收购了才行吗?转让授权不知道从法律上可以操作不,因为本来开发商也是暴雪不是网易。
版号不是专利权这些东西,不能自由交易,你可以理解为行政许可,行政许可是对特定的对象(上海网之易)实施的法律行为
版号要重新申请,具体内容在********署[2009]13号文件第五条写了,运营单位变更需重新办理前置审批或进口审批手续。
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人的一生就是在不断的遇见,再见,再相见,一个不同的选择,可能就是完全不同的人陪在你身边。所以不要在好的年纪错过难得的心动。
一家游戏公司想线上运营,要申请互联网资质,游戏公司申请的时候有一套资质,比如说游戏类的文网文,ICP许可,游戏版号,游戏运营等。文化部要求在游戏上线日内到文化部做游戏运营备案。新闻出版总署也要求经营网络游戏的公司,每款产品需到新闻出版署做一次互联网出版备案(网络游戏电子出版物前置审批),通常称为游戏版号
2013年11月27日,王力宏与哥伦比亚大学研究生李靓蕾登记结婚,2014年5月18日,王力宏宣布李靓蕾怀孕。同年7月9日,王力宏的大女儿王嘉莉出生。
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北京时间4月25日消息 周二,杰克-尼克劳斯走入奥古斯塔的采访室,还是谈到了熟悉的话题,他和记者们聊起今年是自己 Z 后一次夺得大满贯赛——1986年大师赛的30周年,但通常情况下话题还是 Z 终会落到伍兹的shen上。
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目前,腾讯棋牌已经涵盖了所有棋牌文化产品,包括斗地主、麻将、围棋、象棋、还有一些地方麻将等。
2018年8月30日,教育部等八部门签署了关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,其中国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏网运营数量。根据南方都市报的报道,首先得到管控的品类就是棋牌类游戏。
尽管中宣部在12月21日宣布版号重新开放,但棋牌类游戏依然是受监管*严格的游戏细分市场,如何适应监管也是厂商必须面对的问题。
“2014-2017年,尤其是后两年,大量的(棋牌类游戏)以房卡模式出现,地方棋牌甚至孵化出来一些两三年、一两年就高市值进行收购和转让产品的小企业,这让棋牌市场的有一点点往畸形的道路上发展,因为很多不健康非绿色的东西在棋牌产业里进行滋生。”腾讯互娱市场总监廖侃在接受采访时解释了棋牌类游戏受到管控的原因,“棋牌游戏,尤其是一些相对没有那么规范管理的公司,它在棋牌产品推出时做的很多事情可能纯粹为了经济效益。这个时候可能产生不太符合棋牌本质的东西,比如说博彩和其他的一些不良属性。”
房卡棋牌模式是指玩家通过消耗特定道具“房卡”邀请好友打牌的游戏模式,其中每一局需要消耗一定的房卡。与其它棋牌游戏相比,房卡棋牌游戏主要是在“熟人”之间进行的,而运营商主要是靠销售房卡来进行获利的。这种模式为不法分子组织赌博提供了网上的虚拟平台。
2017年11月,浙江省温州市苍南县警方查处了一家运营“龙港麻将”的公司,抓获浙江剑龙网络科技有限公司(下称“剑龙公司”)50多名营销人员,这也是浙江首例房卡模式麻将手游赌博。
廖侃认为,棋牌游戏本身没有任何问题,只是因为涉及到了博彩等不良属性,产生了不好的影响,才引起监管部门的关注,“如果是以地方棋牌玩法和不同传统文化为核心创造的正常玩法和产品,我们认为是OK的”,而“这种类似‘开房卡’(的玩法),我们是坚决不做的”。
2018年9月10日,腾讯棋牌类游戏《天天德州》在没有任何先兆的情况下启动退市,于9月10日当日停止充值和赛事服务,9月25日关闭游戏服务器并清空数据。同一时间段,腾讯还下架了《腾讯欢乐麻将》、《贵州麻将》、《欢乐斗地主》等棋牌游戏的“好友房”模式,也就是房卡玩法。
“腾讯棋牌的运营策略一定是先绿色健康,不带有其他的属性。在这样的大原则下,腾讯还会把文化、休闲竞技,乃至与用棋牌讲好中国故事这些内容纳入到棋牌布局。”廖侃说道。
目前,腾讯棋牌已经涵盖了所有棋牌文化产品,包括斗地主、麻将、围棋、象棋、还有一些地方麻将等,而18-28岁的年轻玩家群体占据了非常大的比例。
未来,腾讯棋牌的发展基本集中在三个方面:第一、通过IP的形式,用动画片、有声故事,还包括像相声的传统做法,让IP内容跟棋牌融合之后让更多人感受到它;第二、深层次挖掘棋牌内的背景和故事,让用户关注到棋牌所蕴含的文化,比如麻将;第三、探索更多有特色的道路,比如围棋的AI和象棋的AR体验等。
据介绍,腾讯棋牌已经推出了围棋AI“绝艺”;举办了腾讯棋牌锦标赛;与腾讯动漫合作,展示了围棋在文化领域上的发展历程。
“棋牌在腾讯板块里是不可或缺的部分。”廖侃说道,“棋牌版号严控对棋牌发展是非常好的事情,这可以让更多有志于传统、绿色健康棋牌产品(的企业)发展出它既有的文化属性。这种情况下,腾讯棋牌也非常乐见其成,跟更多有志愿绿色健康的企业在棋牌这个领域共生共长。”
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