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小微也不让活啊,*本质就是游戏吸引了年轻人的精力,导致“腐化”,不好忽悠了,真正的娱乐需求都不是它们考虑的范围
看不到本质。以后成建制的都要打散,小微可以存货,吸收就业,这就是抓大放小。
版号危机长期看是利好头部游戏企业。各种换皮游戏还是小公司做的*嗨,他们对行业发展贡献十分有限。。
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4月11日,静默了263天的网络游戏版号终于正式恢复发放,心动网络、中青宝、雷霆游戏等多家游戏厂商顺利在这一批次中获取了版号。
在版号恢复日期未知的这段时间中,为了降低自身运营风险,多家游戏厂商都选择将出海作为2022年发展的重点方向。
相应的问题也随之诞生,在版号恢复发放后,游戏厂商还会将出海作为一项重点任务继续推进吗?多位业内人士在接受21世纪经济报道记者采访时指出,既定的出海计划并不会因为版号的恢复而暂停,由于版号发放的数量限制导致的供不应求,游戏出海对于国内厂商来说仍是一项“刚需”。
然而,游戏出海并非一蹴而就,实际操作过程中的难点与获取版号截然不同。在海外推行游戏产品之前,有哪些方法论值得新入局者参考?有哪些意想不到的问题会在推进过程中被遗漏?又有哪些方面的难点需要一一克服?
网游版号虽然已经恢复发放,但在未能顺利发放的8个月中,为了保证游戏产品产出以及分摊风险,多家游戏公司心照不宣地将旗下产品出海的优先级提高,其*直接的呈现方式便是在近期陆续公布的财报和后续的电话会中交代出海业务的布局和进展。
例如腾讯于其3月23日在2021年财报中表示,为了建立本地化发行与运营能力,公司于2021年12月推出海外新品牌以支持公司在多个地区的业务发展。另外,随着国际市场游戏业务规模的不断扩大,公司从2021年第三季度起将单独披露国际市场游戏收入。
2月24日,在网易的2021年财报电话会上,网易CEO丁磊在谈及公司旗下游戏的出海计划时曾表示,将召集全球顶尖游戏人才,加速开拓海外市场。此前一名网易内部员工在接受21记者采访时也透露,公司内部计划在2022年向出海方面倾斜更多资源,海外游戏的内部评审流程将与国内发行的游戏一致。
在吉比特1月召开的临时股东会议中,吉比特董事长卢竑岩也明确了此后公司的战略要求:除储备IP外,只有面向全球的题材才可以立项,若只能在国内发行的产品将不予立项。
然而,随着4月11日的网游版号恢复发放,游戏公司的出海布局是否会受该消息影响而进行相应调整?
针对这一问题,北京元合律师事务所合伙人、游戏法专家孙磊告诉21记者,游戏版号恢复发放,主要解决的是我国内地市场的内需。“然而,在版号总量调控的大背景下,即便是2018年的‘版号寒冬’结束后,出海业务对于游戏公司来说也是一项必要任务。”他说。
21记者统计2017至2021年各年度月均发放的版号数量后发现,每一年月均下发的版号数量呈逐渐逐年递减的态势。2017年平均每月发放765个版号,2018年为288个,2019年为114个,2020年为109个,2021年每月平均仅发57个。而在4月11日公布的这*新一批过审版号名单中,仅有45款国产网游顺利获得了版号。
孙磊进一步指出,在每月仅发两位数版号的情况下,国内游戏市场的内需是很难光靠版号拉动的。“所以并不是在2021年7月网游版号停发后,游戏公司才开始意识到出海业务的重要性的。只要版号仍处于供不应求的状态,出海无论对于有版号还是没版号的游戏公司来说都是刚需。”他强调。
虽然在此前网游版号暂停发放的背景下,许多游戏公司都喊出了“降本增效”的口号,但仍有部分游戏公司因及时布局旗下游戏出海或出海时间较早,成为了逆流而上、收益为正的群体。
相关机构公布的2021年全年游戏出海相关数据也能佐证上述情况。由中国音数协游戏工委联合伽马数据共同发布的《2021年中国游戏产业报告》中数据显示,2021年中国游戏市场销售收入超过2900亿元,同比增长6.4%。
而细化到单个公司的数据来看,以游戏公司中手游为例,在其公布的2021年全年财报中,中手游海外市场收入规模达4.585亿元,增速对比2020年达到72倍,占集团收益的比重从2020年的0.2%上升至2021年的11.6%。
中手游相关负责人在接受21记者采访时指出,公司已经在我国港澳台地区、日本、韩国以及东南亚和欧美地区积累了丰富的发行经验和成功产品案例。接下来,中手游还将进一步扩大海外市场的增速,并计划在2022年实现出海收益占集团收益比重达30%的目标。
谈及出海方面的经验,中手游则告诉21记者,公司在出海战略中始终采用的是全球一体化发行模式,在立项评估过程中就以在全球多地区发行为前提进行布局。此外,构建专业的本地化团队也为出海游戏的持续运营打下了基础。“中手游所建立的从产品运营、市场营销、用户运营和买量投放的专业本地化团队,经过多款实战产品磨合,海外区域市场的收入高度和持续力将会在今年随着《全明星激斗》《我的御剑日记》等重点产品上线得到加强。”中手游相关负责人表示。
提起国内游戏厂商在海外地区的开拓,沐瞳科技亦是无法被绕开的一家游戏公司之一。
数据分析机构Sensor Tower于3月公布的《东南亚移动游戏市场洞察》报告数据显示,沐瞳科技旗下手游《Mobile Legends: Bang Bang》(以下简称《MLBB》)以4700万的下载量登顶东南亚地区出海榜单首位。而在该地区的收入榜单上,该游戏也以超过一亿美元的年度收入位列第一。
沐瞳科技相关负责人告诉21记者,公司在2014年就已将出海作为主要的业务方向。“当时国内游戏市场的竞争已相当激烈,全球移动游戏还未有高质量的游戏入场,海外用户的移动游戏习惯也未被养成,沐瞳在当时作为一家初创公司,把握住了这个时机,选择了出海。”沐瞳表示。
此外,沐瞳还在本地化的实践中获取了大量方法论。以《MLBB》为例,*早选择投入东南亚市场时,由于东南亚国家比较多,用户需求不集中,当地的互联网基建也较差,给本地化工作带来了很多困难。此外,沐瞳早期针对技术出海需要持续做一些非常基础的工作,比如大量的本地化适配——早期《MLBB》有20多个语言包,专门针对高棉语、塔加洛语等语言做了定制的本地化界面选项。同时,还针对东南亚市场的设备情况,定制了符合不同市场的产品容量,同时在各个国家设置网络节点,从而进一步提升了游戏服务器的稳定性。
在版号恢复后,多家游戏公司的内部人士也向21记者表示,公司原有的出海计划并不会就此搁置。
“大船掉头难是一方面,另一方面,公司手头已有将要上线的海外IP,可以说申请国内网游版号和旗下游戏出海是两个并行的任务。”一位坐标上海的资深业内人士告诉21记者。
艾媒咨询CEO张毅在接受21记者采访时也表示,游戏行业整体仍旧会坚持出海的势头,除非海外市场的市场环境在短期内发生较大的改变。“对于目前仍未获取版号的游戏公司而言,出海毫无疑问仍会是首选。企业对于年内何时拿到版号,也无法获取明确的时间表,因此游戏出海这块业务的确定性也会相对较高。”他指出。
不过,张毅也认为,国产游戏在海外市场的优势近年来也越来越明显,不论是从游戏本身的制作还是从产品运营的逻辑上来看,实力都在逐步增强。此外,国产出海游戏在自研能力和品类覆盖上也具有较强的竞争力。
《2021年中国游戏产业报告》数据显示,中国自主研发游戏海外市场销售收入超过180亿美元,同比增长16.59%。中国自主研发移动游戏海外地区收入分布中,策略类游戏收入占比为41.40%,角色扮演类游戏为13.46%,射击类游戏为12.96%,而消除类、多人在线战术竞技类两类游戏收入合计占比为10.91%。
但选择出海也意味着需面临来自海外市场的挑战。在实际出海的过程中,游戏公司又将面临哪些方面的难点?
孙磊指出,获取网游版号和游戏出海的难度是截然不同的。“前者是‘明确知道会下发但需要等待’,后者则是‘不知道会不会违规且随时承担风险’。”他说。
他进一步指出,在游戏出海所面临的所有挑战中,本地化是无法忽视的一环。“游戏出海本地化至少分为四个层面的工作,分别是语言、素材、合规和运营的本地化。”孙磊告诉21记者,为了解决上述四类本地化的问题,游戏公司以往都是选择委托当地发行商代理发行,但现在越来越多的公司都想尝试自己在海外发行游戏,所以一切工作都得摸着石头进行。
此外,他还列举出了游戏出海过程常见的合规“踩坑点”,如不同地区的游戏充值退费政策、宣传投放中虚假宣传、游戏内素材尺度、有无敏感信息过滤机制、游戏内开箱概率公示等问题,都是容易在出海的日常运营中容易被忽视的。“在做出海前的准备时,一般的习惯是:A级产品提前4到5个月做出海前置合规工作,S级产品提前6到12个月去做前置合规。(注:此处的“A级”和“S级”为游戏公司内部制定的优先级,定级越高,公司内部资源便越向该产品倾斜。)在此过程中,可以寻求外部有经验的出海供应商支持,包括法律服务供应商。”孙磊告诉21记者。
他也提醒,出海合规不是单纯的法律合规,也是发行合规。“海外的法律是动态的,要熟悉不停变化的政策和趋势。此外,很多产品*后都不是因为法律问题停服的,很多都是因为舆情、政策或文化问题导致的停服,出海厂商要有这方面的警惕意识。”他说。
游戏上线运营的“三号”是指版权认证号,审查批准号和网络游戏出版物号。其中版权认证号是指在国家版权局取得的计算机软件著作权登记证书号;审查批准文号和网络游戏出版物号(ISBN号)是游戏版号的一部分。
游戏申请版号过程中,先是由出版社提交申请材料至地方新闻出版局,地方新闻出版局审批通过之后下发“新出音批文”(审查批准号),连同申报材料提交至「中宣部」国家新闻出版署,版署审批通过之后出具“同意备案的函”,出版单位配发游戏出版物号。
“游戏版号”也被称为“游戏出版备案”。游戏出版备案其实是国家新闻出版总署批准相关游戏出版上线运营的批准文件,全称《网络游戏电子出版物前置审批》。“游戏版号”是在游戏上线运营之前申办的,申报材料中著作权证书以及ICP证书是必须条件。
游戏版号是对游戏名称的保护。著作权证书保护的是游戏的代码,名字登记是可以重复的;而游戏备案登记的作品名称是根据著作权证书的名称(可以是简称),是不允许重复的。
随着游戏市场的火热,国家对游戏的前、中、后,审核监管力度正在逐步加大(手游也不例外),游戏版号也是其中审查的重点。不具备游戏版号面临强制下线或被罚款的风险,下线意味着损失信誉、用户丢失等一系列问题。
游戏版号引起了很多单位的重视,已成为与一些发行公司和代理公司进行合作的必要文件
取得著作权登记证书和ICP证之后可以办理游戏版号,办理期180-240个工作日。
找国内具有互联网出版资质的出版社,做前置审读及修改工作,由出版社提交至出版单位属地新闻出版局,地方新闻出版局审核通过之后出具批文,提交至国家新闻出版署,获得版号
国产网络游戏和进口网络游戏均需要办理游戏版号,包括页游、客户端游戏和手游。
游戏版号申办必须提供著作权证书和ICP证,一般是以游戏运营公司的名义来提交申请资料(运营公司和研发公司不为同一家时,双方签订相关协议);游戏研发公司自己能提供ICP证书时,可以以自己的名义申请。
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2022年的游戏版号已经发放完毕,数据显示,从2017年至2022年,游戏版号数量从9368个逐渐减少至512个,游戏市场门槛不断提升。
在2023年元旦来临之前,2022年的*后一批游戏版号也来了,12月份又有一国产游戏获批。根据国家新闻出版署发布2022年12月份国产网络游戏审批信息,共84款游戏拿到版号。其中包括《明日边境》《黎明重生》《秦时明
16日晚,腾讯高管在腾讯电话会议上表示,腾讯游戏版号总会解决,不久就会有版号发放。
自今年4月恢复游戏版号发放后,9月的获批版号中终于出现网易(等“大厂”的身影。
7月17日消息,对于近期网传《飞吧西游》版号跟中青宝相关的内容,中青宝发布声明称消息不实。
6月8日 消息:6月7日晚间,国家新闻出版署网站发布了6月国产网络游戏审批信息,共60款游戏获批,包括米哈游、完美世界、心动网络、游族网络、中青宝、西山居、雷霆网络、百度等企业,但网易和腾讯未上榜。 受上述消息
今年4月,2022年首批游戏版号公开,共有45款游戏获得版号。这是自2021年7月22日以来,国家新闻出版署首次下发游戏版号
昨日下午,腾讯发布2022年第一季度财报称,该季度实现营收1355亿元,同比持平。
4月12日 消息:4 月 12 日,受利好消息影响,A股冰川网络、游族网络开盘涨停,此外,中青宝、吉比特、三七互娱等涨超7%。 4 月 11 日,2022 年 4 月首批国产游戏版号下发,共 45 款国产网络游戏获批。包括 37 款移动
2月21日下午消息,有媒体援引一位游戏公司负责人的信息称,今年国内不发版号才是游戏行业的*大利空。就此消息,新浪科技致电国家新闻出版署相关部门,相关人士表示,暂无明确回应,可以关注官网公告信息,但目前仍
11月16日早盘收市前,一则游戏版号获或将在近期恢复审批的消息,令港股市场上游戏公司股价闻风而动,腾讯控股(00700)、网易-S(09999)及哔哩哔哩(09626)等游戏概念股齐拉升,腾讯一度涨超3%,截止发稿时,腾讯股价报5
时间渐渐走向年底,11月已经过去一半,但是国内游戏行业诸多厂商的心一直悬着,因为网游版号已连续3个月没有审批发放,上次名单公布还停留在7月22日。 值得注意的是,从8月开始,游戏监管政策密集出台,对未成年人保
时间渐渐走向年底,11月已经过去一半,但是国内游戏行业诸多厂商的心一直悬着,因为网游版号已连续3个月没有审批发放,上次名单公布还停留在7月22日。 值得注意的是,从8月开始,游戏监管政策密集出台,对未成年人保
11月16日早盘收市前,一则游戏版号获或将在近期恢复审批的消息,令港股市场上游戏公司股价闻风而动,腾讯控股、网易及哔哩哔哩等游戏概念股齐拉升,腾讯一度涨超3%,截止发稿时,腾讯股价报503.5港元,涨2.38%。 据2
11月16日 消息:今日午后,港股游戏股拉升,腾讯控股一度涨超3%、网易涨超5%、哔哩哔哩涨超3%、盛天网络拉升涨超16%。 此外,顺网科技、盛讯达、电魂网络、迅游科技等港股游戏股大幅拉升。 据悉,国产网游版号已连续3
【TechWeb】5月25日消息,据国家新闻出版署官网显示,2021年5月首批国产网络游戏版号已经下发,共86款国产游戏获批,腾讯、网易等大厂均在列。 具体来看,此次下发的游戏版号中,24款为休闲益智类游戏,3款游戏同时
根据国家新闻出版署官网显示,*新一批国产游戏版号已经下发,共86款国产游戏获批。 其中,31 款为休闲益智类游戏,51款为移动手游,1款页游,3款端游。 在此次获批版号的游戏中,包括三七互娱的《斗罗大陆:魂师对
12月3日消息据 21 世纪经济报道,苹果昨日再次发布通知邮件,要求中国区游戏开发商在后台提交版号信息。 邮件显示,为了让开发者的付费游戏或者含有应用内购的游戏能在App Store中国区上使用,需
字节跳动旗下北京巨量引擎网络技术有限公司《战斗少女跑酷》获批,这是字节跳动获批的第一个游戏版号。
据原国家新闻出版广电总局官网披露,2月25日,新一批国产网络游戏版号获批,此次共有53款游戏获批,涉及7家A股公司。
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