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揭秘游戏版号交易:一个版号30万 假协议逃避监管

分类:游戏版号资讯 时间:2023-03-07浏览:3

揭秘游戏版号交易:一个版号30万 假协议逃避监管

  8月1日,苹果应用商店中国区下架了超过3万款应用,其中游戏类应用接近2.7万款。至此,流传已久的苹果将下架无版号游戏一事终于落地,其执行力度甚至超过了业内预期。

  苹果应用商店对版号要求的提高,无疑提升了游戏行业的运营门槛,在版号审批严格的背景下,游戏版号成为了市场稀缺资源。证券时报记者调查发现,目前游戏行业存在大量买卖、挂靠版号的行为。

  来自多个数据平台的信息显示,自8月以来,苹果应用商店中国区的应用下架数量明显增长。如8月1日,苹果应用商店中国区下架应用多达31388款,其中游戏类应用达26961款;8月4日再度下架了5589款游戏应用,两天里合计下架的游戏应用超过3万款。

  此次下架的游戏应用多数为免费应用,但含有内购项目,其中休闲益智类游戏比重*大,如8月1日下架的2.7万款游戏中,休闲益智类游戏接近1万款。被下架产品包括部分市场表现较好的游戏。据证券时报记者统计,近日下架的产品中,有5款游戏应用曾经进入下载榜前100名。

  在同一时期,苹果应用商店在日本、美国、韩国等地均未发生大规模下架现象。记者向多名业内人士求证得知,此次下架游戏应用与上半年苹果发布的审核政策有关。

  今年上半年,一直对游戏版号要求不严的苹果对应用上传后审核规定进行修改,要求游戏企业在今年6月30日之前,提交在中国大陆发布的付费游戏或可提供App内购项目游戏的批准文号。

  该规定发布后,业内虽然屡传苹果将下架无版号游戏的消息,但大规模的下架一直没有发生。实际上,直到此次大量游戏应用被集中下架前,仍有不少从业者认为,苹果只会要求新上架游戏提供版号,但不会下架大量已上线的无版号游戏。

  记者注意到,部分被下架产品直到7月底甚至8月初还发布了*新版本,而新版本上架后不久便被下架,显然此次下架的力度和范围都超出了游戏企业预期。

  早在此次集中下架之前,国内各大安卓应用商店已要求游戏上架前提交版号。而苹果应用商店此次下架无版号游戏,意味着无版号游戏直接在主流应用商店上架的途径已被封堵。

  不过,这并不意味着无版号游戏将彻底从国内游戏市场消失。记者了解到,目前市场上存在不少从事版号买卖业务的中介机构,许多无版号游戏,通过买版号、套用版号等方式违规上线运营。

  “现在申请版号整个流程大概要6~8个月,时间比较长,而且不一定能申请下来。我们可以直接帮你找一个‘授权’,就是别的公司申请下来的版号,直接‘授权’给你使用。”北京某版号中介机构业务人员小简(化名)对记者表示。

  “授权费用会根据游戏名称决定,永久授权费用大约30万~40万元。卖家会给你提供软件著作权证书、版号文件以及相关批复,如果想买短期的授权可以给你扫描件,如果是想买断版号可以给你原件,拿着这些资料就可以正常在应用商店上架了。”小简介绍。

  由于游戏名称要与软件著作权、版号信息匹配,因此,购买版号的企业,其游戏产品的名称要和所购买的版号游戏名称一致。“人家申请下来的版号,你是套版号使用,肯定要顶着别人的名字用啊,不能叫自己的。”小简表示。

  市场上出售版号的游戏,名称往往难以与买方需求完全匹配,因此买方通常只能选择一款与自己产品名称*为接近的游戏,并购买其版号,中介机构也会提供多个名称以供挑选。

  记者以寻找二次元游戏版号为名,委托中介机构寻找名称与二次元相匹配的版号,对方随后向记者推荐了3个正在出售版号的游戏名称。随后记者通过国家新闻出版署官网,找到了3款游戏的版号登记信息。

  信息显示,3款游戏取得版号的时间*早为2017年5月,*晚为2019年2月。其中一款游戏的运营单位为南京某文化发展有限公司,其名下拥有版号的游戏多达27款,获得版号的时间集中在2016年12月至2017年6月。

  工商信息显示,该公司经营范围包括设计、制作、代理发布各类广告,利用信息网络经营游戏产品,游戏软件技术开发与技术推广等。记者发现,市场上已有多款游戏与该公司所获版号游戏名称一致,但运营方并非该公司,疑似为套用该公司版号产品。

  自2018年以来,国内游戏版号审批趋严,每月下发版号数量有限,游戏版号违规买卖也逐渐活跃起来。在搜索引擎中输入“版号”、“版号授权”等关键词,便可找到大量从事版号买卖的中介机构。

  游戏版号的买家主要是一些规模较小,资质不齐全,难以通过正规方式获取游戏版号的企业;而卖家大多是在几年前游戏版号审批宽松时获得的版号,目前没有实际运营游戏产品,通过出售闲置版号牟取利益。

  在我国现行游戏审批制度下,买卖游戏版号并顶替名称上架运营,绕过了监管审核,显然属于违规行为。不过,在中介机构参与下,买卖双方会通过其他方式使交易看上去合法合规。

  “签协议一定不能涉及版号买卖,一定是游戏运营协议,或者授权协议,从渠道的角度来看,是你代理了他们的游戏,合同看上去肯定要合法合规才行。另外你们在应用商店上架的时候,*好不要用你们公司作为主体,以避免风险。”某中介机构表示。

  对于是否担心监管部门检查以及应用商店审核等问题,有中介机构表示,“查不过来,大家都是这样操作的,平台也是知道的。”

  “买卖版号在业内还是比较普遍的,因为套用版号肯定是不合法的,知道的人越少越好,所以交易肯定不是在明面上进行的,真正找中介机构交易的只是一部分。有些需要版号的人会绕过中介机构,直接在每个月公布的版号名单中联系获得版号的企业,达成交易。”有多年游戏版号申请经验的孙诺(化名)告诉记者。

  孙诺介绍,目前市场上很多出售的版号是2018年以前获批的,这些版号大多数都曾经被短期出售、使用过,在应用商店、互联网上都留下过记录。“那时候获批的版号是很多,但是买卖的也很多。”

  对于违规买卖版号的监管问题,孙诺介绍,目前查处套版号行为主要靠监管部门抽查,还有举报。“每款游戏都有竞品,如果对方知道竞品是套用的版号,肯定就会举报。”

  监管层面,在今年举行的ChinaJoy期间,中宣部出版局副局长冯士新表示,今年上半年发现了近百款存在违规行为的游戏,涉及套取版号、扒皮套皮、非法运营等问题,目前,国家层面的事中事后监管系统已基本建成,下半年将进一步加强市场监管。

办理游戏版号的流程是什么?

  包括但不限于:人物(NPC)头像,装备ICON,道具ICON,技能ICON,以及游戏所有的场景图片。(请注意所有游戏的素材来源必须和游戏提交的版号版本一致,请注意是必须一致。)

  游戏账号我申请的时候是要6个账号,现在要3个,原理上都是一样的,就是高中低三个账号。游戏的账号系统必须是能够账号密码登陆的,不可以采取第三方登陆(单机也必须开发出一套账号系统出来)

  游戏版号是游戏出版必须申请的。很多朋友问游戏版号申请需要满足哪些条件?虽然各个部门正实施监管力度,但是在网络游戏行业依旧有很大的发展领域,只要您的产品在规定范围内,想要申请通过是没有多大问题的。下面经过本公司简单介绍一下版号申请所需的材料。版号申请材料介绍:1.游戏介绍2.测试帐号及密码(5组带客户端)3.游戏屏蔽

国产特斯拉官宣涨价!德银:标普500或下跌超20%

  美股盘前,三大期指集体下挫,截至北京时间21:25,纳斯达克指数期货$NQmain跌0.80%,标普500指数期货$ESmain跌0.50%,道琼斯指数期货$YMmain跌0.37%。

  网易盘前短线拉升,旗下游戏获批版号;网约车公司Lyft盘前暴跌31%,特斯拉盘前跌近2%,国产ModelY后驱版今日涨价。石油股盘前走强,布伦特原油价格现涨近2%。

  美国个人投资者协会(AAII)周度调查中备受关注的牛熊市价差从一周前的-4.7升至12.5。对未来六个月持看跌观点的投资者比例降至25%,为2021年11月以来的*低水平。越来越多的投资者相信在经济软着陆的令人欣慰的背景下,美联储即将转向更温和的立场。

  美联储将考察美国*大的23家银行是否有能力在不降低资本金至危险水平的情况下渡过危机,该压力测试将首次对*大、*复杂银行的交易账目进行“探索性市场冲击”。

  美联储称,新的部分不会被计算在受测试影响的资本要求中。压力测试是在2008年金融危机之后实施的,目的是确保美国银行体系能够抵御下一场危机,旨在帮助确保大型银行即使是在严重衰退的情况下也能够向家庭和企业放贷。

  德银分析师表示,今年美国经济衰退的可能性为90%,美联储今年将不会降息,因为通胀仍然很高。德意志银行警告今年标普500指数将十分动荡,预计会在4500点时结束上涨。而随着经济衰退的开始,标普500指数将跌至3250点,较当前下挫逾20%。但在衰退中期预计美股会重新反弹。

  美国股票经纪公司BTIG首席市场技术员乔纳森指出,鉴于美元显示出从*近四个月的跌势中反弹的迹象,美股1月以来的涨势可能已经接近尾声。“美元需要走软,股市才能延续反弹。”

  大摩财富管理部门首席投资官Lisa Shalett日前也警告称,在企业获利和经济预期持续恶化情况下,股市出现反弹,产生威胁到市场稳定的巨大反差,美股恐怕已经偏离基本面。

  美国马里兰大学经济学家和荣誉退休商学教授彼得.莫里奇撰文表示,鲍威尔不应该放松其抗通胀的努力,美联储*好在未来几次会议上持续加息25个基点,然后在至少6个月的时间里将利率保持在这一水平,直到通胀达到或低于2%。

  安联首席经济顾问埃尔.埃利安周四表示,美国通胀有75%的几率会出现反弹或保持在高位,美联储努力遏制物价飙升的过程中,*终可能会压垮经济。预计通胀从现在开始稳步下降的可能性只有25%,价格大幅反弹的可能性也有25%,可能会引发“U型通胀”恐慌。

  国家新闻出版署发布2023年2月份国产网络游戏审批信息,共87款游戏获批。网易旗下的《梦幻西游:时空》以及腾讯子公司旗下的《王者万象棋》在列。

  美国银行策略师表示,目前投资者正因经济衰退的担忧而将股票换成债券,尽管人们“非常容易”相信上周美国1月份的就业报告显示美国经济可能避免收缩,但下周二的消费者价格指数(CPI)数据将“至关重要”,有助于人们了解美联储何时开始放松货币政策。

  欧佩克+代表今日称称,欧佩克+不会因俄罗斯减产而增加供应。此前,俄罗斯副总理诺瓦克表示,俄罗斯计划3月原油产量减少50万桶/日,减产决定将改善市场形势。

  2月10日,特斯拉中国官网显示,Model Y后驱版涨价2000元至26.19万元。预计交付时间为2-5周。其余车型价格未变。据悉,这是特斯拉继今年1月6日宣布Model3和Model Y车型在中国市场全系降价后,首次进行价格调整。

  此外,据乘联会近日零售销量数据统计,2023年1月特斯拉中国销量66,051辆,环比增长18%。

  Lucid周四表示,客户在今年3月31日之前购买Air Touring和Grand Touring车型时将获得7500美元的优惠,使得由特斯拉发起的价格战进一步升级。在借贷成本和通胀上升挤压消费者支出之际,这场价格战导致Rivian和Lucid等亏损的初创电动汽车公司更难抢占市场份额。

  据手机中国消息,苹果对自家产品的充电接口进行了加密处理,安卓的Type-C充电器无法正常用于苹果新品,消费者只能选择购买新的苹果系列的充电配件。去年10月24日,欧洲理事会批准,自2024年起各类在欧盟范围内销售的手机、平板、数码相机等电子设备必须统一使用Type-C充电接口。

  截至北京时间21:25,网约车公司Lyft盘前暴跌:1%,Q4营收同比增长21%至11.75亿美元好于预期,净亏损为5.88亿美元;Lyft预计2023年第一季度营收为9.75亿美元低于预期,增长放缓主要是由于季节性因素,推送表明该公司准备牺牲利润以便通过更低的价格吸引用户。

  据报,微软周四在Surface设备、HoloLens混合现实硬件和Xbox等部门裁员,实施了上个月宣布的裁员1万人的计划。上述知情人士表示,HoloLens硬件团队的大量裁员,让人怀疑该公司是否会在计划为美国陆军提供的版本之外,生产第三代护目镜。其中一名知情人士称,Xbox游戏部门的市场营销和Xbox游戏生态系统集团都出现了裁员。

  据外媒报道,亚马逊正在与目前拥有印度视频流媒体巨头MX Player多数股权的Times Internet进行谈判,试图探索收购的可能性。不过,收购在短期内不会发生。但如果达成协议,将帮助亚马逊加强其在视频流媒体领域的控制。

  据两名知情人士透露,英特尔正考虑扩大其越南芯片封装工厂的投资,现有投资规模为15亿美元,新增投资可能达约10亿美元,标志着越南在全球半导体供应链上的作用越来越大。

  在线旅游公司Expedia$EXPE第四季度营收同比增长15%至26.18亿美元,不及市场预期的27亿美元;调整后的净利润为1.96亿美元,同比增长17%。尽管该公司Q4业绩不及预期,但该公司管理层对2023年第一季度的旅游需求前景持乐观态度。

  台积电公告,2023年1月销售收入约为2000.51亿新台币,环比增长3.9%,同比增长16.2%。台积电1月营收首度超过2000亿新台币,为历年同期新高。业界预期,主要反映农历年前备货需求,至于后续急单效应在今年第2季才会浮现。

  MSCI发布了季度审核变更结果,变更将于2023年2月28日收盘时生效,新增的港美股成分股包括名创优品、雾芯科技。由于MSCI中国指数被嵌套进MSCI新兴市场指数,因此股票进入MSCI中国指数,便意味着进入了MSCI全球标准指数系列,从而获得大量被动资金跟踪。

  京东云旗下言犀人工智能应用平台将整合过往产业实践和技术积累,推出产业版ChatGPT:ChatJD,并公布ChatJD的落地应用路线”计划,以产业AI力量,加速中国人工智能技术开发与落地,推动实体经济的发展。

  法拉第未来宣布,截至2023年2月9日,该公司收到*近一轮1.35亿美元融资承诺中的第一笔5,000万美元的全额首付款。在某些特定条件满足的情况下,该公司预计在2023年2月17日前收到剩余的2500万美元。

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游戏版号恢复审批一周年:行业生态明显变了

  从2018年3月份起,国内游戏版号暂停审批发放,国内游戏行业陷入一场持续8个月的“版号焦虑”。直到2018年12月19日,国产网络游戏版号恢复审批,共有80款游戏拿到了恢复审批后的首批版号。

  目前距离游戏版号恢复审批已经过去一年,但“版号焦虑”并没有完全消失。证券时报记者统计发现,2019年获得版号的游戏数量、品类都发生了明显变化。申请版号不易,而版号审批政策的变化,也给国内游戏行业的发展带来了巨大影响。

  国家新闻出版广电总局官网信息显示,自2018年12月游戏版号恢复审批以来,共有26批1446款游戏获得版号,平均每月有121款游戏获得版号。

  分月度来看,从2018年12月恢复审批至2019年3月,共有958款游戏获得版号,占1446款游戏的66%,平均每月约240款,维持在相对较高的水平。

  但从2019年4月起,过审游戏数量明显减少,4月仅有1批次40款游戏获得版号,而5月获批游戏数量甚至直接降为零,此后每月获批游戏数量基本保持在100款以下。

  从年度情况来看,与前两年相比,2019年获得版号的游戏数量出现了断崖式下跌。

  据证券时报记者统计,2016年获批版号的游戏数量为4050款,其中仅2016年11月就有1184款游戏获批版号;2017年是获得版号游戏*多的一年,共有9369款游戏获得版号,平均每月获得版号的游戏数量高达780款;2018年1月~2018年3月,短短的3个月间也有1923款游戏获得版号,平均每月641款。

  版号的收紧不仅是针对国产网络游戏,2019年进口网络游戏的审批同样收紧。统计显示,2019年获得版号的进口网络游戏共185款,比2017年的465款有明显下降。

  从获批游戏品类来看,*显著的变化是棋牌类游戏基本销声匿迹。自从2018年12月游戏版号恢复审批以来,市场一直传闻,棋牌类游戏版号尚处于冻结审批状态。通过国家新闻出版广电总局公布的数据,可以侧面印证这一说法。

  据记者统计,2018年12月以来,仅2018年12月有一款麻将类游戏获得版号,2019年以来基本未见棋牌类游戏过审,仅有少量飞行棋、象棋等纯粹棋类游戏获得版号。

  “今年减少的版号,很大一部分来自棋牌类游戏,其他的类型比如休闲益智、消除类、模拟经营等类型其实还有所增长。”伽马数据联合创始人、首席分析师王旭告诉证券时报记者,在2017年的高峰期,棋牌类游戏经常能占到所有获批版号游戏的三成以上;在 2018年前三个月,棋牌游戏也经常能占到四成左右,但2019年基本没有棋牌类游戏过审。

  虽然2018年12月恢复审批以来,获批版号游戏数量大幅减少,但与2018年版号暂停时相比,游戏公司的心态显然已经轻松了很多。

  一方面,目前版号审批虽然少,但仍在发放,今年以来行业头部公司均有部分游戏获得版号,顺利推出新游戏;另外,版号的收紧可能淘汰一些研发能力较弱、抗风险能力较低的公司,但对真正的精品游戏影响并不大,这对净化市场环境有好处,因此许多公司对目前的审批政策持乐观态度。

  从数据来看,这种说法也能得到印证。2018年12月以来,头部游戏公司所获得的游戏版号数量较之前年度均有所下滑,但主流游戏公司的重点产品基本都获得了版号。

  以腾讯公司为例,2018年4月游戏版号审批暂停前,腾讯公司一直是版号获批“大户”。2018年1月~2018年3月,腾讯公司同时作为出版单位和运营单位获得版号的游戏共有14款。而2018年12月以来的一年时间里,腾讯公司作为出版单位和运营单位获得版号的游戏仅有11款,较此前明显减少。

  不过,腾讯公司的重磅产品《和平精英》、重点移动游戏《我叫MT自走棋》、客户端游戏《寻仙2》等均顺利拿到了版号,并上线运营。

  与此前相比,腾讯公司减少的主要是棋牌、消除、拼图等休闲益智类游戏,这类游戏的开发门槛低,市场同质化程度高,因此在版号稀缺的当下,可能被率先放弃。

  在减少休闲益智类游戏产品的同时,腾讯公司加大了其他属性游戏的开发。在腾讯获得版号的11款游戏中,《榫接卯和》、《折扇》是腾讯首批功能游戏产品,这两款游戏均是以介绍中国传统文化及工艺为主题的科普性产品;《长空暗影》则是腾讯研发的一款专门为视觉障碍人群设计的游戏。

  除腾讯外,另一大网络游戏巨头网易也有不少收获。比如2019年8月,网易就有《绿茵之巅》、《家居改造王》以及由其旗下重磅IP“阴阳师”改编的《阴阳师:百闻牌》三款游戏获得版号;另外,今年以来还有多款非网易出版,但由网易运营的游戏获得版号。

  据记者粗略统计,自2018年12月以来,头部游戏公司中,巨人网络002558股吧)有9款自行出版和运营的游戏获得版号,完美世界002624股吧)和三七互娱002555股吧)均有6款游戏获得版号,电魂网络603258股吧)、掌趣科技300315股吧)、四三九九、多益网络等知名游戏公司也分别有多款产品获得版号。

  版号审批收紧的影响比不上版号暂停,但也对游戏市场带来了潜移默化的影响。据王旭介绍,近一年来,游戏企业在研发、运营、投放等方面,相比以前都更谨慎了。

  首先,由于版号减少并成为稀缺资源,游戏企业会衡量新游戏与老游戏的投入和产出。伽马数据注意到,有越来越多的游戏公司,开始注重延长老游戏产品的生命周期,为此做了很多工作。

  “今年游戏市场的增长有两个明显变化,第一是部分处于衰退期的老产品收入还在增长。今年流水前十的移动游戏中,两款分别于2015年和2017年上线的老产品流水反增,首次进入流水TOP10年度榜单,这在过去是少见的。”王旭表示。

  另外,版号审批收紧对于激发游戏企业的创新能力也产生了推动作用。王旭表示,过去许多游戏企业不愿意承担创新风险,更愿意采用买量的方式,大批上新游戏,通过这种方式也能赚到钱。但如今要获得版号不容易,以量取胜的策略行不通了,而这类游戏企业又不愿意和大厂直接竞争,所以只能在玩法和题材上,尽量差异化。

  “如果你是做走量的产品,不停地通过各种版本洗流量,内容都是一样的,肯定会受到版号审批的影响,但是如果真做差异化,制作能够踏实吸引用户的产品,其实如今的政策是有帮助的。虽然获得版号不容易,但如果真拿到了版号,意味着你的竞争对手减少了,生存环境其实改善了。”王旭表示。

  “版号收紧,一定程度上在倒逼行业升级和创新,从数据来看,也起到了一定的减量提质效果,对行业肯定是利大于弊。”王旭表示。

  “审批政策的从严其实是在推动国内游戏市场走向更加成熟的阶段。游戏是体验经济,用户是希望获得不一样的体验,体验的好坏取决于游戏品质的好坏,而一款游戏的核心玩法和创意又是决定品质的关键因素。在政策外力的推动下,更多的游戏厂商会重新回归理性,愿意花费更多的精力在游戏品质的打磨上。”凯撒文化002425股吧)副总经理孔德坚对证券时报记者表示。

  的确,为了应对政策和市场的变化,近年来,不少上市游戏公司开始将游戏精品化作为公司重要战略。

  比如三七互娱就曾表示,公司一方面增加研发投入,增强自身精品游戏的产出能力,同时加强与研发厂商的合作,扩大精品游戏储备,通过研运一体的模式,帮助公司获得更大的竞争优势。

  “监管政策趋严,使得游戏行业的竞争越来越激烈,各个游戏厂商为了增加各自的竞争力,都在提升自家产品的质量。一些实力和竞争壁垒比较弱的厂商,会加速被市场淘汰。”孔德坚表示,凯撒文化目前也更关注精品产品的打磨。

  “近一年来游戏市场发生了一些变化,一方面,用户更追求高品质的娱乐产品,给秉持精品化战略的公司带来更多机会;另外用户的多元化偏好,推动了市场需求的重新分布,使细分领域真正迎来了机会。”完美世界相关负责人对证券时报记者表示。

  据该负责人介绍,完美世界在精品化及细分领域都做了长期准备,2019年相关产品取得了良好表现,未来也将持续发力。


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