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游戏版号重发版号申请流程来了

分类:游戏版号资讯 时间:2023-03-02浏览:19

游戏版号重发版号申请流程来了

  距离上一次游戏版号的发放时隔8个月后,在4月11日晚,*新一批游戏版号终于公告发放。国家新闻出版署官网披露“2022年4月份国产网络游戏审批信息”,共有45款游戏获得新版号;这是今年首次公布网络游戏审批信息,也是自2021年7月22日以来,国家新闻出版署首次下发游戏版号,总共时隔263天。

  网络游戏上市都要做游戏备案。目前网络游戏备案主要向两个政府部门申请。一个是文化部文化市场司网络处,另一个是新闻出版总署数字科技司。

  除了这种备案以外,新闻出版总署也要求经营网络游戏的公司,每款产品需到新闻出版署做一次互联网出版备案(网络游戏电子出版物前置审批),通常称为游戏版号。

  游戏备案可分为两种,一种是游戏运营备案,一种是游戏出版备案。游戏运营备案——指文化部要求在游戏上线运营后规定时期内内到文化部做游戏运营备案。游戏出版备案——是新闻出版总署批准相关游戏出版运营的批文号的简称。办理游戏版号有两个前置条件,必须要有游戏著作权和ICP经营许可证。

  包括:游戏总体介绍、开发运营公司介绍、NPC人物对话、物品道具名称、技能列表说明、任务文本、防沉迷设置说明、游戏内的屏蔽词库等相关文字内容;

  2.游戏演示光盘 [游戏自动演示视频刻盘] 电子版本;录制时长为10分钟左右,包含游戏登录过程、主要技能展示、游戏场景及人物动作展示等信息;

  2)研发公司的营业执照副本复印件,如为个人享有游戏著作权的,提供个人身份证复印件;

  4、主要负责人或者法定代表人及主要编辑、技术人员的专业职称证明和身份证明;

  5、游戏中全部对白、旁白、描述性文字及游戏主题曲、插曲的歌词文本(中、外文文本,此项只需提供电子版);

  6、版权贸易或运营代理协议(中、外文文本)、原始版权证明书、版权授权书副本或复印件(加盖公章);

  7、输出国家或地区对该游戏的分级评价或有关证明(注:若无分级材料则需提供此游戏在原产地无分级的说明文件并加盖公章);

  9、自行审核报告(要求按照《网络游戏管理暂行办法》对游戏内容进行自审自查,必须写明是否存在违反相关规定的内容,含可能存在争议内容的相关说明,加盖公章);

再发95张游戏版号 腾讯网易都有收获

  仅仅隔了2天,新年第三批版号就来了,这次一共发放了95张版号,而且,腾讯和网易都有收获。至此,版号重启的一个多月时间里,已有352款国产游戏取得版号。

  这95款游戏中,来自A股游戏公司的产品有17款,其中包括完美世界经典端游《完美世界》转手游的同名作品,以及游族网络的《一球超神》等。

  据悉,《榫接卯和》是腾讯游戏首批公布的功能游戏之一,以充满韵味的中国古典风格,简洁的操作方式来为玩家一一介绍平日常见的榫卯结构。“没有竞争,没有闯关,没有任务。”腾讯在介绍中说,这款游戏“只是单纯地享受‘榫卯的智慧’。”

  《折扇》这款功能游戏就如同一座移动的扇子博物馆,玩家通过精细的3D模型360°的观赏和拆分折扇,了解到它们的结构特点、制作工艺和相关历史。玩家将从动手选竹开始,体验到手工制扇的全部工序。

  网易此次拿到版号的游戏是《战春秋》,来自杭州网易雷火科技有限公司。这是网易游戏2018重磅打造的大型国战MMO手游,产品定位为万人立体国战手游,此前被业界看作是一款有望成为国战巅峰力作的产品。

  此次A股公司产品中,出现了经典作品,比如《完美世界》手游是完美世界游戏与腾讯游戏合作的一款重磅产品。作为完美世界公司的同名IP,同名端游于2005年上线年就推出了《完美世界国际版》,运营至今,依旧是端游中的标杆之作,经过十余载端游优良运营已成为知名IP。

  据悉,此次《完美世界》手游作为《完美世界》端转手游作品,保持了经典端游的原汁原味。同样属于力推的产品还有巨人网络的端游《征途世界》,该产品由征途工作室历时3年多研发。而游族网络此次获得版号的是一款足球竞技游戏《一球超神》。

  此外,拿到版号的A股公司还包括中青宝的《奇卡对决》、《谜桥》2款,电魂网络的《野蛮人大作战》,吉比特的《勇者学院》、《枫叶纪元》2款,文投控股的《龙战苍穹》、《魔龙王座》2款,深圳惠程的《阿狸-时空物语》、《兵法三十七计》2款,金科文化的《功夫农场》。

  此外,号百控股也为《绝地冒险荒野之门》、《儿童画画游戏》、《猫狗大作战》、《果宝特攻飞车大战》等游戏拿到了版号。

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  从中长期看,股市依然向好,但在股价快速上涨的背景下,短期要关注业绩增长能否和股价相匹配。

  近期南船对旗下上市公司重组方案的调整,无疑引发了市场对此次南船业务整合的猜测。

  “新三板+H”模式落地为资本市场对外开放揭开新篇章,为提升新三板市场管理水平和能力带来机遇。

  港交所与股转的合作可参考沪港通、深港通的模式,预计今年6月7月将出现首批合资格三板企业上市。

  现在企业拟IPO热情下降了很多,大部分企业对于是否要冲层保层保持着顺其自然的态度。

  A股和新三板作为多层次资本市场核心组成部分,并购重组逐渐成为上下互通、有机联系的重要纽带。

游戏行业重磅会议召开在即机构如何展望2023年?

  据中国音数协游戏工委官微消息,由中国音像与数字出版协会、广州市黄埔区、广州开发区管委会主办的2022年度中国游戏产业年会将于2月12日至14日在广州举办。

  同时,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、深圳市南山区共同主办的2022年度中国电竞产业年会也将于2月16日至17日在深圳举办。

  这两大会议被行业视为风向标级别的会议,可能会给2023年游戏产业发展释放一些积极的信号。

  在这两个会议召开之前,有必要回望过去一年游戏产业发生的变化,以及观察机构如何展望2023年的游戏行业。

  2022年,对游戏产业而言是非常不易的一年,受版号发放影响,游戏公司国内业务压力较大。

  2022年,中国新发游戏版号512个,较2021年减少近三分之一,同样也低于2019-2020年,该数字在2019年和2020年每年高达近1500个。

  根据伽马数据发布的《2022年中国游戏产业报告》,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%;游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%。从收入和用户规模看,同比都有所下降,行业增长整体承压。

  2022年11月10日,欧盟议会以560票赞成、34票反对、16票弃权,高票通过电子游戏长期发展战略,扶持初创企业成长。

  2022年12月14日,我国印发的《扩大内需战略规划纲要(2022-2035年)》及12月15日国家发展改革委发布的《十四五扩大内需战略实施方案》均提出锚定2035年远景目标,要全面促进消费,加快消费提质升级。要深入发展在线文娱,鼓励传统线下文化娱乐业态线上化,支持打造数字精品内容和新兴数字资源传播平台等内容。

  根据今年1月伽马数据发布的《2022年中国游戏企业社会责任报告》,近3成未成年人游戏消费减少,86.14%家长对保护效果满意;超6成社会公众明确支持游戏+。伽马数据指出,中国游戏产业社会责任指数已连续4年增长。可见游戏公司对社会责任的重视,让人们也对行业开始改观。

  Sensor Tower平台数据显示,2022年12月共43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金超过21亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入39.3%。

  兴业证券1月31日研报表示,国内春节手游大盘重回增长轨道。2023年春节期间(除夕至正月初六)国内手游大盘流水同比增长9.7%,为2021年春节流水高点的91%;但由于流量红利减弱,国内手游大盘下载量同比下滑19.7%,连续三年保持同比下滑。流水与流量的一增一降,表明2023年春节的增长主要来自于老游戏的恢复。同时少数高品质新游春节的火爆表明玩家对高品质新游的欢迎与需求。

  兴业证券还预期2023年第一季度国内游戏大盘有望同比增长5%,建议关注近期有获发高质量游戏版号的游戏公司。

  游戏版号的发放情况方面,1月17日,国家新闻出版署发布1月国产网络游戏审批信息,共88款游戏获批,这是2023年首批游戏版号发放。国内各大游戏龙头均有所收获,包括腾讯《黎明觉醒:生机》、网易《逆水寒》(移动版)、完美世界《天龙八部2:飞龙战天》、雷霆《超进化物语2》、米哈游《崩坏:星穹铁道》等。相比2022年4月版号重启时发放的首批45个版号,本次版号发放在数量上近乎翻倍。

  华泰证券表示,2023年1月国产游戏版号顺利发放,除版号节奏稳定外,此次腾讯、网易、米哈游等头部公司的更多重点产品获批,行业供给有望逐步优化。

  华泰证券还强调,2023年宏观经济及消费表现或呈现改善态势,用户整体消费或有望恢复。行业供需回暖下,板块估值水平有望继续修复。

  根据伽马数据的统计显示,截至2022年6月30日国内涉及游戏的上市企业数量共197家,贡献的游戏产业市场份额却超过75%,因此现阶段上市游戏企业依然主导产业发展。

  腾讯,这是国内绕不开的游戏巨头之一。虽然2022年国内游戏版号恢复后,腾讯游戏的获批版号寥寥无几,国内方面依然主要靠着《王者荣耀》与《和平精英》这两大游戏支撑着。笔者查询七麦数据发现,在中国地区,IOS途径的免费游戏排行榜上,上述两大游戏位列第三名和第四名(截至2023年2月10日)。

  2008年,腾讯投资了美国的拳头游戏(Riot Games,2015年被腾讯完全收购),获得《英雄联盟》在国内的独家代理权。2012年,腾讯投资了美国的Epic Games,成功拿下虚幻游戏开发引擎,成功切入到游戏产业底层核心技术,同时获得了《堡垒之夜》《虚幻争霸》等游戏在国内的代理权。同年,腾讯与美国的动视暴雪达成战略合作,获得《使命召唤》在国内的代理权,并在2013年于维旺迪手中救下动视暴雪,以战略入股的形式取得了动视暴雪6%的股份。

  据中信证券研究报告显示,自2012年以来,腾讯至少耗费978.67亿元,投资了33家海外游戏公司,考虑到样本遗漏,其整体投资额可能在千亿之巨。在游戏产业链上的各个环节,腾讯都有投资布局。腾讯游戏高管曾表示,未来,腾讯游戏的收入构成目标,是国内海外各一半。

  网易,作为国内能在游戏行业和腾讯争雄的公司,2022年也过的一般。不仅在游戏版号恢复后,和腾讯的命运类似,没拿到多少版号,而且2022年底还被曝和暴雪分手,在2023年1月底,暴雪正式关闭国服的服务器,这件事尘埃落定。

  网易公司CEO丁磊曾在2022年中报的电话会上表示:过去一年,网易游戏在国内暂未获发版号。这一方面促使我们要更多拓展海外市场;另一方面也给予我们警示,要更加珍惜国内市场,开发更加优质的产品,因为版号对我们而言是一个非常稀缺的资源。

  从目前网易的出海布局看,与腾讯比起来,在知名度上确实有些差距:2019年11月,网易在加拿大蒙特利尔开设了一家游戏工作室;2020年6月,网易游戏成立樱花工作室,正式涉足次世代主机游戏开发;2021年5月,日本草蜢工作室与网易达成股份转让协议,成为网易游戏旗下的子公司;2021年9月,日本游戏开发商Grounding宣布接受网易入股;2021年9月,网易以1.2亿美元(约合人民币7.75亿)的价格投资Kepler Interactive(开普勒互动);2022年1月,在日本全资创建名越工作室,它由《如龙》系列制作人名越稔洋领衔。

  从data.ai发布的国内厂商出海收入榜中看到,网易的排名落后于腾讯,也落后于米哈游。

  据2022年中报显示,心动公司目前主要的游戏有:《香肠派对》、《仙境传说M》、《不休的乌拉拉》等。相较于腾讯及网易等头部企业大IP产品,心动公司这几款游戏在业内知名度并不高。

  但是,在2022年,心动公司出海也取得突破性进展。2022年10月份公司自研ARPG游戏《火炬之光:无限》开启海外公测了。

  作为完美世界和Runic Games正版火炬之光IP授权的暗黑like手游,《火炬之光:无限》自公布以来备受玩家关注,该游戏采用的是虚幻4(UE4)引擎开发的,公测前夕,北方暴雪联合创始人、初代《暗黑破坏神》主要创作者之一大卫·布莱维克加盟项目组担任顾问制作人,这也是其亮点。

  目前不少人认为,B站更像是一个游戏公司,其游戏业务的收入占总收入约四分之一的比例。

  2022年三季报显示,哔哩哔哩的游戏业务营收同比增长6%,达14.7亿元,一改中报里游戏业务的颓势。

  受制于国内市场及版号,B站也在海外上线或测试多款游戏,包括《悠久之树》《机动战姬:聚变》《艾塔纪元》等。其中,B站独代游戏《悠久之树》于2022年6月上线日本,曾登上日服畅销榜TOP32。自研游戏《机动战姬:聚变》表现不俗,曾进入日本免费榜TOP5,韩国Google Play畅销前3,使得B站2022年Q2自研游戏收入占总游戏收入比例达5%。Sensor Tower预测,该游戏或将是B站海外营收*高的手游。

  除了游戏产品,2022年上半年B站在国内投资了5家游戏开发商,其中包括上海炎魔网络、龙拳风暴、漫游谷、被窝网络以及火箭拳,被投资工作室所涉及的游戏项目有二次元、SLG、机甲等多种类型。

  按申万2021版行业分类(如下图所示),目前A股有32家游戏公司上市,已有24家发布了2022年业绩预告,放眼望去,大部分都带着一个亏字,折射出过去一年游戏产业的低迷。

  国信证券认为,悲观预期与底部的景气度背景下,板块及头部游戏公司估值、机构持仓占比均处于历史低位,监管转向、市场环境整体改善、行业回暖之下,具备戴维斯双击的客观基础;中长期来看,以VR/AR、AIGC、元宇宙、WEB3等为代表的新科技、新模式渐行渐近,游戏作为*佳的内容承载主体之一,估值乃至基本面具备超预期修复的可能。


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