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在眼下游戏版号叫停、网游总量调控、监管趋严的大背景下,游戏行业*近的日子不太好过。
继8月底教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》后,行业波澜不断。9月10日,腾讯旗下棋牌类游戏《天天德州》发布退市公告,正式启动退市流程。
有游戏行业从业人员私下向《证券日报》记者表示,游戏领域本身存在着巨大泡沫,而棋牌类游戏作为赚钱的主力军,又容易涉及到线上赌博,所以监管以此下手可以理解。他提到,今年年初以来,针对游戏行业的条款政策频发,对广大游戏行业从业者而言,今年过的并不轻松。
记者从腾讯《天天德州》官网了解到,9月10日,其已贴出《天天德州退市公告》,将于9月10日10时起停止充值和赛事服务,9月25日10时起关闭游戏服务器并清空数据。
同时,为保障玩家的合法权益,《天天德州》将依据《网络游戏管理暂行办法》和《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,在2018年9月15日-9月25日10时期间,开启退市替换、补偿活动。
据了解,WSOP(World Series of Poker)为世界扑克比赛权威赛事。受《天天德州》退市影响,原定于11月17日-11月23日举办的WSOP CHINA三亚总决赛全部取消。公告显示,官方将对《天天德州》游戏账号中,拥有该赛事资格门票(含激活及未激活)的玩家,一次性补偿3.5万元。
值得注意的是,目前官方对于此番退市的解释为“公司业务调整”。而记者于9月11日下午下载《天天德州》App后,无论是选择游客身份,还是以微信、QQ账号登陆,均已显示“登陆失败,请重试”的字样。
公开资料显示,《天天德州》以德州扑克为主题,玩家将德州币兑换为筹码进行下注并通过相应的规则决出胜负。苹果App Store数据显示,截至9月11日14时,该游戏在卡牌类游戏免费App排行榜中位列第32位,于一周前刚刚发布了*新版本的更新。
据了解,此前曾有多家媒体报道称,《天天德州》涉赌,而向前追溯,早在2016年,《天天德州》官方就曾表态称,将对未成年人、身份信息不完整或验证未通过的用户启用防沉迷系统,并对玩家的连续游戏时间及充值金额作出限制。
2015年,国家新闻出版总局发布规定,要求任何游戏必须同时取得由文化部颁发的“文网文”及由新闻出版总署颁发的“版号”才可正式上线,进行商业化。
但在今年3月份,版号审批工作暂停,截至目前已近半年时间,相关消息称已有数千款游戏在排队等待审批。
与此同时,8月底,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。
为此,9月6日,腾讯游戏曾发布声明称,将启动*严格实名策略,通过接入公安权威数据平台进行信息校验。据此规定,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天在《王者荣耀》中限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超过时间将被强制下线。
在此背景下,根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,游戏市场整体收入1050亿,仅同比增长5.2%,相较之下,过去三年间该数据分别为21.9%、30.1%、26.7%。
“整个行业的日子都不好过,未来版号数量控制,肯定产能过剩,会有大批剩余劳动力涌入市场,竞争太残酷,我已经准备改行了。”一位从事主程序开发的游戏行业从业人员在接受《证券日报》记者采访时表示。
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从中长期看,股市依然向好,但在股价快速上涨的背景下,短期要关注业绩增长能否和股价相匹配。
近期南船对旗下上市公司重组方案的调整,无疑引发了市场对此次南船业务整合的猜测。
“新三板+H”模式落地为资本市场对外开放揭开新篇章,为提升新三板市场管理水平和能力带来机遇。
港交所与股转的合作可参考沪港通、深港通的模式,预计今年6月7月将出现首批合资格三板企业上市。
现在企业拟IPO热情下降了很多,大部分企业对于是否要冲层保层保持着顺其自然的态度。
A股和新三板作为多层次资本市场核心组成部分,并购重组逐渐成为上下互通、有机联系的重要纽带。
游戏版号全称《网络游戏电子出版物审批》也叫游戏出版运营的批文号,是由国家新闻出版广播电影电视总局审核发布的,对于游戏根据著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法和[计算机游戏软件保护条例]等法律法规的规定,游戏软件厂商或者个人作者开发的游戏软件在开发完成后就受到著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法的保护。
游戏版号是对游戏名称的保护。著作权证书保护的是游戏的代码,名字登记是可以重复的;
而游戏备案登记的作品名称是根据著作权证书的名称(可以是简称)来的,是不允许重复的。
例如现在有甲乙两家运营公司,游戏软著登记证书的名称均为A,甲公司先办理了游戏版号(名称A),乙公司则不能以A来申办游戏版号(不能重名),要申报版号只能先进行软著名称变更。而且甲是可以通过法律途径让乙停止以A名称运营推广该游戏的。
随着游戏市场的火热,国家对游戏的审核监管力度正在逐步加大(手游也不例外),游戏版号也是其中审查的重点。不具备游戏版号面临强制下线的可能,下线意味着损失信誉、用户丢失等一系列问题。而且有朝一日可能会全面监管起来(预测)。
游戏版号引起了很多单位的重视,已成为与一些发行公司和代理公司进行合作的必要文件。
七大类游戏(不涉及政治,军事,民族,宗教,没有剧情介绍,角色扮演等题材内容且无故事情节简单消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解密类、体育类、音乐舞蹈类、休闲益智国产移动游戏 简称:七大类) (手游不需要做防沉迷备案,但是除了王者荣耀它是特殊的,具体想了解查去年新闻噢。)
【棋牌类申请版号:不能直接比大小的赌博类型棋牌游戏,比如牛牛、炸金花、德州扑克。】
非七大类(带有对战、角色扮演、剧情等非上述类型国产移动游戏简称:非七大类)
很多人都在想我其实就想办一个游戏版号,有的是被第三方合作方要求有这个证,为什么办个版号牵扯一大堆证件出来?属实有点蒙?有的人根本不敢相信,觉得都是骗子搞推销的,那么下面我来澄清下我们不是骗子,解释下为什么牵扯这么多证件呢?
(解:如果公司只是负责研发没有运营那么可直接申请ICP然后来申请版号。)
但是游戏运营类的公司,就必须要申请网文,然后才可以申请ICP,*后才能申请版号
(解:公司想运营游戏必须要去文化厅做上线运营备案,那么文化厅会让公司提交网络文化经营许可证,所以必须办了网文然后申请ICP *后才可以申版号。)
有人问到那为什么办理网文? 如果是游戏运营公司,你的游戏肯定要上线推广运营,那么你必须要去文化厅做游戏上线运营备案 这是文化厅会要求公司提供网络文化经营许可证,所以必须办理网文,并且你是游戏运营公司必须要办理ICP那管局也会要求你提供网文才可以办理ICP,然后才可以办版号。
游戏软件著作权就是游戏的源文件的版权,这块肯定是开发商才有的,而且ICP许可证一般是游戏运营公司才有的资质(有部分游戏开发商也有ICP许可证),如果说游戏运营商办理游戏版号,那么肯定需要得到开发商的软件著作权授权,如果开发商自己去申请,那么首先需要得到运营商的ICP许可证授权,或者自己公司去申请ICP许可证;也就是说双方都可以申请,但是,每款游戏只可以有一个版号,也就是说,如果是运营商办理的游戏版号等到合作起到了,开发商想找别的运营商代理游戏,那么只能让之前的运营商注销了游戏版号之后才可以再次申请。这种情况下,在协议书里面一定要注明,否则对方不给注销,那么您这款游戏就没法让其他公司运营。为了避免日后不必要麻烦,大多游戏开发商都选择自己企业办理的。这样对方就只有负责运营游戏,而所有的版权都在游戏开发商手里。
以上编辑我是把尽可能用到的想到的知识都写上了,若有不详细大家见谅,或电话咨询我。
疫情下,线上游戏迎来爆发,棋牌游戏也十分明显,如上市公司姚记科技2020Q1业绩预增超过150%。不过随着疫情平稳,剧情反转,棋牌游戏出现关停潮。
腾讯方面表示,将于3月23日11点开始停止《贵州麻将》游戏充值和新用户注册,2020年5月25日11点停止其在中国大陆地区的运营。此外,还有《贵州麻将》《叮叮川南休闲游戏》等多款地方棋牌游戏宣布停运。
近两年游戏行业一个明确的信号就是对棋牌游戏的监管日益趋严,尤其是版号放开以后,监管方面明确点名要严控棋牌品类。一位券商行业分析师对每日经济新闻记者分析认为,疫情带来的棋牌游戏火爆效应仅是一时,棋牌游戏也在走向存量博弈时代,未来监管只会更严。
根据游戏葡萄统计,从3月中旬开始棋牌行业陆续出现产品停服的消息,近一个月内已经有超过10款棋牌游戏宣告关停。
每经记者注意到,这些宣布停运的基本上都是地方棋牌游戏。其中,武汉多游科技明确表示,受到疫情影响,导致经营成本增加,旗下《黔友贵州麻将》于2020年4月4日永久性关闭服务器。4月10日,《叮叮川南休闲游戏》发布公告表示计划在4月13日停运,原因也是经营成本持续增加。腾讯方面表示,于3月23日11点开始停止《贵州麻将》游戏充值和新用户注册,2020年5月25日11点停止其在中国大陆地区的运营。
在业内人士眼里,过去几个月,棋牌游戏迎来了小爆发,棋牌游戏取代了线下聚会功能。一些棋牌游戏在App Store免费榜表现优异,然而春节过去,地方棋牌整体排名出现大幅下跌。
此前就有行业资深人士向每经记者表示,虽然短时间内,假期延长带来的“宅经济”刺激了移动游戏市场的增长,但长期来看,老游戏支撑不力,新游延期上线、游戏研发进度搁置、中小型游戏企业资金不足等不利影响也逐渐显现。
分析认为,此次棋牌游戏停运潮的原因主要有两个,一方面是经营成本,另一方面是行业洗牌的加速。每经记者注意到,早在2018年9月,腾讯《天天德州》退市,不少行业人士就认为棋牌行业来到了“寒冰期”。
上述分析师认为,这两年,棋牌游戏一方面很难拿到版号,另一方面,棋牌游戏公司的洗牌一直在持续。用户能够接触到的棋牌游戏越来越少,但这部分用户需求始终存在,因此存量产品的精细运营将会是棋牌游戏公司的重要出路。
虽然近两年棋牌游戏监管收紧,但由于棋牌游戏开发门槛不高、自有渠道成本较低等原因,棋牌游戏行业的吸金能力依然乐观。
每经记者注意到,从2019年的业绩表现来看,多家以棋牌游戏为主营业务的上市公司表现其实不错。
除了博雅互动业绩下滑以外,禅游科技、姚记科技等多家棋牌游戏公司2019年业绩上涨均较为明显,尤其是姚记科技,上涨幅度超过150%,今年一季度业绩预告也相当亮眼。从相关上市公司披露的信息来看,棋牌游戏公司的毛利率较同行业公司来看也处在较高水准。
由于棋牌游戏的盈利模式容易有涉赌现象,监管对于棋牌游戏的严控从未放松。在2019年中国国际数字娱乐产业大会上,中宣部出版局点名棋牌、捕鱼等游戏,要进行严控。
因此版号依然是棋牌游戏发展的一个关键因素。从整体来看,2019年拿到版号的游戏仅1500余款,但其中没有棋牌游戏拿到版号。有行业人士据此得出论断,中国游戏市场已经是典型的精品化市场,行业发展早已不再依赖产品数量。
棋牌游戏公司也意识到了监管风向的变化,试图改变原有的盈利模式,努力将营收多元化,如探索广告变现等。如上市不久的禅游科技,年报中广告收入超过了3亿元,同比增长超过300%。其他棋牌游戏公司也均在试水广告变现模式,希望借此带动业绩,如家乡互动,广告业务是其新业务,2019年贡献了超过6000万营收。
另一方面,棋牌游戏行业近两年资本动作颇多,2019年禅游科技、家乡互动接连在香港地区成功上市,后微屏软件、中至科技也提交了上市申请。行业分析认为,未来或将有更多中小型棋牌游戏公司快步走向资本市场。
但在国家对版号实行总量控制,并实行严格的审查要求的大环境下,取得版号并非易事。而能否拿到这张通向市场的入场券不仅受出版物的质量、内容影响,在相当程度上也取决于当时的政策风向和主管部门的审查口径。如引言所言,游戏版号的审批曾在2018年暂停过一段时间,在此期间,纵使游戏项目有万般好,也无法获得上线运行的门票,只有眼巴巴地等待。也有不少游戏企业铤而走险,盗用、借用版号等乱象屡禁不止。
主要经营:一般项目:信息技术咨询服务;企业管理咨询;软件开发;技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;咨询策划服务;网络技术服务;广告设计、代理;会议及展览服务;计算机软硬件及辅助设备批发;软件销售;电子产品销售;通讯设备销售;财务咨询;税务服务;融资咨询服务;商标代理;版权代理(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)
企业地址位于武昌区中南路街武珞路460号聚豪华庭11层3室,所属行业为商务服务业,经营范围包含:一般项目:信息技术咨询服务;企业管理咨询;软件开发;技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技 ...
近日,各游戏上市公司陆续公布2021年年度财报。在整体业绩走低、过半公司营收同比下降的情况下,棋牌类游戏厂牌营收异军突起,其中,禅游科技成绩尤为亮眼,营收及净利润同比增加约1倍,棋类游戏收入同比增加1330%,财报发售后十五个交易日累计涨幅超100%。此外如姚记科技、家乡互动、博雅互动总营收同比均有增加。
早从2018年起,主管部门就开始加强对棋牌类游戏的行业监管,曾下架多款游戏,没有发放过相关游戏版号,即使在此“寒冬”之下,棋牌类游戏的营收成绩也接受住考验。通过选择出海及改变营收方式,让步步维艰的棋牌类游戏找到了更多的营收可能。
在棋牌类游戏的这份2021年成绩单中,禅游科技的成绩尤为亮眼,营收及净利润同比增加约一倍。
禅游科技在2019年上市,营收稳步增长,而2021年营收14.74亿元,同比增长达到98.5%;经调整净利润5.03亿元,同比增长125.3%;毛利率由去年同期的49.1%增长到61.4%。尽管体量不同,其毛利率趋近游戏行业大头网易的2021年度的64.1%。
禅游科技的收入增长与游戏内虚拟物品和棋类游戏收入的大幅提高有关。2021年,禅游科技虚拟物品所得收入就有10亿元,同比增加306.9%,收入占比67.8%,过高的增幅或与2020虚拟物品收入下跌27.8%有关。从游戏品类来看,禅游科技的牌类收入增长变缓,收入占比缩减近一半至35.1%,2018年及2019年同期为88%和72.3%。与此同时,棋类游戏的收入9.18亿元,同比增加1330%,收入占比从8.7%增加至62.3%。
根据财报,禅游科技在2021年减少了对超休闲游戏的投入,将更多资源投入重点棋牌游戏创新和优化。截至2021年12月31日,禅游科技86个游戏版号,其中55个为棋牌游戏版号。禅游科技自主开发的游戏及第三方游戏中,当中分别有19款牌类游戏、28款棋类游戏。
禅游科技旗下牌类游戏有《天天斗地主(真人版)》《禅游斗地主》《指尖四川麻将》等,棋类游戏有《天天爱象棋》等。其中《指尖四川麻將》在中国IOS畅销排行榜*高取得第二名,据七麦数据,目前《天天斗地主(真人版)》和《天天爱象棋》分别在安卓棋牌桌游榜单排名第7和第201。
另一方面,转型期的姚记科技业绩却不如往年,营收同比增长近一半,归母净利润却下滑近一半。财报中介绍,营收增长的原因为公司互联网创新营销业务板块规模增长迅速,公司移动游戏板块和扑克牌业务经营 状况良好,营业收入也在持续增长;而归母净利润下降是因为核算方法的变更造成了较大的非常性收益;归母扣非净利润下降是因为增加游戏业务的竞争力,公司加大研发费用的投入。而2022年一季度姚记科技的净利润同比下降60%-50%,业绩下滑原因为移动游戏推广及研发的费用。
姚记科技从2018年起由扑克业务向游戏、互联网营销转型,收购有游戏公司成蹊科技及大鱼科技。目前看来,游戏业务成为姚记科技的一把双刃剑。一方面,游戏收入成为了公司的净利润主要来源,根据2021半年报,2021年上半年游戏业务贡献占比超过80%。另一方面,移动游戏业务的持续投入又拖累了公司净利润。
整体看来,棋牌类中小游戏公司的体量与行业巨头仍有差距,净利润多未超过10万。头部棋牌类游戏如《欢乐斗地主》及《腾讯欢乐麻将》由游戏行业巨头发行。根据sensor tower,腾讯开发的《欢乐斗地主》IOS端2022年3月全球月收益为5百万。
面对政策监管和版号限制,游戏行业竞争激烈,或有不少小微棋牌类厂商未撑过2021年末成为”沉默的大多数“。天眼查统计,自2021年7月至今,共有1.4万家游戏相关公司注销。而用企查查,以“清算/停业/撤销/吊销/注销/歇业/责令关闭”为筛选条件,以“棋牌游戏”为关键词,大约生成约2500条检索结果,其中不少撤销节点为2021年。
棋牌类游戏自2018年起就受到监管严控,从2018年12月恢复版号至2021年7月,除了部分竞技棋类游戏,没有麻将、牌类游戏过审。而这一情况在2021年上半场延续。
据国家新闻出版署官方网站,2021年通过版号679个,相较2020年下降近一半。其中棋牌类游戏只有14款,并且多为竞技棋类游戏,数量占比为2%。新增版号的棋牌类游戏中,多出自杭州边锋网络技术有限公司。
而根据以上棋牌类游戏公司年报中,也几乎很少提及新增的游戏版号。只有其中一家企业在2021年获得14个新游戏版号,上半年新增4个,下半年新增10个。其中2021年新增5款棋牌游戏版号,3款休闲游戏版号。在牌类游戏版号停滞的情况下,厂商是如何新获得新版号值得玩味。
在版号有限的情况下,从财报中可看到厂商的经营策略从重量到重质的转变。禅游科技在棋牌类游戏生命周期长的情况下,增加老牌棋牌游戏产品的新玩法以满足用户需求,如《指尖四川麻将》的“四季常春”、《禅游斗地主》的“血流八宝牌”。而家乡互动则在已有品牌名称下推出本地化玩法变种,在2021年推出了12款新麻将游戏玩法变种及新扑克游戏玩法变种。
棋牌游戏的收入此前一般采用房卡和金币两种方式,但也会因倒卖及上下级关系等不当方式承有涉赌风险。目前棋牌类游戏正在尝试寻找各种合规方式摆脱灰色地带运营。
如禅游科技,所有游戏都能免费畅玩,收入主要来自虚拟物品及游戏内信息服务。而棋类游戏营收陡增,一方面增加了营收渠道,摆脱对王牌游戏《天天斗地主(真人版)》的依赖,另一方面也显得更加“合规”。
而家乡互动2021年在私人游戏房卡的收入减少,广告收益及虚拟代币收入进一步增加。其中广告收益为家乡互动在游戏内加入广告位,以用户点击广告获得游戏中免费的虚拟项目为奖励来促进广告收益。
从营收结构来看,棋牌类厂牌的部分游戏收入仍旧笼罩在灰色阴影下。如虚拟代币若涉及变现则为赌博。私人游戏房卡一般为用户购买房卡,再邀请亲朋好友进房间,但其涉及“代理模式”,分级抽成形式类似传销。
多家棋牌游戏厂商中在2022年计划中都提到出海。包括家乡互动、禅游科技和博雅互动。
游戏出海的市场仍在扩大。据《2021年中国游戏产业报告》,2021 年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达 180.13 亿美元,同比增长 16.59%。其中,海外市场收入前100中博彩类别就占收入3.27%。根据外媒DoF统计,不包括中日韩数据,棋牌游戏在2021年达到了55亿美元规模。
一般来说,美国市场是博彩游戏出海的主要选择。目前看来,香港台湾及东南亚地区在博彩类游戏的市场占有度更高。根据七麦数据,美国IOS畅销榜前50有近五分之一的博彩游戏;台湾IOS 畅销榜前三名有两款博彩游戏。家乡互动也在年报中提及公司将计划在香港、澳门、台湾、欧洲、美国、东南亚及中东地区推出游戏产品。
家乡互动曾在2021年收购吉林省心悦网络科技有限公司40%股权,吉林心悦主要从事棋牌游戏开发及运营和销售私人游戏房卡,预计在2022年继续寻找中小型手机游戏开发商及运营商的潜在或收购机会。而禅游科技*近全资收购了深圳市九游网络科技有限公司,九游网络目前拥有斗地主、麻将等棋牌类版号。
整体来看,2021年棋牌游戏市场依旧较为沉寂,在通过版号多为棋类游戏的情况下,牌类游戏往玩法创新的方向转变,通过营收转型寻求合规化道路并且逐步获得成效。
棋牌类游戏用户基数大,仍旧是厂商需要的香饽饽。根据《中国游戏产业报告》,2021年,中国游戏用户规模达6.66亿人。而根据弗若斯特沙利文数据,2018年国内棋牌用户数就高达4.32亿人,并预计2021年在线亿。按照此数据,可说是人均斗地主高手了。棋牌类游戏在2022年仍有盼头。返回搜狐,查看更多
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