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从2018年3月份起,国内游戏版号暂停审批发放,国内游戏行业陷入一场持续8个月的“版号焦虑”。直到2018年12月19日,国产网络游戏版号恢复审批,共有80款游戏拿到了恢复审批后的首批版号。
目前距离游戏版号恢复审批已经过去一年,但“版号焦虑”并没有完全消失。证券时报记者统计发现,2019年获得版号的游戏数量、品类都发生了明显变化。申请版号不易,而版号审批政策的变化,也给国内游戏行业的发展带来了巨大影响。
国家新闻出版广电总局官网信息显示,自2018年12月游戏版号恢复审批以来,共有26批1446款游戏获得版号,平均每月有121款游戏获得版号。
分月度来看,从2018年12月恢复审批至2019年3月,共有958款游戏获得版号,占1446款游戏的66%,平均每月约240款,维持在相对较高的水平。
但从2019年4月起,过审游戏数量明显减少,4月仅有1批次40款游戏获得版号,而5月获批游戏数量甚至直接降为零,此后每月获批游戏数量基本保持在100款以下。
从年度情况来看,与前两年相比,2019年获得版号的游戏数量出现了断崖式下跌。
据证券时报记者统计,2016年获批版号的游戏数量为4050款,其中仅2016年11月就有1184款游戏获批版号;2017年是获得版号游戏*多的一年,共有9369款游戏获得版号,平均每月获得版号的游戏数量高达780款;2018年1月~2018年3月,短短的3个月间也有1923款游戏获得版号,平均每月641款。
版号的收紧不仅是针对国产网络游戏,2019年进口网络游戏的审批同样收紧。统计显示,2019年获得版号的进口网络游戏共185款,比2017年的465款有明显下降。
从获批游戏品类来看,*显著的变化是棋牌类游戏基本销声匿迹。自从2018年12月游戏版号恢复审批以来,市场一直传闻,棋牌类游戏版号尚处于冻结审批状态。通过国家新闻出版广电总局公布的数据,可以侧面印证这一说法。
据记者统计,2018年12月以来,仅2018年12月有一款麻将类游戏获得版号,2019年以来基本未见棋牌类游戏过审,仅有少量飞行棋、象棋等纯粹棋类游戏获得版号。
“今年减少的版号,很大一部分来自棋牌类游戏,其他的类型比如休闲益智、消除类、模拟经营等类型其实还有所增长。”伽马数据联合创始人、首席分析师王旭告诉证券时报记者,在2017年的高峰期,棋牌类游戏经常能占到所有获批版号游戏的三成以上;在 2018年前三个月,棋牌游戏也经常能占到四成左右,但2019年基本没有棋牌类游戏过审。
虽然2018年12月恢复审批以来,获批版号游戏数量大幅减少,但与2018年版号暂停时相比,游戏公司的心态显然已经轻松了很多。
一方面,目前版号审批虽然少,但仍在发放,今年以来行业头部公司均有部分游戏获得版号,顺利推出新游戏;另外,版号的收紧可能淘汰一些研发能力较弱、抗风险能力较低的公司,但对真正的精品游戏影响并不大,这对净化市场环境有好处,因此许多公司对目前的审批政策持乐观态度。
从数据来看,这种说法也能得到印证。2018年12月以来,头部游戏公司所获得的游戏版号数量较之前年度均有所下滑,但主流游戏公司的重点产品基本都获得了版号。
以腾讯公司为例,2018年4月游戏版号审批暂停前,腾讯公司一直是版号获批“大户”。2018年1月~2018年3月,腾讯公司同时作为出版单位和运营单位获得版号的游戏共有14款。而2018年12月以来的一年时间里,腾讯公司作为出版单位和运营单位获得版号的游戏仅有11款,较此前明显减少。
不过,腾讯公司的重磅产品《和平精英》、重点移动游戏《我叫MT自走棋》、客户端游戏《寻仙2》等均顺利拿到了版号,并上线运营。
与此前相比,腾讯公司减少的主要是棋牌、消除、拼图等休闲益智类游戏,这类游戏的开发门槛低,市场同质化程度高,因此在版号稀缺的当下,可能被率先放弃。
在减少休闲益智类游戏产品的同时,腾讯公司加大了其他属性游戏的开发。在腾讯获得版号的11款游戏中,《榫接卯和》、《折扇》是腾讯首批功能游戏产品,这两款游戏均是以介绍中国传统文化及工艺为主题的科普性产品;《长空暗影》则是腾讯研发的一款专门为视觉障碍人群设计的游戏。
除腾讯外,另一大网络游戏巨头网易也有不少收获。比如2019年8月,网易就有《绿茵之巅》、《家居改造王》以及由其旗下重磅IP“阴阳师”改编的《阴阳师:百闻牌》三款游戏获得版号;另外,今年以来还有多款非网易出版,但由网易运营的游戏获得版号。
据记者粗略统计,自2018年12月以来,头部游戏公司中,巨人网络002558股吧)有9款自行出版和运营的游戏获得版号,完美世界002624股吧)和三七互娱002555股吧)均有6款游戏获得版号,电魂网络603258股吧)、掌趣科技300315股吧)、四三九九、多益网络等知名游戏公司也分别有多款产品获得版号。
版号审批收紧的影响比不上版号暂停,但也对游戏市场带来了潜移默化的影响。据王旭介绍,近一年来,游戏企业在研发、运营、投放等方面,相比以前都更谨慎了。
首先,由于版号减少并成为稀缺资源,游戏企业会衡量新游戏与老游戏的投入和产出。伽马数据注意到,有越来越多的游戏公司,开始注重延长老游戏产品的生命周期,为此做了很多工作。
“今年游戏市场的增长有两个明显变化,第一是部分处于衰退期的老产品收入还在增长。今年流水前十的移动游戏中,两款分别于2015年和2017年上线的老产品流水反增,首次进入流水TOP10年度榜单,这在过去是少见的。”王旭表示。
另外,版号审批收紧对于激发游戏企业的创新能力也产生了推动作用。王旭表示,过去许多游戏企业不愿意承担创新风险,更愿意采用买量的方式,大批上新游戏,通过这种方式也能赚到钱。但如今要获得版号不容易,以量取胜的策略行不通了,而这类游戏企业又不愿意和大厂直接竞争,所以只能在玩法和题材上,尽量差异化。
“如果你是做走量的产品,不停地通过各种版本洗流量,内容都是一样的,肯定会受到版号审批的影响,但是如果真做差异化,制作能够踏实吸引用户的产品,其实如今的政策是有帮助的。虽然获得版号不容易,但如果真拿到了版号,意味着你的竞争对手减少了,生存环境其实改善了。”王旭表示。
“版号收紧,一定程度上在倒逼行业升级和创新,从数据来看,也起到了一定的减量提质效果,对行业肯定是利大于弊。”王旭表示。
“审批政策的从严其实是在推动国内游戏市场走向更加成熟的阶段。游戏是体验经济,用户是希望获得不一样的体验,体验的好坏取决于游戏品质的好坏,而一款游戏的核心玩法和创意又是决定品质的关键因素。在政策外力的推动下,更多的游戏厂商会重新回归理性,愿意花费更多的精力在游戏品质的打磨上。”凯撒文化002425股吧)副总经理孔德坚对证券时报记者表示。
的确,为了应对政策和市场的变化,近年来,不少上市游戏公司开始将游戏精品化作为公司重要战略。
比如三七互娱就曾表示,公司一方面增加研发投入,增强自身精品游戏的产出能力,同时加强与研发厂商的合作,扩大精品游戏储备,通过研运一体的模式,帮助公司获得更大的竞争优势。
“监管政策趋严,使得游戏行业的竞争越来越激烈,各个游戏厂商为了增加各自的竞争力,都在提升自家产品的质量。一些实力和竞争壁垒比较弱的厂商,会加速被市场淘汰。”孔德坚表示,凯撒文化目前也更关注精品产品的打磨。
“近一年来游戏市场发生了一些变化,一方面,用户更追求高品质的娱乐产品,给秉持精品化战略的公司带来更多机会;另外用户的多元化偏好,推动了市场需求的重新分布,使细分领域真正迎来了机会。”完美世界相关负责人对证券时报记者表示。
据该负责人介绍,完美世界在精品化及细分领域都做了长期准备,2019年相关产品取得了良好表现,未来也将持续发力。
今天(1月24日)大年初三,米哈游新作《崩坏:星穹铁道》(以下简称崩铁)发布了三测PV《太空喜剧》,同时也开启了付费测试「跃迁测试」的玩家招募。
我们可以看到,自从1月17日崩铁拿到版号后,项目组即刻开启了一系列宣发动作,哪怕已到春节放假期间——据了解,崩铁项目组有不少人都临时退掉了回家的机票。而从团队短短7天的时间就准备好三测的版本内容,以及相关的玩家招募和PV来看,项目组显然憋着这股劲已经好久了,这次便要一鼓作气把游戏推进市场。
该次测试为限量删档计费测试,测试平台包含PC、安卓及iOS,测试于2月10日正式开启。同时葡萄君获悉,崩铁有望在2023年春季公测上线。
这意味着,今年的游戏市场即将迎来米哈游继《原神》大获成功之后,首个全球上线的新作。
该PV一反崩铁惯用的电影预告风格,选择了番剧感十足的群像打法,也许是为了迎合春节气氛,整个片子鲜明跳脱、喜气洋洋。
同时团队还通过大量的镜头设计、人物调度和过度转场,在短短100秒左右一口气展示了23位角色。团队在快速塑造人物初印象的同时,也炫了一波技。
许多玩家表示“看的不是一部游戏PV,而是一部番剧OP。”PV中还展示了即将在三测中出现的新区域:国风世界仙舟罗浮。
虽然在PV的镜头不多,但仙舟凭借白墙青瓦与科幻融合的建筑风格,以及天上的扁舟飞行和地上的市井生活,还是很快地塑造起了一个过去与未来同存的星球初印象。
这次PV的配乐也依旧由HOYO-MiX操刀,节奏感鲜明的Funk风格贯穿始终,在PV后半段又融入了大量传统民乐进行演奏:琵琶与笛音和鸣,传统乐器与现代律动融合。
这种新潮国风音乐风格,自然为了契合这次PV出现的新地图「仙舟罗浮」传统文化+太空科幻、古典+未来感的世界观特征。此外,节制仙舟「罗浮」的云骑军景元、化外行商罗刹、热心的云骑新人素裳,爱打“麻将”的青雀,活泼可爱的龙族医士白露等等仙舟新角色,也与大家正式见面了。
看过葡萄君此前报道的朋友,应该知道米哈游给崩铁的定位是「新旗舰」,并投入了超400多人的研发团队——和《原神》当初的开发规模基本一致,甚至更多。所以崩铁显然将会是一次米哈游工业化能力的「集中呈现」。
米哈游对工业化的理解,总裁刘伟曾明确表示过:标准化、工具化、自动化......能够大批量地稳定生产高质量的游戏产品。换句话说,崩铁就是米哈游这家现代化内容工厂的*新生产成果。
而在崩铁未来上线后,我们就可以更清晰的感受到米哈游的工业化管线威力具体是如何在崩铁中显现的——也许是更快的开发效率,更稳定的量产内容,或者更高的出品标准。其实这次PV一口气展示了23名角色,就已经一定程度上显露了团队目前的产能。
所以*终《星穹铁道》一旦在市场中取得了成功验证,那不仅仅意味着产品的胜利,还宣告了米哈游工业化生产管线的胜利。试想一下,如果《原神》这般品质的产品,米哈游能够实现稳定生产,那我们的游戏行业未来会是怎样一副光景?
自2016年7月1日起,新上线的移动游戏将先审批后上线,合规审批成为移动游戏发行的首要任务,并且原来并不强制要求的游戏版号一夜间变成了“刚需”。那么游戏版号的办理流程是哪样的呢?事代办下面给大家介绍:
包括:游戏总体介绍、开发运营公司介绍、NPC人物对话、物品道具名称、技能列表说明、任务文本、防沉迷设置说明、游戏内的屏蔽词库等相关文字内容;
录制时长为10分钟左右,包含游戏登录过程、主要技能展示、游戏场景及人物动作展示等信息;
2、研发公司的营业执照副本复印件,如为个人享有游戏著作权的,提供个人身份证复印件;
近日,《全国股转系统挂牌公司分层方案(征求意见稿)》发布,这是继上周证监会公布《中国证监会关于进一步推进全国中小企业股份转让系统发展的若干意见》(以下简称意见)后的又一大动作,受这些文件影响,三板成指连续三个交易日上涨,成交量也较之前大幅攀升,11月26日成交额超过10亿元。
育碧、ustwo Games、Double Fine 等著名游戏开发商已经表示将会对该服务提供相应的支持,相信随着服务的发展,将会有越来越多的开发商加入到支持的行列中。预计该服务将会在2017年测试上架,届时将会有包括 《纪念碑谷》、《里奥的财富》、《破碎的时代》 等等近 100 款游戏加入该服务中。Hatch 将会先在安卓系统中推出,而 iOS 系统或许将会在未来某个时候迎来该服务。查看更多
英国游戏和互动娱乐交易的实体组织宣布其将维护和推动电子竞技在英国的发展,与Ukie站在同一阵线的包括《Smite》的开发商Hi-Rez、ESL、Fnatic、Gfinity以及FaceIT。上述组织已经联合起来建议英国政府设立一个领导职位来负责游戏行业的就业机会、经济增长以及技能培训等。查看更多
日前,广电总局在其官 网公布了《2016年11月份国产网络游戏审批信息》。数据显示,2016年11月,共有887款国产游戏获得版号,其中手游数量为860款,审批效率环比增速为76.23%。对比8月、9月和10月月均400余款的审批速度,过审手游数量在11月迎来井喷。不过在笔者看来,这也并不意外。现在距离12月31日这个*终期限,仅剩下1个月时间,审批速度的加快,说明广电总局方面也了解时间的紧迫。查看更多
11月29日,游戏巨头任天堂(Nintendo)宣布将与环球影城合作在全球范围内建立主题乐园。目前已确定的选址包括日本大阪环球影城、美国奥兰多环球影城和美国好莱坞环球影城,合作的形式是在环球影城现有的主题乐园中,单独划分出一片任天堂区域。查看更多
虽然 Google Play 回归中国还不知道要等到何年何月,不过谷歌已经找到另外一条背靠中国的路线,拼尽全力地拉拢中国开发者们通过它的应用商店出海赚钱了。这多少有点点无奈,又有点讽刺,但已经是国内的安卓手游走正版途径开拓海外市场的*好契机。查看更多
XXX网络技术有限公司资质;版号年限;2018简介:客户未上线 现在赔钱转让,
北京XXXX科技有限公司资质:ICP+版号产地:北京年份2015简介 :客户不想经营转让,公司无异常无债权债务。
需要版号的朋友们需要有软件著作权还要有ICP证那版号 和备案需要怎么操作呢 ?这个流程说起来简单 但是操作起来就比较复杂需要拿软件著作权ICP证去拿版号上线之后再去做运营备案然后整个流程结束那一个上线还需要ICP证 (注意是ICP证 不是ICP备案 当然ICP备案肯定也是要做的 )3然后就到了版号4版号在之后就是运营的备案了期间等于说是好几个证书成就一个版号
文网文申请一:网络经营许可证(文网文)中的互联网活动分两类,一类为经营性,二类为非经营性:经营性互联网活动是指以营利为目的,通过向上网用户收费或者电子商务、广告、赞助等方式获取利益,提供互联网产品及其服务的活动。非经营性互联网活动是指不以营利为目的向上网用户提供互联网产品及其服务的活动。
文网文申请网络经营许可证)二、互联网活动:是指提供互联网产品及其服务的活动,主要包括:1、互联网产品的制作、复制、进口、批发、零售、出租、播放等活动;2、将产品登载在互联网上,或者通过互联网发送到计算机、固定电话机、移动电话机、收音机、电视机、机等用户端,供上网用户浏览、阅读、欣赏、点播、使用或者下载的传播行为;3、互联网产品的展览、比赛等活动。
文网文申请(网络经营许可证)三、互联网产品:是指通过互联网生产、传播和流通的产品,主要包括:1、专门为互联网传播而生产的网络音像(含VOD、DV等)、网络、网络演出剧(节)目、网络艺术品、网络动漫画(含FLASH等)等互联网产品;2、将音像制品、产品、演出剧(节)目、艺术品和动漫画等产品以一定的技术手段制作、复制到互联网上传播的互联网产品。