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进入2020年的A股开市第一天,游戏版块迎来开门红。顺网科技、掌趣科技触及涨停,完美世界、世纪华通股价也纷纷上涨,甚至陷入保壳境地的*ST游久涨幅也超过5%。据了解,游戏板块纷纷上涨源于云游戏概念的热炒,此类情况2019年也发生多次,去年11月19日,受云游戏概念影响,A股19支游戏股在当天纷纷触及涨停尽管游戏股在资本市场受到追捧,但在另一方面,大环境仍不足以乐观。2019年游戏版号发放进入总量调控,《华夏时报》记者统计得出,2019年全年共下发各类游戏版号1571款,这一数字在2017年为9384,即便是只有4个月下发版号的2018年,仍有2087款游戏获批。
与游戏版号发放数量大幅跳水对应的是游戏企业的批量“死亡”。数据显示,2015年中国注销、吊销的游戏公司数量为1122家,到了2019年这一数字达到了18710家,仅在2019年,便有超过9000家游戏公司注销、吊销。
“今年公司因为迟迟拿不到版号,研发部门基本上都在做外包项目,之前上马的几个公司自有项目也都处于停滞状态。”一家成立三年的创业游戏公司游戏策划向《华夏时报》记者透露。“实际上每个月版号下发后我都会去上网查询,希望之前跟的项目过审,但每次换来的只有失望。”
2018年12月28日,暂停了九个月的游戏版号审批重新开放,但即便如此,在总量调下的游戏企业也未获得更大的生存空间。
游戏产业分析师张焱向《华夏时报》记者表示,“各个厂商积压的项目众多,即便重启版号发放,资源也多向头部厂商集中,中小型厂商不得不转型、出海,但成功的毕竟是少数,总量调控下游戏行业进入存量竞争。”
受版号调控影响的不止有小型公司,上市企业也“苦不堪言”。版号调控以来,天神娱乐、鼎龙文化等A股上市企业纷纷陷入旗下子公司商誉爆雷的境地,2019年,鼎龙文化等上市企业仍存在全年亏损的可能性。此类上市公司对于游戏业务疲软的解释也大体相同:“网络游戏版号总量控制等监管政策持续执行,游戏市场保持了向头部企业集中的格局,中小游戏企业依旧面临激烈的市场竞争,获客难度和成本持续上升。”
“天神娱乐此类通过资本力量快速并购多个优质或未来预期优质的中小型公司,从而搭建其游戏帝国,这样的游戏企业并未形成较强的战力,抵御风险能力较差。”互联网产业分析师张书乐对此表示。
事实上,即便是大型厂商在总量调控下也为占到太多便宜,《华夏时报》记者梳理发现,腾讯2019年共获得游戏版号32款,而网易游戏则获得了31款,在1571款版号中占比均约2%。其余头部厂商巨人网络、三七互娱与完美世界则分别获得11款、7款和8款版号。
去年12月19日,中宣部出版局相关人士曾对媒体表示,2019年国家新闻出版总署批准的游戏数量基本满足了企业正常发展需求。这一信号也被外界解读为,2020年游戏行业仍将处于存量厮杀的状态。
国内市场版号紧俏,不少企业将目光投向海外,“出海”成为了2019年游戏企业的关键词,其中不乏头部厂商。网易游戏曾向《华夏时报》记者表示,“在出海过程中网易游戏将持续探索横向和纵向两个维度的拓展”;腾讯高级副总裁马晓轶也曾向媒体表示,希望未来腾讯游戏的用户纬度是中国国内和海外各一半。
2019年,中国游戏在海外市场的收入增速已高于国内市场。根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年中国自主研发游戏在国内市场实际销售收入达到1895.1亿元,同比增长15.3%;同期海外市场实际销售收入达115.9亿美元,增长率21%。海外市场中,美、日、韩市场占比近七成,美国占比三成以上。
但在另一方面,出海却面领着诸多难题。目前中国游戏企业出海的出口为东南亚、日韩及美国。
“东南亚市场与中国类似,通过买量策略能短时间内见到成效,也是中小型游戏厂商首选,但目前其市场竞争已属于红海,用户的付费率与国内市场也存在较大差距。”张焱向《华夏时报》记者表示,“日韩、美国的竞争门槛相对较高,但此类比较成熟的游戏市场,玩家对游戏质量的要求较高,大部分国产游戏的精品化程度不足以竞争,所以此类地区市场也大多被国内大厂占据。”
实际上,即便不选择出海,国内游戏市场的发展空间仍然有限。《2019年中国游戏产业报告》显示,2019中国游戏总收入达2308.8亿,同比增长仅为7.7%;游戏用户数量达到6.4亿人,增幅为2.5%。
出海竞争不易、国内大环境日趋见顶,转型成为另一选择。随着5G、云游戏概念的兴起,不少企业纷纷投向云游戏,云游戏也成为搅动国内游戏市场的一池春水。
去年6月,顺网科技率先发布“顺网云游”;去年8月腾讯也发布了“腾讯云·云游戏解决方案”;完美世界、迅游网络也纷纷通过与华为等智能终端厂商合作,开始云游戏内容研发。
“国内玩家对云游戏不存在刚需。”张书乐对《华夏时报》记者表示,“云游戏要达成的是让大型网游、单机游戏不用下载在线直玩,
从今年3月初国务院机构改革开始,游戏版号的问题就开始掣肘着游戏行业的发展。没有拿到文化部门审批版号的游戏,是不能正式上线投入商业运营中去的,这也会直接影响到游戏公司的营收。
根据艾瑞咨询的统计显示,2018年第二季度,中国网络游戏市场规模达573.6亿元,环比下跌了10.8%,同比下跌3.6%,这也是我国网游市场近几年来首次出现同比下跌趋势。由于游戏版号审批行管政策的调整,近半年以来,市场上至少缺失了两千款以上可以获准进入的新游戏。
截止到10月1日12点,App Store上的免费游戏畅销榜榜单前50名中,共有5款棋牌游戏。而在这50款游戏中,有版号的只有24款,国产游戏仅有32款,在2018年3月后上线款。其中腾讯旗下的《欢乐斗地主》和《欢乐麻将》虽上榜,但是游戏寿命已经超过3年。
一般来讲,大厂都会有一定数量的存货。从中国文化市场网公布的消息显示,在今年6月份,腾讯还有新的棋牌游戏拿到游戏备案文号。然而从上榜的实际情况来看,因版号而带来的整个游戏行业问题,依然严峻。
不过,问题或许能够在年内得到解决。10月11日,国务院办公厅发布了《完善促进消费体制机制实施方案(2018—2020年)》,方案中指出,文化领域要“拓展数字影音、动漫游戏、网络文学等数字文化内容。完善游戏游艺设备分类,严格设备类型与内容准入”。而在完善促进实物消费结构升级的政策体系方面,则明确提到:推进网络游戏转型升级,规范网络游戏研发出版运营。
此外,国家文旅部在18年网络游戏转型升级工作中的一项内容中也包括:通过加强网络游戏内容建设,大力发展功能游戏,健康发展电竞运动等以改善网络游戏产品结构。由此可见,国家在游戏的质量上有了更高的要求。
而早在9月《综合防控儿童青少年近视实施方案》中,新闻出版署也对网游数量控制提出了要求。在版号问题出现以前,棋牌游戏几乎在过审游戏中占了半壁江山,且游戏的内容同质化问题尤为突出。
在数量和质量被严格把控的未来,棋牌游戏或能借此阵痛,打造出真正的精品。而*近国家在游戏方面新规的频繁发布,也有业内人士认为是利好消息,版号审批重新启动,或在年内即将实现。创业者的机会一直都在,在这些大公司的庇护下 您还在顾忌什么呢?
*近连续办理了30多个游戏版号(自己公司的+BOSS朋友的),说实话,政府工作压力还是蛮大的,他们不收费!各家公司这么多游戏要出版,版署要不断的指出问题,然后各家公司再修正问题,版署再审核。
因为我们公司早在10年前就开始做游戏了,对申请资质这块也比较重视,据BOSS说,公司一成立首先做的就是申请文网文、互联网经营许可证、电信增值业务许可证这些工作,没想到办了个证,节省了这么多钱!应该说大BOSS还是比较有战略眼光的,所以我们就成了游戏公司里为数不多的有游戏出版资质的公司之一。
*开始时,虽然我按版号申请的要求准备材料,但其实中间还是有很多的疑问的,准备资料时也出现了不少的错误,好在BOSS及时的指导和修正,当然,避免不了挨批,但我很庆幸能生长在这个时代和从事我喜欢的游戏行业,锻炼了我自己,我从一名菜鸟,转变成了一位资深游戏出版人士,为什么说我自己资深,因为我提交的20多款游戏全部一次性通过审核并获得了版号。
游戏包、游戏介绍说明书、公司的营业执照、著作权证书、ICP证,提供了这些资料,其他的我都可以根据我的经验把所有材料都准备好。申请的时限,国家已都有规定了,单机类简单的游戏20个工作日完成,其他复杂的要60-80个工作日,目前没有听说能插队的,能做的就是早点去排队。目前来看,下证的速度还是比预期的日期快很多的,国家也是响应了咱们游戏公司的需求。
这里特别注意:很多公司连申请版号的资格都没有,因为没有ICP证(电信增值业务许可证),所以得找一家有证的公司挂靠才行。现在没有证的公司,如果从公司长远发展考虑,赶紧去申请起来吧,还有文网文,申请这个比办公司营业执照可麻烦多了,时间周期也比较长,大家要有思想准备,好在是免费办理的。当然还需要有ICP证件哦,没有这个还是办理不了版号。
1. 棋牌类的备案是比较简单的,但是有一类游戏很难,就是比大小的,比如牛牛之类的,不太好申请,包括文化部的备案都很难;
6. 版号不能重名,因此申请版号前先到版署网查询库里查一下有没有同样的名字,如有重复名字,一种是提交著作权证上的全称,另一种是更改著作权证名称;
7. 不要抱有侥幸心理,版署的审核很认真,所以对于游戏材料准备不全的、描述不清楚的,一定要咨询明白、制作完成后再提交,避免被打回后重新整理浪费时间和精力。
暂时先想到这些,肚子饿了,吃饭去了,有想到的我后续再做补充,希望我的一点分享能助力您能成功顺利的办理版号,如有不明白的,也可以私信我
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