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游戏上线运营的“三号”是指版权认证号,审查批准号和网络游戏出版物号。其中版权认证号是指在国家版权局取得的计算机软件著作权登记证书号;审查批准文号和网络游戏出版物号(ISBN号)是游戏版号的一部分。
游戏申请版号过程中,先是由出版社提交申请材料至地方新闻出版局,地方新闻出版局审批通过之后下发“新出音批文”(审查批准号),连同申报材料提交至「中宣部」国家新闻出版署,版署审批通过之后出具“同意备案的函”,出版单位配发游戏出版物号。
“游戏版号”也被称为“游戏出版备案”。游戏出版备案其实是国家新闻出版总署批准相关游戏出版上线运营的批准文件,全称《网络游戏电子出版物前置审批》。“游戏版号”是在游戏上线运营之前申办的,申报材料中著作权证书以及ICP证书是必须条件。
游戏版号是对游戏名称的保护。著作权证书保护的是游戏的代码,名字登记是可以重复的;而游戏备案登记的作品名称是根据著作权证书的名称(可以是简称),是不允许重复的。
随着游戏市场的火热,国家对游戏的前、中、后,审核监管力度正在逐步加大(手游也不例外),游戏版号也是其中审查的重点。不具备游戏版号面临强制下线或被罚款的风险,下线意味着损失信誉、用户丢失等一系列问题。
游戏版号引起了很多单位的重视,已成为与一些发行公司和代理公司进行合作的必要文件
取得著作权登记证书和ICP证之后可以办理游戏版号,办理期180-240个工作日。
找国内具有互联网出版资质的出版社,做前置审读及修改工作,由出版社提交至出版单位属地新闻出版局,地方新闻出版局审核通过之后出具批文,提交至国家新闻出版署,获得版号
国产网络游戏和进口网络游戏均需要办理游戏版号,包括页游、客户端游戏和手游。
游戏版号申办必须提供著作权证书和ICP证,一般是以游戏运营公司的名义来提交申请资料(运营公司和研发公司不为同一家时,双方签订相关协议);游戏研发公司自己能提供ICP证书时,可以以自己的名义申请。
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2016年已接近尾声,游戏行业依旧热闹,各大游戏厂商收购并购动作频繁,资金运作相当活跃。除了手游,H5游戏之外,门槛低、受众广的棋牌游戏也成为各大资本争相追逐的对象。
昆仑万维发布公告,拟以全资子公司西藏昆诺赢展创业投资有限责任公司作为收购主体,与宁波梅山保税港区辰海科译创业投资合伙企业(有限合伙)共同购买北京闲徕互娱网络科技有限公司100%股权,总对价为20亿元人民币。而后者仅仅成立了8个月。
天神娱乐公司参设基金深圳泰悦拟与口袋科技相关方签署《投资协议》。深圳泰悦拟以10.67亿元受让口袋科技51%的股权。
史玉柱旗下的世纪游轮发布重组草案,宣布作价305.04亿元购买Alpha全部A类普通股。Alpha是为收购Playtika而成立的持股平台,用于承接Playtika的股权。后者核心业务为休闲社交棋牌类网络游戏。
金利科技宣布作价18.41亿元并购互联网棋牌游戏公司微屏软件93%股权。公告显示,微屏软件为互联网棋牌游戏公司,专注于以在线棋牌游戏尤其是地方性棋牌游戏的互联网游戏的研发、发行以及平台运营。
天神娱乐发布公告称,公司全资子公司天神互动拟以自有资金9.86亿元收购深圳市一花科技有限公司100%股权。
2016年,中国棋牌游戏市场规模为58.6亿元,比2015年增长了19.1亿元。棋牌类游戏市场进入快速增长阶段。
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棋盘游戏和牌类统称棋牌游戏。主要有牛牛、扑克、斗地主、中国象棋、军棋、五子棋、麻将等。目前的棋牌游戏以斗地主、麻将居多,近年来德州扑克也受到越来越多玩家的欢迎。
1998年,鲍岳桥和简晶、王建华靠着江明科技王江明的50万借款开启了中国棋牌游戏之路,联众在颠峰时期发展到注册用户达8000万,其中会员100万,高峰同时在线万人的好成绩,那时候线上棋牌游戏就已经开始被大家关注。
之后游戏茶苑、中国游戏中心、边锋棋牌等一众线上棋牌平台也相继成立,开始瓜分这个尚未挖掘的市场,再后来,腾讯、博雅互动、竞技世界(JJ斗地主开发商)等实力强劲的竞争者不断涌现,让这个市场细分再细分,竞争也越来越激烈。
不过由于其游戏性质,市场往往对棋牌游戏有一些固定的印象,例如受众以中老年、低收入人群为主,玩法模式单一,市场被巨头垄断等等。但是近日多起收购并购案则证明了棋牌游戏市场的价值。
与卡牌、APRG、MMO等典型品类不同,棋牌类游戏一直以来都是个容易被忽略的类型。但其实,棋牌游戏作为一个经典的游戏类型,拥有稳定庞大的用户群体,在游戏市场一直表现活跃。2016年,棋牌类游戏用户规模达到2.58亿人,同比增长5.9%,平均每5个中国用户就有一个棋牌类游戏用户。
得移动端者得天下,这个话放到棋牌游戏上也一点不为过。移动游戏具备便捷、碎片化、低门槛等特点,快速转化了大量用户,其中就包括棋牌类游戏爱好者。
据数据显示,移动棋牌游戏市场将由2012年的1.4亿元,增长到2017年的79亿元,复合年增长率为123.9%,在整个网络棋牌游戏市场中占比为90.8%。未来,移动棋牌将成为整个棋牌游戏市场的主力。整个11月广电总局手游版号过审860款,其中棋牌游戏占36%,占比排名第一。
根据相关的数据报告显示,2013年棋牌手游的支付渠道中,运营商短信代收的占比达到了80%,支付宝排名第二,仅占7.9%。然而近年来,随着移动支付的不断普及,支付宝、微信支付、银联支付等线上支付手段的崛起和成熟,于是玩家有了更便捷更可靠的付费方式,刺激了玩家在棋牌游戏中付费。
目前的棋牌类游戏一般分为两类,一种是常规棋牌类游戏,另一种则带有博彩性质。去年有出过一则新闻,某玩家深陷棋牌游戏导致妻离子散*后走上自杀的道路。各种利用棋牌游戏牟利的现象也是层出不穷,成都警方在19日刚宣布抓获一批长期在腾讯《天天德州》诈骗团伙。赌博,是棋牌游戏诞生之时与之相伴的特性,这个特性是一把双刃剑,既能促进棋牌游戏的发展,也能毁掉棋牌游戏。
为此,我国发布了《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》,其中第三条写道:“开设使用游戏积分押输赢、竟猜等游戏的,要设置用户每局、每日游戏积分输赢数量,不得提供游戏积分交易、兑换或以“虚拟货币”等方式变相兑换现金、财物的服务,不得提供用户间赠予、转让等游戏积分转账服务,严格管理,防止为网络赌博活动提供便利条件。”
由于棋牌游戏都起源于线下,无论麻将还是斗地主都已经有了既定的游戏规则,所以当其被移植到游戏上之后只能被动保持相应的规则玩法,就好像不管是腾讯又或是其他厂商的象棋游戏都一样,称之千篇一律也不为过。因此,棋牌游戏在玩法上很难靠创新来吸引玩家。
此外,由于政策的限制,使得棋牌游戏媒体相关曝光度减少,棋牌类游戏的推广渠道也受到了一定的制约。通常比较常见的棋牌推广渠道有运营商合作,开展竞赛,以及一些地推等方式。
与许多棋牌游戏一样,棋牌类游戏市场也面临着巨头垄断的局面。目前的棋牌游戏市场,以腾讯棋牌为首,其他知名的棋牌游戏还有JJ棋牌,联众,边锋,博雅,波克城市等,剩下的中小棋牌游戏的存活难度十分大。
例如手游方面,畅销榜前100仅有腾讯的《欢乐斗地主》这一款棋牌游戏上榜,排名第25位,单月营收达到150万,而之后的一款《JJ斗地主》已经是百名开外了。
2016年新春电影《途游斗地主》与《澳门风云3》,直白的将棋牌游戏呈现在大荧幕上,并高调的冠以棋牌游戏公司途游网络的大名,仅是前期的海报、广告以及线下的活动就吊足了影迷、玩家的胃口。
暂且不说影游互动的成本,单就这种运营模式来说,泛娱乐时代下,它确实是一种趋势。棋牌类游戏拍成电影,将大家都熟悉的不行的游戏更生动、刺激的展现出来,重燃广大棋牌爱好者的游戏热情自不必说,关键还能借机将一影迷发展为游戏玩家。
联众总裁张鹏也认为,用户的需求不仅是一个单一游戏,而是包括比赛、观看等更多内容。在整个产业链的打造过程中,也希望与更多的企业一起通过泛娱乐、泛交易,将游戏产业带入新的发展阶段。
棋牌是体育竞技的一个部分,各大棋牌游戏商在推动棋牌游戏项目的同时也热衷于举办或者赞助各种赛事。例如今年腾讯赞助了中国杯帆船赛,联众目前已主办了中国(三亚)扑克游戏锦标赛(即WPT中国赛)、世界麻将运动会等国际水准赛事,JJ棋牌首创“12.6斗地主节”让更多人参与到棋牌赛事中。
目前,地方性游戏市场正吸引越来越多的游戏企业加入。这些企业综合实力强弱不一,覆盖区域也有所不同,拥有不同的发展路径。其中,微屏、畅唐网络、力港网络等五家企业处于市场领先地位,约占49%的市场份额。
前文提到的昆仑万维之所以会用10.2亿收购仅成立8个月的闲徕互娱,这其中*大原因是看中了棋牌游戏强大的地推能力,旨在打开农村游戏市场。
棋牌游戏老少皆宜,用户忠诚度高,市场规模足够大,早在2014年就有调研数据预期2017年中国整体网络棋牌游戏市场将增长至86亿元,中国的整体用户规模可达3亿~4亿人,照现在的发展趋势来看,这个数字很有可能将被打破。面对如此大的发展空间,未来的棋牌游戏市场值得令人期待。当然,各大棋牌游戏商在拼运营、拼用户的同时,更需要创新。
2月21日,“国内不发游戏版号”的消息引发游戏板块集体下挫,截至收盘,腾讯控股下跌5.23%、网易下跌3.77%、B站下跌9.59%、三七互娱下跌6.46%。2021年8月份至今,版号已经7个月未发。此次停发没有公告,无从得知停发原因。相比2018年4月到11月总时长8个月的版号停发期,2021年8月至今的版号停发给游戏行业以更大的冲击和恐慌。那么,我国游戏行业发展如何呢?
企查查数据显示,我国现存手游相关企业5170家。近3年来,我国手游相关企业注册量不断减少。2019年我国新增手游相关企业1282家,同比减少8.03%。2020年新增572家,同比减少55.38%。2021年新增464家,同比减少18.88%。从区域分布来看,广东以2372家手游相关企业排名第一。浙江、海南分别有616家、374家,排名前三。从城市分布来看,深圳有2149家手游相关企业,排名第一,其次是金华、海口等城市。
企查查数据显示,我国现存手游相关企业5170家。近5年来,我国手游相关企业注册量不断减少。2017年我国新增手游相关企业1432家,同比增长43.78%。2018年新增1394家,同比减少2.65%。2019年新增1282家,同比减少8.03%。2020年新增572家,同比减少55.38%。2021年新增464家,同比减少18.88%。
企查查数据显示,从区域分布来看,广东以2372家手游相关企业排名第一。浙江、海南分别有616家、374家,排名前三。此后依次为安徽、山东、江苏等省份。
企查查数据显示,从城市分布来看,深圳有2149家手游相关企业,排名第一,金华、海口分别有463家、159家,排名前三。此后依次为安庆、合肥、枣庄等城市。
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包括但不限于:人物(NPC)头像,装备ICON,道具ICON,技能ICON,以及游戏所有的场景图片。(请注意所有游戏的素材来源必须和游戏提交的版号版本一致,请注意是必须一致。)
游戏账号我申请的时候是要6个账号,现在要3个,原理上都是一样的,就是高中低三个账号。游戏的账号系统必须是能够账号密码登陆的,不可以采取第三方登陆(单机也必须开发出一套账号系统出来)
游戏版号是游戏出版必须申请的。很多朋友问游戏版号申请需要满足哪些条件?虽然各个部门正实施监管力度,但是在网络游戏行业依旧有很大的发展领域,只要您的产品在规定范围内,想要申请通过是没有多大问题的。下面经过本公司简单介绍一下版号申请所需的材料。版号申请材料介绍:1.游戏介绍2.测试帐号及密码(5组带客户端)3.游戏屏蔽
8月1日,苹果应用商店中国区下架了超过3万款应用,其中游戏类应用接近2.7万款。至此,流传已久的苹果将下架无版号游戏一事终于落地,其执行力度甚至超过了业内预期。
苹果应用商店对版号要求的提高,无疑提升了游戏行业的运营门槛,在版号审批严格的背景下,游戏版号成为了市场稀缺资源。证券时报记者调查发现,目前游戏行业存在大量买卖、挂靠版号的行为。
来自多个数据平台的信息显示,自8月以来,苹果应用商店中国区的应用下架数量明显增长。如8月1日,苹果应用商店中国区下架应用多达31388款,其中游戏类应用达26961款;8月4日再度下架了5589款游戏应用,两天里合计下架的游戏应用超过3万款。
此次下架的游戏应用多数为免费应用,但含有内购项目,其中休闲益智类游戏比重*大,如8月1日下架的2.7万款游戏中,休闲益智类游戏接近1万款。被下架产品包括部分市场表现较好的游戏。据证券时报记者统计,近日下架的产品中,有5款游戏应用曾经进入下载榜前100名。
在同一时期,苹果应用商店在日本、美国、韩国等地均未发生大规模下架现象。记者向多名业内人士求证得知,此次下架游戏应用与上半年苹果发布的审核政策有关。
今年上半年,一直对游戏版号要求不严的苹果对应用上传后审核规定进行修改,要求游戏企业在今年6月30日之前,提交在中国大陆发布的付费游戏或可提供App内购项目游戏的批准文号。
该规定发布后,业内虽然屡传苹果将下架无版号游戏的消息,但大规模的下架一直没有发生。实际上,直到此次大量游戏应用被集中下架前,仍有不少从业者认为,苹果只会要求新上架游戏提供版号,但不会下架大量已上线的无版号游戏。
记者注意到,部分被下架产品直到7月底甚至8月初还发布了*新版本,而新版本上架后不久便被下架,显然此次下架的力度和范围都超出了游戏企业预期。
早在此次集中下架之前,国内各大安卓应用商店已要求游戏上架前提交版号。而苹果应用商店此次下架无版号游戏,意味着无版号游戏直接在主流应用商店上架的途径已被封堵。
不过,这并不意味着无版号游戏将彻底从国内游戏市场消失。记者了解到,目前市场上存在不少从事版号买卖业务的中介机构,许多无版号游戏,通过买版号、套用版号等方式违规上线运营。
“现在申请版号整个流程大概要6~8个月,时间比较长,而且不一定能申请下来。我们可以直接帮你找一个‘授权’,就是别的公司申请下来的版号,直接‘授权’给你使用。”北京某版号中介机构业务人员小简(化名)对记者表示。
“授权费用会根据游戏名称决定,永久授权费用大约30万~40万元。卖家会给你提供软件著作权证书、版号文件以及相关批复,如果想买短期的授权可以给你扫描件,如果是想买断版号可以给你原件,拿着这些资料就可以正常在应用商店上架了。”小简介绍。
由于游戏名称要与软件著作权、版号信息匹配,因此,购买版号的企业,其游戏产品的名称要和所购买的版号游戏名称一致。“人家申请下来的版号,你是套版号使用,肯定要顶着别人的名字用啊,不能叫自己的。”小简表示。
市场上出售版号的游戏,名称往往难以与买方需求完全匹配,因此买方通常只能选择一款与自己产品名称*为接近的游戏,并购买其版号,中介机构也会提供多个名称以供挑选。
记者以寻找二次元游戏版号为名,委托中介机构寻找名称与二次元相匹配的版号,对方随后向记者推荐了3个正在出售版号的游戏名称。随后记者通过国家新闻出版署官网,找到了3款游戏的版号登记信息。
信息显示,3款游戏取得版号的时间*早为2017年5月,*晚为2019年2月。其中一款游戏的运营单位为南京某文化发展有限公司,其名下拥有版号的游戏多达27款,获得版号的时间集中在2016年12月至2017年6月。
工商信息显示,该公司经营范围包括设计、制作、代理发布各类广告,利用信息网络经营游戏产品,游戏软件技术开发与技术推广等。记者发现,市场上已有多款游戏与该公司所获版号游戏名称一致,但运营方并非该公司,疑似为套用该公司版号产品。
自2018年以来,国内游戏版号审批趋严,每月下发版号数量有限,游戏版号违规买卖也逐渐活跃起来。在搜索引擎中输入“版号”、“版号授权”等关键词,便可找到大量从事版号买卖的中介机构。
游戏版号的买家主要是一些规模较小,资质不齐全,难以通过正规方式获取游戏版号的企业;而卖家大多是在几年前游戏版号审批宽松时获得的版号,目前没有实际运营游戏产品,通过出售闲置版号牟取利益。
在我国现行游戏审批制度下,买卖游戏版号并顶替名称上架运营,绕过了监管审核,显然属于违规行为。不过,在中介机构参与下,买卖双方会通过其他方式使交易看上去合法合规。
“签协议一定不能涉及版号买卖,一定是游戏运营协议,或者授权协议,从渠道的角度来看,是你代理了他们的游戏,合同看上去肯定要合法合规才行。另外你们在应用商店上架的时候,*好不要用你们公司作为主体,以避免风险。”某中介机构表示。
对于是否担心监管部门检查以及应用商店审核等问题,有中介机构表示,“查不过来,大家都是这样操作的,平台也是知道的。”
“买卖版号在业内还是比较普遍的,因为套用版号肯定是不合法的,知道的人越少越好,所以交易肯定不是在明面上进行的,真正找中介机构交易的只是一部分。有些需要版号的人会绕过中介机构,直接在每个月公布的版号名单中联系获得版号的企业,达成交易。”有多年游戏版号申请经验的孙诺(化名)告诉记者。
孙诺介绍,目前市场上很多出售的版号是2018年以前获批的,这些版号大多数都曾经被短期出售、使用过,在应用商店、互联网上都留下过记录。“那时候获批的版号是很多,但是买卖的也很多。”
对于违规买卖版号的监管问题,孙诺介绍,目前查处套版号行为主要靠监管部门抽查,还有举报。“每款游戏都有竞品,如果对方知道竞品是套用的版号,肯定就会举报。”
监管层面,在今年举行的ChinaJoy期间,中宣部出版局副局长冯士新表示,今年上半年发现了近百款存在违规行为的游戏,涉及套取版号、扒皮套皮、非法运营等问题,目前,国家层面的事中事后监管系统已基本建成,下半年将进一步加强市场监管。