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踩着4月的尾巴,游戏上市公司也陆续交出了2021年成绩单。受监管收紧、买量成本上升、用户红利见顶等多重因素的影响,多数游戏企业的业绩并不理想。
不过,在行业普遍承压的情况下,部分棋牌游戏厂商的表现却不俗,整体营收同比增长明显。
早在2018年游戏行业监管政策收紧之时,棋牌类游戏就出现了一波关停潮,头部公司博雅互动(0434,HK)也曾因游戏业务涉赌被罚9.43亿元。同年12月,游戏版号在暂停9个月后重新发放,此前频频获批的棋牌游戏自此却在版号名单中销声匿迹。
需要指出的是,2019年4月公布的国产网络游戏审批信息中,出现了多款棋类游戏,但基本都是五子棋、象棋、飞行棋等纯粹棋类游戏,并非麻将、扑克等棋牌游戏。
*近真正意义上过审的棋牌类游戏是2018年12月的“波克大众麻将游戏软件V1.0”,该产品由上海波克城市网络科技股份有限公司开发,也是版号审核恢复以来唯一过审的棋牌类游戏。在该游戏产品上线后,波克城市甚至将“唯一一款通过版号审核的棋牌游戏软件”当成了宣传亮点。
实际上,在2018年3月之前,棋牌类游戏一直是国产网络游戏审批中重要的组成部分。
以2018年1月为例,当月共有715款游戏获得版号,在过审名单中就有智游德州扑克、星运德州扑克等5款扑克类游戏;而麻将类游戏更是超过200款,占所有过审游戏的比例超过四分之一。
2018年2月,共有484款游戏通过审核,其中麻将类游戏达113款,占比近四分之一;扑克牌类游戏则有超过40款,其中仅“斗地主”类游戏就有29款之多,可见当时棋牌类游戏之火爆。
时至今日,“麻将”“斗地主”“炸金花”等棋牌游戏已4年未获得新版号,棋牌游戏厂商靠什么赚钱?面对版号缺失的压力,又该如何转型?
从各家游戏上市公司陆续交出的2021年“成绩单”来看,2021年,游戏上市公司业绩普遍承压,而棋牌类游戏厂商却依旧表现不俗。据每经记者统计,头部棋牌类游戏上市公司2021年整体营收同比增长明显。
具体来看,5家上市公司中,昆仑万维(300418,SZ)和姚记科技(002605,SZ)两家为A股公司,其余三家为港股公司。其中,昆仑万维、姚记科技2021年在净利润上均出现大幅下降;港股公司禅游科技(2660,HK)业绩增速*快,2021年实现净利润5.03亿元,同比增长125.3%。
姚记科技在业绩快报中表示,营收增长主要是公司互联网创新营销业务板块规模增长迅速;同时,公司移动游戏板块和扑克牌业务经营状况良好,营收也在持续增长。
相比昆仑万维和姚记科技净利润下滑,2019年上市的禅游科技的业绩增长离不开棋类游戏快速崛起。*新财报数据显示,禅游科技的“棋类游戏”收入从2020年的6439万元增长至2021年的9.19亿元,占总营收的比例从2020年的8.7%迅速上升至2021年的62.3%。
而一度撑起公司营收半壁江山的“牌类游戏”在2021年营收5.17亿元,营收占比则下降至不足四成。截至2021年12月31日,禅游科技累计拥有86个游戏版号,其中包括55个棋牌游戏版号。
在以往运营中,一些地方棋牌公司曾出现过未取得版号而运营游戏的情况。家乡互动(港股03798)就在招股书中透露,公司旗下品牌“科乐游戏”名下三款游戏并未获得版号,公司主动终止了这三款游戏的运营,因此并没有被主管部门处罚。
从整体情况来看,目前地方棋牌游戏受到版号审批因素的影响尚不明显。这一方面是由于棋牌游戏用户的特性所致,另一方面是因为在2018年3月游戏版号暂停审批之前,许多地方棋牌游戏企业获得版号并上线了大量游戏。
目前,家乡互动已经向国家新闻出版广电总局提交了8项申请,但在2018年3月之后,并未取得新游戏的任何审批。不过家乡互动表示,根据未来两年的市场状况,公司估计获得前置审批的登记,可以涵盖公司将推出的游戏产品。
另外,根据2016年发布的《关于移动游戏出版服务管理的通知现行规定》,已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片(指故事情节、任务内容、地图形态等发生明显改变,且以附加名称,或在游戏名称后用数字表明版本的变化)视为新作品,须按照该通知规定,依其所属类别重新履行相应审批手续。
而家乡互动认为,公司推出的众多游戏版本仅涉及对现有游戏规则的细微变更,并未涉及该通知所提及的“新资料片”,因此公司无需在推出有关游戏版本前取得进一步审批。
中至科技在招股书中并未明确提及版号将如何影响公司业务,但对于棋牌游戏领域潜藏的风险,中至科技还是进行了提前准备。
中至科技表示,公司拟选择收购并投资于合适的目标公司,以补充或提升公司现有业务模式。在选择收购目标时,公司将会考虑包括许可证及证书登记、已发展游戏类型、地域覆盖范围及活跃玩家数量和类型等多项因素。
相对于地方棋牌游戏公司的“轻描淡写”,部分全国性棋牌游戏企业已经明显感受到了市场的寒意。
2018年,博雅互动(港股00434)营业收入约4.53亿元,比上年同期减少38%;博雅互动表示,收入下降的重要原因是“市场传闻政府将出台《棋牌类网络游戏管理办法》,下架德州扑克类游戏”,这导致部分平台对其相关产品进行了下架处理。
2019年第一季度,博雅互动营业收入为8020万元,较上年同期大幅减少50%。另外,博雅互动的付费玩家数量、用户总数、月活跃用户等均出现了明显下滑。
另一家老牌棋牌游戏企业联众(港股06899)2018年收入为3.43亿元,同比减少9%,其中游戏收入为2.67亿元,同比下滑14%。联众在年报中表示,2018年是公司*具挑战性的时期,公司业务的重要部分,国内棋牌游戏业务遭遇超乎预期的重大行业监管阻力。
由于运营模式差异,地方棋牌游戏目前受到的冲击和影响要明显小于全国性棋牌游戏企业,但长期来看,地方棋牌游戏企业如果没有规模化基础和多元化能力,将很难走出规范化和增长的矛盾困境,尤其是一些中小厂商。
易观千帆研究报告认为,凭借区别于其他游戏产品的用户、内容及运营模式,即便监管环境趋严,移动棋牌游戏在用户规模上仍保持着极强的稳定性,但在当前监管及市场环境下,移动棋牌游戏已经基本达到市场天花板,可挖掘的增长空间不大。
伽马数据总经理、创始合伙人滕华表示,虽然产品结构单一、创新能力不足,但是棋牌游戏企业具备非常强的深耕运营能力,如果能把这种能力不断转换到其他优质健康的产品上,棋牌游戏企业未来也能具备自身独有的核心竞争力。
北京元合律师事务所合伙人、游戏法专家孙磊在接受21世纪经济报道记者采访时指出,这一现象在当时游戏审批中并不罕见。“因为不同的地区也有不同的麻将玩法,当时为了推行棋牌游戏本地化,便会允许不同地区玩法的麻将类游戏单独申请版号。”
他进一步指出,棋牌游戏在引入“大厅模式”后,便支持游戏中设置多款不同地区的玩法,从而做到一次只申请一个版号,避免了一家公司同时大量获取棋牌版号的情况。
2017年过审的三类游戏中,除棋牌游戏外,消除、捕鱼、跑酷类游戏的数量也较多。但回看《通知》中对于三类游戏的形容,“不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的休闲益智国产移动游戏”,这些情况的形成也在情理之中。
简单的游戏系统和故事内容意味着三类游戏的开发难度并不高,从而降低了游戏公司的准入门槛。一位曾经在棋牌游戏项目组有过工作经验的受访者向21记者透露,棋牌、捕鱼、三消类等三类游戏在当时的市场环境下创业是*容易成功,同时也是成本*低的。“(这些游戏)美术资源简单,源代码的通用性也强,2017年的时候全国各地的游戏公司都在做。”
此外,游戏内容的审读难度在当时也是决定游戏过审速度的关键因素之一。“三类游戏的审读难度较四类游戏来说要低很多。”孙磊告诉记者,“四类游戏中的世界观、文本量要比三类游戏复杂得多,直接加大了各流程审读的工作。”
在国家新闻出版署官网列明的网络游戏作品出版的审查流程中,对内容的审查又分为“形式审查”和“实质审查”两个环节。在“形式审查”环节,由数字出版司综合处接收游戏作品申报材料后,有关审查人员进行初审后*终决定是否受理该款作品的出版工作;而在“实质审查”环节,则由有关专家、经办人员以及网络出版监管处负责人再度进行内容审查。
一名工作人员告诉记者,在审查一款游戏的过程中,每个环节上进行内容审读的工作人员一般只有1至2人。“审核三类游戏的时间要比审核一款MMO(大型多人在线游戏)短得多,所以三类游戏的版号审批速度也会相对快很多。”
同时,他也指出,在审核体量较大的四类游戏时,不仅要关注游戏中人物的对话、世界观背景,就连“地上的烟头、墙上贴的海报”这些细节也要进行审核,工作量大且把关难度高,审核时间也被进一步拉长。
在国家新闻出版署官网中,提供了网络游戏审批的流程图供参考。21记者在咨询有关专家后,对方表示目前总体流程还是按照该流程图上的步骤,但2020年新增了确定“适龄提示”这一环节,即游戏公司在申请版号的同时还需明确游戏的适龄提示落在哪一范围。
2022年第一批游戏版号发放让游戏圈“喜大普奔”,但其中并无棋牌类游戏公司的身影。事实上,随着行业监管的加强,部分棋牌游戏在2018年底就已经从版号名单中销声匿迹。
据每经记者通过国家新闻出版署不完全统计,在2018年前三个月(上一次游戏版号暂停下发前)的1943款游戏版号中,有至少896款含有“牌”“扑克”“麻将”“斗地主”等关键词的“牌类游戏”,可以说几乎占据了游戏版号总数的半壁江山。
不过,在2018年12月游戏版号重新开始发放后,棋牌类游戏版号数量骤减,当月仅有波克城市旗下的一款客户端游戏《波克大众麻将游戏软件V1.0》获得了游戏版号。在此之后,也再无一款“斗地主”“麻将”等牌类游戏获得新版号,每年的版号名单中仅剩下一些“五子棋”“象棋”等棋类游戏。此外,每经记者还注意到,捕鱼类游戏也从2018年底开始再未出现在版号名单中。
游戏产业分析师张书乐告诉每经记者:“棋牌类游戏企业如果没有特别新颖的棋牌玩法引入,并不太依赖版号,而是在此前的棋牌游戏平台上进行迭代即可。同时,棋牌类游戏作为国内网游诞生之初的形态之一,本身有一定的用户黏性,其产品类型的垂直度、用户的全年龄性都形成了流水稳定但涨势一般的格局。”
不过,尽管棋牌类游戏能够长期保持较为稳定的流水,但新版号缺失必然会影响游戏企业长期发展,在行业监管不断加强的背景下,棋牌游戏企业需要寻找新的增长点。
除了对棋牌游戏合规化的探索,禅游科技也在版号受限的情况下为老产品增加新玩法,以满足用户需求、提高用户活跃度并延长游戏产品的生命周期。
此外,禅游科技近年来还推出了部分休闲游戏。每经记者通过国家新闻出版署搜索游戏版号运营单位发现,禅游科技曾于2018年3月取得了《指尖广西麻将》和《指尖云南麻将》两款游戏版号,而后在2019年2月至2021年6月间取得了10款游戏的版号,多为消除、弹球等休闲游戏。
张书乐认为,休闲小游戏与棋牌等休闲竞技类游戏的用户属性需求十分接近,棋牌游戏公司可以以此开发衍生链条、盘活用户资源,但休闲小游戏的创新性和收益水平一般,因此游戏公司开发和申请版号的热情并不太高。
棋牌类游戏本身具有一定的用户黏性,其产品类型的垂直度、用户的全年龄性都形成了流水稳定但涨势一般的格局,因此不太依赖新游戏版号的下发。 而休闲小游戏作为与棋牌游戏用户属性需求相近的产品,或许会成为棋牌厂商开发衍生链条并盘活用户资源的一个选择。
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2018年12月29日,国家新闻出版广电总局网站显示,首批游戏版号已经完成审批,巨人网络的《月圆之夜》、三七互娱的《盛世红颜》获批,本次放出的游戏版号数量为80个。 [5]
2019年1月9日,国家新闻出版广电总局补充公布了《2018年12月份国产网络游戏审批信息》,84款游戏新获得版号,下发日期为2018年12月29日。 [6]
公司,页游发展已经有几年光阴了,随着游戏类型的增加(如手游的崛起)页游运营商为了抢占市场,越来越多的***者从时间上着手,因为将时间压缩是节省成本的有利方式。所以很多页游公司在运营上有困难,如果有需要,选择英创企业管理(北京)有限公司。
提供游戏客户端(包括网络游戏软件客户端程序,以CD-ROM或DVD光盘为载体)三份,并提供登录账号及其相应密码,该账号应当可以遍历游戏全部场景和功能;
提供游戏服务器登录地址,并提供三份登录账号及其相应密码,该账号应当可以遍历游戏全部场景和功能;
提供装有报备游戏的手机三台(备案后退还),并提供登录账号及其相应密码,该账号应可以遍历游戏全部场景和功能;
1、经批准的进口网络游戏应当在其显著位置标明批准文号,使用经批准的中文名称(外文名称须在括号中注明),并不得擅自变更名称和增删内容。经批准运营的网络游戏需要进行实质性变动的,应当将拟变更内容报进行内容审查。
2、自批准之日起一年内未在国内运营的,申报单位应当报备案并说明原因;决定终止进口的,撤销其进口批准文号。
本文收集游戏电竞行业每周热点内容,从法律、政策、监管、行业等几方面进行专业解读。
2月10日,国家新闻出版署分别公布了2月国产网络游戏审批信息,共有87款游戏过审,其中7款为客户端游戏,11款为移动 - 休闲益智游戏,1款为Switch游戏。
本次过审版号中值得注意的产品有:腾讯《王者万象棋》、网易《梦幻西游:时空》、心动《香肠派对》、Ohayoo《盟主大作战》、天梯网络《时序残响》、畅游时代《新天龙八部》、灵犀互娱《春秋玄奇》、中手游《城主天下》、益世界《这城有良田》、四三九九《原始奇兵》。
虽然重磅产品数量较上期有所减少,但版号发放间隔更短、过审数量保持稳定(上期88款、本期87款)的情况,增加了行业的确定性,也让游戏人们感受到了版号常态化的信号。
值得注意的是,本次过审游戏中有13款产品的运营单位为注册地在海南的公司,结合2021年4月国家发展改革委、商务部发布《关于支持海南自由贸易港建设放宽市场准入若干特别措施的意见》中提及的「支持海南深化属地网络游戏内容审核试点,吸引创作团队聚集,促进游戏产业整体创新能力提升」,或许在未我们能看到更多团队在海南新设办公地点。
1月30日,中国裁判文书网公布的判决书显示,米哈游在起诉《原神》游戏内容泄密者施文彬一案的一审判决中取得胜诉,法院判决被告人于判决生效之日起十日内向米哈游赔偿1.5万元。与米哈游主张的12万元赔偿金及发表公开道歉相差甚远。
判决文书上提到被告人的侵权行为是提前泄露米哈游《原神》中的「枫原万叶」游戏形象。其在2021年4月在B站上发布的一个名叫「【原神】枫原万叶雷火冰水四大元素大招炫酷展示-4K60帧纯享版」的视频,该视频发布12小时内播放量为12.5万,点赞3368次,转发4498次。后来,经米哈游确认,上述视频在2021年8月前已删除。
法院认为「枫原万叶」游戏形象的提前泄漏,对《原神》的游戏运营造成了不利影响。但法院认为,这个案件没有涉及侵害著作权人身性权利,也没有证据显示因施文彬的侵权行为造成社会对于相关权利人的社会评价降低,或造成相关权利人「名誉感」受损,所以驳回了米哈游要求被告人用其B站账号公开发表道歉声明的诉讼请求。
不仅是国内,《原神》在国外的反泄密之战也取得了一定的成果。《原神》的海外发行商Cognosphere(米哈游旗下品牌)在去年就曾向海外游戏聊天社区Discord递交了DMCA(美国数字千年版权法)传票,原因是在这个平台上有大量《原神》的未更新内容被提前泄漏,其中一个叫「Ubatcha」的账号*为突出。得知此事后,这个泄密账号删除了所有推文,并关闭了相关频道。Discord、Reddit等平台上的其他泄密者也开始有所收敛。
3、仿冒游戏名称及添加关键词进行推广构成不正当竞争,二审法院将赔偿额由100万改判为50万
近日,广州游城网络科技有限公司(下文简称:游城公司)与上海天銮网络技术有限公司(下文简称:天銮公司)侵害著作权及不正当竞争纠纷案二审判决书公开。判决书显示,北京知识产权法院认为游城公司未经权利人的授权或许可,在其所运营的网站使用与天銮公司享有著作权的美术作品构成实质性相似的美术形象推广宣传被诉手游,其行为侵犯了天銮公司对涉案美术作品享有的信息网络传播权。同时,游城公司仿冒天銮公司游戏名称并进行关键词推广的行为构成不正当竞争。在侵权损害赔偿数额判定上,北京知识产权法院认为一审法院酌定经济损失的赔偿数额明显过高,并酌情变更本案经济损失的赔偿金额为50万元。
“奇迹觉醒”、“奇迹MU:觉醒”系天銮公司具有一定影响的商品名称,其中主要组成部分“奇迹”和“MU”具有显著的识别性。游城公司将“奇迹封神”作为游戏名称,并结合“MU”标识进行宣传,易使相关公众对被诉手游与权利手游产生混淆误认,或者认为二者存在特定的联系。原告天銮公司起诉要求游城公司承担赔偿责任,并要求关键词设置搜索平台方百度公司承担连带赔偿责任。
一审法院经审理认为,游城公司“仿冒游戏名称”行为、“设置关键词推广”行为、“虚假宣传行为”均构成不正当竞争。百度公司作为关键词推广服务提供商,对游城公司设定并使用涉案关键词的行为除提供技术服务之外,并无更高程度的参与,故其仅应在合理范围内承担注意义务,百度公司在收到本案起诉后进行了排查,并主动停止了推广服务,尽到了合理注意义务,不存在主观过错,不承担连带赔偿责任。
二审法院审理后认为,除一审法院已考虑的因素外,二审法院考虑到侵害信息网络传播权行为仅涉及在被诉网站上使用权利手游两个角色形象的美术作品进行宣传,被诉侵权图案数量较少;仿冒游戏名称及添加关键词进行推广的不正当竞争行为,虽然可以达到利用网络用户的初始混淆争夺潜在客户的效果,但鉴于本案中被诉手游除两个角色形象及游戏名称外并未涉及权利手游的其他实质内容,*终被诉手游所吸引的网络用户流量变现能力有限。故综合考虑本案上述情况,一审法院酌定经济损失的赔偿数额明显过高,本院酌情变更本案经济损失的赔偿金额为500,000元。
2021年,一款名为Alexie的区块链游戏在网络上爆火。该链游为宠物繁殖战斗游戏,玩家可在虚拟世界繁殖、饲养、交易叫做“Xiys”的幻想生物,同时还可以使用它们和其他玩家进行战斗,通过战斗胜利和完成必要的任务来获取游戏代币。该链游采用了“Play to earn”的商业模式,玩家可以在玩游戏的同时获得虚拟货币、取得经济收益,吸引了不少职业玩家。
李响敏锐地嗅到了商机, 而其“Play to earn”“边玩边赚”的概念宣传,也让李响下定决心投资Alexie链游。通过朋友介绍,李响联系到专业运营区块链游戏的王猛,王猛有自己的游戏运营工作室和团队,有着丰富的游戏运营经验。李响与王猛商量后,决定由李响出资购买65部手机、1台电脑,用这些设备注册了70个游戏账号,并为这些账号购买一定量的游戏角色、游戏装备及虚拟货币,以获得原始账号资金积累。
王猛负责运营这70个游戏账号,帮忙代打、培育账号,打出来的游戏币可获取虚拟货币LSP、AXS,这两种虚拟货币可以互相转换,再通过在币安交易所等虚拟货币交易所进行交易,以获取美元,*终折算成人民币给李响,王猛可按照实际收益情况获得一定酬劳。经过结算,投资的第一个月获得将近8万元的利润。李响因此更加信任王猛。
但此后,当李响要求结算利润时,王猛却以游戏热度降低、产出困难、出现安全事件等为由,要求李响加大投入以扭转局势,李响前前后后一共投资70万元。但除了第一个月获得的8万元利润,这些钱几乎亏得“血本无归”。
在核算过投资收益比例后,李响决定终止与王猛的合作,收回账号,但这时70个游戏账号内共计180018.24个虚拟货币却“人间蒸发”。经过多次追问才知晓,王猛偷偷将这些虚拟货币转卖,获得18240美元,折合人民币113000元。
经过多次沟通,王猛给李响出具承诺书一份、欠条一张,认可了侵占其虚拟货币的事实,并将该行为确认为王猛向李响借款人民币113000元,约定了还款期限。但到了约定期限,王猛仍未归还款项,李响将王猛起诉至法院,要求其返还借款113000元。
法院认为:王猛与李响双方并不存在资金交付、融通等法律行为,但王猛就其擅自处分李响的虚拟货币行为向李响出具了欠条,本案的借贷关系是双方就李响的虚拟货币损失予以结算所缔结。
根据《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》的相关规定,任何自然人、法人投资虚拟货币及相关衍生品,违背公序良俗的,相关民事法律行为无效。故王猛与李响基于投资损失产生的“借贷合意”也应认定无效。
根据《中华人民共和国民法典》第一百五十七条的规定,民事法律行为无效后,行为人因该行为取得的财产应当予以返还,不能返还或没有必要返还的,应当折价补偿。考虑到被告王猛已在承诺书、欠条中明确承诺偿还原告李响损失113000元,且李响也予以认可,故对于李响的损失确认为113000元。法院判决,王猛应返还李响款项113000元。
近日,一份*新披露的判决文件显示,位于美国加利福尼亚州,一场关于Joy-Con的集体诉讼落下帷幕,地方法院经过审理,驳回了原告对任天堂发起的诉讼。
这起事件的源头,还是Joy-Con的质量问题,只是诉讼成立的焦点,不在于“产品缺陷”,而是在于原告当事人的身份。
诉讼案起初的原告是几位父母,他们想要指控任天堂出售带有缺陷的产品,奈何任天堂的*终用户许可协议会给起诉流程带来相当多的麻烦。
为此他们接受了律师的建议,换了一种思路,提出让孩子们成为当事人,自己作为监护人,代孩子们发起诉讼,这样就能以“孩子未满十八岁,不受该条款约束”为由,绕过协议的“铜墙铁壁”。
不过根据判决文件来看,法院并不支持这样的观点。法院审理后认为,尽管游戏机是父母买来送给孩子的,但在父母获得游戏机,并决定送给孩子时,父母便算是“使用”了游戏机。因此,父母才是游戏机的实际拥有人,从父母拥有游戏机的一刻起,他们便已经接受了条款。
NS发售至今,已经走过了六个年头,对于一台游戏机来说,大致接近生命末期,因此新机的研发理应不是空想。
从某种层面来讲,比起在诉讼中战胜东半球*强法务部,新款游戏机解决手柄“漂移”的可能性,或许更值得期待。
近日,北京互联网法院审结北京首例应用市场运营者被诉未就APP尽到审查义务案。原告诉称,被告某应用市场运营者未对应用软件注册用户的真实身份信息做必要的核实,致使其企业信息被冒用注册涉案APP,进而导致原告被案外人追责,被告应对此承担侵权责任。
法院经审理认为,涉案APP在注册开发者账户时,提交的营业执照与原告在国家企业信用信息公示系统中的营业执照中经营范围部分的内容存在显而易见的区别,被告在表面内容存在明显差异时,应注意到营业执照虚假问题,而本案中涉案开发者账户在提供虚假营业执照的情况下仍完成了注册,可见被告并未尽到对涉案开发者账户的审核义务,另涉案APP为金融借贷类应用程序,也未见《网络借贷信息中介机构业务活动管理暂行办法》所规定的的电信业务经营许可材料,提交的营业执照的经营范围中亦无“网络借贷信息中介”的标识。对此,法院认为被告构成帮助侵权。
拥有顶级稀缺游戏装备的“好友”玩家主动找上门,声称可以低价转让装备。这样的“好事”哪个游戏迷愿意错过?然而,却有人组团打着转让稀缺装备的幌子,行盗窃10万余元游戏装备之事。
经上海市闵行区人民检察院提起公诉,被告人岑某某因犯盗窃罪,被判处有期徒刑三年二个月,并处罚金,对其此前所犯的盗窃罪,撤销原刑事判决中的缓刑部分,决定执行有期徒刑四年,并处罚金;被告人代某、陈某因犯盗窃罪,分别被判处有期徒刑一年十一个月和一年八个月,各并处罚金。
小张是某985高校的在读研究生,闲暇时刻喜欢玩些游戏。2022年3月,小张在玩游戏时,突然收到了一名“好友”玩家的私聊。这名玩家主动找上门声称,自己有些在市面上很稀缺的游戏装备,可以通过私下交易的方式低价转让给小张。
一时求装备心切的小张立刻添加了对方的QQ号,与其详谈游戏的装备价格与转让方式。对方先是要求小张打开自己电脑的屏幕共享,并让其退出当前游戏账号转到游戏登入界面。同时,对方又给了小张一个二维码让其使用游戏登入软件扫码。
“你扫完码后,装备就都可以转给你了。”看到这句话的小张并没有多想,直接使用软件扫码。随后,在对方的指挥下,小张在电脑界面上又进行了一些无意义的操作。没过几分钟,小张发现事情似乎有点不对劲。反应过来后,小张立刻登入自己的账号,但令小张措手不及的是,自己游戏账号内的装备都找不到了。
小张此刻才明白,原来对方让自己之前扫的码,就是自己游戏账号的登录验证码。趁着自己被指挥着随意操作时,对方堂而皇之地登入账号转移了自己账号内的大批游戏装备,而开屏幕共享也是为了更好地监视自己的一举一动。
气不打一处来的小张随即前往派出所报警。经统计,小张此次被盗装备价值10万余元。一个专门盗窃高等级游戏装备的犯罪团伙也浮出水面。
无业人员岑某某曾于2022年7月因犯盗窃罪被法院判处有期徒刑一年,缓刑一年,并处罚金2000元。然而,岑某在前案取保候审期间,却没有静心悔过。为非法牟利,被告人岑某某伙同被告人代某、陈某,并指使被告人陈某在某电竞公寓专门开设房间,盗窃其他玩家的游戏装备。
为了能迅速获取利益,岑某某对三人的日常工作生活纪律进行规定,并制定了环环相扣的线上盗窃的流程。代某、陈某先负责寻找并搭讪游戏装备等级高的玩家;后由岑某某冒充对方玩家的好友,诱骗对方扫描其发送的游戏账号登陆其二维码,登陆对方游戏账号后窃取游戏装备;出售获利后,应岑某某要求,以岑某某、代某、陈某从大至小的一定比例进行获利分成。
岑某某到案后供述,“我们一般先把代练账户上的装备在游戏内交易到我们自己的游戏账号上,然后在游戏里出售给其他玩家获取游戏币,然后游戏币再出售给需要游戏币的玩家,玩家通过支付宝转账到陈某的支付宝账户上。”经闵行区检察院提起公诉,被告人岑某某、代某、陈某*终被判处上述刑罚。
检察官提醒,现在多数年轻人娱乐消遣时都喜欢玩游戏,大家在享受游戏胜利带来的喜悦的同时,也催生了代练、账号或装备倒卖等各种行业。游戏装备作为一种虚拟财产,具有使用价值和交换价值。网络虚拟财产的安全需要人人维护,切忌触碰法律底线。
2月8日,拱墅区“电竞产业会客厅”在LGD电子竞技俱乐部正式成立,并举行首场活动。拱墅区政协副主席马彦为会客厅授牌,区政协委员、LGD电子竞技俱乐部CEO潘婕接牌。
“电竞产业会客厅”将充分发挥政协委员的主体作用以及委员企业在行业中的引领作用,每期围绕一个主题分享电竞产业行业动态,并邀请政府相关部门负责人、专家学者等开展论坛,集中各方智慧,发挥政协专门协商机构作用,形成意见建议,供政府部门进行决策参考。
近日,拳头游戏的无畏契约官方公布一则极具戏剧性的公告:选手Dsylexic不仅冒充非二元性别参加女子赛Game Changers,而且还被拳头反作弊团队查出用了外挂。数罪并罚之下,该选手被禁赛八年。
近日,PEL公布了“2023 PEL 春季赛俱乐部地域化更名公告”,公告内容如下:
2023年,狼队电子竞技俱乐部正式落地深圳,以深圳狼队之名开启新赛季的旅程;4AM从上海来到深圳,正式更名为深圳4AM;RSG从武汉来到浙江(嘉兴),正式更名为浙江RSG。
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