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腾讯棋牌:版号严控是好事未来将在文化领域布局

分类:游戏版号资讯 时间:2023-03-02浏览:3

腾讯棋牌:版号严控是好事未来将在文化领域布局

  目前,腾讯棋牌已经涵盖了所有棋牌文化产品,包括斗地主、麻将、围棋、象棋、还有一些地方麻将等。

  2018年8月30日,教育部等八部门签署了关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,其中国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏网运营数量。根据南方都市报的报道,首先得到管控的品类就是棋牌类游戏。

  尽管中宣部在12月21日宣布版号重新开放,但棋牌类游戏依然是受监管*严格的游戏细分市场,如何适应监管也是厂商必须面对的问题。

  “2014-2017年,尤其是后两年,大量的(棋牌类游戏)以房卡模式出现,地方棋牌甚至孵化出来一些两三年、一两年就高市值进行收购和转让产品的小企业,这让棋牌市场的有一点点往畸形的道路上发展,因为很多不健康非绿色的东西在棋牌产业里进行滋生。”腾讯互娱市场总监廖侃在接受采访时解释了棋牌类游戏受到管控的原因,“棋牌游戏,尤其是一些相对没有那么规范管理的公司,它在棋牌产品推出时做的很多事情可能纯粹为了经济效益。这个时候可能产生不太符合棋牌本质的东西,比如说博彩和其他的一些不良属性。”

  房卡棋牌模式是指玩家通过消耗特定道具“房卡”邀请好友打牌的游戏模式,其中每一局需要消耗一定的房卡。与其它棋牌游戏相比,房卡棋牌游戏主要是在“熟人”之间进行的,而运营商主要是靠销售房卡来进行获利的。这种模式为不法分子组织赌博提供了网上的虚拟平台。

  2017年11月,浙江省温州市苍南县警方查处了一家运营“龙港麻将”的公司,抓获浙江剑龙网络科技有限公司(下称“剑龙公司”)50多名营销人员,这也是浙江首例房卡模式麻将手游赌博。

  廖侃认为,棋牌游戏本身没有任何问题,只是因为涉及到了博彩等不良属性,产生了不好的影响,才引起监管部门的关注,“如果是以地方棋牌玩法和不同传统文化为核心创造的正常玩法和产品,我们认为是OK的”,而“这种类似‘开房卡’(的玩法),我们是坚决不做的”。

  2018年9月10日,腾讯棋牌类游戏《天天德州》在没有任何先兆的情况下启动退市,于9月10日当日停止充值和赛事服务,9月25日关闭游戏服务器并清空数据。同一时间段,腾讯还下架了《腾讯欢乐麻将》、《贵州麻将》、《欢乐斗地主》等棋牌游戏的“好友房”模式,也就是房卡玩法。

  “腾讯棋牌的运营策略一定是先绿色健康,不带有其他的属性。在这样的大原则下,腾讯还会把文化、休闲竞技,乃至与用棋牌讲好中国故事这些内容纳入到棋牌布局。”廖侃说道。

  目前,腾讯棋牌已经涵盖了所有棋牌文化产品,包括斗地主、麻将、围棋、象棋、还有一些地方麻将等,而18-28岁的年轻玩家群体占据了非常大的比例。

  未来,腾讯棋牌的发展基本集中在三个方面:第一、通过IP的形式,用动画片、有声故事,还包括像相声的传统做法,让IP内容跟棋牌融合之后让更多人感受到它;第二、深层次挖掘棋牌内的背景和故事,让用户关注到棋牌所蕴含的文化,比如麻将;第三、探索更多有特色的道路,比如围棋的AI和象棋的AR体验等。

  据介绍,腾讯棋牌已经推出了围棋AI“绝艺”;举办了腾讯棋牌锦标赛;与腾讯动漫合作,展示了围棋在文化领域上的发展历程。

  “棋牌在腾讯板块里是不可或缺的部分。”廖侃说道,“棋牌版号严控对棋牌发展是非常好的事情,这可以让更多有志于传统、绿色健康棋牌产品(的企业)发展出它既有的文化属性。这种情况下,腾讯棋牌也非常乐见其成,跟更多有志愿绿色健康的企业在棋牌这个领域共生共长。”

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宫斗类、官斗类、棋牌类不受理小游戏需版号或备案

  4月10日国家新闻出版署召开了全国游戏管理工作专题会议;4月12日下发消息游戏产品版号申请即将开闸;4月16日,地方出版主管部门则召开了游戏管理工作专题会议,环环相扣。

  明确了4月底开始所有新游戏可提交版号申请材料。在游戏题材上,宫斗类、官斗类、棋牌类一律不受理,换装类未明确。

  小程序游戏需要申请版号方可上线运营,如果无版号无收费的小程序已经上线个工作日内到省局备案。

  “对国产原创精品游戏进行推介,审批方面对精品游戏予以倾斜”。对这一条,精品的标准是什么?“倾向精品”的表现方式是审批数量、还是审批速度?具体如何落实还有待进一步了解。

  具体来说,比如“青少年防沉迷及游戏消费金额限制”等信息早在2018年12月即已公布,并不是新信息。编辑一票否决制对游戏公司影响较小,目前看主要是为了把审批工作责任落实到人。

  2)从4月25日起,个人主体开发者角色类小游戏应用不接受线上更新发布的申请。

  字面意思理解,微信这个审核调整似乎主要是为了规范微信小游戏经营主体,封堵管理上的漏洞。但本质上,要求从个人主体迁移至企业法人主体,实际是纳入商业游戏类型监管的意思,而商业游戏正是行业主管部门监管的重点。同时需要注意的是,角色类小游戏基本涵盖了90%的小游戏产品,这个变动其实是很大的。

  对比小游戏监管的前后方式的不同,之前的管理方式也是经过主管部门同意的,且之前上线有付费功能小游戏一直都需要版号。这次的主要变化是对无版号无收费的小游戏多了一个备案流程,对现有小游戏没有特别明显的变化,只是监管方式被明确。

  上周小编为大家传达了国家新闻出版署即将于4月底重新开启版号申请受理工作的好消息,本周二小编很荣幸的参与了地方出版主管部门召开的游戏管理工作专题会议,想知道版署对网络游戏管理工作的*新规则、要求和下一步工作部署吗?那就走过路过千万不要错过啦!

  4月10日,国家新闻出版署组织各地方出版主管部门召开全国游戏管理工作专题会议,通报游戏管理情况,讲解网络游戏管理工作有关规则和要求,安排部署近期网络游戏的管理工作。中宣部出版局冯士新副局长在会议上发表重要讲话,主要内容和会议精神摘录如下:

  目前我国网络游戏发展特点表现为产业规模大、盈利性强,全国的年产值在2000亿元以上,占全国市场份额的三分之一,全国有6000多家游戏企业,其中上市企业有200家,市场集中程度很高,玩家众多,普及性和互动性强,社交属性强,网络游戏已经成为年轻一代生活的重要部分,影响深远。版署自2018年下半年放缓了游戏版号的下放,很大的原因是行业发展过快,国家的法律制度尚不健全,滞后于行业发展速度,需要加强对行业的规范和管控。

  游戏企业主体责任感不强,行业不良潜规则普遍存在,比如中介买卖版号、偷梁换柱,个别有出版资质的企业把持版号申请渠道等。文化共性不强,缺乏内涵和底蕴,文化价值低,过度娱乐,原创大作少,品牌发展意识不强,发展方式粗放,盲目的跟风模仿。游戏运营团队偏年轻化,对传统文化的理解不深,行业管理不严格。下阶段版署将严格管理规范流程,希望借此倒逼企业,从粗放型发展向高品质发展转变,总体放缓发展速度,控制版号数量,提高游戏内涵和内容质量。

  专题工作会议上,冯士新副局长针对目前网络游戏的发展现状和存在的问题,提出“管得住是硬道理,发展是真本事”,一方面要保证市场的正常需求,尊重发展规律,提升游戏产品的文化价值,升华游戏的教育功能,培养健康文化载体;另一方面,不能只顾经济效益,忽视社会效益,要抑制不良发展,严格规范市场秩序。并用四个词总结下一步的工作计划部署:滤化、赋能、管控、开拓。

  4月底开始重新接收版号申请材料,2018年7月以后已经提交但是未受理的存量产品,以及2019年2月停止收件后待提交的增量产品,分批重新递交版号申请材料。

  稳妥增长,提高游戏内容质量,宫斗类、官斗类、棋牌类一律不受理,换装类游戏暂未明确是否受理,建议先暂缓申请。

  微信小程序游戏需要申请版号方可上线运营,如果无版号无收费的小程序已经上线个工作日内到省局备案。

  出版单位需制定编审制度文件,形成独立的内容编辑审核队伍,编辑对游戏内容享有一票否决权。

  内容舆情方面提高监管意识,严守纪律,廉洁工作,增强实力,加强学习业务知识、法律法规,加强对游戏从业人员的培训引导。

  针对系列游戏在准备版号申请材料时需做关系说明,否则视为重名处理;OL版需要说明原版游戏情况;游戏名称不能加版本号后缀等。

  版号申请表格式变动,目前版署暂未在官网发布新材料模板,小编也会实时关注*新动态,待发布后再为大家做详细的材料要求讲解。

  手游版号申请无需再寄送审测手机,但是除手游之外的其他游戏设备需要报送两份。

第二批版号来了!78家运营公司、84款游戏位列其中但依旧没有腾讯网易

  20天以前,中宣部出版局副局长冯士新在演讲中提到了这句话,整个游戏圈都沸腾了。而果不其然,在短短的不到一个月时间内,第一第二批版号都相继出炉了。

  今天(1月9日)公布的第二批版号中包括了84款游戏,其中手游占82款、端游和页游各占1款。值得注意的是,第二批版号的审核时间显示为12月29日,与首批的12月19日仅相差10天,这也可以说是过去的2018年的*后一批版号了。

  从两次版号公布时间来看,现阶段游戏版号过审的速度大大提升,而且逐渐趋于稳定。同时也有不少从业者猜测,按照这个节奏,年前或许还能公布一批版号。(文末附两批版号汇总表,按运营企业排列)

  若按运营单位计算,第二批共84个版号分别由78家公司获得。其中,拿到1个以上版号的共有5家,占比6.4%。上海绿岸拿到本批次内*多的3个版号,对应产品分别为《思仙》、《刀剑萌侠》和《少年召唤师》。

  余下4家公司均获得2个版号,分别为广州旗剑的《剑仙轩辕志》和《*佳11人》、南京星悦隆的《飞剑四海》和《守护大作战》、上海时光的《雪鹰领主—增强现实版》和《圆桌骑士》,上海宇望的《杯莫停》和《天天打雪仗》。

  顺带一提,在品类方面,84款产品中以仙侠类MMO居多,约达到了26款。相比之下,传奇类产品的数量则仅有5款左右,包括《沙城保卫战》、《赤月雷霆》、《星耀传奇》、《魔域互通版》和《剑舞龙城》等。

  值得注意的是,若按出版单位统计,拿到多个版号的公司数量则明显增多。在第二批次拿到版号的总计37家出版单位中,拿到1个版号以上的共有20家,占比54%。

  杭州润趣拿到本批次*多的7个版号,对应产品分别为《晴空学院》、《剑仙轩辕志》、《颤抖吧三国》、《盖世强者》、《星耀传奇》、《幽行玄城》和《无双争霸战》。

  另外,还有厦门雷霆的5个版号,对应产品为《喵喵爱冒险》、《精灵魔塔》、《探灵》、《使魔计划》和《仙诀》,以及北京幻方朗睿的4个版号,对应《飞剑四海》、《守护大作战》、《女神枪战》和《一起打僵尸》。

  和上一批相比,第二批版号多了不少市场熟悉的面孔,除了上文提到的绿岸和雷霆之外,还有三七互娱的《神魔血脉》、掌趣科技的《冷械岛》、哆可梦的《文明曙光》、网龙的《魔域互通版》、墨麟的《少侠请留步》、蜗牛的《封神之天启》、中文在线的《武圣神尊》、华清飞扬的《陆战争霸》、多酷的《新三生三世十里桃花》等等。

  顺带一提,上述公司11家公司有5家在综合两批次版号中获得超过1个版号。其中包括5个的雷霆、4个的哆可梦、3个的绿岸和2个的三七及蜗牛。

  另外,综合两批版号来看,拿到3个或以上版号的运营企业共有5家。目前获得*多版号的是广州漫灵,拿下了4个版号。除漫灵之外,还包括拿到3个版号的广州掌族、海南中游、南京星悦隆和上海绿岸。

  同样地,综合两批版号的出版单位来看,拿到5个或以上版号的公司共有11家。在撇除一些出版社之外,“熟悉面孔”还包括拿下5个版号的雷霆、8个版号的北京畅元、9个版号的北京幻方朗睿以及14个版号的杭州润趣。

  在过去的模式中,棋牌游戏可以说是过审中的主流。纵观整个2017年,地方性棋牌手游过审数量占到了整体的五分之一,高峰期时甚至单月过审游戏有40%都是棋牌类,势头相当凶猛。

  但在进入2018年后,受到国内大环境影响,德州扑克类游戏首先受到限制,被大规模下架,随后地方性棋牌、以及大厂的一些具有标志性的棋牌产品也遭遇下架。一时间,棋牌游戏市场水深火热。

  目前,在综合*近这两批过审的164款游戏的名单后,笔者发现仅在第一批中有1款,占比为0.6%。除了这款波克城市的《波克大众麻将游戏软件V1.0》说得上是棋牌游戏之外,其余则难觅半点“棋牌”的踪影。

  可见,在机构改革、版号审核往更规范化、制度化发展的趋势下,棋牌游戏的审批难度将以几何级别提升。40%与0.6%的前后对比,一定程度上就是未来棋牌游戏审批难度的体现。

  对版号关注的读者不难发现,第一批版号于12月29日公布,显示的时间为12月19日;第二批版号于1月9日公布,显示的时候为12月29日。从这两批的情况来看,发布与审批的节奏都大约为10天,且数量都在80款左右。

  若按此规律推测,则不难得出一个好消息和一个坏消息。好消息是,在农历年前我们或许能够看到新一批版号的公布;坏消息是,按10天80款的节奏,一年下来版号的审批总量仅约为2880款。

  当然,在主管部门明确表态之前,对版号总量预估的准确性是较低的。但值得肯定的是,版号审批回到正常化、常规化,审批的节奏和质量进一步得到提高,对于市场而言无疑是一个好消息。

  以下为综合一二批次后,以相同运营单位排序的版号列表汇总(第二批版号以深底分):

DNF手游或23年上线;莉莉丝网易大逃杀游戏密集测试|产业周报

  《Lost Ark》等多款韩国游戏过审,DNF手游23年有望上线日消息,本周国家新闻出版署公布了2022年进口游戏版号,其中出现了多款韩国游戏的身影。由Nexon开发的《冒险岛:枫之传说》、Netmarble《二之国:交错世界》、Smilegate的《命运方舟Lost Ark》、Npixel的《Gran Saga》等七款游戏过审。

  而在今年11月中韩会谈之后,Netmarble《石器时代》IP游戏《新石器时代》获批版号,韩国电影《江边旅馆》在腾讯视频上线,上海批准韩国双人组合乐童音乐家举办演唱会等动作都释放了“限韩令”逐步解除的信号。受此影响,韩国多家游戏公司股价大涨,此次获批3款游戏的Netmarble涨幅近18%。

  但时隔6年,中韩游戏市场都发生了翻天覆地的变化,韩式游戏特别是韩式MMO是否还能在国内市场掀起热潮仍是个未知数,这同样对国内游戏厂商的“选品”能力提出了要求。

  莉莉丝网易大逃杀游戏密集测试,赛道竞争愈发激烈12月30日消息,莉莉丝旗下大逃杀游戏《Farlight 84》(中译:《末日余晖》)放出Steam页面。游戏采用免费形式,发售日期待定,暂不支持中文。该作此前已在海外地区登陆安卓和iOS,国服尚未上线。

  无独有偶,网易游戏研发的“逃离塔科夫-like”游戏《超凡先锋》也将在下周开启测试。虽然玩法上有所差异,不过塔科夫类型的玩法和吃鸡游戏也有许多相似之处,同属射击赛道的两者间也有一定的竞争关系。

  微软收购案前首次听证会明日举行,让步后收购希望提升12月31日消息,针对美国政府起诉微软690亿美元收购动视暴雪交易,法官将于1月3日举行首次审前听证会。

  名臣健康终止收购奥术网络,业务转型不容易12月27日消息,名臣健康发布公告表示,公司原在2021年10月29日审议通过了关于收购喀什奥术网络100%股权的议案,共花费2.19亿元,但因受各种客观因素影响,至今已超过12个月,各方未能就股权转让事宜取得预期实质性进展,因此双方决定终止本次收购事项。

  据竞核了解,名臣健康和原奥术网络母公司广州心源互动,在2021年10月就已签订了收购协议。但由于当时版号再次进入停发期,公司在11月选择了推迟收购。然而当2022年4月版号恢复后,公司并没有第一时间恢复推进。直到9月,《镇魂街:天生为王》版号下发,奥术网络的后续分成收入得到保障后,名臣健康才修订条款、重启收购。

  《永劫无间》连续入围畅销游戏铂金阵容,买断制“线日消息,Steam公布了2022年度*佳榜单,数据统计周期为2022年1月1日到2022年12月18日。共有12款游戏入围“*畅销游戏”铂金阵容,其中《永劫无间》《PUBG》《Dota 2》《命运2》《Apex英雄》《CS:GO》连续两年入围。值得一提的是,《永劫无间》是连续两年入围游戏中唯一一款仍保留了买断制的游戏,而12款游戏中有5款游戏为买断制(不区分有无内购):《艾尔登法环》、《消逝的光芒2》、《使命召唤:现代战争2》、《怪物猎人:崛起》和《永劫无间》。《永劫无间》和《DOTA2》等免费游戏类似具有内购内容,但依然存在买断的价格门槛。这也一定程度上证明了只要有足够的游戏品质,买断价格也不会阻碍游戏收获大量玩家;另一方面也说明了国内玩家的消费习惯和思路已经发生转变,对买断制游戏的接受程度已经逐步提高。

  同时,海外还有巨大的买断制游戏市场,在国内游戏厂商制作水平不断提升和出海的大趋势下,买断制游戏或也可以纳入更多国产厂商的考虑范围之中。

  中国大陆市场2022年12月26日—2023年1月1日iOS游戏类畅销榜中,《王者荣耀》、《原神》轮流登顶。

  在2022年的末尾,中手游《镇魂街:天生为王》、第七大道《弹弹堂大冒险-怀旧版》、诗悦网络《长安幻想》等多款新游扎堆上线冲击了较为稳固的产品格局,豪腾天佑网络开发的休闲放置游戏《咸鱼之王》也趁着元旦假期之前的节点冲进了Top10。

  受多款新品影响,腾讯游戏旗下多款产品掉出榜单前十,但1月1日正式开启元旦活动后,《穿越火线:枪战王者》、《金铲铲之战》、《英雄联盟手游》等产品依旧回到了榜单内。

  网易游戏方面除了常青产品《梦幻西游》外,今年*惊喜的当属《蛋仔派对》,产品上线后利用近半年的时间进行用户积累和调优,*终在年底完成了“大逆袭”,闯进了畅销榜前十。依照目前的产品表现,《蛋仔派对》极大概率会成为春节档的一匹黑马。

  中国香港市场2022年12月26日—12月31日iOS游戏类畅销榜中,《原神》登顶三天。

  除此之外,《RO仙境传说:爱如初见》、《弹壳特攻队》两款游戏也成为了香港市场今年的爆款新品,经受住了时间的考验。

  值得一提的是,腾讯Level Infinite发行的《胜利女神:NIKKE》在1月1日开启元旦活动后重回中国港台和日韩市场畅销榜Top10。新品爆发期过后,《胜利女神:NIKKE》的流水或也将进入随角色推出周期变化的长期运营阶段。

  中国台湾市场2022年12月26日—12月31日iOS游戏类畅销榜中,《原神》和《RO仙境传说:爱如初见》各有两天登顶。

  2022年12月26日—12月31日美国iOS游戏类畅销榜中,TOP GAMES《文明帝国》、腾讯游戏《使命召唤手游》、米哈游《原神》、莉莉丝《万国觉醒》均有进入榜单。

  2022年12月26日—12月31日日本iOS游戏类畅销榜中,米哈游《原神》、乐元素《偶像梦幻祭》、腾讯游戏《胜利女神:NIKKE》进入榜单。

  2022年12月26日—12月31日韩国iOS游戏类畅销榜中,HABBY《弹壳特攻队》、米哈游《原神》、点点互动《勇气传奇:狗狗救援》、龙创悦动《七号堡垒Last Fortress》、紫龙游戏《Archeland》本周进入Top10。

  2022年12月26日—12月31日印度iOS游戏类畅销榜中,由于足球游戏和两款龙珠IP游戏的强势表现,国产SLG游戏仅有TOP Games《文明帝国》、龙创悦动《守望黎明》持续在榜。腾讯游戏《使命召唤:手游》和米哈游《原神》也有进入榜单。

  Data-Eye数据显示,2022年12月26日—2023年1月1日国内中重度手游买量榜单中,整体较上周持平,说明约两周前各厂商就开始了元旦假期的预热。

  由豪腾天佑开发的放置游戏《咸鱼之王》在约半月前开始逐步加大买量投放,成功在年底闯进畅销榜Top10,营销效果显著,其投放渠道95%都是选择了字节系平台。

  此外,《小小蚁国》、《一念逍遥》、《超能世界》、《叫我大掌柜》等产品依然保持了较高水平的买量投放。

  据竞核统计,2022年共计下发512款游戏版号,其中国产游戏版号468个,进口游戏版号44个。12月28日,国家新闻出版署发放了新一批国产游戏版号和2022年进口游戏版号,其中国产游戏版号84个,进口游戏版号44个,多款重磅产品获批。

  除此之外,网易、阿里、字节、快手、西山居、创梦天地、游族等厂商均有重磅产品过审。此次版号发放明确释放了稳步推进游戏行业健康发展的信号,版号发放基本进入常态化。

  2023年,多地版号审核试点、多端版号合并等版号审批优化政策或也有望落地,在新产品和新政策的刺激下,希望2023年的游戏市场将会充满生机与变化。

  12月29日:今年全球AR/VR出货量仅960万部据分析公司CCS Insight数据显示,2022年截至目前为止,VR 和 AR(增强现实)设备的全球出货量仅为960万部,同比下降逾12%。不过今年的下滑一定程度上也是因为去年Meta Quest 2过于火爆导致。CCS Insight 在其*新报告中称,受经济疲软和通胀的影响,预计2023年或将是VR市场又一个“低迷的一年”。

  12月26日:微软回应收购动视暴雪受阻近日微软对美国联邦贸易委员会(FTC)试图阻止微软收购动视暴雪一事进行正式回应。微软方面对本次收购案及ZeniMax Media收购案展开辩护,并声明他们接下来为Xbox和PC平台制作三款独占游戏的正当性。微软表示,FTC行为违反美国宪法,违反了第五修正案中规定的平等保护权。微软重申,仍有意在XGP中推出动视暴雪游戏,且无意就此事与FTC商谈。如果双方无法达成一致的话,微软和FTC*终将对簿公堂。然后将由法官决定开庭日期或驳回诉讼。

  腾讯音乐游戏《节奏大师》运营团队发布公告称,《节奏大师》开启首次技术测试。测试开启时间为2022年12月26日15:00,测试预计结束时间为2023年1月3日24:00。《节奏大师》运营团队去年发布公告称,早期的底层架构已逐渐不能维系游戏正常运转,为带给玩家更好的体验,计划暂时停止运营,并且从各大应用商店暂时下架。

  根据VGChartz*新统计数据显示,截止至2022年12月3日,全球Nintendo Switch游戏机的销量已经达到了1.1820亿台,超越了PS4的销量,而PS4的销量在数据更新后为1.1703亿台。

  日前B站多位员工在社交媒体反映,12月初,公司开启了年底的新一轮裁员。目前B站已经在公司多部门进行了一轮裁员,内部默认的说法是裁员比例30%,各部门和岗位均有涉及,包括主站运营中心、游戏、直播、星辰等部门。

  SE宣布手游《勇气默示录:Brilliant Lights》将于北京时间2023年2月28日14:00停服。官方对所有玩家表示歉意。本作是《勇气默示录》系列十周年纪念作品,于1月27日上线谷歌商店和iOS商店。

  在本月初,网易诉迷你玩《迷你世界》侵权一案尘埃落定,广东省高级人民法院判决迷你玩赔偿网易5000万元。《迷你世界》官方近日再次发布公告回应侵权一事,并表示已经向网易支付5000万元赔偿金,并在1.22.0版本中,删除了涉及侵权的230个游戏元素。这也是目前国内游戏侵权纠纷案件*高判赔数额。

  Steam平台一款名为《鹅鸭杀》(Goose Goose Duck)的免费狼人杀游戏热度越来越高,*近不少游戏主播以及玩家都加入到了这款画风呆萌玩法有趣的游戏当中。《鹅鸭杀》在2021年10月就已发售,游戏自推出以来很长的时间受关注度都不怎么高。近期本作突然爆火,Steam在线人数一路飙升,同时在线日:Switch Pro或已被砍

  据数毛社爆料称,任天堂曾经严肃考虑过Switch Pro主机作为中期更新,但*终放弃了这一计划。编辑John Linneman透露,任天堂之后将推出的是真正的下一代硬件,且时间不会选在2023年。换言之,Switch Pro已被取消,任天堂在认真准备的是“Switch 2”。同时,《塞尔达传说:王国之泪》实体宣传物料上标注的“充分利用您的NS(性能)”宣传字样基本也证明明年并不会有Switch Pro推出。

  中国国家版本馆于今日收录了45项来自腾讯、阅文集团、腾讯音乐娱乐集团的网络文学、网络视频、网络游戏、数字文保和数字音乐五大类网络数字版本。其中包括《王者荣耀》和《和平精英》两款游戏。这也是网络游戏作品首次入藏。

  广州游戏研发公司诗悦网络有员工爆料,公司在12月23日宣布“少年宗门”项目解散,员工集体被裁。然而讽刺的却是,仅在一天后该游戏就获得了版号。据悉,诗悦网络此前曾参与了闪烁之光、云上城之歌等游戏的制作,而本次的少年宗门项目尚无后续消息。

  莉莉丝旗下大逃杀游戏《Farlight 84》(中译:《末日余晖》)放出Steam页面。游戏采用免费形式,发售日期待定,暂不支持中文。该作此前已在海外地区登陆安卓和iOS,国服尚未上线。

  据Esports Charts网站数据,《英雄联盟》在2022年直播观看量方面位居电子竞技游戏排行榜榜首,总观看时长为6.15亿小时,其中英雄联盟全球总决赛成为今年收视率*高的赛事,总观看时长约为1.4194亿小时。Dota2世界邀请赛总观看时长为6764万小时。电竞比赛奖池方面,Dota2以3220万美元的奖金位居榜单第一,前三名还包括PUBG手游(总奖池约2430万美元)以及Arena of Valor(总奖池约1860万美元),CSGO以1510万美元位居榜单第四,而英雄联盟总奖池770万美元位居榜单第九。

  英雄联盟赛事官方今日宣布咪咕体育成为英雄联盟赛事新的合作伙伴,未来三年,玩家们都可以在咪咕视频上收看到英雄联盟职业联赛,英雄联盟季中冠军赛,英雄联盟全球总决赛等精彩赛事。

  据TapTap统计,下周开测新游中包括腾讯游戏《合金弹头:觉醒》、网易游戏《超凡先锋》、《秘境对决》、青瓷游戏《使魔计划》等。

  《合金弹头:觉醒》是由腾讯天美工作室群研发的冒险闯关动作手游,主打横版射击体验,这也是腾讯在12月版号发放前唯二拿到版号的产品。从游戏的玩法上来看偏向中型产品,2023年内有望上线。《超凡先锋》是由网易游戏研发的“逃离塔科夫-like”手游,自《逃离塔科夫》走红后,国内内多个大厂都开始了对这一玩法的移动端探索,尤其是网易,一口气开发了《萤火突击》、《超凡先锋》、《量子特攻》逃离梦见岛等多款产品和相关游戏内容,可见网易对射击这一品类的重视程度。不过,塔科夫玩法在国内市场和移动端究竟能否找到*适合自己的模式目前还是个未知数。

  《秘境对决》是网易开发的集换式卡牌游戏,游戏在2017年9月29日上线日宣告关服。在版号收紧、与暴雪即将分手的当下,网易选择将这款游戏重启运营,或也证明了游戏本身具有一定素质和潜力,有望承接部分《炉石传说》用户。

北京科技有限公司(带1麻将版号)

  技术开发、技术服务、技术咨询、技术转让、技术推广;软件开发。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动。)

  软件著作权 + 网络文化经营许可证 + 游戏版号 + 游戏备案 + 增值电信业务经营许可证 + ICP许可证

  我自己注册的游戏公司,执照网文ICP软著齐全,有1款版号是麻将的,名称不带地名,单独的版号,单独的备案,运营单位一致,没有开百度户,没有做过推广,公司成立后就没有运营过,正常记账报税,小规模,有银行有税控。另有带两个捕鱼+1个斗地主版号的公司,南方1个斗地主版号的公司,捕鱼+扑克版号的公司,2个麻将版号的公司

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  方法1:筛选符合你要求的公司,下载卖家电话,直接联系卖家;谈妥后去《找代办》版块联系当地能够办理股权变更的商家,为买、卖双方办理股权变更。

  方法2:将你的需求免费发布至《求购》版块,让别人主动联系你,选择空间大,不吃亏。

  线上的每一笔交易都将受到平台保护,待变更手续办理结束后才会打款给卖家。

  “看上了一家公司,初次见面谈妥价格,需要付定金给对方,付了钱对方玩消失咋办?”

  “有人买我公司,前期只付了定金,刚刚去工商局签了字,从法律角度来讲,这个公司就不属于我了,对方要是不付尾款了怎么办?”

  上面两个问题相信经历过的人都有这样的感触,运气不好被骗也有可能。希望您在交易的过程中多加防范或选择在线交易,保障资金安全。

  公司申请网店需要一定的标准,比如:公司年限要1-2年以上、注册资本达到100W以上,经营范围要有自己业务的类目、纳税类型必须是一般纳税人。

  其实营业执照上面的公司名称、注册资本、经营范围都是可以按照要求做相应的变更,基本上不会延长变更时间和增加额外成本(具体以当地政策为准)。

  全国大部分地区从小规模升成一般纳税人周期都很快,在不购买开票设备的前提下没有额外的申请费用,基本上当日申请,当日就能成为一般纳税人(具体以当地政策为准)。

  由于公司股权变更涉及工商、税务、银行等各个环节,需要专业人员来办理,本平台【找代办】的版块聚集了全国各地专业的股权变更代办人员,您可前往查找。

  目前没有一个大家都认可或统一的标准来定价,同样一家公司每个人的期望值不一样,导致对公司的估价差距较大。当前来讲大家只能根据各自所需,买卖双方互相协商交易价格。

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  交易成功后收取卖方转让款的1%作为服务费(提现时扣除),不收取买方费用。

  如果股东已过户给买家,原则上全额放款给卖家;如果股东未过户给买家,将扣取转让款的30%作为违约金放款给卖家,剩余70%退给买家。


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