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游戏不再赚钱了?2022年国内游戏收入下降10%、融资骤减50%

分类:游戏版号资讯 时间:2023-03-01浏览:6

游戏不再赚钱了?2022年国内游戏收入下降10%、融资骤减50%

  工委(GPC)、中国游戏产业研究院共同发布的《2022年中国游戏产业报告》显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模为6.64亿,同比下降0.33%。

  这也是继2021年市场规模增长明显放缓之后,中国游戏市场出现8年以来的首次下降。

  整体游戏收入和用户数量双降的同时,手游市场的表现同样差强人意。报告显示,2022年,中国移动游戏市场实际销售收入为1930.58亿元,比2021年减少324.80亿元,同比下降了14.40%。此外,去年移动游戏实际销售收入占游戏市场总体规模的比例为72.61%,相比2021年的76.06%同样有所降低。

  报告指出,游戏行业受新冠疫情影响,生产研发受限,项目进度滞后,用户付费意愿和付费能力减弱。另一方面,行业对市场发展预期不够乐观,信心不足,企业投融资困难、游戏新品上线数量少。

  游戏产业的寒意同样传递到了上游。同一天,由伽马数据发布的《2023中国游戏产业趋势及潜力分析报告》则显示,2022年中国游戏企业融资事件下降了近50%,股票市场表现也不及整体,2022年头部游戏企业新品产出数量减少41.8%。

  伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭表示,从去年开始,投资人对游戏的估值已经降到了历史很低甚至可以说*低的水平。

  自主研发游戏的表现同样不容乐观。报告显示,2022年,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入为2223.77亿元,同比下降了13.07%。

  多位业内人士对记者表示,2022年对于游戏公司来说可谓是*难过的一年。除了一些市场占有率高的头部游戏,大部分公司主要靠不断上新来吸引用户持续投入。从2021年下半年开始,受版号发放受阻和疫情影响,在存量游戏不断减少用户和收入的同时,大量新品延期上线,无法进行商业化。与此同时,为了持续生存,游戏公司不得不在游戏研发、营销上持续投入,从而拉升了运营成本。

  对于业内来说,*令人关注的莫过于版号发放情况。去年4月,已经停滞了8个月的游戏版号终于又恢复发放。相关数据显示,2022年,全国共发放468个国产游戏版号,较2021年减少38%,仅为2020年全年的33%。

  就在几天前,国家新闻出版署官网刚刚发布了2023年2月国产网络游戏审批情况,共有87款国产新游戏获得版号。这也意味着自去年11月以来,版号下发已连续4个月没有中断。这无疑让业内对接下来游戏商业化前景重新充满了信心。

  中原证券研报指出,供给端版号政策常态化后,有望给游戏行业带来新一轮产品周期,推动其重回增长。中信建投研报则表示,2023年游戏版号发放节奏有望重回稳定,二级市场有望演绎2019年以来的表现,板块修复空间大、龙头企业有望率先复苏。

  面对出现增长瓶颈的国内业务,越来越多的游戏公司将目光投向了海外。中国游戏产业年会日前发布的《2022年中国游戏出海情况报告》显示,2022年,中国自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国市场占比为32.31%,日本市场占比为17.12%,韩国市场占比为6.97%,此外,德国、英国、法国三国的市场占比合计共有9.18%。

  但对于国内游戏公司来说,海外的竞争同样激烈。《2022年中国游戏产业报告》显示,2022年,全球游戏市场规模约为人民币11107.6亿元,同比下降6.96%。全球移动游戏市场规模约为人民币5945.19亿元,同比下降10.26%。在此背景下,中国游戏企业出海面临着本地化难度高、国际环境变化、海外法律政策变化、海外渠道、海外竞争加剧等问题。而这些难点直接反映在2022年的出海营收数据中。报告数据显示,2022年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入出现了2018年来首次下降,达173.46亿美元,同比下降3.7%。

  “2022年,中国游戏企业出海虽面临或多或少的挑战,但长期向好的趋势没有改变,中国游戏在海外市场仍然具有发展空间。”中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,一方面,中东、非洲等地区新兴游戏市场具有较大的发展潜力,有望成为中国出海游戏的增长点;另一方面,IP改编游戏、休闲类游戏等游戏产品的分赛道上存在着游戏出海的发展机会。

中至科技三闯港股IPO:主营收入过度依赖“私人游戏房卡” 曾被犯罪分子利用“开设虚拟赌场”

  中国网科技9月8日讯(记者 单征宇)棋牌类游戏公司中至科技近日再次向港交所递交招股书,这已是该公司两年内第三次冲刺港股IPO了。此前,中至科技曾在2019年7月3日向港交所首次提交上市招股书,等待6个月后“未果”;今年1月13日,该公司二次向港交所发起IPO冲刺,依旧无疾而终。

  不到一年半的时间三次递交招股说明书,中至科技的IPO之路为何坎坷不断?有媒体报道称,中至科技一直无法过审的原因,或与其重度依赖“私人游戏房卡”模式有关,而“游戏房卡”模式容易与赌博挂钩,这在外界看来,存在较大的政策风险。

  招股书显示,中至科技是一家以研发江西本土棋牌类手游为主的地域性游戏公司,同时也是江西市场领先的网络广告代理商。有报告称,按2019年收益计算,该公司占据江西本土化棋牌游戏行业约22%的市场份额,占据江西网络广告代理行业约3.3%的市场份额。

  在主营业务之一的网络游戏板块方面,中至科技开发及运营本土化手机麻将及扑克游戏,并在中至科技的网页游戏平台上分发第三方网页游戏(网络游戏业务),2017年、2018年、2019年及2020年前4月,其网络游戏板块营收占比为87.7%、90.6%、85.4%以及94.4%,占据集团的绝大部分营收。

  而招股书显示,中至科技手游的收入又几乎全部来自“私人游戏房卡”。2017年至2020年前四个月,私人游戏房卡收入贡献占比分别为100%、99.5%、96.5%、89.7%。可以说手游业务、以及手游业务中的“私人游戏房卡”的收入情况,直接决定公司的主营收入状况。公司主营模式单一,严重依赖手机棋牌类游戏的程度可见一斑。

  据了解,“游戏房卡”是棋牌类游戏中专用的一种虚拟计费工具,与其它手游中的“游戏点卡”类似,需要用户充值购买。

  在棋牌游戏中,每局游戏都需要消耗一定数量的房卡,才能邀请好友一块玩游戏。因此,与其它棋牌游戏相比,使用“游戏房卡”的棋牌游戏,主要是在“熟人”、“好友”之间进行,而游戏运营商主要靠销售“游戏房卡”来获利。

  有棋牌类游戏业内人士表示,这种通过兜售“游戏房卡”来盈利的模式,说直白一些,等于将小区棋牌室搬到了线上,在玩法上,参与游戏的玩家可以先在微信建群设置好玩法,规定得一分能够换多少钱,每局游戏结束后,再以微信红包或其他支付形式进行现金结算。

  事实上,中至科技“房卡类棋牌游戏”确曾被犯罪分子利用“开设虚拟赌场”,并将“私人游戏房卡”作为参赌成员的“入场费”。

  据中国裁判文书网披露的一份判决书记录,欧某某于2017年下半年创建微信群并邀人进群,组织群员下载“中至九江麻将”、“阿拉斗牛”APP进行打麻将、斗牛等赌博活动,前后组织赌博人数100余人。欧某某采用具体方式为,先在具备赌博功能的网站上开设虚拟房间并购买房卡,然后由群员进入虚拟房间进行赌博,然后通过其建立的微信群进行输赢结算。欧某某通过在“中至九江麻将”共获取虚拟房间费33484.26元,构成开设赌场罪,*终被判处有期徒刑三年,缓刑四年,并处罚金人民币30000元。

  事实上,从2018年起,国家对棋牌类游戏监管便日趋严格,不仅业内难觅游戏版号上架资质,还会遭遇相关政策重点打击。

  2018年5月,文化部在相关政策中明确提出,通过“房卡”模式运营的棋牌游戏运营商“不得允许使用代理商、经销商、推广员账户参与游戏,不得允许用户为其他用户‘开房’而自身不参与游戏的行为”。同年6月,文化和旅游部办公厅联合在全国范围内开展对涉赌棋牌类游戏为期2个月整治行动,期间下架的娱乐场游戏(棋牌、博彩类游戏)超4000款。

  除监管部门外,作为手游入口的手机厂商也采取了各种反赌限制措施。2018年8月,苹果App Store下架2.5万个应用,其中主要涵盖涉假彩票、棋牌类赌博等类型。而在今年8月份,苹果仅用半天就从中国区手机应用商店中下架了逾2.6万款APP应用,其中90%被下架的应用都是游戏。

  有分析人士指出,国家层面及手机厂商如此重拳出击,其主要原因就是棋牌类游戏“天生游走在涉赌的灰色地带”。而中至科技的“私人游戏房卡”业务,虽然目前仍赚的盆满钵满,但头上也始终悬着一柄达摩克利斯之剑。

  值得一提的是,中国网科技记者日前在App Store上搜索与中至科技相关的关键词发现,目前仅剩下“中至南昌麻将”APP可以下载,而“中至上饶”、“中至九江”等公司的其他棋牌游戏,目前已无法下载苹果手机正式版。

  此外,由于麻将及扑克游戏产品的整体生命周期较短,以2018年数据计算,麻将及扑克游戏产品的平均生命周期为587天和498天,因此,如何维系好付费用户的粘性,显得尤为重要。

  但据招股书显示,中至科技自主开发游戏,平均月付费玩家人数波动非常大,且近年来呈直线年间,平均月付费玩家人数分别为11.2万人、2.2万人、1.5万人,直到今年疫情期间,月付费玩家人数才反弹到5.2万人左右。

  针对赴港IPO及未来业务发展情况等诸多问题,中国网科技向中至科技方面了解相关情况,并发送采访提纲,公司方面回应称“目前暂无采访需求”。

  行业分析人士认为,从整体来看,中至科技业绩表现尚可。但受营收、盈利模式,以及私人游戏房卡遭遇严监管等不利因素影响,公司能否向资本市场证明自己的长期盈利能力,进而顺利闯关IPO,目前仍是未知数。

12 月国产网络游戏版号下发:共 84 款游戏获批

  IT之家 12 月 28 日消息,今日国家新闻出版署发布 12 月国产网络游戏审批信息,共 84 款游戏获批,网易《巅峰极速》等过审。

  在版号暂缓发放近 8 个月后,国产网络游戏版号在 4 月份重新发放,此后在 5 月份再次停发,6 月份重新开闸,60 款游戏获批。此后版号在每月均有发放,逐步进入“常态化”,9 月发放 73 款,不过 10 月份版号未发,11 月发放 70 款。

  IT之家注意到,本月并未有腾讯游戏过审,16 日腾讯发布三季度财报,高管在财报后的电话会议中曾表示,公司在 9 月份已经获得了新的游戏版号,相信未来还会有版号发放,随着更多新游戏的发布,游戏行业的这种逆风将有所缓解,未来会持续向好发展。

中青宝被曝涉足游戏版号交易:要价40万元却不能保障版号正常使用或涉嫌违法违约

  7月12日,国家新闻出版署网站公布了*新一批国产网络游戏审批信息,共计67款游戏获得版号,涉及国内10家上市公司。这是继今年4月版号重启下发以来的第三次发放,年内共172款游戏获批。业内有观点认为,7月核发的版号数量较6月有小幅增加,整体仍符合总量管控原则,表明版号政策正积极调整,行业监管有望恢复常态化。游戏版号的陆续发放将有望推动游戏行业加速推进产品线,驱动精品化游戏研发投入。在游戏行业监管趋于常态化的环境下,中青宝作为游戏领域的上市企业,却被曝涉足游戏版号交易,游走于法律边缘。日前,一位游戏从业者张青(化名)向蓝鲸财经记者爆料称,其所在的公司三年前与中青宝签署了一份游戏授权协议,实际为购买游戏版号,花费40万元。但在游戏即将上线、需要版号方协助时,中青宝对接人却表示版号源头方出现问题,只能从旁协助,更多问题无法解决。记者拨打了协议上中青宝一方联系人的电话号码,但并未接通。随后,记者向中青宝官网所示的邮箱发去采访提纲,截至发稿仍未收到回复。据记者了解,张青的团队近年一直在开发一款网络游戏,但2018年以来,游戏版号持续收紧甚至一度停发,给中小游戏企业申请版号增添了不少阻力。为了让游戏顺利上线,他们只能想办法“曲线救国”。张青对记者透露称,2019年7月,他们花了40万元从中青宝手中买下了《飞吧西游》的版号,此后两年一直没用上。但近期其游戏计划上线发行,需要版号方提供协助,张青却被中青宝的对接人告知版号源头方联系不上。记者从国家新闻出版署官网查询发现,2019年1月份发放的国产网络游戏审批信息就包含了《飞吧西游》,其出版单位是北京伯通电子出版社,运营单位是汕头市天域网络科技开发有限公司(下称“汕头天域”)。

  据张青提供的相关资料,汕头天域在2019年1月将《飞吧西游》授权给了中青宝的全资子公司深圳时代首游互动科技有限公司(下称“时代首游”),时代首游又在同年7月将《飞吧西游》授权给了张青一方,各方均签署了游戏授权协议。

  简而言之,张青一方相当于是通过中青宝子公司拿下了《飞吧西游》的独家运营权。按照张青的描述,彼时,为了稳妥起见,其要求与中青宝签约,后者在这次游戏版号的交易中属于中介方。为了规避风险,当时双方签署的是一份移动游戏授权协议。记者获得了这份协议,其中显示,中青宝作为授权方,为《飞吧西游》的权利人,拥有《飞吧西游》的独占运营权及分发权,张青一方被授权独占运营《飞吧西游》。本次授权费用为40万元整,授权形式为独占许可,期限为签订协议之日起至永久。

  “后来中青宝告诉我说汕头天域换了法人,要注销,对方电话也不接,而中青宝当时的经手人表示只能帮忙拉群沟通,更多的问题也解决不了。”张青表示,“但我们毕竟是跟中青宝签的约,理应由中青宝负责协助解决问题。”记者拨打了协议上中青宝一方联系人的电话号码,但并未接通。随后,记者向中青宝官网所示的邮箱发去采访提纲,截至发稿仍未收到回复。律师:版号买卖是违法行为,中青宝或涉嫌违法违约所谓游戏版号,即国家新闻出版署审批并下发的相关游戏出版运营的批文号,包括版署批文和ISBN号两部分,相当于网络游戏正式上线运营必须取得的“通关密码”。对于已取得版号的游戏来说,游戏名称、软件著作权、批准文号与出版物号都是一一对应的。由于网络游戏只有在上线运营以后,才能通过广告、道具、充值等方式进行商业化变现,因而版号的重要性不言而喻。从这个角度看,游戏版号可谓是一款游戏的生命线年以来,游戏版号收紧甚至一度停发,让“购买版号”、“版号授权”等违规交易暗流涌动。记者在搜索引擎输入“游戏版号授权”作为关键词,便发现多个有关游戏授权、转让的中介机构广告。在内,也有不少出售游戏版号的帖子。

  “签协议一定不能涉及版号买卖,一定是游戏运营协议,或者授权协议,从渠道的角度来看,是你代理了他们的游戏,合同看上去肯定要合法合规才行。另外你们在应用商店上架的时候,*好不要用你们公司作为主体,以避免风险。”报道援引某中介机构表示。对此,多位律师对记者强调,游戏版号本身是不能交易或者转授权的,游戏版号本质上是一种行政许可,在于审核游戏内容是否健康,是否符合出版要求,不存在交易的可能性,所以版号买卖、授权,套用版号上市等行为是一种违反国家行政许可规定的行为,并不合法。对于张青一方与中青宝签署的游戏授权协议是否受法律保护,北京云嘉律师事务所副主任赵占领对记者指出,民法典规定,违反法律、行政法规的强制性规定的民事法律行为无效。但是强制性规定包括效力性强制性规定与管理性强制性规定,只有违反效力性强制性规定的合同才无效。监管部门禁止游戏版号的相关交易行为,属于管理性强制性规定,违反这种规定会面临行政处罚,但并不导致合同无效。因此,赵占领律师认为,乙方(即张青一方)可以追究甲方(即中青宝)的违约责任,比如要求退款、支付违约金、赔偿损失等。另外,即使合同无效,乙方也可以要求甲方退款,但是不能要求支付违约金。浙江垦丁律师事务所陈梅瑜律师表示,这份协议约定的是独占许可授权,如果是游戏联运授权而不是版号授权的角度,乙方(即张青一方)可以主张合同权益,甲方(即中青宝)应当承担合同约定的违约责任。但如果这份协议被法院判断为是以合法形式掩盖非法目的的(实际目的是出售版号),也是有可能会被认定为合同无效。

游戏版号是什么? 游戏版号如何申请? 需要哪些条件?

  游戏版号是游戏出版运营的批文号的简称,由国家新闻出版广播电影电视总局审核发布,游戏厂商或者个人开发的游戏软件在开发完成后就受到著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法的保护。

  游戏版号也是国家新闻出版广播电影电视总局同意相关游戏出版上线运营的批准文件,全称《网络游戏电子出版物审批》。

  目前,办理出版国产游戏和进口游戏的办理流程一般是由申请单位提交出版物审批申报材料至所在地省级出版管理部门,省级出版管理部门审核同意后报国家新闻出版署审批,许可期限为自受理申请之日起80个工作日内。

  游戏申报所需资质材料为:游戏著作权扫描件研发公司的营业执照副本扫描件,如为个人享有游戏著作权的,提供个人信息扫描件;出版合同、授权书,承诺书;提供icp证的公司的营业执照副本扫描件、icp证扫描件

  有确定的出版范围; 有符合法律、法规规定的章程; 有必要的编辑出版机构和专业人员; 有适应出版业务需要的资金、设备和场所。返回搜狐,查看更多


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