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其实市面上有很多棋牌app游戏产品出售的方式,棋牌游戏运营客户直接购买或是在二手市场去寻找转让的一些棋牌游戏app产品。这两种方式对比直接去正规的棋牌app游戏定制开发公司有很大的风险,当然它也有自己的优势,就是性价比会更高。不是每一个做棋牌app游戏产品的人都对价格不敏感。那么对于这类出售转让的棋牌app游戏产品我们又应该如何筛选呢?
在购买出售或转让的棋牌app游戏产品时,我们作为*基本的运营者,其实也可以充当玩家。一款棋牌app产品,对于玩家来说,*吸引的亮点在于:有比较亮眼的优势和特色;游戏体验极佳。我们可以参考自己要购买的同类转让和出售的棋牌游戏app产品,对比这两种棋牌app游戏之间的差异。
其实我们在购买转让或是直接出售的棋牌app游戏成品的时候,应该关注到所转让或是出售的棋牌app游戏成品是否具备相应的证明。比如棋牌app游戏的开发文档、棋牌app游戏的软著证明,这是*基本的2个,再则就是相关的游戏版号问题了。
对于棋牌app游戏成品的bug,我们不能像找问题一样去找,毕竟程序上的bug有的还是需要大家在不断的游戏中慢慢发现。那么出售和转让的棋牌app成品,我们又如何去找bug呢?我想可以试试第三方检测机构,有的免费平台测试的效果其实也不赖。
说实话,一分价格一分货,这个更古不变的道理在哪朝哪代都可以成立。人人都喜欢占便宜,那谁又愿意被占便宜呢?大家遇到低于市场多倍的棋牌app游戏产品,第一不应该是窃喜,因为你遇到的很有可能是一堆没用的开源代码而已。
以上就是关于棋牌app出售转让,如何筛选出售转让的棋牌app游戏的全部内容了。如果大家还有更多棋牌资讯想要了解,欢迎大家多多留言反馈,关注我们!返回搜狐,查看更多
3月22日,禅游科技公布了截至2021年12月31日止年度的年度业绩公告。公告显示,禅游科技截至2021年12月31日收入14.74亿元,同比增长98.5%;非香港财务报告准则经调整净利润为5.03亿元,同比增长125.3%;毛利率由去年同期的49.1%增长到61.4%。
禅游科技的收入增长主要来源游戏内虚拟物品收入的大幅提高。截至2021年12月31日,集团销售虚拟物品所得收入约为10亿元,同比增加306.9%。另一方面,游戏内信息服务收入为4.309亿元,同比减少11.4%,减少原因为超休闲游戏信息服务收入下降。从游戏品类来看,棋类游戏收入大幅提升,收入占比62.3%,成为公司旗舰产品之一。截至2021年12月31日,棋类游戏收入9.18亿元,同比增加1330%。其次为牌类游戏收入5.17亿元,收入占比35.1%,同比增加5.5%。随着销售收入增加,销售成本也随之增加。截至2021年12月31日,销售成本约为5.686亿元,同比增加50.4%,主要用于支付渠道成本、发行平台分成,同时新增新媒体成本以扩大销售。据公告,禅游科技在2021年获得14个新游戏版号。截至2021年12月31日,公司有86个游戏版号,其中55个为棋牌游戏版号,31个为休闲游戏版号。目前公司内有36款拥有版号的游戏尚未投入运营。据2021年半年报,2021年下半年禅游科技新增5款棋牌游戏版号,3款休闲游戏版号。目前,公司所有游戏累计注册玩家13亿,虚拟物品ARPPU从截至2020年12月31日止年度约35元增加至截至2021年12月31日止年度约88元。
禅游科技2021年在产品组合上减少了对超休闲游戏的投入,将更多资源投入重点棋牌游戏创新和优化及开发更多精品休闲类游戏。禅游科技在2021年推出了7款新游戏,其中3款为棋牌游戏,4款为休闲游戏;在2021年下架了15款游戏,主要为休闲游戏和第三方游戏。禅游科技成立于2010年7月,专注于棋牌及其他休闲手机游戏。主要产品有《天天斗地主(真人版)》《禅游斗地主》《指尖四川麻将》《天天爱象棋》等。
2018年11月16日全国“扫黄打非”工作小组办公室、财政部、国家新闻出版署、国家版权局四部门联合印发《“扫黄打非”工作举报奖励办法》的通知(以下简称“新法”),新法对原《对举报“制黄”、“贩黄”、侵权盗版和其他非法出版活动有功人员奖励办法》(以下简称“旧法”)重新修订,修订后的新法可能会因为举报行为而增加买卖版号被查处的风险。
新法关于版号买卖的举报范围由“买卖书号、刊号、版号构成犯罪的行为”修订为 “买卖书号、刊号、版号及相关许可证书的行为”。旧法第三条规定:举报下列非法行为属于本办法奖励范围:……(八)买卖书号、刊号、版号构成犯罪的行为……;新法第四条规定:举报下列非法行为属于本办法奖励范围:……(八)买卖书号、刊号、版号及相关许可证书的行为……。同时,根据新法的规定,对于举报买卖书号、刊号、版号及许可证书等新闻出版相关工作违法违规行为的,可以给予1000元到1万的奖励。
相比之下,新法将举报的范围扩宽了,这意味着举报行为的负担变小了。根据旧法,如举报版号买卖还需要判断是否构成犯罪。而根据新法,发现版号买卖就可以直接举报。举报行为一旦变得容易,同时还可以获得奖励,很可能发生,游戏厂商通过举报版号买卖,达到打击竞争对手的目的,因此,版号买卖的风险也就进一步增加了。
游戏版号自今年4月正式停止审批,截止到11月,一直也没有重启审批。而将近大半年的时间,可以说是游戏行业的比较难熬的大半年,大到像腾讯吃鸡游戏《绝地求生》,由于没有版号,目前仍然在测试阶段,不能开启计费,不能实现变现。小到中小企业,由于版号,新产品无法上线,熬不过去行业寒冬的,直接后果就有可能是被淘汰。
由于国内应用商店把版号当作是游戏上线前的必要前置条件,很多游戏没有版号无法上线,所以,游戏厂商可能会选择苹果应用商店,因为苹果应用商店对游戏上架并不必须提供版号。但是,由于马甲包、切支付等问题,苹果过包也变得越来越困难。但,即便抛开苹果过包难的原因,游戏产品在没有版号的情况下在苹果商店上线了,就没有版号的风险了吗?答案是否定的,即便苹果是一家国际公司,但只要运营行为发生在中国,那么就需要遵守中国法律对游戏版号的规定。因此,无论是否能在应用商店上线,没有版号裸奔的游戏仍然可能违反国家版号的规定。
没有版号直接裸奔风险是很大的,但游戏有上线的压力,公司有生存的压力,因此,许多公司铤而走险买版号。因此也催生了版号买卖的地下产业链。同时,由于游戏版号停止审批的原因,导致市场上版号变得供不应求,很多二手版号价格不菲,在卖方市场的情况的下,一个版号的价格通常30万到50万甚至更高。
而且,目前很多版号买卖通过中介完成,版号买卖的合同是和中介签订,版号买卖的费用是支付给中介,中介是否有权利处分游戏版号?中介是否存在一个版号多次售卖的情况?买卖版号的合同是否有效等?都是版号买卖的风险。当然,版号买卖*大的风险是使用买来的版号套用新游戏上线是否合法,有什么法律后果?
游戏版号是经国家广播电视总局审批,同意相关游戏出版上线运营的批准文件。通俗来说,游戏版号是一种行政许可。因此并不存在被交易的可能性。如果有买卖版号签订了《版号转让协议》或包含“版号转让”等字眼的合同内容,已经违反了国家出版相关的法律规定,根据法律,该合同可能是无效的。
如果版号买卖的合同是无效的,也就意味着版号买卖的合同是不受法律保护的,如果在签署合同后,支付高达几十万的合作费用,而买卖版号的中介一旦违约,比如,将该版号又卖给其他出价更高的第三方,买版号一方将无法通过该合同向违约方主张责任,到头来可能是竹篮打水一场空。
如果合作协议签署的内容是“游戏授权或游戏转让”,是否还会构成版号买卖?游戏授权或游戏转让本身是一种合法的商业行为。但如果表面以游戏授权或转让的形式,实际目的是为了获得游戏版号,仍然有可能构成版号买卖行为。关键还是在于实际运营游戏与获得授权游戏的内容是否一致。
例如授权游戏的类型是ARPG,而实际运营的游戏是卡牌游戏;授权游戏是客户端或网页游戏,而实际运营的游戏是手机游戏;授权游戏画风是写实风格,而实际运营游戏的画风是Q版风格。此类不一致是很显著的区别,而且是没有办法融合的差别,而这类差别实际上已经突破法律规定的更新限度,本质上是两款不同的游戏。因此,在此情况下,即便是游戏授权或转让的形式,还是有可能构成版号买卖行为。
但在另一种情况下,如果实际运营游戏在授权游戏上进行部分迭代更新,如果不构成法律规定的明显变更的,游戏授权或著作权转让就是一种完全合法的合作。
“版号”表现出来的是名为**的游戏获得出版发行的许可,但实际上的版号审批的内在逻辑是,国家广电总局在游戏上线前,审核确认游戏内容是否合规合法。因此,即便买卖版号通过游戏授权、游戏转让等方式将游戏产品套用版号名称上线,事实上,实际运营的游戏内容与原审批游戏内容已经发生变化。
根据《关于移动游戏出版服务管理的通知》的规定,网络游戏未办理版号的,不得出版运营。如发生内容发生重大改变的,视为新作品,需要重新履行出版审批手续。因此,直接套用版号的游戏仍可能被认为是非法出版物,行政机关有权删除全部相关网络出版物,没收违法所得或罚款,如果构成刑事犯罪的,还有可能被追究刑事责任。
除此之外,如果套用的版号名称侵犯了其他人的商标权、著作权,还有可能需要承担民事侵权责任。
因此,在新法颁布后,买卖版号,套用版号的行为是很容易被发现的。花费高额的购买版号费用,不仅无法保证购买版号的交易安全,也无法解决游戏合规上线的问题,因此买卖版号的风险还是非常大的。
综上,虽然目前的监管环境短期来看不太乐观,但是经过游戏行业的合规治理,对行业整体会起到一个优胜劣汰,去除糟粕的作用,长远来看,对行业发展是一个好事。况且,游戏行业本质上是满足人们的娱乐需求,而这一需求自古有之,从未消失。因此,笔者对游戏行业的长期价值仍比较看好。因此,游戏厂商还需要尽早提高游戏合规意识,才能在长久的竞争中立于不败之地。
今年7月1日,“*严”手游新规正式实施,这份由国家新闻出版广电总局发布的《关于游戏出版服务管理的通知》,要求所有手游须有版号才能上架,没有经过审批的手游将全部下线。眼下节点即将到来,按照要求截至12月底,还未经过国家新闻出版广电总局批准的手游产品将不得上线运营。记者发现,为了尽快拿到版号,许多中小团队开始像资本市场买壳资源一样去买版号,中介代办公司也浮出水面,代办费动辄数万元。此外,监管中存在的部分漏洞也被开发者利用以规避版号申请。
手游新规*大的改变,是把原来的后审改为前置审核,除了审核产品还要审核公司资质。一款手游若要办理三证,在各部门的整个审批流程将长达半年。而对于个人和小开发团队,仅ICP证(增值电信业务经营许可证)就需要公司资质等一系列申请材料。
一位业内人士表示,若要上线一个新游戏,加上申请版号的时间,保守需要9个月以上。这在以“月”为单位计算的手游界,等于直接拉高了上线一款游戏的时间成本和资金成本。 那么,手游新政实施的效果如何?从7月开始,广电总局公布的手游过审名单数量就快速地增长,7月获得版号的国内移动端游戏为107款,11月为860款。按照统计,在5个月的时间中,获得版号的移动端游戏超过2000款。
然而,这一数量与目前国内手游的总数量仍然由相当大的差距。据估测,全国共有手游数量在7万款左右。而目前审批的速度远远赶不上手游商的需求速度。
新政实施一个月后,9月20日,国家新闻出版广电总局办公厅发布了关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知,对在审批期的手游,多给了近3个月的审批时间。
手游开发商的审批需求和广电总局的审批速度之间形成了巨大落差,这一落差意外地催生了一个中介市场。为了尽快拿到版号,许多中小团队开始像资本市场买壳资源一样去买版号,对于繁琐的办理事宜,中介代办公司也浮出水面,但代办费动辄上万元。
记者以开发商的身份咨询了几家办理游戏版号代理的公司,他们均表示*近来咨询或者直接找他们办理移动游戏版号的公司比以前多了几倍,生意十分红火。据记者了解,目前办理一个游戏版号需要花费的成本大约在1-2万元之间,根据游戏类型不同,价格会有差异。
对于这些商家来说,那些未能通过版号同时又临近游戏上线的公司,是*主要的服务对象。此外,一些正在运营的游戏没有游戏版号,或许会面临下线风险。哪怕下线一天,对公司利益的损害都是巨大的,一些小团队根本没有承担此类风险的能力。
一位代办人员告诉记者,1.5万元的收费已经是比较低的收费标准了,这些游戏大多都是7类游戏中的一种,如果是非七类的游,价格会更高。记者了解到,广电总局在《通知》中划定的包括消除类、跑酷类在内的7种无情节或情节简单的休闲益智类游戏,这类游戏的审批周期相对较短。
而对于代办是否能保证通过审核?这位代办人员表示,“办不下来一定是游戏出现了问题,比如国家严令禁止的开宝箱啊这些,会导致办不下来,但是办不下来就不是说你的游戏一定办不下来,他会让你去修改。”
新规出台后,一些有心的从业者开始另辟蹊径。因为他们发现,新政虽然规定国产游戏和进口游戏做出“上线前必须拿版号“,但对境外游戏却并未提及,例如苹果AppStore、亚马逊等大量存在的境外游戏并不在被监管的范围之内。
在监管语境中,游戏可以分为国产游戏、进口游戏和境外游戏。通过手游新规,前二类已处在国家的监管范围之内,但对于第三类境外游戏,尚属监管空白。因此,当大量境外游戏通过AppStore等平台上线时,实际上已经打破了有关部门的监管门槛,因为国内用户完全可以在这些平台自由下载境外游戏,也可通过更改国家地区等手段,来下载这些游戏。
本次新规并未对海外游戏进行要求,所以海外开发者账号下的游戏多数是不用过审的,这些“海外”游戏只需上线就可以进行正常的推广活动了。
苹果在落实手游新规的举措上,也印证了这个漏洞:仅要求中国地区的游戏开发人员拿版号,而不要求中国区上存在的大量境外游戏开发者拿版号。这客观导致苹果AppStore中国区上的境外游戏只需要经过苹果审批就行了。
在AppStore上,有些手游开发者的设置了国外账号,也发现苹果压根儿没提手游新规这事。因此完全可认定,该规定仅面向国内的游戏开发者。只要不在AppStore中国区发布,就不会受到新规的限制,反之同样成立。
于是,境外上架,境内运营,成了许多中小开发者“曲线救国”的方法:使用国外开发者身份挂靠,再在苹果AppStore中国区上线供中国用户下载使用,以规避步骤复杂的审批程序,这种“伪出海”的做法,相比原先拿版号增加的支出和后续减少的收入,降低了机会成本,提高了上线速度,虽也增加了一些支出,但也能接受。
“版号制度是否要保留可以进一步讨论,但有关部门可以将版号管理变得更具灵活性,以鼓励和引导为主而非强制,这样既能对手业进行有效监管,又能保持这个行业的生命力和创造性。”一位游戏行业的资深人士表示。返回搜狐,查看更多
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