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游戏版号怎么申请?申请游戏版号需要什么条件?

分类:游戏版号资讯 时间:2023-03-01浏览:2

游戏版号怎么申请?申请游戏版号需要什么条件?

  经营游戏行业的企业都需要对游戏进行备案,游戏备案分为游戏运营备案和游戏出版备案,游戏出版备案就是所说的游戏版号,一款游戏研发好后想要上线运营就需要申请游戏版号,那么如何申请游戏版号?游戏版号申请条件又是什么?鸿雀咨询小编就带大家介绍下关于申请游戏版号注意事项以及申请条件相关内容。

  国家对于游戏行业的监管是非常的严格,去年三月份游戏版号停止审批,年底才恢复正常,申请游戏版号要注意的事游戏名称要和游戏著作权名称保持一致,游戏著作权人名称要和营业执照名称一致。

  关于游戏版号申请条件以及申请游戏版号材料相关问题可以咨询我们;鸿雀(北京)咨询有限公司是一家从事游戏出版备案代理公司,专业代办游戏版号以及软件著作权加急办理业务,关于游戏版号申请费用和时间周期问题可以咨询我们。

重磅!游戏版号申报正式重启!(附版号新增注意事项)

  今天(4月19日),老刀99等多位游戏圈内人士发布了关于《版号新增注意事项》的文件内容及相关观点,提出了对近期版署召开会议通报游戏管理情况的一些关注点,并引起了圈内的大量反响。

  而关于网传的一份《版号新增注意事项》,其中也提到了一些版号审批中新增的细则内容,当中包括对申报材料、游戏名称、游戏内容等注意事项,以下为注意事项全文:

  1、提交游戏介绍视频(宣传类视频不可以)。 时间不少于10分钟,内容包含:游戏标题、登陆界面、健康忠告、主要打斗场面、消费支付场景、主要情节关卡、所有角色形象、可进入场景等所有可体验的系统。战斗系统需展示战斗过程和战斗效果,展示时间不低于2分钟(包含在总时长内);客户端和网页游戏需展示防沉迷时间提示点及收益情况。第三类小游戏可不提供视频材料。

  2、 游戏内容简介版介绍。除原要求的图文详细介绍之外需另外提供一份纯文字说明的简介版,包括但不限于游戏故事背景、游戏情节、游戏玩法、游戏功能等。

  3、 运营单位游戏运营情况的详细说明,包括:成立时间、*早开展游戏运营的时间、运营过已下线的游戏及正在线上运营的所有游戏产品。

  4、 申报产品需提交精确到月的游戏预计上线时间(谨慎,后文有详细说明)。

  1) 游戏名称一律不允许使用英文(online、web等)、通用词(例:竞技、上海竞技),必须使用中国标准简体汉字。

  2) 宗教迷信、算命、绿色血等不能出现。 打斗系统任何颜色的液体都不能出现,尸体需尽快消失。

  3) 未成年人账号中结婚系统不可开放。可设置不经过结婚系统但享受结婚系统带来的收益。

  3、 游戏类型判定:国外ip授权中国自主研发的游戏产品可按照国内游戏申报。但要拥有完整性权利,完整性体现在一是授权时限够长(暂未明确),二是无区域限制,为全球授权。

  申报产品需提交精确到月的游戏预计上线时间。该时间是事中、事后抽查的依据。若超过预定时间还未上线需提供说明,若无充分理由且未按时上线的运营企业,将进行企业约谈,不积极整改者将上传至企业失信平台并严重影响其他游戏的审批进度。

  与此同时,今天国家新闻出版广电总局也公布了《出版境外著作权人授权互联网游戏作品申请书》、《出版国产电脑网络游戏作品申请书》或《出版国产移动游戏作品申请表》共三项新增表格,意味着游戏版号申请正式开启。

  1.《出版国产电脑网络游戏作品申请书》适用于客户端、网页、网络下载的单机游戏等类型国产网络游戏作品的申报,《出版国产移动游戏作品申请表》适用于国产移动网络游戏作品的申报;

  2.其中“运营机构的游戏运营情况”,是指该运营机构在日常开展游戏运营活动的具体情况,应包括:*早开展游戏运营活动的时间、已运营的游戏作品、正在运营的游戏作品情况及其他必要情况;

  3.其中“出版专业人员”,是指在出版单位中实际从事游戏内容审核工作,分别具有初级、中级及以上出版专业职业资格的出版编辑人员;

  4.其中出版单位“审读报告”须包含:游戏作品内容的准确介绍,出版单位审读起止时间,审读中发现的问题和修改过程,*终明确的审读意见;

  5.申请材料*后须由负责该游戏审核的责任编辑和出版单位的总编辑分别手写签字后,加盖出版单位公章。

  2.其中“该游戏在境外运营情况”须包含:该游戏在境外*早上市时间、上市地点,目前还在运营的国家或地区,游戏在境外的用户数量、市场收入、社会反映等必要情况介绍;

  3.其中“运营机构的游戏运营情况”,是指该运营机构在日常开展游戏运营活动的具体情况,简介应包括:机构存续时间、*早开展游戏运营活动的时间、已运营的游戏作品、正在运营的游戏作品情况及其他必要情况;

  4.其中“出版专业人员”,是指在出版单位中实际从事游戏内容审核工作,分别具有初级、中级及以上出版专业职业资格的出版编辑人员;

  5.其中出版单位“审读报告”须包含:游戏作品内容的准确介绍,出版单位审读时间、审读发现的问题和修改过程以及*终明确的审读意见;

  6.申请书*后须由负责该游戏审核的责任编辑和出版单位的总编辑分别手写签字后,加盖出版单位公章(责任编辑与总编辑都须满足相应岗位职业资格要求,第一次提交相关材料时须提供相关资格证明)。

  针对出版服务单位基本情况模块新增中级和初级以上出版专业人员数量信息的补充

  针对游戏出版服务单位审读报告模块新增审读意见详细信息。比如出版单位对拟出版的游戏产品审读起止时间、审读发现的问题和修改过程、*终审读意见等信息需要做详细说明,并且审读报告新增责任编辑和总编签字

深圳游点好玩创始人周勇:小游戏MP买量投放技巧及注意点

  4月28日,由阿拉丁统计平台、阿拉丁指数和小盟广告联合主办的首届小程序广告高峰论坛大会在上海举行,大会以“引爆·新广告”为主题,分享交流了小程序广告市场的新政策、新理念以及买量换量、小程序广告点击价格等业内人士关心的问题。

  在本次大会上,深圳游点好玩创始人周勇带来了《从游戏市场的变迁看流量推广渠道的变化》的分享。分别以小游戏研发和发行的角度,讲解了目前整个小游戏市场的整体现状,并分享了研发发行的关键点以及买量投放技巧。

  大家好!我是来自深圳有点好玩的创始人,也是全民养鲲投资人和泡泡龙大师创始人,今天主要跟大家分享一下我们从小游戏市场方面看流量推广的渠道变化。

  我们的产品在去年是很现象级的产品,目前累计用户有2000多万,累计收入有5000多万,大家可以想一下这么一个很轻量级的小游戏如果拿来发APP的话不可能做这么高的收入的,为什么在微信小游戏里能做到这么火爆呢?其实是有原因的。

  产品操作极其简单,新用户的学习成本只需要5秒钟。并且用户男性居多,30到39岁是非常具备消费能力的,和做《仙侠》、《传奇》类的匹配,并且变现能力强。由于用户非常喜欢产品,所以人均分享次数高达分享50次。我们产品很多用户几乎都来自于自然增长,和当时的《海盗来了》《*强弹一弹》一样,他们的用户是免费的,我们的用户也是免费的。

  先给大家分享一下小游戏市场的整体状况,目前整个状况是发行的公司是非常稀缺的,像我们这种比较优秀的发行公司全中国都是极其少的,因为行业才兴起不少,另外产品的生命周期比较短,小游戏的生命周期比APP短很多。

  2.游戏出来后不知道怎么买量,不知道市面上有哪些好的买量渠道做广告投放;

  总的来说,在小游戏里赚钱还是比较困难的,研发也是比较烧钱的,去年开发小游戏的成本是极低的大约3到5万,现在我们公司自己小游戏开发的成本已经到了20万和30万了,以及存在创意瓶颈,不知道怎么做创意。

  给大家分享一下小游戏的关键点,立项是排第一位的,昨天分享嘉宾说:立项定生死,我非常认可这句话。你选定核心玩法立项的时候已经决定了80%的东西,剩下配再好的开发都是辅助的。

  用数据说话,找到爆款游戏的核心玩法。并且结合游戏本土化,现在有很多小游戏可能是模仿或者移植国外的游戏,但在中国一定要本土化,国外的美术、风格不太适合中国人。超休闲游戏品列在微信里非常适合跑,国外游戏榜TOP200的游戏90%以上都是休闲游戏,跟中国的免费榜有很大的区别,中国免费榜很多都是重的游戏。

  普通游戏只可能通过后面调细节把它从不怎么赚钱的产品调成普通赚钱的产品,很难把它从普通产品调成爆款游戏的,这是非常困难的。如何把不赚钱的游戏调成赚钱的呢?主要有几个核心点:在游戏里加养成线,举个例子像全民养鲲里面有非常明显的养成线。

  大家一定要特别关注游戏的数据,核心关注的四大数据指标是:留存、裂变、ARPU值、成本。留存方面主要关注几个维度:新增留存率,包含次留、7留。如果推了一段时间后我们可以关注活跃用户留存,次留保底要15%,7日留存率保底5%。裂变率是会话新增用户除以日活,指标要达到10%左右。另外大家不要滥用分享图,不要做偏低俗、色情分享。

  提高ARPU值,现在的ARPU值来自于两个板块:1.微信广告的分成;2.卖量收入,卖量主要是针对其他小游戏的卖量,像中度、轻度,中度接CPS,轻度做CPA。

  今天是广告的会,这个板块重点讲一下,在微信小游戏里用户的获客成本是非常容易的,一个APP的推广成本至少会到几块,像传奇、仙侠类的重度游戏安装达到50到100块,但是小程序里非常便宜,便宜到只需要5毛钱。微信小游戏采量渠道还是比较单一,排第一名的一定是微信广点通MP,MP投放量是非常大的,去年高峰的时候我问过广告投放商,一天可以消耗500到1000万人民币,大家算一下如果再除以5毛钱, 代表一天通过MP可以带来的新增用户在1000到2000万,体量非常大了。

  1.广告图,广告图是非常非常关键的指标,同一个游戏的广告投放转化率可能会差3到5倍,像优化的好可以把成本拉到极低的。

  2.人群设置,人群设置要看包体的大小了,建议大家设置的时候可以把4G、Wifi规格选一下,不要投3G用户;

  3.机型设置,你投的3D游戏的话机型设置要考虑高端机,廉价的机型就不要投了,投了用户可能跑都跑不起来;

  我给到的建议看你们团队的实力,如果是大公司的话可以组建自己专业的投放团队投,如果只是小公司就是纯CP研发的话就不用组建团队投了,再投广点通交的学费都是几百万,哪怕今天我把我的广告设置跟你讲了也学不会的,里面有很多细节。我建议小公司找专业的投放机构、好的发行帮你投,大公司可以组建自己的专业团队,因为从未来来讲这是核心竞争力。阿拉丁有小盟广告,可以联系阿拉丁投一下。

  其他小游戏的互导,小游戏的盒子推荐也可以买一下,不过这里面也有坑。尽量找大体量的游戏公司合作,如果找小公司的话可能会给你刷积分墙,看起来数据很好但是停止导量后数据会掉的很厉害。一定要注意游戏的匹配度,如果你是消除游戏的话用户不太适合去竞速类游戏里买量,要注意游戏类型的匹配,尽可能在同类型游戏里交叉买量的效果比较好。根据吸量程度,如果产品比较吸量的线毛,如果不带吸量的线块左右。

  总结一下小游戏的核心立项是关键,以及留存、变现、裂变、成本。我们公司现在主要是做研发和发行,重点会放在小游戏发行,现在也在布局全平台发行,包括APP、海外等,如果有相关业务往来和想交流的可以加我的私人微信聊一下。

  目前罗斯基公众号的内容用户已覆盖国内外主要H5小游戏研发、发行、平台渠道的相关负责人等。罗斯基愿意通过内容向他们去展示介绍潜力产品和优秀公司。另外如果有需要采访曝光、产品宣传、分享案例的小游戏公司可以找罗斯基,采访有助于宣传公司形象、提升品牌PR、招募人才、项目融资等等。


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