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游戏版号价格_相关内容

分类:游戏版号资讯 时间:2023-03-01浏览:3

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3个月5起收购 市场规模近60亿元 为什么棋牌游戏成了香饽饽?

  2016年已接近尾声,游戏行业依旧热闹,各大游戏厂商收购并购动作频繁,资金运作相当活跃。除了手游,H5游戏之外,门槛低、受众广的棋牌游戏也成为各大资本争相追逐的对象。

  昆仑万维发布公告,拟以全资子公司西藏昆诺赢展创业投资有限责任公司作为收购主体,与宁波梅山保税港区辰海科译创业投资合伙企业(有限合伙)共同购买北京闲徕互娱网络科技有限公司100%股权,总对价为20亿元人民币。而后者仅仅成立了8个月。

  天神娱乐公司参设基金深圳泰悦拟与口袋科技相关方签署《投资协议》。深圳泰悦拟以10.67亿元受让口袋科技51%的股权。

  史玉柱旗下的世纪游轮发布重组草案,宣布作价305.04亿元购买Alpha全部A类普通股。Alpha是为收购Playtika而成立的持股平台,用于承接Playtika的股权。后者核心业务为休闲社交棋牌类网络游戏。

  金利科技宣布作价18.41亿元并购互联网棋牌游戏公司微屏软件93%股权。公告显示,微屏软件为互联网棋牌游戏公司,专注于以在线棋牌游戏尤其是地方性棋牌游戏的互联网游戏的研发、发行以及平台运营。

  天神娱乐发布公告称,公司全资子公司天神互动拟以自有资金9.86亿元收购深圳市一花科技有限公司100%股权。

  2016年,中国棋牌游戏市场规模为58.6亿元,比2015年增长了19.1亿元。棋牌类游戏市场进入快速增长阶段。

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  棋盘游戏和牌类统称棋牌游戏。主要有牛牛、扑克、斗地主、中国象棋、军棋、五子棋、麻将等。目前的棋牌游戏以斗地主、麻将居多,近年来德州扑克也受到越来越多玩家的欢迎。

  1998年,鲍岳桥和简晶、王建华靠着江明科技王江明的50万借款开启了中国棋牌游戏之路,联众在颠峰时期发展到注册用户达8000万,其中会员100万,高峰同时在线万人的好成绩,那时候线上棋牌游戏就已经开始被大家关注。

  之后游戏茶苑、中国游戏中心、边锋棋牌等一众线上棋牌平台也相继成立,开始瓜分这个尚未挖掘的市场,再后来,腾讯、博雅互动、竞技世界(JJ斗地主开发商)等实力强劲的竞争者不断涌现,让这个市场细分再细分,竞争也越来越激烈。

  不过由于其游戏性质,市场往往对棋牌游戏有一些固定的印象,例如受众以中老年、低收入人群为主,玩法模式单一,市场被巨头垄断等等。但是近日多起收购并购案则证明了棋牌游戏市场的价值。

  与卡牌、APRG、MMO等典型品类不同,棋牌类游戏一直以来都是个容易被忽略的类型。但其实,棋牌游戏作为一个经典的游戏类型,拥有稳定庞大的用户群体,在游戏市场一直表现活跃。2016年,棋牌类游戏用户规模达到2.58亿人,同比增长5.9%,平均每5个中国用户就有一个棋牌类游戏用户。

  得移动端者得天下,这个话放到棋牌游戏上也一点不为过。移动游戏具备便捷、碎片化、低门槛等特点,快速转化了大量用户,其中就包括棋牌类游戏爱好者。

  据数据显示,移动棋牌游戏市场将由2012年的1.4亿元,增长到2017年的79亿元,复合年增长率为123.9%,在整个网络棋牌游戏市场中占比为90.8%。未来,移动棋牌将成为整个棋牌游戏市场的主力。整个11月广电总局手游版号过审860款,其中棋牌游戏占36%,占比排名第一。

  根据相关的数据报告显示,2013年棋牌手游的支付渠道中,运营商短信代收的占比达到了80%,支付宝排名第二,仅占7.9%。然而近年来,随着移动支付的不断普及,支付宝、微信支付、银联支付等线上支付手段的崛起和成熟,于是玩家有了更便捷更可靠的付费方式,刺激了玩家在棋牌游戏中付费。

  目前的棋牌类游戏一般分为两类,一种是常规棋牌类游戏,另一种则带有博彩性质。去年有出过一则新闻,某玩家深陷棋牌游戏导致妻离子散*后走上自杀的道路。各种利用棋牌游戏牟利的现象也是层出不穷,成都警方在19日刚宣布抓获一批长期在腾讯《天天德州》诈骗团伙。赌博,是棋牌游戏诞生之时与之相伴的特性,这个特性是一把双刃剑,既能促进棋牌游戏的发展,也能毁掉棋牌游戏。

  为此,我国发布了《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》,其中第三条写道:“开设使用游戏积分押输赢、竟猜等游戏的,要设置用户每局、每日游戏积分输赢数量,不得提供游戏积分交易、兑换或以“虚拟货币”等方式变相兑换现金、财物的服务,不得提供用户间赠予、转让等游戏积分转账服务,严格管理,防止为网络赌博活动提供便利条件。”

  由于棋牌游戏都起源于线下,无论麻将还是斗地主都已经有了既定的游戏规则,所以当其被移植到游戏上之后只能被动保持相应的规则玩法,就好像不管是腾讯又或是其他厂商的象棋游戏都一样,称之千篇一律也不为过。因此,棋牌游戏在玩法上很难靠创新来吸引玩家。

  此外,由于政策的限制,使得棋牌游戏媒体相关曝光度减少,棋牌类游戏的推广渠道也受到了一定的制约。通常比较常见的棋牌推广渠道有运营商合作,开展竞赛,以及一些地推等方式。

  与许多棋牌游戏一样,棋牌类游戏市场也面临着巨头垄断的局面。目前的棋牌游戏市场,以腾讯棋牌为首,其他知名的棋牌游戏还有JJ棋牌,联众,边锋,博雅,波克城市等,剩下的中小棋牌游戏的存活难度十分大。

  例如手游方面,畅销榜前100仅有腾讯的《欢乐斗地主》这一款棋牌游戏上榜,排名第25位,单月营收达到150万,而之后的一款《JJ斗地主》已经是百名开外了。

  2016年新春电影《途游斗地主》与《澳门风云3》,直白的将棋牌游戏呈现在大荧幕上,并高调的冠以棋牌游戏公司途游网络的大名,仅是前期的海报、广告以及线下的活动就吊足了影迷、玩家的胃口。

  暂且不说影游互动的成本,单就这种运营模式来说,泛娱乐时代下,它确实是一种趋势。棋牌类游戏拍成电影,将大家都熟悉的不行的游戏更生动、刺激的展现出来,重燃广大棋牌爱好者的游戏热情自不必说,关键还能借机将一影迷发展为游戏玩家。

  联众总裁张鹏也认为,用户的需求不仅是一个单一游戏,而是包括比赛、观看等更多内容。在整个产业链的打造过程中,也希望与更多的企业一起通过泛娱乐、泛交易,将游戏产业带入新的发展阶段。

  棋牌是体育竞技的一个部分,各大棋牌游戏商在推动棋牌游戏项目的同时也热衷于举办或者赞助各种赛事。例如今年腾讯赞助了中国杯帆船赛,联众目前已主办了中国(三亚)扑克游戏锦标赛(即WPT中国赛)、世界麻将运动会等国际水准赛事,JJ棋牌首创“12.6斗地主节”让更多人参与到棋牌赛事中。

  目前,地方性游戏市场正吸引越来越多的游戏企业加入。这些企业综合实力强弱不一,覆盖区域也有所不同,拥有不同的发展路径。其中,微屏、畅唐网络、力港网络等五家企业处于市场领先地位,约占49%的市场份额。

  前文提到的昆仑万维之所以会用10.2亿收购仅成立8个月的闲徕互娱,这其中*大原因是看中了棋牌游戏强大的地推能力,旨在打开农村游戏市场。

  棋牌游戏老少皆宜,用户忠诚度高,市场规模足够大,早在2014年就有调研数据预期2017年中国整体网络棋牌游戏市场将增长至86亿元,中国的整体用户规模可达3亿~4亿人,照现在的发展趋势来看,这个数字很有可能将被打破。面对如此大的发展空间,未来的棋牌游戏市场值得令人期待。当然,各大棋牌游戏商在拼运营、拼用户的同时,更需要创新。

偷梁换柱的生意!手游厂商用新游戏套用旧版号一套马甲17万起

  游戏版号暂停发放持续至今,许多游戏厂商也进入了“*冷的冬天”。为了能短期求生存许多厂商不得不铤而走险,套用其他老游戏版号上线。在许多游戏开发者QQ群都能看到有中介商兜售版号,其中以斗地主、捕鱼类等棋牌休闲游戏*多。

  南都记者调查发现,一个含有版号、文网文等一些版权资料的斗地主游戏“马甲包”可以卖30万,“传奇”类游戏“马甲包”则高达50万。原游戏版号拥有方以运营权授权的形式将其游戏版权授权给买家,买家不能改游戏名称,但修改游戏内容就可以在应用市场重新上架。

  10月1日,南都记者在曾以当时苹果iOs前50名游戏实测发现,3个套用版号游戏。

  在一些游戏开发者QQ群里,有许多中介商发布“二手版号”买卖的信息。南都记者以购买版号的名义添加一位中介商,其告诉南都记者,目前二手版号的买卖十分活跃,斗地主与捕鱼类游戏*多人询价,他本人10月份就已经成交了两单。

  据其介绍,不同游戏的版号价值不一样。麻将的相对*便宜,版号、“文网文”号(备案号)的只需17万元。斗地主的价格因其火爆程度则是比麻将高得多,单纯买版号只需要18万元,如果没有文化部下发的“文网文”号,打包“文网文+版号”的“马甲包”则是32万元。传奇类游戏则*贵,“马甲包”一个需要50万元。

  “游戏版号的来源保证安全,其版号也是游戏公司的法人授权的,可以签订相关的授权书。”该中介商表示。他还向南都记者出示相关合同范本。从范本上看,买卖双方以版权授权的名义合作签订。首先,甲方授权乙方游戏版权的永久授权,其中包括ISBN核发单电子版、出版批文文号电子版、软件著作权证书电子版、第三方转运营授权书原件等;其次,乙方则需要接受与配合甲方的内容审查与监管,所有游戏产生的收入则不需要与甲方分成。如果双方合作敲定,甲方需要下架原来该名字的所有游戏。

  范本中的游戏是“棋乐斗地主”。南都记者以该名字在文化市场网查询可看到其文网文号,但在广电总局则查不到其版号。按照其运营单位(深圳市派乐地科技有限公司)查到其拥有13款斗地主、捕鱼及酷跑等游戏的版号,其中10款的出版单位为“杭州润趣科技有限公司”,而该中介提供的版号对应名字则为“棋乐无限斗地主游戏软件V1.0”,在去年2月获批。

  “棋牌类游戏开发成本*低”,有业内人士告诉南都记者,去年上线的新手游有一半是棋牌游戏,这也导致这部分版号在二手流通*为活跃。“但因为有赌博嫌疑,国家现在也重点治理赌博游戏。”据其介绍,文化部要求所有的德州扑克、炸金花、赢三张、牛牛等赌博和疑似赌博的游戏下线月下架了德州扑克。

  南都记者向几位中介商打听了解到现在也没有德州扑克的版号流通。“主要是备案号(“文网文”号)不好搞,政策已经禁止了。”

  “购买版号之后,游戏名称不能更改,不然就相当于重新申请游戏了。”“棋乐斗地主”版号中介绍表示,游戏版号与唯一游戏绑定,不能更改名称,而相关的游戏内容则是可以在游戏服务器进行修改。

  按照两年前发布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》规定,任何在公开应用市场上架的游戏都必须同时具备文化部发放的“文网文”号、广电总局发放的游戏版号,已经批复的游戏如果出现重大的内容更改及运营机构更改都需要重新申请。

  “因为应用市场并没有与广电的版号数据打通,审核过程很难发现版号真实性。”一位业内人士向南都记者透露,而相关部门也是以定期抽检的形式进行动态监督。“但在复查过程中,由于检查单位得不到游戏的原始资料,几乎不可能查出游戏是否偷换马甲包或者版本内容不符。”南都记者此前实测10月1日ios畅销榜前50个游戏时,就发现有两个游戏下载之后发现内容“货不对板”。

  除了直接买版号,还有业内人士透露可以卖苹果iOS个人开发者账号,“一个账号价值1.5万,比三个月前价格又涨了3倍。”

  有游戏开发者表示,iOS对个人开发者的审核过于宽松。“有些游戏可以通过冒用版号,甚至乱填游戏版号都可以在苹果商店上线。还有一些公司则直接通过购买海外开发者账号,先在海外发行游戏,然后在其后台将发行地区修改为中国内地‘回流’就行。”

  这比假版号还难追责。在上述50个游戏中,南都记者发现有10个是个人开发者,这些个人游戏通通是无版号或者假版号。一个月后,这10款个人游戏已经有3款下架,“过把瘾”马上下架,有关部门还来不及抽检就已经“消失”了。

  “实际上,除了二手版号的和买家,应用商城也需要承担相应法律责任。”,中国政法大学知识产权中心特约研究员、北京志霖律师事务所的赵占领律师表示:“这类版号授权本质上是转让或者买卖版号,属于违规违规使用版号,需要取消其游戏版号并处以罚款”。

  此外,深圳一游戏公司总经理表示,如果发行没有版号或修改版号的付费游戏,应用市场和平台的责任比游戏公司更大,“一旦被发现被查处,*严重的会扣押或吊销应用商店ICP证,暂停运营。”

  “现在都很焦虑,这种‘铤而走险’有时候也不得已为之,”一位游戏业内人士告诉南都记者,持续半年没有游戏上线,“腾讯、网易蒸发了几千亿市值还是个大公司,许多小开发者都接近‘断粮了’。”

  根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,游戏市场整体收入1050亿,同比增长仅5%左右,而过去三年同期增速均超过20%。这是自2008年以来,游戏行业增速首次跌到个位数。

  目前,关于版号审批的传言众说纷纭,“绿色通道的关闭”、“两年内不发新版号”、“游戏收税”等消息甚嚣尘上,这也催生了灰色产业链。在采访中,有游戏中介商直言:“11月底会放开一批版号,我们可以第一时间帮你办理版号,费用不到10万,比上面上动辄30-40万的壳实惠”。据其介绍,买家需要提供企业法人营业执照、游戏脚本《软件著作权登记证书》、反沉迷系统、测试账号及密码等,支付了定金就能立刻排队。

  对此,有游戏商家直言:“类似的马上就有版号的传言,也已经传了几个月了”。

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4年未获版号棋牌类游戏仍在赚钱却不想“打牌”了

  受监管收紧、买量成本上升、用户红利见顶等多重因素的影响,多数游戏企业的业绩并不理想。不过,在行业普遍承压的情况下,部分棋牌游戏厂商的表现却不俗,整体营收同比增长明显。

  早在2018年游戏行业监管政策收紧之时,棋牌类游戏就出现了一波关停潮,头部公司博雅互动(0434,HK)也曾因游戏业务涉赌被罚9.43亿元。同年12月,游戏版号在暂停9个月后重新发放,此前频频获批的棋牌游戏自此却在版号名单中销声匿迹。不过,似乎棋牌类游戏公司受到的冲击并不大,反而在盈利。例如2019年上市的禅游科技的业绩增长离不开棋类游戏快速崛起。*新财报数据显示,2021年禅游科技以麻将为代表的棋类游戏业务收入,从2020年的6439.7万元直接增至2021年的9.18亿元,同比增长达1325.6%。从禅游科技各业务营收占比来看,牌类游戏收入占总营收的比重由2020年的66.1%减少至2021年的35.1%;而棋类游戏收入占比则从2020年的8.7%迅速提升至2021年的62.3%,棋类游戏收入已经撑起了禅游科技的半壁江山。牌类下降,棋类变强,成为了棋牌类游戏公司的又一发展特征。与此同时,有人曾统计,面对政策监管和版号限制,游戏行业竞争激烈,或有不少小微棋牌类厂商未撑过2021年末成为”沉默的大多数“。天眼查统计,自2021年7月至今,共有1.4万家游戏相关公司注销。而用企查查,以“清算/停业/撤销/吊销/注销/歇业/责令关闭”为筛选条件,以“棋牌游戏”为关键词,大约生成约2500条检索结果,其中不少撤销节点为2021年。不过,从总体上看,时至今日,“麻将”“斗地主”“炸金花”等棋牌游戏已4年未获得新版号,棋牌游戏厂商靠什么赚钱?面对版号缺失的压力,又该如何转型?对此,《每日经济新闻》记者李佳宁和书乐进行了一番交流,贫道以为:棋牌类游戏企业如果没有特别新颖的棋牌玩法引入,并不太依赖版号,而是在此前的棋牌游戏平台上进行迭代即可。

  同时,棋牌类游戏本身有一定的用户粘性,作为国内网络游戏诞生之处的*初形态之一,其类型的垂直度、用户的全年龄性都形成了其流水稳定但涨势一般的格局。当然,棋牌类游戏公司也并非一成不变,也在谋求自我蜕变。毕竟行业风向中,棋牌类游戏公司确实也出现了承压之下自动消亡的可能,而突破点则是跳出棋牌。例如禅游科技一方面丰富了原有棋牌游戏的玩法,来延长产品生命周期,另一方面这几年开发了一些休闲小游戏。

  但必须认清的现实则是棋牌类游戏的创新难度其实极大,且一个全新的棋牌类型要风靡也并不容易(不能只看“三国杀”这样的产品)。而和棋牌游戏这种休闲竞技类游戏用户的属性需求接近的则是休闲小游戏,棋牌游戏公司可以作为衍生链条开发来盘活用户资源。但休闲小游戏的创新性和收益水平往往一般。因此,作为一种补充,游戏公司开发和申请版号的热情并不太高。不过,棋类走强、牌类走跌的趋势,又或者说明在谋求休闲和体验上,棋牌类游戏公司开始不再“急功近利”,并试图避免容易触碰到的涉赌红线。作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,互联网、游戏产业资深评论人

棋牌类游戏难获得版号 行业内公司感受阵阵寒意

  对于游戏企业来说,版号是一个绕不开的问题。2018年3月国内网络游戏版号暂停审批,到2018年12月,游戏版号虽然恢复审批,但每月过审游戏数量较此前明显减少,而棋牌类游戏几乎从过审名单中销声匿迹。

  “去年年底游戏版号审批已经恢复了,但是现在审核肯定没有以前那么快,也不是不发,就是审批起来非常不容易。”某上市游戏公司董秘告诉证券时报记者。

  国家新闻出版广电总局近日公布的信息显示,今年6月份共有22款游戏获得版号,相对于申请版号的庞大游戏存量来说,这批版号显得“杯水车薪”。而不出意料的是,这22款过审游戏里依旧没有棋牌游戏的身影。

  自从2018年12月游戏版号恢复审批以来,市场一直传闻,棋牌类游戏版号尚处于冻结审批状态。

  这种说法并非空穴来风。据记者统计,从2018年12月游戏版号恢复审批到2019年6月,国家新闻出版广电总局共在官网公布了801款游戏过审的消息,其中仅2018年12月有一款麻将类游戏获得版号,2019年以来未见棋牌类游戏过审。

  需要指出的是,2019年4月公布的国产网络游戏审批信息中,出现了多款棋类游戏,但基本都是五子棋、象棋、飞行棋等纯粹棋类游戏,并非麻将、扑克等棋牌游戏。

  *近真正意义上过审的棋牌类游戏是2018年12月的“波克大众麻将游戏软件V1.0”,该产品由上海波克城市网络科技股份有限公司开发,也是版号审核恢复以来唯一过审的棋牌类游戏。在该游戏产品上线后,波克城市甚至将“唯一一款通过版号审核的棋牌游戏软件”当成了宣传亮点。

  实际上,在2018年3月之前,棋牌类游戏一直是国产网络游戏审批中重要的组成部分。

  以2018年1月为例,当月共有715款游戏获得版号,在过审名单中就有智游德州扑克、星运德州扑克等5款扑克类游戏;而麻将类游戏更是超过200款,占所有过审游戏的比例超过四分之一。

  2018年2月,共有484款游戏通过审核,其中麻将类游戏达113款,占比近四分之一;扑克牌类游戏则有超过40款,其中仅“斗地主”类游戏就有29款之多,可见当时棋牌类游戏之火爆。

  在游戏版号申请顺利时,市场上曾存在不少从事游戏版号代理申报的企业,但目前这类企业大多不再从事这类业务。

  北京一家代理机构工作人员周青就对记者表示,现在即便申报,版号也很难下来。“现在新游戏上线如果没有版号,要么去收购一家有版号的公司,要么就支付一定费用获得相同品类游戏的版号授权。”周青表示。

  在以往运营中,一些地方棋牌公司曾出现过未取得版号而运营游戏的情况。家乡互动就在招股书中透露,公司旗下品牌“科乐游戏”名下三款游戏并未获得版号,公司主动终止了这三款游戏的运营,因此并没有被主管部门处罚。

  从整体情况来看,目前地方棋牌游戏受到版号审批因素的影响尚不明显。这一方面是由于棋牌游戏用户的特性所致,另一方面是因为在2018年3月游戏版号暂停审批之前,许多地方棋牌游戏企业获得版号并上线了大量游戏。

  目前,家乡互动已经向国家新闻出版广电总局提交了8项申请,但在2018年3月之后,并未取得新游戏的任何审批。不过家乡互动表示,根据未来两年的市场状况,公司估计获得前置审批的登记,可以涵盖公司将推出的游戏产品。

  另外,根据2016年发布的《关于移动游戏出版服务管理的通知现行规定》,已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片(指故事情节、任务内容、地图形态等发生明显改变,且以附加名称,或在游戏名称后用数字表明版本的变化)视为新作品,须按照该通知规定,依其所属类别重新履行相应审批手续。

  而家乡互动认为,公司推出的众多游戏版本仅涉及对现有游戏规则的细微变更,并未涉及该通知所提及的“新资料片”,因此公司无需在推出有关游戏版本前取得进一步审批。

  中至科技在招股书中并未明确提及版号将如何影响公司业务,但对于棋牌游戏领域潜藏的风险,中至科技还是进行了提前准备。

  中至科技表示,公司拟选择收购并投资于合适的目标公司,以补充或提升公司现有业务模式。在选择收购目标时,公司将会考虑包括许可证及证书登记、已发展游戏类型、地域覆盖范围及活跃玩家数量和类型等多项因素。

  相对于地方棋牌游戏公司的“轻描淡写”,部分全国性棋牌游戏企业已经明显感受到了市场的寒意。

  2018年,博雅互动营业收入约4.53亿元,比上年同期减少38%;博雅互动表示,收入下降的重要原因是“市场传闻政府将出台《棋牌类网络游戏管理办法》,下架德州扑克类游戏”,这导致部分平台对其相关产品进行了下架处理。

  2019年第一季度,博雅互动营业收入为8020万元,较上年同期大幅减少50%。另外,博雅互动的付费玩家数量、用户总数、月活跃用户等均出现了明显下滑。

  另一家老牌棋牌游戏企业联众2018年收入为3.43亿元,同比减少9%,其中游戏收入为2.67亿元,同比下滑14%。联众在年报中表示,2018年是公司*具挑战性的时期,公司业务的重要部分,国内棋牌游戏业务遭遇超乎预期的重大行业监管阻力。

  由于运营模式差异,地方棋牌游戏目前受到的冲击和影响要明显小于全国性棋牌游戏企业,但长期来看,地方棋牌游戏企业如果没有规模化基础和多元化能力,将很难走出规范化和增长的矛盾困境,尤其是一些中小厂商。

  易观千帆研究报告认为,凭借区别于其他游戏产品的用户、内容及运营模式,即便监管环境趋严,移动棋牌游戏在用户规模上仍保持着极强的稳定性,但在当前监管及市场环境下,移动棋牌游戏已经基本达到市场天花板,可挖掘的增长空间不大。

  伽马数据总经理、创始合伙人滕华表示,虽然产品结构单一、创新能力不足,但是棋牌游戏企业具备非常强的深耕运营能力,如果能把这种能力不断转换到其他优质健康的产品上,棋牌游戏企业未来也能具备自身独有的核心竞争力。

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