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1月17日,国家新闻出版署发布1月国产网络游戏审批信息,共88款游戏获批,为游戏股带来新一轮投资盛宴。市场分析认为,随着多个头部游戏公司重磅游戏获发版号,彰显版号监管政策边际向暖,有利于加速释放游戏产品线,带动业绩增长,提振了游戏行业市场信心。
中信证券表示,2022年4月至2023年1月新闻出版署分别发放45、60、67、69、73、70、84、88个版号,版号发放稳定提升。中信证券认为,随着游戏政策环境企稳,同时在游戏消费修复+出海广阔空间+虚实结合数字底座等未来的主线驱动业绩增长的背景下,未来游戏行业将会逐渐迎来板块业绩和估值修复的机会。
东吴证券表示,政策预期已逐步好转,板块估值有望持续修复。各厂商重点产品储备丰富,较多产品已到达版号申请、付费测试等阶段,持续关注重点新游版号进度以及上线节奏,静待行业新一轮产品周期到来,带动市场规模重启增长。
APP注意到,游戏版号审批“开闸”及市场一片看好声中,A股和港股游戏板块中部分公司股价在年前连续上涨。然而,普涨行情中仍有“漏网之鱼”。例如,港股禅游科技(02660)在1月16日创出2.42港元历史高点后出现上涨乏力的情形。
要知道,禅游科技在1月17日还发布了一则盈喜公告。公告称,公司预期截至2022年12月31日止年度公司股东应占净利润,同比将取得大约30%至42%的增长。接连利好之下,禅游科技股价上涨势头却暂时偃旗息鼓,是资金借利好出逃,还是上涨中继?
据APP观察,2022年10月底以来,禅游科技走出翻倍行情很大程度是受到利好消息刺激。
例如2022年11月16日,人民财评指出,对于电子游戏产业,应予以更为客观、多元的认知。加强战略谋划,注重长远布局。在推进电子游戏产业健康发展的同时,监管和发展并重,促进其不断释放经济、文化与科技新价值。
2022年12月14日,中央、国务院印发的《扩大内需战略规划纲要(2022-2035年)》及12月15日国家发展改革委发布的《“十四五”扩大内需战略实施方案》均提出“锚定2035年远景目标,要全面促进消费,加快消费提质升级。要深入发展在线文娱,鼓励传统线下文化娱乐业态线上化,支持打造数字精品内容和新兴数字资源传播平台”等内容。
除此之外,禅游科技过往业绩期间取得大幅增长的业绩,也增强了投资者的做多信心。2022年上半年,公司实现收入约6.2亿元(人民币,下同),同比增加39.52%;股东应占净利润约2.37亿元,同比增加62.62%。
需要注意的是,对比禅游科技2022年上半年的业绩和公司全年业绩预告,公司下半年的业绩同比增速出现明显放缓,这或许是市场选择暂时“观望”的重要原因。
从业务层面拆解,禅游科技2022年下半年的业绩增长稳定性出现波动,可能与公司业务“偏科”有关。
APP了解到,禅游科技是中国领先的棋牌手游开发商和运营商,专注于棋牌及休闲游戏的创新、研发及运营,打造一流休闲娱乐平台和社区。公司通过销售虚拟物品及游戏内信息服务取得收入。公司运营的旗舰游戏包括《指尖四川麻将》、《天天斗地主真人版》等。
禅游科技过往业绩期间的收入结构表现为,牌类游戏为主、棋类游戏为辅、其他游戏为补充的格局。2022年上半年,公司棋类游戏实现收入4.51亿元,同比增长186.2%;牌类游戏收入1.61亿元,同比下降38.6%;其他游戏收入701.9万元,同比下降70.9%。
禅游科技在财报中表示,公司产品组合延续了2021年的发展策略,减少对超休闲游戏的投入,将更多资源投入重点棋牌游戏创新和优化及开发更多精品休闲类游戏。2022年上半年,公司下架了15款游戏,主要为休闲游戏和第三方游戏。
禅游科技之所以调整发展策略,或许与棋牌游戏行业监管政策有着千丝万缕的联系。2019年4月,国家新闻出版署组织各地方出版主管部门召开全国游戏管理工作专题会议,通报游戏管理情况。会中提出要组建全国网络游戏道德委员会、控制版号产品数量,宫斗类、官斗类、棋牌类一律不受理。此举让很多棋牌类APP面临下架、停止运营等情况。
在此背景下,主打棋牌游戏的公司要想继续取得良性成长,首先要在合规上下功夫,严守监管底线。以禅游科技为例,公司不做涉赌产品,不跟风做收费房卡模式,公司的游戏以免费畅玩模式运营,并通过销售可增强游戏体验的虚拟物品取得收入。同时,公司探索新的经营模式,如在游戏内增加广告业务等。
2022年上半年,禅游科技销售虚拟物品所得收入约为4.8亿元,同比增加约112.0%,虚拟物品ARPPU由截至2021年上半年的65元增至2022年上半年的约82元。
产品研发方面,强监管之下,版号审批趋严,棋牌游戏公司势必不能走以产品数量取胜的路线,打造精品化游戏势在必行。禅游科技在财报中表示,公司的研发运营团队持续迭代更新游戏产品,不断丰富新媒体推广渠道的内容,让棋牌类这种长生命周期产品能够满足市场和用户需求变化。关于游戏创新,一方面,公司在棋牌游戏产品的玩法及美术表现方面进行了更多创新投入,持续迭代和更新游戏玩法;另一方面减少超休闲游戏的投入。
因此,禅游科技依靠棋类游戏“独木”支撑公司业绩增长,便在情理之中。当然,公司因打造精品游戏而缩减其他游戏的投入,导致业绩成长存在不确定性因素,也是投资者需要关注的风险。
不过话说回来,仅凭棋类游戏就能推动公司总体业绩快速增长,说明禅游科技选对了赛道。随着行业持续规范化发展,游戏产业生态不断改善,竞争壁垒大幅提高,在竞争压力环节的情况下,部分优质存量棋牌游戏反而可以获得更好的成长潜能。
在需求端,在线棋牌游戏目前仍是休闲类游戏主流赛道,游戏人数众多。根据弗若斯特沙利文数据,2018年国内棋牌用户数高达4.32亿人,预计2023年将增长至6.39亿人。2018年中国在线亿元。本地化棋牌游戏市场的规模则将由2018年的86亿元增长至2023年的310亿元。
APP注意到,禅游科技储备的游戏版号资源,可为公司抓住增量市场机遇提供支持。2022年上半年,公司有86个游戏版号,其中55个为棋牌游戏版号,31个为休闲游戏版号。根据发展策略及资源分配,46款拥有版号的游戏尚未投入运营。2022年上半年,公司还在海外市场推出两款新游戏。
上述未投入运营的游戏版号和新游戏,若能在2023年为禅游科技带来业绩增长,相信公司的估值水平将得到进一步修复。毕竟在股价翻倍之后,截至1月20日收盘,禅游科技的市盈率(TTM)仍仅为3.24倍,在港股市场处于低水平。
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据报道,从国家电投获悉,“国和一号”产业链联盟2月28日成立,国家电投副总经理卢洪早表示,“国和一号”整体国产化率超90%,“国和一号”产业链体系已具雏形。目前,“国和一号”示范工程总体进展顺利。在“国和一号”产业链联盟成立大会暨首届会员大会上,还发布了“国和一号”产业链联盟宣言。宣言称,联盟将全面提升“国和一号”非能动核电产业链完整性、安全性和先进性,到2023年,全面实现100%设备国产化。“国和一号”是国家电投落实我国三代核电自主化发展战略,在引进消化吸收三代非能动压水堆核电技术的基础上,依托工程项目建设实践和国家大型先进压水堆核电站重大专项开发的、具有自主知识产权的大型先进非能动压水堆核电型号,是完全自主设计的中国核电技术品牌,代表世界三代核电先进水平。
正常情况下,游戏行业需要多少个版号? 根据对广电总局公开信息的彻底梳理, 我们统计出 2009-2018 年总共核发了 19880 款游戏版号,其中仅 2017年就核发了 9368 款。但是,在历史上, 38%的版号都发给了棋牌类游戏,此类游戏现在是国家整顿的重点对象;还有 31%发给了泛休闲类游戏。我们估计,每年发放 5000 个版号可以满足市场的基本需求。
2019 年,监管部门会核发多少个版号? 版号恢复以来,已经核发了两批共164 个版号;平均每批核发数量高于 2017 年水平,问题在于核发频率太低。假设每月核发 3-4 批,全年可能只有 3000 个版号,甚至无法解决去年堆积的版号申请。我们固然不能排除春节之后版号核发频率大幅上升、一次核发几百个版号的可能性,但是现在看来,不能过于乐观。
版号问题不是手游市场面临的唯一问题: 版号暂停发放,是 2018 年手游市场增速急剧放缓的一个原因,但绝不是唯一原因。我们看到,持续多年的“端转手”红利基本耗尽,玩家审美疲劳,爆款游戏的生命周期缩短。 2019年将是“端转手”时代的*后一年,手业严重缺乏长期增长点。
游戏行业的供给不会出现“边际改善”: 有人认为, 在版号核发较慢、总量控制的情况下,游戏供给会出现“边际改善”,有利于整个市场的可持续发展。我们明确反对这一观点游戏供给不仅要看数量,更要看质量。鉴于“端转手” IP 耗尽、玩法创新越来越难,我们认为 2019 年的行业供求关系不会有根本性改善,市场增速很难有显著提高。
“端转手”仍然是短期的市场主题: 2019 年将是“端转手”的*后狂欢:腾讯的 DNF、 COD,网易的《暗黑破坏神》,金山的《剑网 3》《剑网 2》,完美的《完美世界》,盛大的《龙之谷世界》这些端游 IP 将贡献大部分市场增量。 在非端游 IP 产品当中,只有游族的《权力的游戏》、完美的《我的起源》等具备一定看点。总而言之,今年对游戏行业的投资,仍然需要跟着头部端游 IP 走;至于 2020 年怎么办,还没有定论。
手游市场集中度会下降? 不太可能: 有人认为,在版号恢复之后,腾讯、网易等头部厂商承受较大的监管压力,中小厂商迎来发展良机,市场集中度可能下降。我们的观点与此相反:大型厂商的抗风险能力更强、对监管的理解更透彻、产品储备较好,反而可以提升市场份额。 我们主要推荐“腾讯系”的腾讯、金山软件、完美世界、世纪华通, 以及细分市场巨头哔哩哔哩。
风险提示:本公司承诺提供专业咨询服务,但不承诺投资者获取投资收益,也不与投资者约定分享投资收益或分担投资损失。市场有风险,投资需谨慎。
正常情况下,游戏行业需要多少个版号? 根据对广电总局公开信息的彻底梳理, 我们统计出 2009-2018 年总共核发了 19880 款游戏版号,其中仅 2017年就核发了 9368 款。但是,在历史上, 38%的版号都发给了棋牌类游戏,此类游戏现在是国家整顿的重点对象;还有 31%发给了泛休闲类游戏。我们估计,每年发放 5000 个版号可以满足市场的基本需求。
2019 年,监管部门会核发多少个版号? 版号恢复以来,已经核发了两批共164 个版号;平均每批核发数量高于 2017 年水平,问题在于核发频率太低。假设每月核发 3-4 批,全年可能只有 3000 个版号,甚至无法解决去年堆积的版号申请。我们固然不能排除春节之后版号核发频率大幅上升、一次核发几百个版号的可能性,但是现在看来,不能过于乐观。
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游戏行业的供给不会出现“边际改善”: 有人认为, 在版号核发较慢、总量控制的情况下,游戏供给会出现“边际改善”,有利于整个市场的可持续发展。我们明确反对这一观点游戏供给不仅要看数量,更要看质量。鉴于“端转手” IP 耗尽、玩法创新越来越难,我们认为 2019 年的行业供求关系不会有根本性改善,市场增速很难有显著提高。
“端转手”仍然是短期的市场主题: 2019 年将是“端转手”的*后狂欢:腾讯的 DNF、 COD,网易的《暗黑破坏神》,金山的《剑网 3》《剑网 2》,完美的《完美世界》,盛大的《龙之谷世界》这些端游 IP 将贡献大部分市场增量。 在非端游 IP 产品当中,只有游族的《权力的游戏》、完美的《我的起源》等具备一定看点。总而言之,今年对游戏行业的投资,仍然需要跟着头部端游 IP 走;至于 2020 年怎么办,还没有定论。
手游市场集中度会下降? 不太可能: 有人认为,在版号恢复之后,腾讯、网易等头部厂商承受较大的监管压力,中小厂商迎来发展良机,市场集中度可能下降。我们的观点与此相反:大型厂商的抗风险能力更强、对监管的理解更透彻、产品储备较好,反而可以提升市场份额。 我们主要推荐“腾讯系”的腾讯、金山软件、完美世界、世纪华通, 以及细分市场巨头哔哩哔哩。
风险提示:本公司承诺提供专业咨询服务,但不承诺投资者获取投资收益,也不与投资者约定分享投资收益或分担投资损失。
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今年3月,网狐推送了一篇《版号开放审批了,黑市价格仍然破百万》的文章,文章介绍了当时市面上版号交易的一些问题。包括版号价格、法律风险等。
距离上篇文章的推送已经过去4个月,如今的棋牌游戏版号市场又是怎样的呢?“五证全的棋牌游戏版号基本上可以说是一天一个价格。”一位版号中介人员和小编说。“五证包括营业执照、ICP、文网文、游戏版号、游戏备案。”
据网狐了解到的信息,以斗地主为例,2018年下半年,一款带斗地主版号的五证公司价格约20万;到今年3月初,这个价格上升到35万左右,而现在,一款名字合适的斗地主五证全的公司,*高能卖到70万。棋牌游戏的版号价格,基本上遵从4个月就翻一倍的涨价逻辑。
而随着棋牌游戏版号价格的不断上涨,版号授权的价格也水涨船高。一款斗地主的版号授权价格高达十几万。也就是说,去年下半年你还能用这个价格买一个五证全的斗地主版号公司,今年你只能买一张盖有对方公司公章的授权协议。至于他将这个授权卖给几个人,就不是你能过问的了。
其实“版号授权”这种奇葩东西的出现也算是国人变通能力的体现。2018年广电有大半年的时间有没有任何版号下发,现在虽然说恢复了版号审批,但审批速度感人,从去年12月恢复版号审批到现在,又是大半年的时间过去了,获得版号的游戏不过1000余款。而在2017年*高峰的时候,一个月过审的游戏版号就能高达800余款。而棋牌游戏更是一刀切。
棋牌游戏版号的限制助推了游戏版号在黑市上的价格,也催生了版号授权这种畸形产物。其实这种现象的原因很好解释。主要有以下两方面的原因:
1、价格问题,市面上有棋牌版号公司就那么多家,有些公司可能有数十款游戏获得了版号,如果要把公司买下来,价格太高,对大部分买家来说也没必要,毕竟他可能只需要其中一款游戏的资质即可,这样的话版号授权就非常有必要了。
2、推广问题,去年版号暂停申报其实让很多推广渠道也放松了对版号的限制,有些渠道并不需要你公司一定要有版号,有版号、备案授权也照样可以推广。能被推广渠道认可,是相当重要的原因。(毕竟推广渠道也是要恰饭的嘛。)
当然,不管是收购有版号库存的公司还是版号授权,都是有风险的。监管部门会随时抽查上线的游戏,但主要审查点在于游戏是否符合原先的安装包,只要游戏玩法大致相同,游戏内容就能被允许。如果被查到,会被要求游戏下架。
版号授权同样也没有法律效应,据法律人士的说法:“版号”是国家广播电视总局确认网络游戏内容合法合规,并可以出版上线后颁发的批准许可。因此,对于这一行政主管部门的审批文件,并不存在可买卖或者可交易存在的可能性。版号授权在大部分时候,只是应付推广渠道的一种手段。
总的来说,收购业内有版号库存的公司,变更营业执照,间接获得对方版号使用权的方式是较为稳妥的方式之一,但*好是基于对方原有游戏的基础上进行开发及运营。
网狐科技致力于棋牌游戏开发15年,拥有大量棋牌游戏开发成功案例。而从过往的市场行情来看,如果你平台没运营起来,想要退出游戏行业,拿着手中的版号资质去市场打听一下,可能价格已经翻了好几倍。当然,这一切要基于棋牌游戏在未来一段时间内仍然不能申报版号申请的情况下。返回搜狐,查看更多
业界都说,2018年是资本寒冬,政府3月份停止游戏版号申请,这无疑是对过热的棋牌游戏市场的一盆冷水,升腾起的水蒸气让棋牌从业人员陷入迷茫、顾盼。在经过长达8个月的停审之后, 12月21日,在海南举办的2018年中国游戏产业年会上,主管部门宣布了重新开始审批的消息。
新征游戏了解到恢复后的第二批过审游戏版号已经走完流程,版号批文已下发至各出版单位。
该消息属实,不过比较特殊的是,第二批过审游戏版号信息尚在原广电总局版号公示网站公示,新征游戏猜测,可能是主管部门尚未来得及对网站更新、或尚未到公示的时间节点。
无论怎样,这样利好的消息对棋牌游戏界都是一剂强心剂。2019年,新征游戏将再接再厉,为广大投资者提供更好的棋牌游戏平台。返回搜狐,查看更多
“幸运礼盒礼包机口红机拆红包愿望小盒子盲盒大农场棋牌源码系统软件构建”
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主营产品: 工艺品、初级农产品批发零售;教育咨询(不含出国留学及中介咨询);
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主营产品: 服务:中式餐饮、棋牌、垂钓(有效期至2010年06月13日),会展;观赏蔬菜、花卉种植;其他无需报经...
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主营产品: 许可经营项目:服务:茶座,中餐制售(不含凉菜,不含裱花蛋糕,不含生食海产品)(餐饮服务许可证有效期至...
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主营产品: 餐饮服务(餐饮服务许可证有效期至2016年12月6日,含凉菜、含裱花蛋糕、含生食海产品),住宿服务(...
主营产品: 中、西、日、韩餐类制售,单纯火锅,单纯烧烤,冷热饮品制售(含凉菜、裱花蛋糕,不含生食海产品);零售:...
主营产品: 特大型餐馆(含凉菜、裱花蛋糕、生食海产品、冷热饮品制售、高档滋补汤水)(许可证有效期至2017年03...
主营产品: 中餐服务;西餐服务;自助餐服务;日式餐、料理服务;快餐服务;酒吧服务;冷热饮品制售;甜品制售;预包装...
主营产品: 住宿,餐饮(含凉菜、不含裱花蛋糕、不含生食海产品),预包装食品兼散装食品、乳制品(不含婴幼儿配方乳粉...
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主营产品: 公厕保洁服务;园林绿化工程服务;绿化管理、养护、病虫防治服务;防虫灭鼠服务;环保技术咨询、交流服务;...
黄页企业单位名录,有包括中海亿涟投资顾问有限公司、长沙县壹顺乡村旅游开发有限公司、六安市北城商务酒店、长沙市芙蓉区创新娱乐用品商行等在内的23094家棋牌服务厂家、棋牌服务供应商批发商的介绍和地址电话法人代表和联系电线页结果, 顺企网每天有大量的企业进驻, 您不仅可以在这里免费查询企业,还可以免费发布棋牌服务的批发供应信息,想棋牌服务被客户搜到吗? 赶紧免费注册吧!
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