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被曝涉足游戏版号交易要价40万?刚刚中青宝发布申明:严重失实将追究法律责任

分类:游戏版号资讯 时间:2023-03-01浏览:2

被曝涉足游戏版号交易要价40万?刚刚中青宝发布申明:严重失实将追究法律责任

  日前,一位游戏从业者向媒体爆料称,其所在的公司三年前与中青宝签署了一份游戏授权协议,中青宝对接人却表示版号源头方出现问题,只能从旁协助,更多问题无法解决。

  7月16日晚,中青宝(SZ300052,股价21.95元/股,市值57.51亿元)微信号发布“关于网传不实信息的申明”:

  近日,个别媒体报道《飞吧西游》版号跟中青宝相关的内容,因该撰稿人对他人提供的严重失实内容未尽到合理核实义务,其信息来源仅为“一位游戏从业者”提供的所谓“爆料”,对于明显可能引发争议的内容未进行必要调查的前提下,明知有可能导致我方作为知名上市游戏公司的名誉受贬损,故意使用不真实、不准确的评价,夸大标题进行描述、擅自在标题中进行不准确的法律评价,该行为已严重违反《民法典》第一千零二十六条:媒体或者记者实施新闻报道时,应对他人提供的严重失实内容尽到合理核实义务。该行为已严重侵害我司名誉权,我司特就此事件进行澄清,并将依法追究相关媒体和个人的法律责任。

  报道中提及的《飞吧西游》游戏,出版单位为北京伯通电子出版社,著作权人、运营单位均为汕头市天域网络科技开发有限公司(以下简称“汕头天域”)。时代首游于2019年1月28日与汕头天域签订《游戏授权协议》,取得《飞吧西游》的运营权。根据前述授权书的约定,时代首游可自行运营《飞吧西游》,也有权自主决定是否将《飞吧西游》转授权第三方运营。《飞吧西游》汕头天域已申请到版号,因此只需要筹备上线事宜,无需中青宝申请版号。

  2019年7月24日,时代首游与北京魔武网络科技有限公司(以下简称“北京魔武”)签订《游戏授权协议》,将《飞吧西游》的运营权转授权给北京魔武。同时根据上线需求,额外出具了授权书给北京魔武。

  整个授权链清晰,且沟通完成后,将汕头天域及北京魔武的相关对接人建群,以支持授权后续的配合跟进。

  时代首游在北京魔武需要配合的时候积极响应,2020年还协助维权打击盗版。后续上线并不由时代首游负责,该授权在时代首游层面已完成应尽义务。

  深圳中青宝互动网络股份有限公司本身具备出版资质,可以自行出版公司代理、自研的游戏。我公司运营游戏均接入企业关键屏蔽字库,该字库根据时事变化随时更新。我单位开发部对应屏蔽字接口,接口组合使用自建屏蔽字库,定期根据采集的敏感词加入完善,同时调用第三方接口进行验证,接口服务单位为百川数安,用来弥补自建词库不全的补充设防护,针对历史数据在关键节点进行历史名称的定向回扫排查,发现风险,同时定期召集内容安全培训会议,进行内容及技术防控宣讲培训,提升内容安全意识,督促游戏对接的准确性并不断进行优化,将内容安全的工作扎实推进落实。

  旗下已出版游戏的线上版本规范,根据国家新闻出版署印发的《关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》(国新出发[2019]34号)以及《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(国新出发〔2021〕14号)(以下简称《通知》)的要求,我单位出版部督促核实旗下游戏接入情况,从实行网络游戏用户账户实名注册制度,到未成年人使用网络时间的时段,以及企业向未成年人提供付费服务的额度制度等条例进行了核实。我公司游戏采取对于非我单位运营的游戏进行通知、提醒、修改跟进等工作。

  中青宝出版超300款游戏,清楚的了解出版政策要求,请相关媒体在报道过程中,秉持客观公正的态度,勿盲目夸大以博眼球,进而对我司声誉造成不良影响。

  中青宝今后部署的产品已在申请版号,部分产品已经获得受理书,我单位以业务为核心,扎实研发,践行初心,合法合规发展各项业务线。

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买游戏版号授权费用及注意事项

  ,游戏版号问题一直困扰着游戏行业,游戏公司如何等得起那么漫长的审批时间?上级曾有明确规定,要防止审批事项边减边增、明减暗增,要进一步为企业“减负松绑”,激发市场活力,营造公正发展环境。

  政策有限制,业务还是做。我是律晓宇,经典世纪集团为您解决难题,为伙伴创造价值。

  版号制度却大反其道而行,审批标准不明确、审批时间过长、甚至对版号实行限量发放,不仅没有为游戏市场提供公正发展的环境,还大大降低了市场活力,阻碍了行业的发展。

  版号问题对于国内的游戏从业者来说其实也没有太多可讨论的空间,因为无论你支持还是反对,只要你不放弃做这早已是绕不开的一关,但是每次话题也都能引发舆论和玩家层面的关注。

  在游戏版号涉及的各方中,监管部门自然会认为有其必要和合理性,而站在厂商和玩家的角度并没有什么支持版号的理由,更主要的还是现行版号制度是将所有玩家都视作未成年人的就低不就高的策略。更好的解决办法自然是更加不可能的分级,当然网游手游这种载体和传统的买断制游戏也有大的差异,没有太多经验可循,也需要很多的摸索,当然这是另外的话题了,不赘述。

  比较有意思的是这些年确实也诞生了一些吊诡的逻辑,那就是在玩家和从业者之中,部分人觉得这种版号管控对于游戏行业是有好处的

  经典世纪集团是综合型服务企业。公司主要从事股权收购、企业咨询、商标注册以及集团、实业、基金、股份、投资、担保等大型公司注册等业务,为企业提供一站式便捷服务。企业经过十余年的沉淀和积累,现已形成初具规模 ...

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汤姆猫:2023年02月20日-21日投资者关系活动记录表

  投资者关系活动类别 □特定对象调研 □分析师会议 □媒体采访 □业绩说明会 □新闻发布会 √路演活动 □现场参观 √电话交流会

  参与单位名称 海通证券、广发证券、中信建投、国信证券、中天证券、财通证券、德邦证券、全国社会保障基金、嘉实基金、南方基金、鹏华基金、中欧基金、广发基金、平安基金、上投摩根基金、交银施罗德基金、光大保德信基金、德邦基金、东方基金、中海基金、华富基金、博道基金、金鹰基金、兴华基金、太平基金、华泰柏瑞基金、东吴基金、中邮创业基金、中信保诚基金、红土创新基金、景泰利丰基金、方正富邦基金、申万菱信基金、富国基金、东海基金、国泰基金、万家基金、汇泉基金、华夏基金、凯石基金、永赢基金、峰境基金、融通基金、泰达宏利基金、西部利得基金、新疆前海联合基金、中信银行、广银理财、建信理财、南银理财、农银理财、兴业银行理财、中荷人寿保险、中邮保险、建信信托、上海信托、中银国际资管、中国人寿资产管理、长江证券(上海)资产管理、上海东方证券资产管理、太平资产管理、国金证券资管、渤海汇金证券资产管理、东证融汇证券资产管理、阳光资产管理股份、生命保险资产管理、亚商资管、汇信资本投资管理(深圳)、浙江象舆行投资管理、浙江景和资产管理、深圳鑫然投资管理、深圳市中欧瑞博投资管理、上海涌津投资管理、上海希瓦资产管理、上海盘京投资管理、南通启明投资管理、南方工业资产管理、中意资产管理、华能贵诚信托、峰岚资产、名禹资产、申九资产、泰旸资产、银湖资产、乘果投资、传奇投资、敦颐投资、聚鸣投资、浦泓投资、睿扬投资、上海天猊投资、神农投资北京、益亨投资、煜德投资、新光投信、上海电气财务公司、上海浦泓私募基金、上海五中私募基金、上海仙人掌私募基金、玄元私募基金、浙江巴沃私募基金、Atlantis Investment Management Group、Coreview Capital、DM Capital Group、Fulerton Fund Management Company Ltd、Perseverance Asset Management L.L.P、PinPoint Group、Prudence Group等

  上市公司接待人员姓名 总经理 张维璋 董事会秘书 胡斐 总经理助理 王浩宇 投资者关系经理 张平

  投资者关系活动主要内容介绍 公司介绍了业务经营情况以及后续发展规划,并就参会机构人员关注的其他问题进行了回复交流,具体见下文。

  1、公司结合ChatGPT技术开发打磨“会聊天的汤姆猫”产品原型的过程中,将着力优化哪些方面?

  答:公司团队已尝试应用ChatGPT 模型进行 AI 语音互动产品功能原型测试,以验证相关技术与公司产品,努力将“会说话的汤姆猫”在未来迭代为“会聊天的汤姆猫”。目前,公司正着力优化产品的整体体验,如卡通形象表情、肢体动作与语音输出的配合,增加动画特效、情绪识别等,以及尝试通过设置中间层架构、数据库,降低调用成本,改善使用体验。

  公司目前测试的ChatGPT模型的应用尚处于前期测试阶段,产品效果及未来的市场表现存在一定不确定性。公司正积极努力做好产品的测试更新工作,加快推进正式产品的上线、公司未来是否考虑推出汤姆猫与ChatGPT技术相结合的的教育向应用?

  答:公司在将新技术与教育产品相结合的领域上已有一定经验和优势。公司贯彻“寓教于乐,智创家庭幸福”的使命。公司结合STEAM教育理念与AR技术相继推出了《汤姆猫AR学英语》《汤姆猫AR-Code》《方糖智能细胞机器人》等寓教于乐的产品。此外,公司与浙江省北大信息技术高等研究院、科大讯飞股份有限公司签署了战略合作协议,三方将充分利用各自的数字技术资源和内容创作优势,围绕公司汤姆猫家族 IP,在智能语音及人工智能技术场景化应用、IP合作、移动互联网教育产品开发、智能硬件开发、人才培养等领域综合开展联合运营和深度合作,构建更为丰富多元的数字交互生态。公司同时具备可向教育方向继续扩展的线下场景,公司旗下汤姆猫亲子乐园引入儿童心理学、教育学专家参与设计与规划,甄选出系列有助于儿童脑力、智力开发的游戏与课程体系,开发了多个家长与孩子共同参与的游乐活动与项目,重视激发儿童的兴趣爱好,培养儿童的反应、精细操作、专注力等综合能力,传递积极的正向价值理念,打造出素质教育的第二课堂。未来在汤姆猫与ChatGPT结合的产品方向上,公司也将继续以高品质内容为核心,以聊天、陪玩为出发点,逐步增加启蒙、益智类型内容与功能,并根据市场、技术等因素综合考虑未来长期的扩展方向。

  3、请问公司现有产品与AIGC、ChatGPT等技术融合后的未来变现模式?

  答:公司未来将“会说话的汤姆猫家族”IP与ChatGPT、AIGC、人机交互、语音识别等互联网新兴技术深度赋能融合,首先,对公司线上移动应用产品来说,汤姆猫系列休闲游戏玩法的交互将得到进一步深化,这对公司提升用户粘性、用户在线时长等方面均有较大帮助;另一方面,公司未来在推出人工智能预训练模型等相关商业化产品后,公司也将深度分析产品的用户使用、市场反馈、产品应用场景等情况,结合现有的营收模式,扩充除以广告收费模式外更多新型的流量变现模式、充值收费模式等变现形式。

  除此之外,在线下业务方面,公司未来也会将人工智能预训练模型等新兴技术深度赋能于公司 IP授权衍生品、亲子乐园、车载设备等线下实物产品或线下应用场景,促进线上线下业务进一步的深度融合发展。

  公司目前测试的ChatGPT模型的应用尚处于前期测试阶段,产品效果及未来的商业变现模式、产品市场表现均存在一定不确定性。

  答:公司从战略上坚持在汤姆猫 IP系列游戏领域中深耕,在《汤姆猫总动员》《汤姆猫跑酷》《我的汤姆猫 2》等已上线产品长线稳定运营的基础上,公司将强化交互、持续出新,推进汤姆猫家族IP的新产品研发工作,同时努力推进新 IP、新玩法游戏的研发与运营,打造第二增长曲线。版号作为国内游戏市场发展的重要的业务资源,公司高度重视其相关工作。

  2022年至今,公司分别于2022年4月、2022年7月、2023年1月获得多款游戏的版号。根据国家新闻出版署发布的《2022年 4月份国产网络游戏审批信息》,由公司子公司广州金科研发的《弹弹奇妙冒险》获得版号,该游戏目前已于国内上线运营。此外,国家新闻出版署于2022年 7月对外公布的国产网络游戏审批信息中,由公司旗下全资子公司杭州哲信信息技术有限公司出版的《飞跃的旅行者》获得版号;以及公司产品《种地勇者》《汤姆猫小小勇士》等产品已于2023年1月获得版号,其中,《种地勇者》预计将在2023年第二季度上线国内市场。

  除了已经上线的《弹弹奇妙冒险》以外,公司已有多款游戏提交了版号申请,其中包括代理游戏《Sonic Dash: Endless Running(暂译名:音速快跑)》《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暂译名:音速快跑2)》《沼泽激战2》等游戏。总体而言,目前公司的版号储备与申请情况与公司的游戏业务发展计划相匹配。

  5、请问公司目前测试的语音交互产品接入的ChatGPT是通过海外还是国内接口?

  答:公司旗下“会说话的汤姆猫家族”IP的交互属性与ChatGPT有着较高契合度,公司近年来持续推进在人机交互、脑机接口、AR/VR/MR等互联网新兴业务领域的探索和研究,提升公司汤姆猫家族IP线上与线下交互的深度融合。基于前期积累的相关经验,目前公司团队已尝试应用ChatGPT模型进行AI交互产品开发的初步测试。为了更好、更全面的提升产品的使用体验,公司上述测试的模型目前通过ChatGPT海外接口接入。公司正加快推进测试产品的更新,加快推进正式产品的上线进度。后续随着国内外ChatGPT等同类技术的优化更新,公司将持续完善产品接口测试,并根据国内、国外接口的优劣分析,海内外用户分布,相关政策等综合因素选择适合公司的接口。公司上述测试的ChatGPT模型的应用尚处于前期测试阶段,产品效果及未来的市场表现存在一定不确定性。

  答:公司有一支优秀成熟的全球化研发团队,建立了完善的产品研发体系、积累了丰富的产品研发经验,拥有持续高质量内容的输出能力。公司推进的汤姆猫家族 IP新游戏包含《汤姆猫闯乐园》《汤姆猫时光快跑(Talking Tom Time Rush)》等产品,2023年公司将积极推进《汤姆猫闯乐园》的研发和发行工作,此外《汤姆猫时光快跑》已于海外市场上线,公司未来将继续对已上线产品开展精细化运营与持续的更新迭代。公司主要推进的新 IP、新玩法的游戏有《弹弹奇妙冒险》《种地勇者》《Sonic Dash: Endless Running(暂译名:音速快跑)》《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暂译名:音速快跑2)》《沼泽激战2》等。其中,《弹弹奇妙冒险》由公司国内团队研发,已在国内市场上线运营,公司正重点推进小程序及海外发行;《种地勇者》于2023年1月获得版号,预计将在2023年第二季度上线国内市场,同时,公司也完成了该产品在海外市场发行的初期规划;《Sonic Dash: Endless Running(暂译名:音速快跑)》和《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暂译名:音速快跑2)》两款游戏在中国大陆的独家代理运营权已由公司取得,其版号申请已提交,正处于审核过程中;《沼泽激战2》目前同样处于版号申请中,公司将根据版号获取情况推进上述产品的上线多年的IP,公司将如何保持其生命力?

  答:自 2010年第一款火爆全球的休闲移动应用《会说话的汤姆猫》上线以来,公司全球化研发团队以精品化的研发理念深耕移动互联网优质内容十余年。公司始终贯彻精品研发策略,从角色定位、美术风格、玩法深度、内容创意等全方位打磨产品品质,基于此,公司汤姆猫家族 IP系列休闲游戏产品尽管已上线运营多年,但其玩法与美术风格依然深受当下用户的喜爱。其次,公司十分重视市场需求的变化及用户的反馈,配备了全球化研发与运营团队,公司研运团队根据市场需求的变化与新技术的研发与应用,对汤姆猫家族 IP 游戏产品保持了较高的更新迭代频率。除此之外,围绕汤姆猫家族 IP,公司还打造了系列动漫影视作品与线下 IP 衍生品与授权、亲子主题乐园等业态。动漫影视作品与线下业态,极大地完善并提升了用户对汤姆猫家族 IP 的情感认同与共鸣。

  未来公司将继续坚持围绕“会说话的汤姆猫家族”IP,建设汤姆猫全栖IP生态、打造汤姆猫亲子生活品牌。公司将一方面持续推进汤姆猫家族 IP优势品类产品及新品类新玩法产品的研发与运营,为全球用户输出更多优质内容,确保公司业绩的稳健增长;另一方面将积极发展汤姆猫乐园、汤姆猫衍生品与授权两大业务,力争线上线下业务并驾齐驱,持续增强公司核心IP的品牌价值与活力。

2020年游戏版号新规

  进入2020年的A股开市第一天,游戏版块迎来开门红。顺网科技、掌趣科技触及涨停,完美世界、世纪华通股价也纷纷上涨,甚至陷入保壳境地的*ST游久涨幅也超过5%。据了解,游戏板块纷纷上涨源于云游戏概念的热炒,此类情况2019年也发生多次,去年11月19日,受云游戏概念影响,A股19支游戏股在当天纷纷触及涨停尽管游戏股在资本市场受到追捧,但在另一方面,大环境仍不足以乐观。2019年游戏版号发放进入总量调控,《华夏时报》记者统计得出,2019年全年共下发各类游戏版号1571款,这一数字在2017年为9384,即便是只有4个月下发版号的2018年,仍有2087款游戏获批。

  与游戏版号发放数量大幅跳水对应的是游戏企业的批量“死亡”。数据显示,2015年中国注销、吊销的游戏公司数量为1122家,到了2019年这一数字达到了18710家,仅在2019年,便有超过9000家游戏公司注销、吊销。

  “今年公司因为迟迟拿不到版号,研发部门基本上都在做外包项目,之前上马的几个公司自有项目也都处于停滞状态。”一家成立三年的创业游戏公司游戏策划向《华夏时报》记者透露。“实际上每个月版号下发后我都会去上网查询,希望之前跟的项目过审,但每次换来的只有失望。”

  2018年12月28日,暂停了九个月的游戏版号审批重新开放,但即便如此,在总量调下的游戏企业也未获得更大的生存空间。

  游戏产业分析师张焱向《华夏时报》记者表示,“各个厂商积压的项目众多,即便重启版号发放,资源也多向头部厂商集中,中小型厂商不得不转型、出海,但成功的毕竟是少数,总量调控下游戏行业进入存量竞争。”

  受版号调控影响的不止有小型公司,上市企业也“苦不堪言”。版号调控以来,天神娱乐、鼎龙文化等A股上市企业纷纷陷入旗下子公司商誉爆雷的境地,2019年,鼎龙文化等上市企业仍存在全年亏损的可能性。此类上市公司对于游戏业务疲软的解释也大体相同:“网络游戏版号总量控制等监管政策持续执行,游戏市场保持了向头部企业集中的格局,中小游戏企业依旧面临激烈的市场竞争,获客难度和成本持续上升。”

  “天神娱乐此类通过资本力量快速并购多个优质或未来预期优质的中小型公司,从而搭建其游戏帝国,这样的游戏企业并未形成较强的战力,抵御风险能力较差。”互联网产业分析师张书乐对此表示。

  事实上,即便是大型厂商在总量调控下也为占到太多便宜,《华夏时报》记者梳理发现,腾讯2019年共获得游戏版号32款,而网易游戏则获得了31款,在1571款版号中占比均约2%。其余头部厂商巨人网络、三七互娱与完美世界则分别获得11款、7款和8款版号。

  去年12月19日,中宣部出版局相关人士曾对媒体表示,2019年国家新闻出版总署批准的游戏数量基本满足了企业正常发展需求。这一信号也被外界解读为,2020年游戏行业仍将处于存量厮杀的状态。

  国内市场版号紧俏,不少企业将目光投向海外,“出海”成为了2019年游戏企业的关键词,其中不乏头部厂商。网易游戏曾向《华夏时报》记者表示,“在出海过程中网易游戏将持续探索横向和纵向两个维度的拓展”;腾讯高级副总裁马晓轶也曾向媒体表示,希望未来腾讯游戏的用户纬度是中国国内和海外各一半。

  2019年,中国游戏在海外市场的收入增速已高于国内市场。根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年中国自主研发游戏在国内市场实际销售收入达到1895.1亿元,同比增长15.3%;同期海外市场实际销售收入达115.9亿美元,增长率21%。海外市场中,美、日、韩市场占比近七成,美国占比三成以上。

  但在另一方面,出海却面领着诸多难题。目前中国游戏企业出海的出口为东南亚、日韩及美国。

  “东南亚市场与中国类似,通过买量策略能短时间内见到成效,也是中小型游戏厂商首选,但目前其市场竞争已属于红海,用户的付费率与国内市场也存在较大差距。”张焱向《华夏时报》记者表示,“日韩、美国的竞争门槛相对较高,但此类比较成熟的游戏市场,玩家对游戏质量的要求较高,大部分国产游戏的精品化程度不足以竞争,所以此类地区市场也大多被国内大厂占据。”

  实际上,即便不选择出海,国内游戏市场的发展空间仍然有限。《2019年中国游戏产业报告》显示,2019中国游戏总收入达2308.8亿,同比增长仅为7.7%;游戏用户数量达到6.4亿人,增幅为2.5%。

  出海竞争不易、国内大环境日趋见顶,转型成为另一选择。随着5G、云游戏概念的兴起,不少企业纷纷投向云游戏,云游戏也成为搅动国内游戏市场的一池春水。

  去年6月,顺网科技率先发布“顺网云游”;去年8月腾讯也发布了“腾讯云·云游戏解决方案”;完美世界、迅游网络也纷纷通过与华为等智能终端厂商合作,开始云游戏内容研发。

  “国内玩家对云游戏不存在刚需。”张书乐对《华夏时报》记者表示,“云游戏要达成的是让大型网游、单机游戏不用下载在线直玩,


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