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“三定”规定》中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释〉的通知》(中央编办发[2009]35号):“新闻出版总署负责‘网络游戏的网上出版前置审批 ’”。
《关于贯彻落实国务院“三定”规定和中央编办有关解释,进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的通知》(新出联〔2009〕13号):“新闻出版总署是中央和国务院授权的唯一负责网络游戏前置审批的政府部门”。
游戏版号三定规定:未经xx出版总署前置审批的网络游戏,一律不得上网,电信运营企业也不得为其提供互联网接入服务。未经新闻出版总署前置审批上网运营或审批后擅自改变内容的网络游戏,新闻出版总署将通知有关地方新闻出版管理部门责令其停止运营服务,并依法予以查处。经新闻出版总署前置审批或进口审批过的网络游戏,变更运营单位的,须重新办理前置审批或进口审批手续,自运营单位变更之日起至重新获得批准期间,网络游戏应停止一切运营服务。违者,按非法网络出版处理。
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人的一生就是在不断的遇见,再见,再相见,一个不同的选择,可能就是完全不同的人陪在你身边。所以不要在好的年纪错过难得的心动。
一家游戏公司想线上运营,要申请互联网资质,游戏公司申请的时候有一套资质,比如说游戏类的文网文,ICP许可,游戏版号,游戏运营等。文化部要求在游戏上线日内到文化部做游戏运营备案。新闻出版总署也要求经营网络游戏的公司,每款产品需到新闻出版署做一次互联网出版备案(网络游戏电子出版物前置审批),通常称为游戏版号
2013年11月27日,王力宏与哥伦比亚大学研究生李靓蕾登记结婚,2014年5月18日,王力宏宣布李靓蕾怀孕。同年7月9日,王力宏的大女儿王嘉莉出生。
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北京时间4月25日消息 周二,杰克-尼克劳斯走入奥古斯塔的采访室,还是谈到了熟悉的话题,他和记者们聊起今年是自己 Z 后一次夺得大满贯赛——1986年大师赛的30周年,但通常情况下话题还是 Z 终会落到伍兹的shen上。
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今日科创板早报主要内容还有:国家疾控局:相关部门正在制定加快推进新冠病毒疫苗接种的方案;闻泰科技:英国方面要求安世半导体至少剥离NWF86%股权。
国家新闻出版署发布2022年11月份国产网络游戏审批信息,共70款游戏获批。在此次获批版号的游戏中,重点游戏包括腾讯的《合金弹头:觉醒》、网易的《大话西游:归来》等。
国家疾控局副局长沈洪兵17日在国务院联防联控机制新闻发布会上表示,对于接种疫苗的选择,需要综合考虑安全性、有效性、可及性以及可负担性等因素,坚持依法依规、尊重科学的原则。目前,相关部门正在制定加快推进新冠病毒疫苗接种的方案,方案确定以后,有关情况会及时向社会发布。
外交部发言人毛宁主持例行记者会。就中方向联合国《特定常规武器公约》缔约国大会提交了《中国关于加强人工智能伦理治理的立场文件》,毛宁表示中国高度重视预防和管控人工智能相关风险挑战,积极致力于人工智能国际治理。毛宁介绍,这次中方提交的立场文件从人工智能伦理治理角度,系统提出了中方政策主张,涉及人工智能监管、研发、使用及国际合作等各个方面。立场文件强调,中方始终致力于在人工智能领域构建人类命运共同体,积极倡导“以人为本”“智能向善”原则,确保人工智能安全、可靠、可控,更好赋能全球可持续发展,增进全人类共同福祉
阿里巴巴第二财季营收2,071.8亿元,同比增长3.2%,预估2,088.5亿元;第二财季调整后净利润338.2亿元,同比增长19%;第二财季云业务收入207.6亿元,同比增长3.7%,预估211.1亿元;第二财季调整后每ADS收益12.92元,上年同期11.20元,预估11.21元;第二财季调整后息税折旧及摊销前利润433.1亿元人民币,同比增长24%,预估383.6亿元。
美股三大指数小幅收跌,道指跌0.02%,纳指跌0.35%,标普500指数跌0.3%。软件应用板块跌幅居前。大型科技股多数下跌,亚马逊、特斯拉跌逾2%,英伟达跌逾1%,苹果、AMD涨超1%。消费电子、抗疫概念股走高,Qorvo涨超5%,Vaccinex涨超4%,礼来涨超2%。
热门中概股普涨,纳斯达克中国金龙指数涨3.71%。腾讯音乐涨超13%,阿里巴巴、京东、微博涨超7%,唯品会、百度涨超5%,拼多多涨超4%,爱奇艺、理想汽车涨超3%,哔哩哔哩涨超2%,蔚来、满帮涨超1%。趣店跌超5%,每日优鲜跌超1%,网易、小鹏汽车小幅下跌。
《科创板日报》记者从知情人士处获悉,工信部已经给中国商飞发放了第一张企业5G专网的频率许可,5925~6125MHz和24.75~25.15GHz为工业无线专用的频段。
闻泰科技公告,英国《国家安全和投资法》生效后,英国商业、能源和工业战略部大臣根据新的《国家安全和投资法》行使了法定权力追溯审查公司全资子公司安世半导体对NWF的收购。11月17日,安世半导体收到英国商业、能源和工业战略部正式通知,要求安世半导体至少剥离NWF86%的股权。经评估,NWF的收购金额、收入及净利润占公司相应指标的比例均小于1%,对公司影响较小,其目前的产能贡献对公司生产经营亦不构成重大影响。目前新的受让方及交易作价方式尚未确定,后续转让NWF过程中对公司财务数据的影响存在不确定性。
网易第三季度营收244亿元,同比增10.1%,预估243.6亿元;第三季度毛利137亿元,预估133.2亿元。网易第三季度在线亿元;第三季度网络游戏服务毛利润121.5亿元,预估115.4亿元;第三季度网络游戏服务毛利率65%,预估65.5%。
网易在第三季度财报中披露,网易与暴雪的国服代理授权将于2023年1月到期且将不会续期。代理自暴雪的游戏,对网易2021年和2022年前九个月的净收入和净利润贡献百分比,均为较低的个位数。授权到期对网易的财务业绩将不会产生重大影响。《暗黑破坏神:不朽》的联合开发和发行由另一份长期协议所涵盖。网易表示,将继续履行职责,全力保障玩家权益,为中国暴雪玩家服务到*后一刻。
亚马逊周四表示,随着年度计划进程延续到明年,公司领导将继续进行调整,公司将进一步裁员。2021年成为该公司首席执行官的Andy Jassy在给亚马逊员工的一封信中说,“这些决定将在2023年初与受裁员影响的员工和组织分享。”Jassy补充称,该公司正在进行年度运营计划审查,正在决定每项业务应该做出哪些改变。据悉,亚马逊尚未决定有多少其他职位将受到裁员的影响。
微博第三季度净营收4.536亿美元,同比下降25%,预估4.598亿美元;第三季度调整后每股收益0.50美元,上年同期0.90美元,预估0.51美元;第三季度日活跃用户2.53亿,预估2.5亿。微博第三季度广告和营销营收3.934亿美元,同比下降27%,预估3.98亿美元;第三季度附加值服务营收6010万美元,同比下降14%,预估6240万美元。
据康希诺生物微信公众号,近日,北京市已全面开展康希诺生物吸入用重组新型冠状病毒疫苗(5型腺病毒载体)克威莎®雾优®的预约和接种工作。有加强免疫需要的市民可在全市16个区的指定接种地点进行预约,免费接种康希诺生物吸入用新冠疫苗。
英国剑桥大学科学家利用合成生物学创造了人工酶,这些人工酶被编程为靶向新冠病毒的遗传密码并能摧毁该病毒,该方法可用于开发新一代抗病毒药物。发表在《自然·通讯》杂志上的研究,报告了研究团队如何使用这项技术成功地“杀死”活的新冠病毒。据悉,这种全人工酶XNAzyme是分子剪刀,可识别RNA中的特定序列,然后将其切碎。研究团队的下一步目标是制造更加特异和强大的XNAzyme,允许它们在体内停留更长时间,并以更小的剂量作为更有效的催化剂。
美国研究人员发现了新的皮米尺度波,这种波可以在硅等半导体中传播,相关研究发表于*新一期《物理评论应用》杂志。在半导体材料中使用皮米光子波有望促使研究人员设计出新的功能性光学器件,应用于量子技术领域。他们接下来计划将*新研究应用于大量量子和拓扑材料,并通过实验验证这些新波的存在。
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对于中国的游戏从业者来说,游戏版号是比投资、团队更重要的项目,毕竟拉不到投资还可以选择自己垫钱“用爱发电”,招不到合适的人才也不妨事事亲力亲为。而能否拿到版号,则决定了自己的游戏能不能在国内正式上线、运营,从而获得稳定的收入。
2018年,国内就曾迎来过一轮为期265天的版号停发;去年7月,“版号寒冬”再度袭来,263天之后,国内游戏者们再次看到了一丝曙光。
在上海,即便处在隔离之中,心动游戏CEO黄一梦还是包了一顿饺子;在天津,队友科技CEO李喆发了一张“猫片”,这是为了向一位名叫“喵羽”的知乎用户致敬,因为他在不久前一句关于发放版号的打趣突然应验;在大小游戏厂商中,不少守得云开见月明的工作人员们打开了啤酒,为自己注入一分继续前进的动力;在无数游戏从业者交流群里,同行们也暂时忘记了彼此之间的竞争,纷纷互发红包庆祝。
对于游戏行业来说,版号的恢复发放无疑是一剂强心针。尤其值得注意的是,本次版号发放的对象大多是中小型游戏企业,对这些企业来说,有了版号,也就有了拉投资的底气。更重要的是,从这次获得版号的45款游戏中,我们似乎能看到一些行业更为开放的迹象。
比如说纪念长征为主题的《前进之路》,将卡牌策略与真实历史相融合,带玩家重走长征路,让玩家在重大历史节点中做出正确的选择。而生存模拟类游戏《荣誉打工人》的背景设定在了现代都市中,玩家需要扮演一名贫苦的打工人,为自己和家人争取更好的生活。《陶艺大师》则是一款注重氛围与虚拟生活体验的陶艺主题的创造 模拟经营类游戏,该作已经在Steam上取得了出色的口碑。
这些游戏题材、玩法各异,其中甚至不乏一些较为宽松的元素,却都在这一轮版号发放中集中中标,要知道,和大厂的作品相比,这类小体量游戏*大的魅力就在于题材的丰富度和新颖性上。这是否意味着今后小型开发团队们会有更广阔的创作空间还有待验证,但至少在此时,我愿意将其视为一个积极的信号。
而对于那些没有拿到版号的大企业来说,版号的重新发放至少也释放了一些积极的信号,或许一些原定的裁员计划会被延后,更乐观一些地预估,或许一些大厂会重新考虑开展更多项目,从而开放更多岗位。在“互联网寒冬”中,更多就业机会对于游戏行业乃至整个社会都有着重要的意义。
大厂的体量和用户规模也决定了,如果他们能够重新稳定获得版号,就很有希望创造出更大的经济价值。根据Sensor Tower统计,今年3月,有38家中国厂商入围了全球手游发行商收入榜前100,累计收入超过22.2亿美元,占到了全球前100手游发行商收入的40%。
纵观这些在全球吸金无数的产品,不难发现,这其中多数要么是在多年前就获得了版号的老游戏(如《王者荣耀》、《原神》等),要么来自那些专攻海外市场的公司(莉莉丝、趣加等)。也就是说,在国内手游市场潜力还没有被完全开发的情况下,中国手游就已经能创造出如此巨大的经济价值。因此,我们完全有理由相信,如果版号在今后能更加开放,国内庞大的市场足以让游戏成为国内经济的重要增长点。
同时,无数中外游戏的成功先例也证明了,想要让自己的游戏火遍全球,首先要做的就是赢得自己本国消费者的喜爱。更多游戏投入国内市场并经过一轮轮大浪淘沙后,表现突出的优秀作品面对海外市场自然也就更有底气,从而也在海外创造更多收益。
而比起经济,版号恢复发放更大的意义还在于帮助我国提高在国际文化市场上的竞争力。
“文化输出”是近些年国内非常看重的一个概念,而在目前看来,游戏就是*有这方面潜力的内容形式。《原神》就是一个很好的例子,其在海外的影响力已经得到了商务部服贸司的肯定,今年2月发布的京剧风插曲《神女劈观》更是在海外掀起了一股京剧热。
不过,《原神》是一部耗资数亿元的大制作游戏,米哈游的投入规模和资源的丰富度都决定了类似的成功并不具备太多可复制性。正如德国足球的强大并不体现在拜仁慕尼黑拿了多少冠军,而是体现在公共球场上有多少普通人参与一样,中国游戏想要形成规模化的文化输出,除了大厂的带头之外,无数小型团队的创意也必不可少。
就拿本次获得版号的《陶艺大师》为例,这款游戏早在2019年就上架了Steam,并取得了98%的超高好评率。这款游戏制作不可谓不用心,不但能让玩家尽情发挥创意,制作出自己想要的形状和图案,还用中、英、日以及意大利语标注了各类陶器的渊源、相关的典故等,是一个向外国人介绍中国传统文化的绝佳途径。
创作者的努力也没有白费,游戏目前收获了将近2000条评价,其中有超过600条来自国外玩家,在这些用英文、日语等语言撰写的评测中,有专业陶艺师表达的赞赏,也有人分享自己如何通过陶艺走出人生的至暗时刻,还有人则展现出了对中国传统文化的浓厚兴趣,甚至有外国玩家认为:这是只有中国人才能做出来的游戏。
想必国人都愿意看到更多《陶艺大师》这样能够弘扬中国文化的作品走向世界,但想要达到这样的效果,首先要做的就是让开发者赚到钱。2019年《陶艺大师》发售时的售价为18元,如果按照评论/销量比为1:10的比例推算,那么这款游戏的销量大约在2万份,那么总销售额约为36万元,再减去要付给Steam的30%抽成,可以推算出这位开发者在两年多的时间中靠这款游戏赚到了25万元左右。
我们并不想讨论这个数字有多准确,也不评价这个收入水平是否算高,只是想强调:这款游戏是由一名开发者独自完成的,也没有发行商抽成。而有很多制作规模、销量相仿的游戏都是由多名成员共同开发,并寻找了发行商,这样一来每名创作者的收益可能就谈不上多高了。
而如果能够打开国内庞大的市场,那么收入就能获得极大的提升,因此《陶艺大师》的制作人就计划将本作移植到手机上并申请了版号。可惜天有不测风云,原本应在去年2月上线的《陶艺大师》移动版却被申报出版社的不当行为牵连,需要重新递交审核,而国内审核周期普遍在半年左右,因此很不巧地赶上了去年的“版号寒冬”。好在如今,《陶艺大师》成功搭上了版号解冻的首班车,相信制作人也能够更有动力不断更新,从而让这款游戏为更多国内外玩家所熟知。
比起大厂创造的经济价值,版号解冻的更大意义或许就在于让更多中小型企业和独立制作人有了坚持下去的信心和动力。
2012年,三位上海交大研究生拿着上海市科技创业中心大学生创业基金会“雏鹰计划”10万元的资助金创立了米哈游,并一步步发展成国内手游市场一极;2017年,两位中国美术学院出身的创始人成立了鹰角网络,并在两年后靠着《明日方舟》一炮而红,同样成为了国内市场一股不可小觑的力量。
试想,如果他们当初没有拿到版号,国内乃至国际手游市场又将少了多少种可能性呢?如果国内游戏厂商纷纷被版号劝退,又怎么可能通过游戏实现文化输出呢?
无论如何,版号的再次解冻都是一件值得庆幸的事,也希望中国游戏行业能够就此迎来新的黎明。