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游戏版号申请流程及周期 纯干货分享【不看后悔】

分类:游戏版号资讯 时间:2023-03-01浏览:6

游戏版号申请流程及周期 纯干货分享【不看后悔】

  从业数年,办理了N个游戏版号,说实话,政府工作压力还是蛮大的!各家公司这么多游戏要出版,版署要不断的指出问题,然后各家公司再修正问题,版署再审核。

  游戏包、游戏介绍说明书、公司的营业执照、著作权证书、ICP证,提供了这些资料,其他的都有资深老师撰写材料,根据多年申请经验把所有材料都准备好。

  申请的周期,出版社到省局60-90个工作日,省局到总局120-160个工作日,不过从2021年7月份之后国家因为一些政策的原因,版号一直没有审批下发,但是提交申请版号的办理流程依然正常,所以想申请还是可以正常提交,只是审批通过的时间未定。

  这里特别注意:很多公司连申请版号的资格都没有,因为没有ICP证(电信增值业务许可证),所以得找一家有证的公司挂靠才行。现在没有证的公司,如果从公司长远发展考虑,赶紧去申请起来吧,还有文网文,申请这个比办公司营业执照可麻烦多了,时间周期也比较长。【可以找我全部办理】

  1.棋牌类的备案是比较简单的,但是有一类游戏很难,就是比大小的,比如牛牛之类的,不太好申请,包括文化部的备案都很难,目前已经停批;

  7.版号不能重名,因此申请版号前先到版署网查询库里查一下有没有同样的名字,如有重复名字,一种是提交著作权证上的全称,另一种是更改著作权证名称;

  8.不要抱有侥幸心理,版署的审核很认真,所以对于游戏材料准备不全的、描述不清楚的,一定要咨询明白、制作完成后再提交,避免被打回后重新整理浪费时间和精力。

  9.想要省心办理直接找我全程代办即可,个人独立开发游戏和公司开发游戏都可以操作~

  希望我的一点分享能助力您能成功顺利的办理版号,如有不明白的,也可以加我微信咨询:

  此外,游戏版号停发,将整个游戏行业带入了寒冬,除了申请游戏版号外,还有别的联运,授权渠道可以上架发行游戏,详情可加我微信咨询:;

  专注于各类游戏版号申办&联运,全渠道,ios渠道,微信渠道,信息流等所有渠道均可授权~

关于“落实国务院批复用好游戏版号优先政策” 的几点思考

  2020年8月28日,国务院下达了《关于深化北京市新一轮服务业扩大开放综合试点建设国家服务业扩大开放综合示范区工作方案的批复》(国函〔2020〕123号),《深化北京市新一轮服务业扩大开放综合试点建设国家服务业扩大开放综合示范区工作方案》(以下简称《工作方案》)正式生效。

  《工作方案》第15条明确提出,要“优先支持区内符合条件的文化企业申报游戏版号”。这对北京发展游戏产业、建设“国际网络游戏之都”是重大政策利好。如何用好用足国务院利好政策,真正化解困扰游戏行业发展的版号申请难题,尽快使政策红利落地实施转化成生产力,促进网络游戏产业持续健康发展,值得我们认真研究,深入思考。

  按照我国出版管理制度,出版物是指报纸、期刊、图书、音像制品、电子出版物、网络出版物等以传播为目的储存知识信息或相关文化内容的载体。经出版单位合法出版程序出版的出版物在正式出版、印刷、制作、发行或者上网传播之前,应当经新闻出版行政管理部门核发表明该出版物合法身份的“出版物序列号”,该序列号通常是一串英文字母和若干阿拉伯数字排列的字符(如:ISBN 978-7-498-08017-1)。其中,报纸、期刊对应的出版物序列号称为“刊号”;图书对应的出版物序列号称为“书号”;音像制品、电子出版物对应的出版物序列号称为“版号”。这就是出版物“版号”的由来。

  《中华人民共和国出版管理条例》第二十八条规定:“出版物必须按照国家的有关规定载明作者、出版者、印刷者或者复制者、发行者的名称、地址,书号、刊号或者版号”。实践当中,凡是没有取得“书号、刊号或者版号”的出版物,一般都可以认定为“非法出版物”。任何擅自出版、制作、进口、发行、传播“非法出版物”的行为均系违法行为,应当受到法律的制裁。所以,“版号”具有标识、证明出版物合法身份的功能。

  网络游戏的前身是各类电子游戏,这类产品一直作为“电子出版物”由新闻出版行政部门核发电子出版物序列号(俗称电子游戏“版号”),随着信息网络的兴起,电子游戏逐渐脱离各类光盘或者电子介质存储的束缚,可以通过信息网络直接被游戏用户下载并在线注册、登录并实现游戏功能。从本质上讲,这种载体形式的变化并没有改变游戏作品内容,也不应当脱离行业主管部门的监管。所以,新闻出版行政管理部门将原先对“游戏类电子出版物”内容审查的工作机制应用到网络游戏领域,开始对网络游戏进行内容审查并核发网络游戏“版号”(经新闻出版行政管理部门批准,中国第一款网络游戏《万王之王》于2000年7月正式上线)。

  根据出版法规,取得“版号”就意味着该出版物经过了合法出版程序,可以进入市场流通环节进行出版物的复制、发行或上网传播,反之则不能开展后续工作。所以,能否取得“版号”是一款游戏作品是否能够面向*终用户,是否能够上网发行并开展商业化运营的关键步骤,在游戏作品自身投入巨大或者一旦上网运营就能带来巨大商业利益的市场环境下,能否取得“版号”以及能否快速取得“版号”直接决定了游戏作品乃至游戏企业的生死存亡,所以,从事网络游戏行业的从业主体无不对“版号”趋之若鹜。

  通过前述分析看出,核发网络游戏“版号”是新闻出版行政管理部门行使“网络游戏作品出版行政许可”权力的自然结果,一个“版号”对应一款合法出版的游戏作品。“版号”仅仅是标明游戏作品经过合法出版程序的“身份证明”,除此以外,它没有其他含义,不应当具有商业价值,更不应当成为用来买卖牟利的工具。

  然而,在实践中,却出现了“游戏版号的异化”。违规出租、高价转让网络游戏“版号”的行为屡见不鲜,甚至在行业内形成了买卖版号的“二手交易市场”,一个“版号”炒作到30多万元。还有的声称能够加急申办版号,形成了鱼龙混杂的“版号”代理中介市场。甚至出现了直接套用他人“版号”、伪造变造“版号”的违法违规行为。据统计,仅某一款手机应用商店当中,没有取得合法“版号”但以各种名义长期运营的网络游戏应用程序居然高达上万款[《苹果商店近日下架近3万个无版号应用:大多为游戏类App》;2020年8月24日访问。]。

  网络游戏版号的异化固然有多种因素,但版号申请难度之大、周期之长已经成了行业普遍公认的难题,“版号”成了稀缺资源。甚至一到集中公布版号许可结果的日子,相关游戏企业的股票价格都会出现一定程度的上涨或者下跌。

  一方面游戏版号申请周期较长,另一方面,随着游戏产业的蓬勃发展,对版号的新增需求数量庞大,这些新增申请与已经申报待审内容一起堆砌在审查者面前,形成了数量庞大的“堰塞湖”,引起社会广泛关注。网络游戏审批者实际上是在聚光灯的照射下开展工作,出于自我保护,他们不得不谨小慎微,尽量避免和游戏企业发生交流互动,加之审查工作标准和工作程序不透明,许可时限经常性超出法定期限,这些因素进一步加剧了网络游戏行政许可工作的封闭化、神秘化。为加快“版号”申请进度(有时只是为了得到一个准确期限),相关企业不得不各显神通到处“托人打探”、“公关游说”。与此同时,各种中介代理者所谓“收费加急办理”、“有特殊关系能加快审批”的负面传言甚嚣尘上。

  无论是游戏版号的异化、各种“买卖版号”、“扒皮套号”游戏的存在,还是“版号申请堰塞湖”、“版号非法中介”的存在,这些非正常的现象,都在说明同一个问题:游戏版号申请确实很难。否则,国务院也没有必要将“优先申请游戏版号”作为重大政策利好予以批复。

  针对游戏版号申请难题,要想破解当前的困境,真正实现游戏出版行业的健康可持续发展,应该从以下三个方向精准施策、综合治理。

  1.加强监督检查,树立“出版行政许可权威”,彻底清理整顿各类网络游戏非法出版活动

  针对现实中存在的各类 “买卖版号”、“扒皮套号”、“无号运营”等非法出版活动,应适时开展专项清理整顿行动,清理违法存量,净化游戏出版市场,坚决杜绝“未经批准,擅自出版网络游戏”或者“擅自改变网络游戏内容”、“擅自变更网络游戏运营主体”等违法违规行为。对于执迷不悟、执意从事“买卖版号”、“扒皮套号”、“伪造版号”等非法出版活动的,要坚决移送司法机关追究刑事责任,提高违法成本,切实维护出版工作的严肃性、权威性。

  清理网络游戏非法出版活动,不仅能够有效树立网络游戏行政许可与监管权威,同时也能净化游戏市场、清朗游戏网络空间,提升游戏行业的整体形象,为正规游戏厂商拓展市场空间,提振游戏行业市场信心。

  2.压实网络游戏出版者责任,将游戏审批者从繁琐的内容审查和编校质量工作中解脱出来

  新闻出版行政管理机关的职责是依法监管出版单位的出版活动,对出版单位的出版物内容、质量进行监督检查,组织查处各类非法或者违禁出版物。网络游戏出版单位应当对其出版的游戏作品内容进行审查,确保其出版的游戏作品内容合法、编校质量合格。

  正是由于网络游戏出版单位在履行出版者主体责任方面存在缺位,没有真正担负起出版者内容审查把关和责任编辑、责任校对职责,才使得游戏审批者不得不陷入繁琐而具体的内容审查和编校质量检查工作当中,“行政监管者抢了出版社责任编辑的活儿”。既浪费了行政资源,又降低了审批效率。

  一定要正本清源,压实出版单位在网络游戏出版物内容审查和编校质量方面的主体责任。逐步将游戏审批者从繁重的内容审查具体事项中解脱出来,审查重点转向出版流程监管、申报文书合规性监管以及对出版者内容审查能力的监管方面;加强游戏出版单位的审读能力建设和执法监督检查,对于不具备内容审查能力、不符合出版机构条件、不能切实担负起出版内容审查及后续合规运营管理责任的,要坚决清理整顿一批,净化网络游戏出版工作的源头。

  同时,还要进一步压实出版者对于所出版游戏合规运营方面的主体责任,出版者要切实担负起网络游戏内容升级修改、运营主体变更的报告、备案责任,要建立游戏出版工作台账、完善内部管理制度,确保其出版的游戏持续合规运营。坚决杜绝“出版、运营两张皮”、“出版者对网络游戏一出了之、只生不养”等行业痼疾。

  要创新管理模式,探索实施出版内容审查关口前移的工作机制。北京市在《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》中明确提出,要“加强规划引导,建立游戏出版选题计划制度,设立游戏出版重点选题库,提升我市游戏出版选题策划水平。组建游戏研判与咨询委员会,为选题策划、游戏开发等全过程提供研判咨询服务,解决游戏出版前的重点难点问题。”按照这一思路,北京市出版行政部门已经责成“中国北京出版创意产业园区”承担游戏出版公共服务职能,依托园区强大的内容审查和编校质量管理能力,搭建北京市精品游戏出版服务平台,组建专业性的“游戏研判与咨询委员会”,畅通出版流程,彻底解决困扰游戏企业的痛点难点问题。

  通过这一工作机制,能够充分发挥网络游戏出版者内容策划、选题把关方面的专业优势,在游戏研发选题立项环节就参与论证指导,将出版内容导向安全的理念、知识、能力、技巧渗透到游戏立项、脚本撰写、软件开发的全过程,对游戏研发工作实施全流程出版辅导,这样能够有效避免游戏研发工作的盲目和无序,从根本上提升游戏作品的内容质量。只有作品内容质量上去了,优先申请版号的通道才能真正落地实施。

  下一步,建议大力加强对“精品游戏出版服务平台”的政策扶持和资源投入,进一步充实提升“游戏研判与咨询委员会”服务能力,只有这样,才能尽快将国务院批复当中“优先申请游戏版号”的政策红利转化为现实生产力,为游戏产业的持续健康发展提供强有力的版号申请服务支撑。

  当然,在推进以上三个方面工作的同时,还要加强对游戏出版行业协会、产业集聚园区的建设支持力度,充分发挥行业协会、产业园区在凝聚共识、加强自律方面的作用,大力推进游戏基础理论研究和精品游戏研发工程,整合各方资源,为提升网络游戏出版品位、优化游戏行业的社会形象贡献力量。

版号转让的那些事情版号壳公司转让机构【各类游 戏版号出售】

  距离版号暂停发放已经过去了7个月的时间,表面上看各大游 戏厂商都依然在忙碌地发新产品,但暗潮涌动之下,其实版号的暂停对游戏行业影响甚大。以至于有不少团队为了能在短期内解决这个问题,铤而走险地选择了“买版号”。

  小光(化名)是一家中小游戏发行公司负责产品接入的人员,按照原计划他们公司的一款魔幻类的手游应该在今年5月份左右就能拿到版号,但显然,计划赶不上变化了。起初四月份有人提出版号怎么没有照常下放的时候,小光公司不以为然,认为这是审批结果还没公布而已。然而到了六月份,消息传开之后,大家都确定了版号暂停的事情,小光公司慌了。

  “没想到真的就暂停发放了,而且我们一直等到了8月份,依然没有消息,产品都已经做好等着发了”。于是他们动了“买版号”的念头。

  小光在微信上搜索“版号”,在多个群中找到了几个可以做版号交易的人,一一进行了询价。

  像小光公司这样的团队不在少数,特别是中小公司,一两款产品就定生死,为了不继续拖下去,他们不得不选择买版号。“买卖版号”至此也逐渐扩展成有专人专职的产业链。

  而按照此前每个月的审批节奏,预估至少有超2000款游 戏在等待版号,换句话说,现阶段的游 戏市场,对版号的需求量是非常高的。

  “版号停发之后变化*大的是价格。”一位版号中介人员告诉笔者,因为版号申请周期太长,完全敲定差不多需要六个月,所以版号买卖在市场一直都是存在的,不过现在版号价格不太稳定,“可以说一天一个价”。

  “供不应求”很能说明现在版号市场的情况,在典型的卖方市场下,近期一个版号*高被炒到了近百万,与之前相比几乎翻了10倍。尽管如此,好的版号还是很抢手,如果说以前还可以“货比三家”,现在稍作犹豫很快就被截胡。

  据相关从业者透露,按照不同的游 戏类型,版号价格有较大差别。比如跑酷、益智等偏休闲类游戏一般不会超过30万,而传奇、仙侠、三国等类型的价格如今都居高不下,基本都在40万起步。

  此外,游 戏名称在版号买卖中也有学问。“版号价格也要看名字,比如同样两款塔防游 戏价格可能会差2倍。”尽管价格高昂,多数游戏公司还是会从游 戏名称优先考虑,以便上线之后更容易吸量。

  当下,版号何时恢复审批仍然是一个未知数,对于游 戏公司而言,游 戏尽快上线似乎才能求得心安。除了价格因素之外,只剩下手中游戏能否和现成版号对得上的问题了。

腾讯加速器出售单机游戏离线日上市 游戏产业周报

  1.腾讯加速器出售单机游戏离线日,微博名为@伊利达雷之怒的网友发布消息称,腾讯加速器公然出售国产单机游戏离线版账号。

  3月6日,据智通财经消息称,Roblox将重启上市计划,并表示将于3月10日在纽约证券交易所交易,股票代码为RBLX。在今年1月的一轮融资中,Roblox的估值达到295亿美元。

  此前,SEC方面则认为Roblox的销售收入统计方式存在问题,这是由于Roblox平台推出的增值产品中,同时包含消耗品和无限期服务两种类型的产品。SEC表示,Roblox应该公开说明这两种产品分别的销售额,但是Roblox认为所有收入应同等对待,并在其付费用户账户的期限内摊销,期限约为两年。

  3月1日,据Tech星球报道,快手于近期测试了名为“今视频”的App。据官方介绍,今视频致力于打造优质的在线视频媒体App,以丰富的内容、极致的观看体验、便捷的登录方式、24小时多平台无缝应用体验以及快捷分享的产品特性,主要满足用户在线观看视频以及收听音频的需求。

  3月6日,据GameLook报道称,在摩根士丹利的TMT(科技、媒体和电信)会议上,Take-TwoCEO施特劳斯泽尔尼克(Strauss Zelnick)对GTA5的次世代移植,包括GTAOL的消息进行了讨论。

  作为“开放世界标准的制定者”,施特劳斯表示GTA“实实在在地提供给玩家一个体验这个世界的机会,包括度假、玩桌游、做任务,甚至是在游戏里进行电话会议”。对于R星*终的目标,斯特劳斯表示自己并不清楚是否是Metaverse,但“R星旨在创造一个玩家能够体验甚至居住的世界,自由而开放,玩家可以相互之间竞争或合作,又或者是简简单单地呆在这个世界当中”。

  作为近年来大热的一个概念,Metaverse被视作电子游戏的未来,腾讯、米哈游、Roblox等各种厂商都在从各个方面试图涉足这一领域,在此次会议当中,施特劳斯还就GTAOL表达了自己对Metaverse的看法,他认为:“如果GTAOL不是Metaverse,那什么是呢?”“R星为没有限制的开放世界设定了标准。”

  3月2日消息,百度*快本周、*晚下周寻求通过港交所聆讯,并将在3月正式完成在港二次上市,募资规模至多为50亿美元,美银、中信里昂证券和高盛牵头负责本次上市事宜。

  此外,全国人大代表、永子非遗传承人李国伟接受采访时表示,建议网络游戏的下载进行人脸识别,实名制认证用户年龄,禁止未成年人下载网游。随后,相关话题登上微博热搜。

  本周米哈游《原神》凭借系列活动上新基本稳坐畅销榜Top3位置。自3月2日其,《原神》先后开启了客至万民堂、赤团开时、龙蜥寻踪以及与KFC联动活动等,并开启1.4版本前瞻节目。

  此外,由吉事屋研发,青瓷游戏发行的竖版地牢roguelike游戏《提灯与地下城》自3月1日上线以来,迅速打入国区App Store游戏畅销榜Top10,期内基本稳定在Top5左右,表现较为亮眼。

  中国台湾市场2021年3月1日3月6日IOS游戏类畅销榜中,小白工作《忍者必须死3》、三七互娱《云上城之歌》登上Top2位置。

  此外,字节跳动、腾讯游戏、阿里游戏、中手游、米哈游、鹰角网络均有产品登入台湾App Store游戏畅销榜Top榜单。

  其中,《原神》于3月3日登顶美国App Store游戏畅销榜,虽然后续排名有所下滑,但整体表现较为亮眼。这的益于官方开展的系列活动以及游戏1.4版本前瞻节目。

  本周表现*好的是米哈游《原神》,作为全球性题材手游。该作自3月2日起,开启了一些上新活动,并推出1.4版本前瞻节目,这进一步拉动该作日活。

  目前该App由于还处于内部测试阶段,还不清楚该App具体的功能形式。快手此次测试的今视频大概率是以中视频为基础,向腾讯视频、爱奇艺等长视频看齐。

  目前,短视频、游戏目前在国内用户数以亿计,国内用户有着明显的需求。可是王成录的回答颇让人感到意外。他也表示:“我这个团队绝不会进入游戏领域。

  百度(BIDU.US)*快本周、*晚下周寻求通过港交所聆讯,并将在3月正式完成在港二次上市,募资规模至多为50亿美元,美银、中信里昂证券和高盛牵头负责本次上市事宜。此外,哔哩哔哩(BILI.US)则预计将于下周寻求通过港交所聆讯,募资规模预计为30亿美元,高盛、摩根大通、摩根士丹利和瑞银为保荐人。

  Epic 宣布已经收购了《糖豆人:终极淘汰赛》的开发商 Mediatonic 的母公司 Tonic Games Group。Mediatonic 官方表示,在与 Epic 的团队进一步了解中发现彼此拥有众多共同点和目标。被收购后,Mediatonic 将继续保持原团队,并继续对《糖豆人:终极挑战赛》进行内容更新,未来将与 Epic 一起合作为游戏加入账号系统、跨平台游戏、小队 PK 模式,在 Epic 的帮助下将游戏带到新高度。

  据天眼查App显示,近日上海米哈游姬米花科技有限公司成立,注册资本1000万人民币。法定代表人为刘伟,经营范围含网络文化经营;互联网信息服务;广播电视节目制作经营;动漫游戏开发;数字文化创意软件开发;互联网销售;玩具、动漫及游艺用品销售等。天眼查App股东信息显示,该公司由上海米哈游网络科技股份有限公司(全资持股,疑似实际控制人为蔡浩宇。

  近日,一项提交给亚利桑那州众议院的提案可能会对Epic Games与苹果和谷歌就《堡垒之夜》展开的法律战产生重大影响。根据The Verge网站报道称,亚利桑那州对HB2005的一项修正案阻止了该州的应用商店强迫开发者使用他们首选的支付系统。这意味着苹果和谷歌不能强制要求Epic Games或其他软件开发商通过苹果和谷歌自己的付费系统进行游戏内支付。

  目前该法案得到了应用程序公平联盟(Coalition for App Fairness)的支持。该行业组织由Epic Games和其他受到苹果和谷歌行为影响的科技公司发起。

  据Sensor Tower数据显示,中国手游发行商收入TOP30方面,2月米哈游《原神》和《崩坏3》收入分别环比上涨6%和69%,使得发行商收入增长10%,跻身全球手游发行商收入排行榜第4名,仅次于腾讯、网易和Playrix。其中,《崩坏3》在春节版本的带动下,2月5日重回中国iPhone手游畅销榜第8名。

  七麦数据发布2月热门游戏下载榜显示,字节旗下“翡翠大师”当月预估下载量超460w,作为新进榜游戏占据榜首,Zynga出品的“高跟我*美”同样作为新进榜游戏,超越“王者荣耀”等爆款游戏,占领榜单第2名的位置。2月热门游戏下载榜中,新进榜游戏的数量高达18款,与上月相比增加了2款,新进榜游戏数量占排行榜Top 30的60%。

  据Inven Global报道:中国博彩网站VPGame于今年1月涉嫌非法赌博活动被警方查抄。据悉,已有20多名董事会成员被捕或者拘留接受询问,该公司银行账户已被冻结。VPGame跟知名电竞俱乐部LGD所属同一母公司---威佩网络科技有限公司。是该公司于2014年开发并运营的一个电竞项目,有三大核心业务:VPGame赛事平台、电竞咨询以及电竞竞猜。

  据东方体育日报报道,江苏足球俱乐部宣布停止运营后,苏宁旗下的SN电竞俱乐部也处于转让边缘,不过由于投入相对较少,在加上电竞产业发展势头迅猛,这支去年拿下了S10全球总决赛亚军的队伍并不缺少有意向的买家。SN电子竞技俱乐部的前身为SNG电子竞技俱乐部,成立于2016年12月,旗下主要拥有《英雄联盟》分部、《炉石传说》分部、《穿越火线日:

  亚奥理事会(OCA)和亚洲电子体育联合会(AESF)已确认为 2022 年亚运会举办其电子体育预选赛 - 亚运征途赛事以及一系列相关活动。此外,亚奥理事会(OCA)确认再次任命亚洲电子联合会 (AESF)负责 2022 年亚运会期间电子体育赛事的所有技术指导包括确保赛事成功运营的相关事宜。

  拳头官方公告称,《英雄联盟》2021季中冠军赛确认于5月6至5月22日在冰岛首都雷克雅未克举办。并表示比赛将不会开放现场观众观赛。

  据Inven Global报道:中国博彩网站VPGame于今年1月涉嫌非法赌博活动被警方查抄。据悉,已有20多名董事会成员被捕或者拘留接受询问,该公司银行账户已被冻结。VPGame跟知名电竞俱乐部LGD所属同一母公司---威佩网络科技有限公司。该公司于2014年开发并运营的一个电竞项目,有三大核心业务:VPGame赛事平台、电竞咨询以及电竞竞猜。经竞核多方求证,VPGame确有成员被警察控制,不过大家较多关心的LGD CEO潘捷并未方拘留。

  据游资网统计,下周测试的大厂产品有腾讯游戏《小森生活》、完美世界《战神遗迹》《梦幻新诛仙》、Ohayoo《阿比斯之旅》。

  值得提出的是,在游资网开测表中字节跳动旗下朝夕光年推出的SLG手游《雷霆远征》显示将于3月9日上线。但竞核整理TapTap、游戏官网、抖音游戏中心等发现,该作并未发布上线公告。

  此外,竞核曾在App Store预约过《雷霆远征》这款产品,但目前该作预约界面已下线,具体缘尚不清楚。

  *后!各位小伙伴们期待的「不可思议系列」终于又来啦!终于又来啦!快来点击

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  567人赞赏钛媒体文章钛粉79015 赞赏了IQAir Atem X空气净化器评测:旗舰级家用...


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