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中青宝被曝涉足游戏版号交易:要价40万元却不能保障版号正常使用或涉嫌违法违约

分类:游戏版号资讯 时间:2023-03-01浏览:7

中青宝被曝涉足游戏版号交易:要价40万元却不能保障版号正常使用或涉嫌违法违约

  7月12日,国家新闻出版署网站公布了*新一批国产网络游戏审批信息,共计67款游戏获得版号,涉及国内10家上市公司。这是继今年4月版号重启下发以来的第三次发放,年内共172款游戏获批。业内有观点认为,7月核发的版号数量较6月有小幅增加,整体仍符合总量管控原则,表明版号政策正积极调整,行业监管有望恢复常态化。游戏版号的陆续发放将有望推动游戏行业加速推进产品线,驱动精品化游戏研发投入。在游戏行业监管趋于常态化的环境下,中青宝作为游戏领域的上市企业,却被曝涉足游戏版号交易,游走于法律边缘。日前,一位游戏从业者张青(化名)向蓝鲸财经记者爆料称,其所在的公司三年前与中青宝签署了一份游戏授权协议,实际为购买游戏版号,花费40万元。但在游戏即将上线、需要版号方协助时,中青宝对接人却表示版号源头方出现问题,只能从旁协助,更多问题无法解决。记者拨打了协议上中青宝一方联系人的电话号码,但并未接通。随后,记者向中青宝官网所示的邮箱发去采访提纲,截至发稿仍未收到回复。据记者了解,张青的团队近年一直在开发一款网络游戏,但2018年以来,游戏版号持续收紧甚至一度停发,给中小游戏企业申请版号增添了不少阻力。为了让游戏顺利上线,他们只能想办法“曲线救国”。张青对记者透露称,2019年7月,他们花了40万元从中青宝手中买下了《飞吧西游》的版号,此后两年一直没用上。但近期其游戏计划上线发行,需要版号方提供协助,张青却被中青宝的对接人告知版号源头方联系不上。记者从国家新闻出版署官网查询发现,2019年1月份发放的国产网络游戏审批信息就包含了《飞吧西游》,其出版单位是北京伯通电子出版社,运营单位是汕头市天域网络科技开发有限公司(下称“汕头天域”)。

  据张青提供的相关资料,汕头天域在2019年1月将《飞吧西游》授权给了中青宝的全资子公司深圳时代首游互动科技有限公司(下称“时代首游”),时代首游又在同年7月将《飞吧西游》授权给了张青一方,各方均签署了游戏授权协议。

  简而言之,张青一方相当于是通过中青宝子公司拿下了《飞吧西游》的独家运营权。按照张青的描述,彼时,为了稳妥起见,其要求与中青宝签约,后者在这次游戏版号的交易中属于中介方。为了规避风险,当时双方签署的是一份移动游戏授权协议。记者获得了这份协议,其中显示,中青宝作为授权方,为《飞吧西游》的权利人,拥有《飞吧西游》的独占运营权及分发权,张青一方被授权独占运营《飞吧西游》。本次授权费用为40万元整,授权形式为独占许可,期限为签订协议之日起至永久。

  “后来中青宝告诉我说汕头天域换了法人,要注销,对方电话也不接,而中青宝当时的经手人表示只能帮忙拉群沟通,更多的问题也解决不了。”张青表示,“但我们毕竟是跟中青宝签的约,理应由中青宝负责协助解决问题。”记者拨打了协议上中青宝一方联系人的电话号码,但并未接通。随后,记者向中青宝官网所示的邮箱发去采访提纲,截至发稿仍未收到回复。律师:版号买卖是违法行为,中青宝或涉嫌违法违约所谓游戏版号,即国家新闻出版署审批并下发的相关游戏出版运营的批文号,包括版署批文和ISBN号两部分,相当于网络游戏正式上线运营必须取得的“通关密码”。对于已取得版号的游戏来说,游戏名称、软件著作权、批准文号与出版物号都是一一对应的。由于网络游戏只有在上线运营以后,才能通过广告、道具、充值等方式进行商业化变现,因而版号的重要性不言而喻。从这个角度看,游戏版号可谓是一款游戏的生命线年以来,游戏版号收紧甚至一度停发,让“购买版号”、“版号授权”等违规交易暗流涌动。记者在搜索引擎输入“游戏版号授权”作为关键词,便发现多个有关游戏授权、转让的中介机构广告。在内,也有不少出售游戏版号的帖子。

  “签协议一定不能涉及版号买卖,一定是游戏运营协议,或者授权协议,从渠道的角度来看,是你代理了他们的游戏,合同看上去肯定要合法合规才行。另外你们在应用商店上架的时候,*好不要用你们公司作为主体,以避免风险。”报道援引某中介机构表示。对此,多位律师对记者强调,游戏版号本身是不能交易或者转授权的,游戏版号本质上是一种行政许可,在于审核游戏内容是否健康,是否符合出版要求,不存在交易的可能性,所以版号买卖、授权,套用版号上市等行为是一种违反国家行政许可规定的行为,并不合法。对于张青一方与中青宝签署的游戏授权协议是否受法律保护,北京云嘉律师事务所副主任赵占领对记者指出,民法典规定,违反法律、行政法规的强制性规定的民事法律行为无效。但是强制性规定包括效力性强制性规定与管理性强制性规定,只有违反效力性强制性规定的合同才无效。监管部门禁止游戏版号的相关交易行为,属于管理性强制性规定,违反这种规定会面临行政处罚,但并不导致合同无效。因此,赵占领律师认为,乙方(即张青一方)可以追究甲方(即中青宝)的违约责任,比如要求退款、支付违约金、赔偿损失等。另外,即使合同无效,乙方也可以要求甲方退款,但是不能要求支付违约金。浙江垦丁律师事务所陈梅瑜律师表示,这份协议约定的是独占许可授权,如果是游戏联运授权而不是版号授权的角度,乙方(即张青一方)可以主张合同权益,甲方(即中青宝)应当承担合同约定的违约责任。但如果这份协议被法院判断为是以合法形式掩盖非法目的的(实际目的是出售版号),也是有可能会被认定为合同无效。

12月84款国产网游获版号 进口游戏版号同步发放

  本次发放的84款游戏包括72款移动游戏,其余为客户端或移动+客户端游戏。

  A股公司中,吉比特、中青宝、美盛文化等公司或其子公司产品获批。港美股公司中,网易、创梦天地、心动公司、中手游等公司产品获批。

  其中,重点游戏包括的《巅峰极速》、的《边境军团》、的《火力苏打》、咪咕互娱的《菲梦少女闪耀》、子公司雷霆网络的《渊海王座》等。

  包括此次发放的版号在内,今年已有468款游戏获得版号。此前六次分别为4月11日45款、6月7日60款、7月12日67款、8月1日69款、9月13日的73款、11月17日的70款。

  对比往年来看,今年获批的国产游戏版号显著减少。据统计,2021年全年共有755款游戏获得版号,其中国产游戏版号679个,进口游戏版号76个。而2020年、2019年分别有1316款、1570款国产游戏获得版号。

  12月28日,进口审批信息也同步更新,此次共44款进口游戏获得版号。其中包括8款客户端游戏,1款客户端及游戏机-Switch游戏,1款移动及游戏机-Switch游戏,1款游戏机PS4游戏,1款游戏机-Switch游戏,其余均为移动游戏。

  国家新闻出版署网站显示,2019年至2021年,分别有180款、97款、76款进口获批。今年进口网游获批数量继续减少。

  虽然数量较往年减少,但此次获批的游戏中,依然有不少备受期待的重点项目。如《巫师之昆特牌》、《花园之间》、《无尽旅图》、《宝可梦大集结》等。

  其中,由腾讯运营的《宝可梦大集结》移动及Switch版均获得版号。该游戏此前已在海外积累起相当规模的用户群体,宝可梦IP在国内也拥有大量粉丝。

  创始人丁磊持股99%的上海网之易磨璞网络科技有限公司的《突袭:暗影传说》,网易(上海)网络游戏有限公司的《幻想生活》,抖音旗下北京朝夕光年信息技术有限公司的《原界之罪》等产品也在名单之列。A股公司中,恺英网络、完美世界、东方明珠等公司亦有产品获批。

  国家新闻出版署网站显示,上一次公布进口网络游戏版号还是2021年6月28日。一年多来,一些游戏的运营状况已发生了变化。

  如深圳市盖娅科技有限公司运营的《巫师之昆特牌》移动端在此次获批名单之列。该游戏的客户端版本已于2017年6月30日获批,并在国内运营多年。

  12月23日,《巫师之昆特牌》运营团队发布公告,由于和国内运营商的授权合约即将到期,该游戏在中国大陆地区将于2022年12月31日正式结束运营,届时将关闭游戏服务器。

  从2022年12月23日22时起,该游戏就关闭了官网以及客户端内的新用户注册入口,同时关闭游戏充值服务及单人模式购买服务。按计划,2023年1月1日0时起,该游戏将正式停止运营,关闭游戏登录以及所有游戏服务器。

版号缩水八成游戏企业一年倒闭近2万家

  据央视财经报道,从2018年12月重新开放游戏版号至今,一共下发各类游戏版号不到2千款,这一数字只是2017年的1/5。

  “今天你搞一个王者荣耀一天就能挣一个亿,明天王者荣耀里面,马化腾说这个皮肤给大家,一天可以搞一亿个,我不是说做游戏不好,我也很羡慕,而且我也学着去做网络游戏。因为这种庸俗的钱我也要挣。我们算过它比贩毒的利润还高,但又没有贩毒的风险。”

  2018年,腾讯+网易的游戏收入大概是1500亿元,约等于海口市的GDP。

  2018年,中国游戏的海外营收达到95.9亿美元,约等于中国南海填海造岛的费用。

  陈创煌是广州市一家游戏公司的负责人。他告诉记者,在游戏版号限制之前,整个游戏厂商都在拼发行的数量,包括我们公司每年发行的游戏都有10几款多的到20几款都有,当时大家都属于一个博概率的阶段,只要有一两款成功就是取得了成功。

  有些游戏为了满足用户的猎奇心理,歪曲历史,恶搞历史人;有些则从用户内心原始欲望出手,大量使用诸如飚车、枪战这样血腥暴力的场景;更有甚者以美色艳照和极度性感的卡通人物,来引诱用户。

  要知道,在众多的网络游戏玩家中,很多都是青少年。他们价值观还不够成熟,更没有独立的辨别是非能力。

  2018年3月,国内游戏版号暂停审批发放,游戏行业进入了长达8个月的 “冰封期”。直到2018年12月19日,国产网络游戏版号恢复审批。

  在这样的情况下,正如我们看到的, 2019年,获得版号的游戏数量出现了断崖式下跌。

  广州易幻网络科技有限公司市场总监沈忱告诉记者,对于小公司来说,是挤泡泡(泡沫),(过去)他们如果让产品快速取得成功,*好的方式是迅速山寨一些产品,(现在)这样的产品基本在版号那边会全部拍死,基本上是不能通过了。

  成都某游戏公司供应商李青格告诉记者,我大概这几年80%的中小客户全部死掉了,很多时候我们拿不到钱。

  获得游戏版号是一款游戏成功的关键。一款游戏若是迟迟不能上线,意味着过去的开发成本无法及时变现,更别提赚钱了。

  如此资金压力,实力雄厚的企业尚可承担。但对于中小企业来说,那就是“不可承受之痛”,随之也就出现了游戏企业倒闭数量在2019年飙增的现象。

  从年度情况来看,与前两年相比,2019年获得版号的游戏数量出现了断崖式下跌。

  从月度情况来看来看,从2018年12月恢复审批至2019年3月,共有958款游戏获得版号,占1446款游戏的66%,平均每月约240款,维持在相对较高的水平。

  但从2019年4月起,过审游戏数量明显减少,4月仅有1批次40款游戏获得版号,而5月获批游戏数量甚至直接降为零,此后每月获批游戏数量基本保持在100款以下。

  证券时报记者统计,2016年获批版号的游戏数量为4050款,2017年则有9369款游戏获得版号,平均每月获得版号的游戏数量高达780款;2018年1月~2018年3月,短短的3个月间也有1923款游戏获得版号,平均每月641款。

  版号的收紧不仅针对国产网络游戏,2019年进口网络游戏的审批同样收紧。统计显示,2019年获得版号的进口网络游戏共185款,比2017年的465款有明显下降。

  在 2018年,棋牌游戏也经常能占到四成左右,但2019年基本没有棋牌类游戏过审,仅有少量飞行棋、象棋等纯粹棋类游戏获得版号。

  自从2018年12月游戏版号恢复审批以来,市场一直传闻,棋牌类游戏版号尚处于冻结审批状态。而通过国家广电总局公布的数据,侧面印证了这一说法。

  版号审批收紧的影响比不上版号暂停,但也对游戏市场带来了潜移默化的影响。据王旭介绍,近一年来,游戏企业在研发、运营、投放等方面,相比以前都更谨慎了。

  首先,由于版号减少并成为稀缺资源,游戏企业会衡量新游戏与老游戏的投入和产出。伽马数据注意到,有越来越多的游戏公司,开始注重延长老游戏产品的生命周期,为此做了很多工作。

  “今年游戏市场的增长有两个明显变化,第一是部分处于衰退期的老产品收入还在增长。今年流水前十的移动游戏中,两款分别于2015年和2017年上线的老产品流水反增,首次进入流水TOP10年度榜单,这在过去是少见的。”王旭表示。

  另外,版号审批收紧对于激发游戏企业的创新能力也产生了推动作用。王旭表示,过去许多游戏企业不愿意承担创新风险,更愿意采用买量的方式,大批上新游戏,通过这种方式也能赚到钱。但如今要获得版号不容易,以量取胜的策略行不通了,而这类游戏企业又不愿意和大厂直接竞争,所以只能在玩法和题材上,尽量差异化。

  “如果你是做走量的产品,不停地通过各种版本洗流量,内容都是一样的,肯定会受到版号审批的影响,但是如果真做差异化,制作能够踏实吸引用户的产品,其实如今的政策是有帮助的。虽然获得版号不容易,但如果真拿到了版号,意味着你的竞争对手减少了,生存环境其实改善了。”王旭表示。

  “版号收紧、监管加严,一定程度上在倒逼行业升级和创新,从数据来看,也起到了一定的减量提质效果,对行业肯定是利大于弊。”王旭表示。

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