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涉赌棋牌App后台可控制玩家输赢 开发者称玩者必输

分类:游戏版号资讯 时间:2023-03-01浏览:7

涉赌棋牌App后台可控制玩家输赢 开发者称玩者必输

  大量涉赌棋牌类App经过“精心包装”后,堂而皇之地上线苹果或安卓的应用商店,提供给众玩家下载。

  开牌后,3个“A”赢了一名玩家的3个“K”。A08-A10版摄影/新京报记者 大路

  部分游戏开发公司表示,这类App的后台程序有控制器,想让谁赢就让谁赢,此外,还能通过程序看玩家的牌,也可以换牌。

  制作一套含多个棋牌游戏的涉赌App,价格一般在万余元至十万元不等。有公司自称一年可卖出上千套。

  这些涉赌App每次充值都由不同的代理公司扣款,提现时也由不同公司转账,使得难以追查这些App的实际运营者。

  此时,庄家手里的牌是“A、8、4”,而一名玩家的底牌是3张“K”的豹子。

  回到开牌前几秒钟,庄家通过后台程序,直接将“A、8、4”改为“A、A、A”。改牌的同时,庄家仍在追加下注。

  这些涉赌App被卖出后,大多“绕过”审核在苹果App Store或安卓应用商店上架,提供给玩家下载。

  不到半个月,28岁的安徽某高校研究生李杰在一款炸金花App里输了2万多。

  5月中旬,喜欢玩棋牌的他下载了该App,里面有经典斗地主、炸金花、百人牛牛、德州扑克、捕鱼达人等8款游戏。

  玩游戏需要充值,一元钱等于游戏里的1金币,可以由支付宝、微信、银行信用卡或者线下代理充值,提现则只能用支付宝。

  每种游戏分不同的房间,对应着不同的级别,并设有“门槛”,需要充值一定金额才能进入。

  高级场投注没有上限,闷牌*低下注10元。他有次一把牌赢了3000多元,这让他觉得很刺激。

  他每天*少玩2小时,也有玩通宵的时候。整天就窝在宿舍,不去上课、做实验。

  6月初,他把游戏删了。他没敢把实情告诉家里,于是编了别的理由从家里拿了一些钱,还了一部分网贷。

  同样沉迷于涉赌App的还有湖南人张生。29岁的他做工程生意,每年能挣二十万左右。

  刚开始玩,他一两个小时就赢了两三万。见赢钱容易,张生着了魔一般陷了进去,赌注也越来越大,从开始的几千,到后来一把下注五六万。

  像李杰、张生这样“输了大钱”的玩家并不在少数,新京报记者接触了近百名玩家,他们之中少的输了一两万,多的输了50多万。

  新京报记者调查发现,这些玩家反映的涉赌App涉及十多款,不管是游戏种类、玩法甚至游戏界面都很相似。

  一些涉赌App虽然名字不同,登录游戏后发现页面内容完全相同,根本就是同一款产品,同一账号在不同名字的App上也都能登录。

  一名业内人士介绍,这些涉赌App只是换了个名字,换汤不换药。不管叫什么的产品,都是同一款产品。

  与有的App比较隐晦的涉赌不同,这类App相当直接,就是充钱-玩赌博游戏-取现。在每一局游戏结束后,系统会自动对赢家抽水2%。当玩家要提现时,系统也要抽水2%。

  一家App开发公司展示炸金花换牌过程,起始牌为“A、8、4”,同时能看到其他玩家的底牌。

  这些如流水线一般冒出来的“同质化”涉赌App,正是一些软件开发公司专门定制的“杰作”。

  听到有玩家在棋牌App输了十多万,广州一家软件开发公司的工作人员并不惊讶,他笑称,“玩的话肯定会输。”

  他说,公司制作的棋牌类App,后台可以随意控制,除了调难度,也能通过后台看到每个玩家的牌,“一套App只要1万8千块,名字可以自己改,安卓、苹果系统和电脑都能用。”

  他自称该公司一年时间卖了上千套棋牌App,现在的订单已经排到了八月下旬。一套App一个星期就能做好,含多个棋牌游戏,“都是赌博游戏。”

  他不建议做直接提现的端口,“风险太大”,做线下代理或者兑换礼物的模式,可以打擦边球,来规避风险。

  武汉一家游戏开发公司工作人员同样介绍,他们有各种棋牌游戏,包括炸金花、百人牛牛等数十款,全套做下来9.98万元。如任选其中6款游戏,价格为3.98万元。

  “客户想做成什么样,都可以定制开发。”他说,游戏平台可以自己操控,来赢所有玩家。只要在后台设置一下,可以调整游戏难度和输赢比例,也可以给指定玩家发好牌,“透视”功能则能看到所有玩家的牌。

  记者询问了多家棋牌App的开发公司,均表示游戏可以定制,添加各种功能,只要通过后台程序就能控制所有牌局实现稳赢。

  为展现真实效果让产品更有说服力,沈阳一家游戏开发公司还录下视频,对记者演示了后台换牌的过程。

  该公司工作人员先让记者注册该公司一款炸金花App的账号,然后从后台给记者“充”了50元,也就是50个金币。

  之后,他让记者随意进入炸金花的房间,在记者开始牌局时,他将换牌过程视频拍摄下来,再发给记者看。

  在发来的视频中,从后台能看清每个玩家的状态及牌面。他还直接让技术人员将记者闷的牌“黑桃3、黑桃5和方片7”换成了“10、J、Q”的方片同花顺。

  操作起来也很简单,技术人员选择花色再选择数字,挑好准备换的牌,再选择要替换掉的牌,如“黑桃5”,*后点击“换牌”按键。这样,一张“方片10”就轻易替换掉了“黑桃5”。

  该公司员工介绍,他们做的棋牌App含有炸金花、牛牛、等,5万元一套,想让谁赢就让谁赢,“后台有控制器,比如,你想让开庄就开庄,开闲就开闲。炸金花都是闷牌,你可以随意透视玩家的牌,也可以换牌。”

  上述App开发公司的业务,还包括帮客户将涉赌游戏在App Store或安卓应用商店上架。这些涉赌类App因此走向“台前”,得到了更多的曝光和下载。

  记者在App Store搜索到了多款涉赌App,均可以下载和登录。一些没有在App Store上线的涉赌类App,也同样有iOS版本。

  无论是根据中国法律法规,还是苹果应用商店的审核条款,非法赌博类App均被禁止在App Store上架。

  这也让李杰、张生等玩家产生疑问,这些涉赌App是如何得到iOS系统信任安装并在苹果和安卓应用商店上架的?

  上述多家App开发公司表示,涉赌类App开发后,客户只需要每月交给公司1000元的苹果iOS系统签名费用,即便不上架到苹果应用商店,App也可以在苹果系统上下载。

  目前,苹果公司向开发者提供个人、公司、企业三种账号。其中,企业账号收费299美元/年,持企业账号开发的应用不能提交到App Store商店,但可以给应用签名并且提供下载链接,允许该应用在任何iOS设备上安装,且签名之后立刻可以下载安装,安装数量没有限制。

  正常情况下,企业账号一般用于发布企业内部办公App,或者用于App的测试、分发。苹果也对企业账号进行严格的使用规定,比如,“只能用于企业内部员工安装”、“不可以进行公开下载”。

  但是,由于没有下载数量的限制,且苹果没有技术手段确认下载者是否为“内部员工”,大量涉赌App通过企业账号进行签名,然后将下载链接投放在各种推广渠道。

  虽然苹果公司对此类应用进行“信任风险”提醒,但并不限制安装。企业账号也逐渐成为涉赌类游戏上线的重要渠道。

  因此,多家App开发公司承诺提供“全套”服务,不仅是制作涉赌类游戏App,还保证能“上架”。

  上述武汉一家游戏开发公司称,上线苹果商店需要相关资质,公司可以帮助提供全套挂靠资质,包括企业营业执照、软件著作权、游戏版号等。上架需要三个工作日,费用2万元,上架成功后收费。

  6月29日,北京朝阳区四惠附近一家App科技开发公司内,该公司提供的服务明细表显示,游戏软件著作权、游戏版号、网络文化经营许可证、ICP(电信与信息服务业务经营许可证)、苹果商店上线等均可以收钱办理。

  工作人员表示,首先要注册公司,再办理网络文化经营许可证、ICP、游戏软件著作权、版号,只有这些资质全部办完才能完成苹果App Store上线万元。如果不通过苹果应用商店下载,则只要每月花2000元租借企业账号签名,需人工设置信任。

  一家App开发公司人员介绍,涉赌类App上架苹果应用商店,为了避免审核不通过,一般提交审核的第一个版本,并没有提现的功能,等通过审核后可以利用安装包更新将“涉赌功能”加进去,而更新只需要提交服务器完成,不需要再进行审核。

  新京报记者调查发现,除了开发公司可以帮忙上线苹果商店,也有很多第三方公司专门代理上架苹果应用商店。

  一家代理公司宣称“专业的App上架”,包括苹果应用商店及各大安卓主流商店上线,“苹果App一次上架等于永久上架,无需个人提供开发者账号。”

  6月28日,该公司工作人员说,涉赌类App上架苹果应用商店,只需要900元。另外,出800元可以上线款安卓应用商店,包括小米、华为、360手机助手等。

  此外,在某电商平台搜索“苹果应用商店代上架”关键词,会搜出大量商家。其中一名店家称,200元可上架苹果市场,是用个人开发者账号送审,第二年续费50元,提交成功之后每次版本更新收费50元。

  李杰说,从游戏App看不到运营商。他们想到了每次充值和取现的扣款公司,但发现每次支付宝充值时,扣款公司都不一样。经常是隔了几秒钟充值,显示的扣款公司就变了。

  多名玩家发来的充值交易记录截图显示,通过支付宝充值涉及扣款的公司有20多家,商品说明显示均为游戏道具购买。

  在这些扣款公司中仔细分辨,能发现一些公司频繁出现在不同的涉赌App扣款名单中,像海南涛悦网络科技有限公司、河南京之中电子科技有限公司、北京精彩在握科技有限公司。

  工商资料显示,海南涛悦网络科技有限公司注册时间为2017年1月20日,经营范围包括网络科技、计算机系统集成、计算机服务、软件开发、设计、制作、代理各类广告等。

  河南京之中电子科技有限公司注册时间为2017年1月18日,地址为郑州市郑东新区众旺路秋华众创大厦13楼1307号,经营范围包括电子产品技术开发、技术服务、技术转让等。

  6月30日,郑州市郑东新区熊耳河路工商所工作人员对新京报记者表示,此前接到多人反映河南京之中电子科技有限公司涉及赌博的情况,工商所前去注册地址找过,发现注册地址不存在,为虚假注册。

  6月27日,新京报记者来到北京精彩在握科技有限公司注册地址朝阳区曙光西里甲5号A座702,未找到该公司。

  7月3日上午,新京报记者联系该公司法定代表人李某,他承认公司曾为一些涉赌App扣过款。但当时只做了一两天,后来接到投诉发现有问题,就不再做了,还退了一万多元给别人。

  对于与涉赌App的关系,他说,自己公司只是专门为游戏应用公司做代理支付,“他们可能也是转了好几个代理找到我的,具体情况也不清楚。”

  7月3日上午,“肥猪游戏”所属的深圳畅想飞扬网络科技有限公司一名工作人员称,公司是为游戏平台代做支付,并不清楚上述涉赌类App的情况。

  除了充值,玩家们同样发现,支付宝提现时,每次也都是不同的公司给他们转账。

  多名业内人士称,涉赌类App实际运营者通过全国各地不同公司来为玩家扣款和提现,可以减少单个账户的流水,以此来规避风险,想要追查到源头公司有一定难度。

  7月1日晚,两名陌生男子来到学校找到他,让他不要再“闹”了。这让他有些慌张。

  张生还在玩涉赌App,也没心思管工程。工人告诉他什么事,他也不想去,让工人看着办。

  多个网贷平台的还贷电话让他倍感压力,他希望能回一点本,但还是怎么都赢不了。

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  *新各类游戏版号代办2022游戏版号申请代理合同范本WORD版式2021新版——————文档下载后可任意编辑——————甲方:法定代表人:地址:电话:邮箱:乙方:法定代表人:地址:电话:邮箱:为使甲方____________游戏版号顺利申请,双方本着合法、公正、互利、协商一致的原则,签订本合同书,以资共同信守执行。第一条?代理内容代理游戏版号申请名称:____________第二条?代理期限____________年,自本协议签订之日起至_____年_____月_____日止,合同期满后,双方满意可续约,在同等条件下,乙方有优先代理权。第三条?双方权利与义务(一)甲方1、自本协议签订之日起,乙方成为甲方________游戏版号申请合法总代理商,甲方不得在乙方代理区域内另设总代理商。2、甲方提供相关的产品证书和文件资料等。3、甲方保证游戏质量,不违反法律法规。(二)乙方1、乙方应根据当地实际情况自行完善经营甲方游戏产品的各项手续。2、因乙方不依法申请,违反代理合同而造成的一切经济损失,由乙方承担。3、合同生效后,乙方可以以甲方总代理或办事处的名义对外宣传。第四条?代理条件1、乙方必须是注册合法的公司或经营单位,具有固定的经营场所,有一定的市场经营网2、乙方必须向甲方提供企业有关资质。第五条?争议的解决如在协议期内如发生分歧,应先友好协商,协商不成可诉至___________人民法院解决。第六条?其他1、在合同签订后,合同可到公证处公证,公证费由提出方承担。2、签订本合同时,乙双方应提供企业营业执照,法人身份证明及法人授权委证书,企业有关资质证明。3、未尽事宜,双方可另行商议。本协议一式贰份,甲、乙双方各执一份,具同等法律效力,双方签字盖章后可生效。甲方(盖章):法定代表人:docincom乙方(盖章):法定代表人:

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上市公司出售游戏业务

  2018年版号停发之后,多家上市公司的泡沫被戳破,元力股份、富控互动等上市公司都宣布变卖游戏业务以求自保。即使咬住牙坚持的公司也有几家终于在近两年泄了气,连大厂也有所调整。

  天神娱乐在2015~2017年的游戏资本热潮中一口气收购了9家公司,但单靠收购回来的标的公司没能一直在重度游戏市场立足。

  2016年天神娱乐以34.1亿元收购幻想悦游93.54%的股权,另外还有妙趣横生、雷尚科技、一花科技等公司陆续并表天神娱乐。随着游戏业务的加入,天神娱乐的市值一路高涨。在百亿俱乐部中坚持了3年,终于在2018年被打回原形。

  幻想悦游基本只做海外发行业务,没有研发能力的公司自然成为了天神娱乐首个被割舍的对象。2018年版号暂停推动了更多大厂加入出海竞争中,靠买量获客的幻想悦游过得更加艰难。

  *终幻想悦游没能完成第三年(2018年)的对赌,三年仅达到承诺值的74%,之后两年更是累计亏损4.9亿。2021年公司已经没有储备的未发行游戏版权,更重要的是主要管理层及核心人员的竞业禁止协议将在2022年失效,对天神娱乐来说这个定时炸弹势必要尽快抛出。

  2021年天神娱乐折价3.7折,以9亿的价格出售了幻想悦游。重度游戏的获客成本高、投资回收周期长,已经让天神娱乐心生后怕,未来打算以棋牌等休闲竞技游戏作为重点发展方向。

  富春股份踏入游戏领域之后前后脚收购了两家公司,能转型出海的被留了下来,无力转型的则从上市公司中剥离开来。

  2015年富春股份收购了上海骏梦,游戏业务新成为了主营业务之一。当年游戏业务占总收入近四成,总营业利润近八成,公司市值也逐渐飙升到顶峰。受到鼓舞的富春股份在2016年底继续加码游戏业务,以8.8亿收购了摩奇卡卡100%的股权,可才一年出头就遭遇行业剧变。

  2018年行业政策出现变化,游戏版号暂停审批,摩奇卡卡旗下自研的《三分天下》《SNH48》 《校花梦工厂 2》以及代理的《我叫 MT之天天冒险》《Luna》都停止研发或测试。再后来二次开发的《校花的贴身高手》《射雕三部曲》《大主宰》《仙剑单机版》都已经陆续停服。

  2018年开始摩奇卡卡净利润大幅下滑,次年开始出现亏损,投出去的钱再没收回来。

  这时候公司的「左膀」上海骏梦通过《仙境传说》IP瞄准海外市场,直到2020年富春股份的游戏收入同比下降10%,其中国内收入下降43%,而海外收入上升51%。「右臂」摩奇卡卡只能开始摆烂,2020年富春股份将其以4250万元出售给母公司富春投资,将重点放到开发海外市场上。

  中文在线预料到如今快速扩张的二次元市场,但能预见和顺利从市场中获利是两回事。

  中文在线主营文化和教育两大业务板块,其中文化业务涵盖了数字阅读、IP、游戏等业务。对于想做泛娱乐的中文在线来说,游戏是文娱业务之一,而2016年时中文在线认为二次元市场是未来*具想象力的领域之一。

  在2016年底中文在线亿元战略投资二次元门户网AcFun和二次元手游发行商兼社区晨之科,三方基于「内容+宣发+变现」形成协同。随后中文在线成为了A站的第二大股东,在2017年又以共计17.2亿元收购了晨之科的全部股份。

  结果二次元的确是好市场,但交易标的却不是好对象。同样是二次元弹幕网站的A站被B站压了一大头;只做发行业务的晨之科在2018年版号停发之后一整年都没有在国内上线新游戏,转战海外也因为获客成本大而未曾盈利。

  *终晨之科在2018年就亏了8000万,第二年的亏损持续扩大,旗下发行的游戏陆续停服。2019年中文在线万顺利出售。面对这么庞大的市场,中文在线*终还是只能擦身而过。

  杭州高新上市之后试图通过收购来拓展业务板块,结果毫无经验地跳进了游戏的甜蜜陷阱。

  杭州高新原本主业是高分子线缆材料,上市之后因为毛利率连年下滑,第一次公司寻求转型收购了奥能电源。该公司主要业务是新能源充电桩,账面营收不错但只能计入应收账款,*后索款无果后又在2018年原价卖了回去。

  公司第二次转型选择了游戏行业。这时候版号停发的影响已经显露出来,另外一方面的原因可能是杭州高新这次吸取了上次转型的教训。原本计划在2019年以2.5亿元全资收购快游科技,*后只花了7700万收购了其35%的股份。

  快游科技2017年末、 2018年9月底的应收账款金额分别为2864万元、6571万元,占同期收入的比重为93%、154%。简单来说就是同样的戏码可能又将再次上演。

  不出意外地又出了意外,2020年快游科技因为内控薄弱无法开具发票,导致应收账款无法收回,整体经营异常。这时快游科技还处在对赌期的第二年,已经出现了1000万的亏损。杭州高新眼见不妙,按照协议要求承诺方支付股权转让款7700万元并回购股份。

  看似美妙的游戏业务结果成为另外一个坑,2021年前三季度杭州高新止住了亏损,但扣非净利润仍是负数。游戏板块没能拉上市公司一把,公司仍处在水深火热之中。

  2014年上市公司四川圣达更名为长城动漫,宣布从焦炭行业转型动漫游戏行业,随后花了10亿一连收购了5家动漫及衍生品公司和2家页游公司,北京新娱兄弟就是其中一家。

  当时长城动漫作价5亿全资收购北京新娱,收购价几乎是剩余6家公司的总和。花这样的大价钱得益于公司创始人的背书。北京新娱的创始人刘阳曾经任职金山软件的市场总监、品牌部总监,负责过《剑仙情缘online》等网游的市场和运营工作,后来在2007年出来创业。

  多年过去之后网页游戏的市场已经持续萎缩。从软著权的注册来看,被收购之后曾打算过转型手游领域,不过兜兜转转都没做出什么成绩。从2018年开始新娱兄弟连续三年亏损,2020年亏损已经高达2亿元,并且公司已经因为债务过大、人员全部离职而基本歇业。

  可以说公司已经空有一具外壳,2021年拟以1元的价格出售其100%的股权给关联方福建省大洲文化旅游投资有限公司。

  2014年任子行先是以6.03亿元、接近七倍的溢价率收购唐人数码,又在2016年以4.1亿元收购了深圳泡椒思志100%股权。届时任子行的市值一度从20亿飙升到159亿的历史*高点,之后一段时间保持在90亿。

  唐人游戏主营棋牌游戏,2018年之后因为版号的限制下架了15款违规运营的游戏,仅2019年违规运营的游戏收入就占总收入的52%。

  泡椒思志凭借旗下银狐游戏的买量发行业务曾在2016年崛起,随后买量市场的竞争愈发激烈也就逐渐没落。泡椒思志被收购之后净利润一路下滑,从一开始就没能完成对赌协议。

  任子行自身扣非净利润始终是负数,眼看手中的游戏业务已经优势尽失。2021年任子行确定以2200万出售唐人游戏、5140万出售泡椒思志,甚至任子行的*大股东还借了3000万给接手公司以完成出售。

  巨人网络CEO吴萌曾在内部信中提到,公司过去十七年花了100亿投入游戏业务,结果爆款寥寥无几,*出色的《征途》和《球球大作战》反而没占用什么资源。

  爆款的不确定性一度让巨人网络变得手足无措,而这种不自信又加重了它在投资层面的大方。棋牌游戏的暴利让诸多资本趋之若鹜,巨人网络也不例外。

  2016年巨人网络就开始推动收购棋牌游戏公司Playtika,这场蛇吞象的举动屡次尝试都以失败告终。地方性棋牌公司合肥灵犀就是这期间被巨人网络收入囊中的。

  2018年上海巨人以6.5亿元的对价全资收购合肥灵犀,已支付金额为4.55亿元。合肥灵犀在2019年营收1.52亿、净利润1.1亿;2020年上半年营收5933万,净利润3574万。虽然公司还在盈利,不过监管问题始终是悬在棋牌头上,巨人网络结合其运营情况推断,未来5年的现金流量增长率为0%,已经对棋牌业务萌生退意。

  2019年之后巨人网络放弃了直接收购Playtika,并在第二年以4.75亿的价格出售合肥灵犀,剩余1.95亿的收购价也转移出去,一来一回巨人网络算是毫发无损。

  终于死心的巨人网络实施了全新的战略规划,将目光放到《征途》和《球球大作战》两个IP、以及泛二次元、放置、UE4等重点赛道。比起藏雷的棋牌,巨人网络还是宁愿将赌注押在自研的游戏业务上。

  完美世界曾经是国内*早关注到游戏出海业务的上市公司之一,如今在出海潮的竞争中希望重新优化游戏出海的路径。

  早在2006年公司旗下的旗舰产品《完美世界》就进入到日韩和东南亚市场。为了进一步扩展市场,2007年成立了子公司Perfect World North America Corporation(以下简称“PWNA”),主要负责欧美地区的PC和主机游戏发行业务。

  在之后几年里,满怀雄心的完美世界收购了美国Runic Games大部分股权、美国Cryptic Studios、日本C&C Media,把《星际迷航》《无冬之夜》《火炬之光》等人气IP一并收入囊中。2019年完美世界为了进一步辅佐欧美市场的游戏发行业务,又成立了Perfect World Publishing B.V.(以下简称“PWP B.V.”)。

  PWP B.V.和PWNA两家公司在2020年盈利7700万,到了2021年1~9月就亏损了1.82亿,其中亏损的原本有大部分要归咎于完美世界关停了不符合预期的游戏(包含《万智牌:传奇》等),产生了一次性亏损2.1亿元。*终在今年以1.25亿美元的价格卖给了Embracer Group。

  流血也要出售海外发行团队,*大的根源是完美世界业务调整的需求。完美世界表示未来公司希望将重心放在移动游戏和单机游戏上,而且要将海外团队的数量浓缩到加拿大等更具备优势的地区,可以猜测未来在蒙特利尔也会有完美世界的身影。

  固然PC和主机游戏在欧美市场有较大空间,但在移动游戏市场面前,完美世界当然选择更大的蛋糕。

  无论是老牌大厂进一步扩张,还是上市公司跨界踏足游戏行业,游戏业务都曾给与上市公司美好的希望。随着行业环境变化,让不少游戏公司原形毕露,当初想搭上游戏这辆快车的公司自然也都变得无所适从。

棋牌过审数量骤减2019年版号公布背后隐藏信息解读

  2月20日,中国新闻出版广电总局本周发布通知,已要求停止提交新游戏版号申请,以处理因去年版号冻结期间积压的版号审批请求。

  “监管机构要求地方主管部门停止提交申请,因为目前有太多的积压需要处理。”一位知情人士说,其公司已被当地政府告知此事。另一位知情者表示,游戏公司仍然可以提交申请,但在现阶段处理已有的游戏版号申请时,版号代理机构将不再将新申请提交给北京监管机构。

  在已有的过审游戏名单中,我们看到了更多熟悉的游戏公司名字,同时也发现了一些与以往不同之处。今天,我们就来解读一下背后的隐藏信息。

  作为2019年的开局版号,两批次过审数量分别为93个和95个,批复时间则依次为1月7日、13日,综合前段时间的发放规律,近乎每周一次的审核批复制度,表明新的游戏审查常态正在逐步形成。

  由于此前版号审批已停摆9个月,积压起来的申请存量较大,主管部门的工作压力可想而知。可喜的是,从现状来看,我们已经能感受到主管部门加速审批的决心和态度。

  不过,相比往年,审批重启后版号过审数量骤减也是不争的事实。有数据统计,2017年全年月均过审游戏约800款,而现在每周不到一百款的过审数量还不及过去一半,这与游戏总量控制政策息息相关。

  去年8月份教育部等八部委印发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》已经施行,据知名游戏人士老刀99透露,今年版号总量将控制在3000左右,而1月前处在排队中的版号申请就已达7000多。

  显然,版号已成为游戏行业稀缺资源,供不应求的情况下,申请门槛必然水涨船高,对于很多实力不强且没有出海能力的小企业来说,其研发压力将进一步加大。打击赚快钱之风,倒逼游戏公司向高质量创新与研发转型,或为2019年国内游戏行业的政策风向。

  从2018年12月恢复至今,共有352款游戏获得版号。其中,传奇类、仙侠RPG和SLG占据多数位置,而在2017年非常火爆的棋牌游戏却只有波克城市的一款麻将过审。对比当时棋牌年过审2000款的盛况,不少媒体叫呼“棋牌凉凉”,不过风车倒是觉得,现在下定论还为时过早。

  首先,版号的审批和公布有自己的规则,那就是按提审时间的先后来排队,这已经是业内的普遍共识,也是为什么腾讯、网易两个大厂连续三次缺席公示名单的原因所在。

  另一方面,棋牌游戏的出版单位相对集中,同一出版社为提高工作效率,在申报产品时,往往会集中多款游戏统一申报,如果按照排队顺序还没排到,也不足为奇。

  此外我们认为,导致棋牌游戏版号减少的主要原因还是在于小程序的驱动。根据阿拉丁发布的《小游戏行业年度报告》,小程序游戏的市场规模已经达到了60亿,日活1亿+,平均每5个微信小程序用户,就有4个在玩游戏。

  一方面是市场利好,另一方面是微信打造“小程序封闭生态圈”的勃勃野心。作为全国*大的APP应用流量池,微信在小程序扶持上也是拿出了“真金白银”。按照微信官方发布的分成政策,只要单款小程序游戏的月内购流水不足50万、广告日流水不足100万,微信将不抽取任何分成。这对于棋牌小程序来说,无异于白送免费流量。

  面对微信扶持,不少棋牌公司已经把研发主力向小程序转向,用某大厂研发负责人的话来说,“现在安卓渠道依然坚持五五分成,苹果是三七,而小程序却是不要钱。与其开发新游戏还不一定能获得版号,倒不如把现有游戏的小程序全都做起来”。这在一定程度上,反映了时下棋牌公司的研发思路转变。

  目前,腾讯、途游旗下的小游戏数量*多,专注地方棋牌的同城游、微乐等品牌表现也比较亮眼。

  其实不只是棋牌,塔防类、养成类手游也已举起了小程序大旗,多款小游戏密集上架,影响着行业评价体系的调整与重塑。

  以阿拉丁指数、TalkingData、GrowingIO为代表的第三方小程序统计分析平台近来受到了不少厂商的欢迎,其平台数据也正被越来越多的分析人士所引用。小程序指数已成为行业评价体系中日益重要的一环,这在一定程度上也影响了分析机构的业务重心,相信在2019年,以小程序表现为主要监测对象的分析服务平台数量将会有所增多。

  虽然版号仍在加速审批发放中,但新的一年,粗放式发展已经不再适合国内游戏环境,2019年必然是比拼品质与创意的角斗场,而一些传统型游戏可能会在新渠道遇到新的机遇,小程序这个流量池虽然是免费的,但受腾讯制约的不可控因素也非常多,总体来看,游戏行业的竞争必将更加激烈。优胜劣汰,谁能坚持下去,让我们拭目以待。

手游版号买卖的“生意经”

  距离版号暂停发放已经过去了7个月的时间,表面上看各大游戏厂商都依然在忙碌地发新产品,但暗潮涌动之下,其实版号的暂停对游戏行业影响甚大。以至于有不少团队为了能在短期内解决这个问题,铤而走险地选择了“买版号”。

  小光(化名)是一家中小游戏发行公司负责产品接入的人员,按照原计划他们公司的一款魔幻类的手游应该在今年5月份左右就能拿到版号,但显然,计划赶不上变化了。起初四月份有人提出版号怎么没有照常下放的时候,小光公司不以为然,认为这是审批结果还没公布而已。然而到了六月份,消息传开之后,大家都确定了版号暂停的事情,小光公司慌了。

  “没想到真的就暂停发放了,而且我们一直等到了8月份,依然没有消息,产品都已经做好等着发了”。于是他们动了“买版号”的念头。

  小光在微信上搜索“版号”,在多个群中找到了几个可以做版号交易的人,一一进行了询价。

  像小光公司这样的团队不在少数,特别是中小公司,一两款产品就定生死,为了不继续拖下去,他们不得不选择买版号。“买卖版号”至此也逐渐扩展成有专人专职的产业链。

  而按照此前每个月的审批节奏,预估至少有超2000款游戏在等待版号,换句话说,现阶段的游戏市场,对版号的需求量是非常高的。

  “版号停发之后变化*大的是价格。”一位版号中介人员告诉笔者,因为版号申请周期太长,完全敲定差不多需要六个月,所以版号买卖在市场一直都是存在的,不过现在版号价格不太稳定,“可以说一天一个价”。

  “供不应求”很能说明现在版号市场的情况,在典型的卖方市场下,近期一个版号*高被炒到了近百万,与之前相比几乎翻了10倍。尽管如此,好的版号还是很抢手,如果说以前还可以“货比三家”,现在稍作犹豫很快就被截胡。

  据相关从业者透露,按照不同的游戏类型,版号价格有较大差别。比如跑酷、益智等偏休闲类游戏一般不会超过30万,而传奇、仙侠、三国等类型的价格如今都居高不下,基本都在40万起步。

  此外,游戏名称在版号买卖中也有学问。“版号价格也要看名字,比如同样两款塔防游戏价格可能会差2倍。”尽管价格高昂,多数游戏公司还是会从游戏名称优先考虑,以便上线之后更容易吸量。

  当下,版号何时恢复审批仍然是一个未知数,对于游戏公司而言,游戏尽快上线似乎才能求得心安。除了价格因素之外,只剩下手中游戏能否和现成版号对得上的问题了。

  由于中小游戏公司往往没有提前储备版号,面对突如其来的版号审批暂停,对于他们而言有些措手不及。即便是“买版号”,如何将新游戏套上这些已经获得版号的游戏也并不容易。

  众所周知,游戏版号申请需要提供游戏名称、游戏类型等文字内容,以及场景图片、人物图片、游戏截图等图片内容,部分游戏还需提交演示视频。从这个角度来说,基本不会有两款一模一样的游戏,即便是换皮产品。

  那么,游戏公司买版号主要看什么?在与版号中介人员的交流中,笔者发现“游戏类型”和“游戏风格”基本上是第一考虑要素,虽然游戏内里不一样,但至少“表面功夫”要做足,如果能够靠上一点边则更加合适。

  而经过仔细的挑选,在这之后即便游戏“正常”上线,也要面临被查处的风险。套用其他游戏版号上线的产品,一旦被发现也将面临下架。

  不过有趣的是,版号中介人员基本上对于这一风险不甚在意,不少人对笔者表示,“被查处保证退款”、“至今还没见过买版号被查出的例子”。也有的并不单卖版号,选择将整个公司转让以此规避。

  诚然,从现在的市场环境来看,版号监管并不算严格,亟需新鲜血液的各大渠道在产品资质审核方面也会有“睁一只眼闭一只眼”的情况。

  现如今,整个版号市场处于存量状态,一方面是版号贵、版号难,另一方面在机构改革的档口,手握版号的公司却收获颇丰,2018年收入翻了几番。据笔者了解,目前有的公司手握版号数量甚至达上百个。

  当然,囤版号的公司毕竟是少数。现阶段市场上的版号大多并不集中,前面提到的“中介”便是汇聚这些版号的主要收口,大部分版号需要“中介”点对点和商务或者CP对接。

  其中,游戏公司储备的全新版号拿出来进行交易属于少数,这些转接的版号大多是停止运营或者生存空间几乎为0的游戏,倒不如拿到版号买卖市场增加一笔营收。

  一般而言,版号授权期限也分为两年或者买断,当然后者的价格更高。除了类似于三国、仙侠等类型走高价买断之外,休闲游戏由于生命周期不算长,更多游戏公司会选择两年“租借制”。也有版号办理人员建议笔者,选择价格更高的买断之后也可以转卖出去,“版号永远都不愁卖”。

  尽管目前这条产业链上依然有不少人参与版号交易,但买卖版号绝对不只是价格的问题,更重要的是,版号交易并不合规。

  针对这一问题,手游那点事咨询了广悦律师事务所的杨杰律师团队,他们从法律角度解读了版号交易的风险:

  “通常我们所俗称的“版号”,包括“审批文号”以及“网络游戏出版物号(ISBN)”,是网络游戏上网出版前,根据《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》、《关于移动游戏出版服务管理的通知》的规定,报国家广播电视总局审批,经审批同意相关游戏出版上线运营的批准文件。

  “版号”是国家广播电视总局确认网络游戏内容合法合规,并可以出版上线后颁发的批准许可。因此,对于这一行政主管部门的审批文件,并不存在可买卖或者可交易存在的可能性。

  由于国家广播电视总局出具的记载了版号内容的《网络游戏出版物号(ISBN)核发单》里,只记载了网络游戏名称、游戏类型、出版单位名称、运营单位名称,因此在实操中,买卖版号的交易往往通过获准使用该游戏产品的名称、获得该案游戏产品的运营权或者转让该游戏产品的著作权等方式来进行。而事实上,购买版号的主体虽然仍然使用这一游戏产品的名称,但是实际运营的内容与原审批的网络游戏产品相比,已经发生了巨大的变化。

  然而,根据《关于移动游戏出版服务管理的通知》第六条、第七条的规定,已经批准出版的移动游戏变更游戏内容应依其所属类别重新履行相应审批手续。变更出版服务单位、游戏名称或者主要运营机构也应经省级出版行政主管部门审核后报国家新闻出版广电总局办理变更手续。

  如未按照规定要求履行相关审批手续即上网出版运营的移动游戏,一经发现,相关出版行政执法部门将按非法出版物查处。可能会面临出版行政主管部门、工商行政管理部门依照法定职权予以取缔,罚款等方面的处罚,触犯刑法的,依法追究刑事责任。

  除行政主管部门的监管处罚外,如果在版号买卖的交易过程中,还存在侵犯他人合法的商标权、著作权等权益的地方,还可能承担相应的民事侵权责任。”

  而除了法律风险之外,据了解,目前主管部门还会重新复查已经审批了版号的游戏,查看是否有“货不对版”等违规现象。也就是说买卖版号的风险其实非常大,处理不好很容易功归一篑。

  而另一方面,买卖版号的背后,同时也透露出了不少从业者的无奈,就像小光告诉笔者的:“如果有别的办法,谁又愿意买版号呢,成本还那么高。”诚然,游戏行业对版号的渴求已经到了一定程度,整个行业都期盼着有更多的新鲜血液注入。

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